Avsnitt
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Im Jahre 2002 erschien mit The Thing eine Videospiel Fortsetzung zu John Carpenters gleichnamigen Kultfilm, The Thing, von 1982.
22 Jahre später beglückt uns Night Dive mit einem Remaster zu diesem, mitlerweile als Kultklassiker gehandelten, Titel und modernisiert vieles, aber eben nicht alles was den Titel so besonders gemacht hat.
Ob sich der Trip in die Antarktis lohnt, klären wir gemeinsam mit einem ECHTEN* Yeti der auf den Namen Matthias hört und den meisten vermutlich als Yetivin bekannt ist :)
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Björns Podcast: Speckast
*Wir wissen nicht ob Matthias ein ECHTER Yeti ist, aber vermutlich schon. LoL -
Viele Leute fragen uns "Wann macht ihr endlich Resident Evil?"
Auf diese Frage bieten wir euch jetzt eine Antwort und haben dafür unsere STEADY Ziele angepasst um euch so schnell wie möglich eine Retrospektive ALLER Resident Evil Spiele liefern zu können!
Außerdem erwarten euch am Ende dieser Episode drei Teaser zu drei ausgewählten Formaten welche ihr exklusiv bei uns auf Steady finden könnt:
- Pen & Paper
- Benny & Björn saufen Bier
- SAW Retrospektive
Wenn euch das gefallen hat freuen wir uns sehr auf eure Unterstützung und bedanken uns schon jetzt fürs Zuhören ❤
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Björns Podcast: Speckast -
Nur wenige Spiele schaffen es ein ähnliches Punkrock-Gefühl wie Titel aus dem Hause Grasshopper Manufacture einzufangen, aber Sorry We're Closed gelingt genau dieses Vorhaben mit einer Leichtigkeit, wie wir es schon seit langem nicht mehr erlebt haben.
Erneut, von nicht viel mehr als zwei(!) Menschen entwickelt und mit ganz besonderen Artdesign gesegnet, ballert der Titel ein visuelles Spektakel auf den Bildschirm das selbst Engel und Dämonen vor Neid erstarren lässt.
Das es sich hierbei eigentlich um eine Dating-Sim meets Killer 7 handelt hätten wir dann aber auch nicht gedacht.
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Björns Podcast: Speckast -
Mit Fear the Spotlight wagt das Publishing Studio Blumhouse, welches sonnst als Horror-Film-Publisher bekannt ist, seinen ersten Vorstoß in das Feld der Videospiele.
Das dieses erste Spiel in ihrem Portfolio direkt ein Hit ist schmeckt allen beteiligten sicherlich sehr gut und beschert uns einen weiteren Titel, in 2024, den niemand verpassen sollte.
Fear the Spotlight kommt mit einer sehr akkuraten Interpretation der PS1-Wobbel-Ästhetik daher, welche angenehm an Silent Hill 1 erinnert und strahlt ebenfalls in Sachen Präsentation, Sound und Geschichte wie ein Scheinwerfer durch die Nacht.
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Björns Podcast: Speckast -
Psychologischer-Horror ist spätestens sei dem ersten Silent Hill ein fester Bestandteil des Horror-Genres und doch sind Spiele, welches dieses Sub-Genre mit dem nötigen Respekt bearbeiten, gefühlt an zwei Händen abzählbar.
Mit Mouthwashing erwartet euch heute ein wahrer Ausnahmetitel der einem derart tief in die Magengrube schlägt das einem fast schwarz vor Augen werden kann.
Der Routine-Flug an Bord eines insterstellaren Raumfrachters wird nach dem Crash mit einem Meteorit zu einer beispiellosen Erkundung menschlicher Abgründe und hat uns wie kaum ein anderes Spiel, Figuren und ihre Taten, so sehr verabscheuen lassen wie hier.
Mouthwashing ist ein teilweise nur schwer zu ertragendes Meisterwerk welchem wir uns gemeinsam mit Sina gewidmet haben.
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Björns Podcast: Speckast -
Grasshopper Manufacture hat 2011 den Action-Horror-Titel Shadows of the Damned auf der Xbox 360 und PS3 veröffentlicht, welcher bereits damals mit großen Namen aus der Industrie beworben wurde.
SUDA 51, Shinji Mikami und Akira Yamaoka wurden von Publisher EA durch die Werbetrommel geschleudert und doch war es ein extrem Steiniger weg bis bis zum eigentlichen Release.
13 Jahre später ist der überaus turbulente Weg, den der Titel in der Entwicklung zurücklegen musste, allseits bekannt und jetzt beglückt er uns erneut, als Remaster, auf aktuellen Konsolen mit Gliedgags und zotiger Dämonenjagd.
Ob der Titel sich heute noch lohnt ergründen wir gemeinsam mit Robin Schweiger!
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Björns Podcast: Speckast -
Die "Quiet Place" Filme sind im Verlauf der letzten Jahre zu einem beständigen Franchise herangewachsen und so war es eigentlich nur eine Frage der Zeit bis das Erste Videospiel zur Vorlage erscheint.
Mit A Quiet Place: The Road Ahead wagt Stormind Games jetzt einen erneuten Sprung in das "Stalker-Horror" Genre und stößt dabei so manche Gameplay-Idee, wie eine leere Dose auf dem Asphalt, lautstark um.
Ob der Titel der Vorlage oder andren Genrevertretern gerecht wird hört ihr in dieser Folge.
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Björns Podcast: Speckast -
Pünktlich zu Halloween erwartet euch heute eine ganz besonderer Appetithappen bei uns im Feed.
Gemeinsam mit unseren Freunden von Hooked FM startet heute eine große Retrospektive des SAW-Franchise, in welcher Björn & Robin alle Filme dieser wundervoll chaotischen Reihe besprechen.
Euch erwartet grenzenlose Liebe für Story-Twists, absurde Fallen, herrlicher Quatsch und das abschneiden von Extremitäten, in diesem Crossover-Format.
Wenn euch diese Folge gefallen hat erwartet euch bereits JETZT die nächste und alle kommenden Episoden bei Steady!
Vielen Dank für eure Unterstützung und Happy Halloween 🦇
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Björns Podcast: Speckast -
Wir sind sehr glücklich das wir ein Jahr nach dem erscheinen von Alan Wake 2 nochmal einen Grund gefunden haben, in dieses außergewöhnliche Universum Abzutauchen, denn sehr viele unserer Wünsche und Theorien sind in Erfüllung gegangen.
Zunächst wurde Ende 2023 mit "The Final Draft" die Idee eines New Game+ Modus für ein Spiel dieses Kalibers neu erdacht, und mitlerweile sind in 2024 die beiden DLCs Night Springs & The Lake House erschienen welche das Paket - Alan Wake 2- endgültig abrunden.
Grund genug das wir uns Christian Wasser aka. SAMB einladen um noch ein letztes mal in die Welt von Alan Wake einzutauchen und die Übergabe des Staffelstabs zu Remedys kommenden spielen freudig einzuläuten.
Wer unserer Besprechung zum Hauptspiel hören will klickt hier!
Wer danach immer noch nicht genug hat kann sich unseren Spoiler-Talk zum Hauptspiel auf STEADY anhören, welcher jetzt frei für alle ist.
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Björns Podcast: Speckast -
Der zweite Teil unserer großen Besprechung zum Silent Hill 2 Remake versteht sich als vollumfänglicher Spoiler-Talk.
Wir widmen dem Titel nochmals ausgiebige 2 Stunden in welchen wir unsere finalen Eindrücke, die "Loop-Theorie" und viele weitere Details und Gleichnisse zum Original besprechen.
Begleitet werden wir dabei erneut von der fantastischen Sina, dem ebenso bezaubernden Andi Sperling und Jonas Gössling, welcher es sich nicht hat nehmen lassen, uns aus seinem Krankenlager eine Sprachnachricht aufzuzeichnen.
Vielen Dank an Hörer und Freud des Hauses Code: Pandorum, welcher uns die Verwendung seines SH2R-Trailer Remix gestattet hat, auf dessen Basis wir ein ganz besonderes Intro/Outro für diese Folge zaubern konnten.
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Björns Podcast: Speckast -
Aus dem Nebel der Unwissenheit dröhnen die Sirenen und gewähren endlich, nach Jahren der Ungewissheit, klare Sicht auf eines der wichtigsten Horrorspiel des Jahres, den das Silent Hill 2 Remake ist endlich hier!
Wir kehren, mit einem gänzlich neuen Anstrich, zurück in die namensgebende Schauer-Stadt und begleiten Protagonist James Sunderland auf seiner Suche nach der verstorben Ehefrau.
Dabei verstricken wir uns gemeinsam mit Stammgast Sina in Analyse, Emotionen und dem uweigerlichen Vergleich mit dem Original von 2001.
In diesem ersten Part sprechen wir über Gameplay, Sound, Pacing und die generelle Stimmung welcher der Titel transportiert und garnieren das bereits mit einem ersten Spoilerpart, welchen wir in Part 2 noch sehr viel weiter auswalzen werden.
Vielen Dank an Hörer und Freud des Hauses Code: Pandorum, welcher uns die Verwendung seines SH2R-Trailer Remix gestattet hat, auf dessen Basis wir ein ganz besonderes Intro/Outro für diese Folge zaubern konnten.
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Björns Podcast: Speckast -
Die "Triple A" Flutwelle an Remakes und Remaster reißt nicht ab und Capcom beschert uns erneut mit einer neuen Wortschöpfung in Form von Dead Rising Deluxe Remaster.
Der Titel versteck seine Vielzahl an kleinen und großen Änderungen gegenüber dem Original von 2006 aber schon fast unter diesem Wortsalat und trotzdem freuen sich Benny, Björn und Stammgast Andi Sperling außerordentlich, dass der Titel wieder von den toten auferstanden ist.
Das man sich trotzdem an, für ein "modernes Publikum", abgeschliffenen glatten Kanten stoßen und reiben kann hört ihr in der heutigen Folge.
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Björns Podcast: Speckast -
Viele Horrorfans würden die Spiele der PS2/Gamecube/Xbox Ära als das "Goldene Zeitalter" des Survival-Horror beschreiben, umso schöner das wir in einer Zeit leben in der brandneue Spiele, die Tugenden von damals wieder replizieren können.
Hollowbody ist einer der ersten Vertreter dieser Sparte und überschüttet uns mit PS 2 Horror-Nostalgie, vergisst dabei aber nicht, sich eine komplett eigenständige Identität aufzubauen.
Entwickelt in kompletter Eigenregie von Nathan Hamley und angesiedelt in einer dystopisch Britischen-Cyberpunk-Zukunft, knallt uns Hollowbody bestes Survival-Horror Gamedesign um Augen und Ohren und lässt keine Wünsche offen.
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Björns Podcast: Speckast -
In der heutigen Folge versuchen wir für euch ein Gefühl einzufangen und ihm Form und Farbe zu verleihen, denn wir stellten neun Freunden des Hauses die Frage - Was ist Silent Hill 2 (für dich?)
Gemeinsam mit Fabian Käufer, Kotaro Dürr, Andi Sperling, Brian Tibus, Maty, Michael Cherdchupan, Gregor Kartsios, Dom Schott und Sinor wagen wir uns in den Nebel der Emotionen welcher das Spiel, Silent Hill 2 umgibt.
Dabei stoßen wir auf sehr persönliche und authentische Meinungen zu einem der bedeutendsten Horrorspiele aller Zeiten und versuchen die Faszination vor allem für Neulinge einzufangen.
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Björns Podcast: Speckast -
Die Gamescom 2024 in Worte zu fassen ist beinahe unmöglich, denn es war eine Woche voller wunderbarer Begegnungen, Spiele, Freundschafften und Emotionen welche über uns hinweggefegt sind.
Wir präsentieren euch ein Messe-Tagebuch welches euch an die Hand nimmt und euch den Vibe dieser fantastischen Woche näher bringt.
Euch erwartet unter anderem Eindrücke zu Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2, Benny hat SUDA 51 und Shinji Mikami die Hand geschüttelt, Interviews mit den Entwicklern von Slay the Princess, Björn überlebt gerade so die ONL und noch so viel mehr.
Reviews zu Folgenden Spielen:
- Monster Hunter: Wilds / 00:59:00
- Jackbox Naughty Pack / 01:06:50
- Interview: Abby Howard & Tony Howard-Arias on Slay the Princess / 01:12:00
- Crimson Desert / 01:28:20
- Mouse P.I for Hire / 01:35:00
- Starship Troopers: Extermination / 01:42:20
- KARMA: The Dark World / 01:48:20
- Directive 8020 / 01:57:30
- The Ocultist / 02:06:40
- Dying Light: The Beast / 02:14:45
- Little Nightmares 3 / 02:24:42
- Unknown 9: Awakening / 02:27:30
- Mandragora / 02:41:20
- S.T.A.L.K.E.R. 2 / 02:46:10
- Sonix x Shadow Generations / 02:56:50
Folgende Gäste erwarten euch:
- MIGGI / Three Two Play
- Dr. Benjamin Strobel / Behind the Screens
- J.J / Residence of Evil
- Andi Sperling / Screenfire Germany
- Michael Cherdchupan / Insert Moin
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Björns Podcast: Speckast -
Die S.T.A.L.K.E.R. Spiele des Ukrainischen Entwicklers GSC Game World, ist eine dieser Reihen die gedanklich sehr eng mit dem PC verbunden sind, deshalb überrascht es sicher niemand das Benny & Björn bisher noch keinen Teil der Serie gespielt haben.
Dies ändert sich mit der heutigen Folge in welcher wir uns tief in die Spielspaß-Zone wagen und euch mit einem strahlen in den Augen davon berichten wie großartig S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl ist.
Dabei werden wir vom fantastischen Miggi (Three Two Play) unterstützt, der nicht ganz unschuldig an der heutigen Reise ist :)
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Wir wagen erneut eine kleine Zeitreise in das Jahr 1992 und erkunden das Point & Click Genre auf der Suche nach verstörenden Bildern.
Fündig wurden wir bei Dark Seed, einem Titel der längst verwelkten Firma Cyberdreams, welcher sich herrlich unsubtil die Werke H.R Gigers zu eigen macht und uns durch Biomechanische Alptraumwelten schickt.
Ob Dark Seed aber mehr als nur schöne Schauwerte zu bieten hat diskutieren wir in der heutigen Folge. Unterstützt werden wir bei diesem "Point & Click" gewordenen Alptraum erneut von der fantastischen Sina.
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Wir befinden uns scheinbar in der zweiten "Goldenen -Ära" des Survival-Horrors denn man kann sich mittlerweile fast nicht mehr retten vor neuen spannenden Titeln.
Der neueste Streich am Genrehimmel ist CONSCRIPT, welches die bewährte Formel in das Setting des Ersten Weltkriegs verfrachtet und den sehr realen Horror der Schlacht um Verdun aus einer Top-Down Perspektive inszeniert.
Dabei bedient sich CONSCRIPT an allen Mechaniken welche sich bereits in Resident Evil und Silent Hill bewährt haben, jedoch stellt sich man zu recht die Frage ob diese auch funktionieren, wenn sie wild vermengt werden.
Dieser Frage gehen Benny und Björn heute im Grabenkampf dieser Episode nach.
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Am 22.05.2023 haben unsere STEADY-Unterstützer uns ermöglicht, die wohl ausführlichste Folge zum ehemals teuersten Horrorspiel der Welt zu produzieren, welche Podcast-Deutschland bis dato gesehen hat.
Heute bekommen alle Zugriff auf unsere XXL-Besprechung zu Rule of Rose.
Beinahe 3 Stunden sprechen wir über eines der kontroversesten Horrorspiele aller Zeiten, welches seinen Status als Geheimtipp vollkommen zu Recht trägt, denn Rule of Rose ist in der Darstellung seiner teils drastischen Themen bis heute beinahe einzigartig und verdient eine Liebeserklärung wie diese, in Podcastform.
Wenn ihr Formate und Folgen wie diese möglich machen möchtet denkt doch vielleicht auch über ein Abo auf unserem STEADY nach. Dort erwartet euch bereits schon heute z.B eine Folge zu Kuon!
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Primärquelle für die Hintergründe der Zensurgeschichte des Titels:
https://www.timeextension.com/features/how-a-plagiarised-review-turned-rule-of-rose-into-a-ps2-video-game-nasty -
Der Nintendo GameCube erschien in Europa am 03. Mai 2002 und mit ihm erblickte auch der Launch-Titel Luigi's Mansion das Licht der Welt.
Luigi's erster Solo-Ausflug war ein großer Schritt für Marios grün gewandeten Bruder und brachte uns ein Spiel, welches den Test der Zeit nicht nur bestanden hat, sondern sich mit seinem knackigen Pacing frischer den je anfühlt.
Doch wir wären nicht INK RIBBON RADIO wenn wir es nicht schaffen würden, auch diesen kindgerechten Titel ins Schlaglicht des Suvival Horror zu setzten. Ob uns das Gelingt und wie häufig wir die "Resident Evil Karte" spielen hört ihr in dieser Folge.
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