Avsnitt
-
Dviem neseniai pasirodžiusiems didesniems žaidimams skirtas epizodas. Jame taip pat bandome paeksperimentuoti su vaizdo klipais iš šių žaidimų, iliustruojančiais kelias įdomesnes vietas apie kurias kalbame, tad rekomenduojame turint galimybių epizodą žiūrėti. „Pragmata“ – visiškai naujas studijos „Capcom“ žaidimas, kurio veiksmas vyksta Mėnulyje ir greta įprasto žaismo novatoriškai naudojama įsilaužimų sistema. „Saros“ – naujas seniausios suomių studijos „Housemarque“ darbas, skirtas tik „PlayStation 5“ konsolėms ir tęsiantis jų ankstesnio žaidimo „Returnal“ vadinamojo „kulkų pragaro“ veiksmo tradicijas. Žaidimus aptariame kartu su kritiku Artūru Rumiancevu.
-
Pirmąjį vasaros ir naujojo sezono epizodą skiriame ką tik praėjusiam „PlayStation“ virtualiam renginiui „State of Play“, kuriame buvo pristatyti įvairūs būsimi „Sony konsolės žaidimai, nuo kruvinojo „Marvel’s Wolverine“ iki didžiosios staigmenos – pirmo žvilgsnio į netikėtą serijos „God of War“ tęsinį „Laufey“ su kita pagrindine heroje. Taip pat aptariame keletą kitų naujienų bei sudėtingą situaciją dėl techninės įrangos ir „Nvidia“ sprendimo didžiausią dėmesį koncentruoti į vaizdo plokščių „nuomą“. Svečiuose žaidimų ir pop kultūros apžvalgininkas Valdemaras Nedvecki.
-
Saknas det avsnitt?
-
Paskutiniame debiutinio sezono tinklalaidės epizode grįžtame prie temos apie mūsų kaimynę Lenkiją. Neseniai Krokuvoje įvyko kasmetinė žaidimų industrijos konferencija „Digital Dragons“, kurios metu išdalinti ir apdovanojimai geriausiems praėjusių metų Lenkijoje sukurtiems žaidimams. Kartu su apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame favoritais tapusius žaidimus, praėjusių metų kontroversiją, šiek tiek renginio ypatumų, Lenkijos žaidimų industrijos ataskaitą bei keletą didesnių šalies naujienų.
-
Svečiuose dvi jaunos Lietuvos žaidimų kūrybos studijos, kurių žaidimai pelnė apdovanojimus neseniai vykusioje „LT Game Awards“ ceremonijoje. Su žaidimų „Manners Be Damned!“ ir „Sheep Sweep“ kūrėjais Haroldu Kogstu, Liudu Spangelevičiumi ir Laurynu Jatužiu kalbame apie jų kūrybos pradžią, mėgstamus žaidimus, žaidimų leidybos ir šiandieninės industrijos iššūkius. Taip pat tai proga pakalbėti apie Lietuvoje pusantrų metų veikusį žaidimų kūrimo akceleratorių „GameTech“, kuriame abi šios studijos sudalyvavo net po du kartus.
-
Šiemet jau aštuntąjį kartą vyks didžiausias Baltijos šalyse populiariosios kultūros festivalis „Comic Con Baltics“, suburiantis tūkstančius kino, žaidimų, komiksų ir cosplay entuziastų. „Dievo Režimo“ studijoje lankėsi du šio renginio organizatorių komandos senbuviai – Šarūnas Tamulis ir Justina Kvedaraitė – kurie pasidalino prisiminimais kaip gimė šis festivalis bei kaip evoliucionavo iki vieno didžiausių Baltijos šalyse. Taip pat laidos svečiai pristatė dėl ko vertėtų apsilankyti šių metų renginyje ir kokias vizijas jie braižo ateičiai. „Dievo Režimui“ talkino laidos rezidentas Valdemaras Nedveckis.
-
Pradedame naują epizodų rubriką, kurią pavadinome fraze „žaidžia visi“. Jos tikslas – pasikalbėti su įvairių sričių žmonėmis, tiesiogiai nedirbančiais su žaidimais, bet juos aktyviai žaidžiančiais. Pirmoji viešnia – žurnalistė Gerūta Griniūtė. Kalbamės apie įvairius žaidimus, kuriuos Gerūta žaidė vaikystėje ir kokius mėgsta dabar, kaip žaidžiant žaidimus galima atrasti netikėtų sąsajų su muzikos kūryba ir kompozitoriais, paspėliojame kokių neįprastų žaidimų formų ir jų kūrybos būdų galėtume tikėtis ateityje. O taip pat plečiamės į kitokias bei gal ir ne tiek glaudžiai su žaidimais susijusias temas.
-
Nedaugelis žino, kad jau dešimt metų vieną pavasario savaitgalį Druskininkuose vyksta stalo žaidimų festivalis „PineCon“, kuriame susirenka tiek šiuos žaidimus žaidžiantys, tiek juos kuriantys. Festivalis kilo iš didžiulio šių žaidimų kūrėjo ir žinovo Juozo Kazlausko entuziazmo, kuris atvyko į „Dievo Režimo“ studiją ir papasakojo renginio apie renginio ištakas, kaip festivalis keitėsi per pastaruosius metus ir kodėl verta jame apsilankyti tiek jaunam, tiek senam. Laidoje taip pat kalbiname mūsų etatinius stalo žaidimų temų narstytojus bei stalo žaidimų kūrėjus Tadą Kastanauską bei Marijų Lapinską.
-
Gegužės 9 dieną įvyks kasmetiniai Lietuvos žaidimų apdovanojimai, kuriuos bus galima stebėti per LRT Plius ir LRT.lt. Šia proga kalbamės apie žaidimų atranką į nominantus, bendrą praėjusių metų žaidimų situaciją Lietuvoje, vertinimo komisijos pastebėjimus ir ryškėjančias tendencijas mobilių, kompiuterinių ir stalo žaidimų srityse, pristatome kelis nominantus. Apžvelgti situaciją padeda žaidimų industrijos atstovai, taip pat prisidėję prie šių metų vertinimo komsijos, Mingailė Joniškė, Greta Zokaitytė ir Artūras Rumiancevas.
-
Balandžio pradžioje pasirodė vienas didesnių iš pastaruoju metu kurtų lietuviškų žaidimų „All Will Fall“. Tai miesto statybos ir išgyvenimo žaidimas postapokaliptiniame pasaulyje, kuriame žmonėms tenka įsikurti įvairiose virš vandenyno išlikusiose struktūrose. Išnaudojant nedidelius sausus plotus ir nuolat kintantį vandens lygį reikia rasti inovatyvius būdus kaip užtikrinti tinkamas gyvenimui sąlygas, apsirūpinti resursais ir plėsti gyvenamas bazes vis kitokiomis sąlygomis. Epizode kalbamės su šio ambicingo ir jau sėkmės sulaukusio žaidimo bendraautoriais Dominyku Kiauleikiu ir Danu Matusevičiumi. Skambančios žaidimo muzikos autorius – Karolis Brežinskas.
-
Praėjusių švenčių proga kalbamės apie įdomų reiškinį, paplitusį ne tik žaidimų, bet ir kitų medijų bei technologijų pasaulyje – vadinamus „velykinius kiaušinius“. Tai įvairios paslaptys ir staigmenos, kurias dažnai sudėtingai atrandamas, o kartais ir labiau matomas palieka kūrėjai. Apie įvairius įdomesnius tokių paslapčių atvejus ir bendrai jų įtaką žaidimų kūrybai kalbamės su mūsų reguliariu pašnekovu, pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki. Taip pat belaukiant „Artemis II“ astronautų sugrįžimo užsimename apie kelis su Mėnuliu susijusius žaidimus.
-
Viena žymiausių žaidimų serijų – „Resident Evil“ – ką tik sulaukė 30-ojo jubiliejaus, o taip pat neseniai pasirodė devintoji iš pagrindinių žaidimo dalių „Requiem“. Kuo ypatingas naujausias žaidimas ir visa ši vadinamojo išlikimo siaubo žanro serija, kurie jos žaidimai labiausiai verti dėmesio ir padarė didžiausią įtaką visai žanro evoliucijai, kaip sekėsi įvairiems filmams ir serialams, sukurtiems šiame žaidimo pasaulyje. Apie „reziduojančio blogio“ visatą kalbame su žaidimų kritiku Artūru Rumiancevu ir pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.
-
Šiame epizode pokalbio vinimi tampa žaidimų industrijos eksperto Matthew Ball ir jo investicinės bendrovės „Epyllion“ parengta 2025-ųjų metų pasaulinės žaidimų pramonės apžvalga bei ateities prognozės. Žaidimų sektoriaus transformacija prasidėjusi prieš trejus metus nesustoja – pasaulio mastu persibraižo tiek žaidimų kūrimo, tiek pačių žaidėjų rinkos ir bendruomenės, atsiradusios naujos platformos keičia pajamų generavimo modelius, vis daugiau žaidėjų kasmet sužaidžia vis mažiau žaidimų, o ir šie dažniausiai yra kelerių metų senumo. Suprasti, kas gi čia dedasi „Dievo Režimui“ talkina žaidimų kultūros ekspertas Artūras Rumiancevas.
-
Neseniai Latvijoje įvykus kasmetiniams šalies žaidimų apdovanojimams nusprendėme skirti epizodą aptarti mūsų Baltijos kaimynių industrijas. Nors Latvijoje ir Estijoje žaidimus kuria daug mažiau žmonių nei Lietuvoje, tiek latviai, tiek ypatingai estai turi išskirtinių žaidimų, sulaukusių sėkmės ir pripažinimo visame pasaulyje. Apie šias šalis ir jų kūrybos pasiekimus kalbamės kartu su žaidimų kūrėju, dalyvaujančiu įvairių formatų Baltijos šalių renginiuose, Vaidu Gecevičiumi.
-
Šiame epizode kalbame apie siaubo žaidimų žanrą ir krypstame į nepriklausomų („indie“) kūrėjų bei studijų kuriamus žaidimus, diskutuojame kuo šie žaidimai skiriasi nuo AAA siaubo žanro atstovų. Kartu su laidos svečiais nagrinėjame, kaip šie eksperimentatoriai atranda naujas pasakojimo, žaismo ir estetikos formas, turėdami tam labai ribotus biudžetus. Na, ir žinoma, vardiname vertus dėmesio šiurpius žaidimus bei netikėtus žanrus, kuriuos tikrai verta išbandyti mūsų klausytojams ir žiūrovams. „Dievo Režimui“ talkina žaidimų dailininkė Greta Zokaitytė, žaidimų dizaineris ir kūrėjas Dmitrijus Babičius bei žaidimų kultūros ekspertas Artūras Rumiancevas.
-
Artėjant Tarptautinė moterų solidarumo dienai, „Dievo Režimas“ kalbina dvi tarptautinės organizacijos „Women in Games“ ambasadores – „Tuatara Games“ vizualiųjų efektų kūrėją Pauliną Miciulevičiūtę bei tinklalaidžių autorę ir aplikacijų kūrėją Melanya Laz. Laidos viešnios papasakos apie šios organizacijos misiją, kokios šiandien yra realios karjeros galimybės moterims žaidimų industrijoje, kaip jaučiasi moterys pasirinkusios žaidimų kūrimą bei su kokiomis kliūtimis susiduria, ką reikėtų dar pakeisti, kad merginos drąsiau rinktųsi šią stereotipiškai „vyrišką“ sritį. Taip pat kalbamės ir apie žaidžiančių moterų patirtis bei ko jos norėtų daugiau žaidimuose.
-
Žaismas ir žaidimai akademiniame pasaulyje tyrinėjami daugiau nei šimtmetį. Mokslininkai žvelgia į šią sritį per įvairius – istorinį, filosofinį, psichologinį, sociologinį, antropologinį – kampus. Tačiau tikras evoliucinis sprogimas įvyko prieš kiek daugiau nei du dešimtmečius, kai mokslininkų akiratyje atsirado vaizdo žaidimai. Apie tai, ką mokslininkai tyrinėja žaidimuose ir kodėl jų atradimai yra vertingi kalbamės su žaidimų dizaineriu ir lektoriumi Vainiumi Volungevičiumi.
-
Lietuvos valstybės atkūrimo dienos proga skiriame epizodą mūsų šalyje kuriamiems žaidimams ir labiau specifiškai nagrinėjame lietuviškumo temą juose. Kiek dažna lietuvių kalba mūsų kūrėjų žaidimuose, kokios lietuvišos istorinės ar kultūrinės temos pasitaiko, kaip paskatinti didesnį Lietuvos žaidėjų susidomėjimą lietuviškais žaidimais? Detaliau aptariame ir Vasario 16 dieną pasirodantį išskirtinės tematikos žaidimą dedikuotą knygnešių istorijai. Pasigilinti į šią temą padeda žaidimų apžvalgininkas Artūras Rumiancevas.
-
Šiame epizode „Dievo režimas“ vėl grįžta prie apčiuopiamų – stalo žaidimų temos. Tik šį kartą jokių kortelių, figūrėlių ar žaidimo lentos nereikia – užtenka popieriaus lapo, rašiklio, kelių įvairiabriaunių kauliukų ir žiupsnelio fantazijos. Turbūt jau atspėjote, kad kalbėsime apie taip vadinamuosius „pen & paper“ vaidmenų žaidimus, kurie pastaruosius kelerius metus patiria tikrą „tautų pavasario“ momentą. Laidos pokalbių ašis, žinoma, yra legendinė taisyklių sistema „Dungeons & Dragons“, tačiau paliečiame ir kitas svarbias šio žanro visatas. „Dievo režimui“ talkina stalo žaidimų kūrėjai Marijus Lapinskas, Dmitrijus Babičius bei Rokas Juozulynas, kuris taip pat yra ilgametis žaidimų meistras („dungeon master“).
-
Neslėpsime, kad visada sergame už vis savo vietos beieškančius VR žaidimus, stebime VR tendencijas ir patys žaidžiame virtualioje realybėje. Visgi metų pradžia atnešė daug nusivylimo VR bendruomenei, kai „Meta“ metė už borto sėkmingiausius ir kokybiškiausius VR žaidimus sukūrusias studijas. Ar tai dar vienos VR eros pabaiga, ar tiesiog atsikvėpimas prieš sričiai žengiant į kitą etapą, kurį žada „Valve“ su savo išleisiamais „Steam Frame“ VR akiniais? Apie tai ir dar daugiau kalbamės su „Dievo Režimo“ svečiais Vitalijumi Žuku iš „Oniroco Studio“, Vaidu Gecevičiumi iš „Chark Studio“ bei Domu Sabockiu virtualios realybės pramogas teikiančios „VR Arena“ savininku.
-
Paskutinį sausio savaitgalį vyks didžiausias pasaulinis žaidimų kūrybos hakatonas „Global Game Jam“. Lietuvoje šie renginiai vyksta jau daugiau nei dvidešimt metų ir tapo atspirties tašku burtis žaidimų kūrėjų bendruomenei. Apie „game jam“ idėjas, jo metu vykstančius žaidimų kūrybos procesus, šių metų organizacinius planus kalbamės su žaidimų kūrėjais ir renginio Lietuvoje organizatoriais Šarūnu Ledu, Nora Navardauskaite ir Airidu Janoniu.
- Visa fler