Avsnitt
-
Tęsiame mūsų epizodų ciklą skirtą kaimyninių šalių žaidimų kūrėjams ir šįkart keliaujame pas per Baltijos jūrą į Švediją. Būtent šios šalies kūriniai praėjusiais metais sudarė net penktadalį populiariausių žaidimų visose platformose! Kuo ypatinga šios šalies industrija, kokie svarbiausi istoriniai įvykiai ir kūrėjai suformavo Švedijos žaidimų kūrybos pagrindą? Į šiuos ir kitus klausimus bandome atsakyti peržvelgdami žymiausius šalies žaidimus.
Ypač rekomenduojame šį epizodą pasižiūrėti ir patiems įsitikinti Švedijos studijų kūrybiškumu ir žaidimų įvairove! -
„Microsoft“ konsolė „XBOX“ šiemet švenčia 25-erių metų sukaktį, tad šia proga kalbamės apie šios JAV sukurtos konsolės istoriją, svarbiausius prie jos sukūrimo ir vystymo prisidėjusius žmones, garsiausius žaidimus. Taip pat aptariame naujausias nesmagias kompanijos žinias apie žmonių atleidimus, studijų uždarymus ar perkėlimus bei galimas šių sprendimų pasekmes „XBOX“ ateičiai. Svečiuose žurnalistas Karolis Pilypas Liutkevičius ir žaidimų apžvalgininkas Artūras Rumiancevas.
-
Saknas det avsnitt?
-
Apžvelgiame po daugelio metų pertraukos pasirodžiusį naują žaidimą apie legendinį agentą Džeimsą Bondą, prie kurio dirbo „Hitman“ kūrėja, Danijos studija „IO Interactive“. Ar pasiteisino pagrindinė žaidimo „007 First Light“ idėja papasakoti Džeimso Bondo jaunystės ir tapimo slaptuoju agentu istoriją? Ar žaidimas nepasidarė per daug „hitmaniškas“? Kokie Bondo žaidimai labiausiai įsiminė ir kokia galbūt laukia šios serijos ateitis ne tik žaidimuose bet ir kine bei kitose medijose? Į kelionę po „Bondiadą“ leidžiamės su apžvalgininkais Artūru Rumiancevu ir Valdemaru Nedvecki.
-
Pirmąją vasaros dieną lietuvių studija „Uraga“ išleido debiutinį savo žaidimą „Tattoo Removal Simulator“, kuris fokusuojasi į dar mūsų šalyje nebandytą vadinamą „darbo simuliatorių“ žanrą, o taip pat ir globalioje žaidimų kolekcijoje iki šiol giliau nepaliestą tatuiruočių temą. Apie tai kodėl kūrėjai pasirinko šią temą ir šį žaidimo žanrą, jame pasakojamas istorijas bei realų tatuiruočių pasaulį kalbame su „Uraga“ studijos įkūrėju, žaidimų dailininku ir buvusiu tatuiruočių meistru Andriumi Griciumi.
-
Vasaros pradžia žaidimų pasaulyje tradiciškai būdavo skirta didžiausiems ir svarbiausiems anonsams Los Andžele vykusioje parodoje E3. Jai nutrūkus, šią estafetę perėmė internete transliuojami žaidimų anonsų renginiai „Summer Game Fest“, „Future Games Show“, „XBOX Games Showcase“ ir kiti. Kartu su apžvalgininku Valdemaru Nedvecki aptariame įvairius įdomiausius bei labiausiai nustebinusius šiose transliacijose matytus žaidimus ir kitas naujienas.
-
Dviem neseniai pasirodžiusiems didesniems žaidimams skirtas epizodas. Jame taip pat bandome paeksperimentuoti su vaizdo klipais iš šių žaidimų, iliustruojančiais kelias įdomesnes vietas apie kurias kalbame, tad rekomenduojame turint galimybių epizodą žiūrėti. „Pragmata“ – visiškai naujas studijos „Capcom“ žaidimas, kurio veiksmas vyksta Mėnulyje ir greta įprasto žaismo novatoriškai naudojama įsilaužimų sistema. „Saros“ – naujas seniausios suomių studijos „Housemarque“ darbas, skirtas tik „PlayStation 5“ konsolėms ir tęsiantis jų ankstesnio žaidimo „Returnal“ vadinamojo „kulkų pragaro“ veiksmo tradicijas. Žaidimus aptariame kartu su kritiku Artūru Rumiancevu.
-
Pirmąjį vasaros ir naujojo sezono epizodą skiriame ką tik praėjusiam „PlayStation“ virtualiam renginiui „State of Play“, kuriame buvo pristatyti įvairūs būsimi „Sony konsolės žaidimai, nuo kruvinojo „Marvel’s Wolverine“ iki didžiosios staigmenos – pirmo žvilgsnio į netikėtą serijos „God of War“ tęsinį „Laufey“ su kita pagrindine heroje. Taip pat aptariame keletą kitų naujienų bei sudėtingą situaciją dėl techninės įrangos ir „Nvidia“ sprendimo didžiausią dėmesį koncentruoti į vaizdo plokščių „nuomą“. Svečiuose žaidimų ir pop kultūros apžvalgininkas Valdemaras Nedvecki.
-
Paskutiniame debiutinio sezono tinklalaidės epizode grįžtame prie temos apie mūsų kaimynę Lenkiją. Neseniai Krokuvoje įvyko kasmetinė žaidimų industrijos konferencija „Digital Dragons“, kurios metu išdalinti ir apdovanojimai geriausiems praėjusių metų Lenkijoje sukurtiems žaidimams. Kartu su apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame favoritais tapusius žaidimus, praėjusių metų kontroversiją, šiek tiek renginio ypatumų, Lenkijos žaidimų industrijos ataskaitą bei keletą didesnių šalies naujienų.
-
Svečiuose dvi jaunos Lietuvos žaidimų kūrybos studijos, kurių žaidimai pelnė apdovanojimus neseniai vykusioje „LT Game Awards“ ceremonijoje. Su žaidimų „Manners Be Damned!“ ir „Sheep Sweep“ kūrėjais Haroldu Kogstu, Liudu Spangelevičiumi ir Laurynu Jatužiu kalbame apie jų kūrybos pradžią, mėgstamus žaidimus, žaidimų leidybos ir šiandieninės industrijos iššūkius. Taip pat tai proga pakalbėti apie Lietuvoje pusantrų metų veikusį žaidimų kūrimo akceleratorių „GameTech“, kuriame abi šios studijos sudalyvavo net po du kartus.
-
Šiemet jau aštuntąjį kartą vyks didžiausias Baltijos šalyse populiariosios kultūros festivalis „Comic Con Baltics“, suburiantis tūkstančius kino, žaidimų, komiksų ir cosplay entuziastų. „Dievo Režimo“ studijoje lankėsi du šio renginio organizatorių komandos senbuviai – Šarūnas Tamulis ir Justina Kvedaraitė – kurie pasidalino prisiminimais kaip gimė šis festivalis bei kaip evoliucionavo iki vieno didžiausių Baltijos šalyse. Taip pat laidos svečiai pristatė dėl ko vertėtų apsilankyti šių metų renginyje ir kokias vizijas jie braižo ateičiai. „Dievo Režimui“ talkino laidos rezidentas Valdemaras Nedveckis.
-
Pradedame naują epizodų rubriką, kurią pavadinome fraze „žaidžia visi“. Jos tikslas – pasikalbėti su įvairių sričių žmonėmis, tiesiogiai nedirbančiais su žaidimais, bet juos aktyviai žaidžiančiais. Pirmoji viešnia – žurnalistė Gerūta Griniūtė. Kalbamės apie įvairius žaidimus, kuriuos Gerūta žaidė vaikystėje ir kokius mėgsta dabar, kaip žaidžiant žaidimus galima atrasti netikėtų sąsajų su muzikos kūryba ir kompozitoriais, paspėliojame kokių neįprastų žaidimų formų ir jų kūrybos būdų galėtume tikėtis ateityje. O taip pat plečiamės į kitokias bei gal ir ne tiek glaudžiai su žaidimais susijusias temas.
-
Nedaugelis žino, kad jau dešimt metų vieną pavasario savaitgalį Druskininkuose vyksta stalo žaidimų festivalis „PineCon“, kuriame susirenka tiek šiuos žaidimus žaidžiantys, tiek juos kuriantys. Festivalis kilo iš didžiulio šių žaidimų kūrėjo ir žinovo Juozo Kazlausko entuziazmo, kuris atvyko į „Dievo Režimo“ studiją ir papasakojo renginio apie renginio ištakas, kaip festivalis keitėsi per pastaruosius metus ir kodėl verta jame apsilankyti tiek jaunam, tiek senam. Laidoje taip pat kalbiname mūsų etatinius stalo žaidimų temų narstytojus bei stalo žaidimų kūrėjus Tadą Kastanauską bei Marijų Lapinską.
-
Gegužės 9 dieną įvyks kasmetiniai Lietuvos žaidimų apdovanojimai, kuriuos bus galima stebėti per LRT Plius ir LRT.lt. Šia proga kalbamės apie žaidimų atranką į nominantus, bendrą praėjusių metų žaidimų situaciją Lietuvoje, vertinimo komisijos pastebėjimus ir ryškėjančias tendencijas mobilių, kompiuterinių ir stalo žaidimų srityse, pristatome kelis nominantus. Apžvelgti situaciją padeda žaidimų industrijos atstovai, taip pat prisidėję prie šių metų vertinimo komsijos, Mingailė Joniškė, Greta Zokaitytė ir Artūras Rumiancevas.
-
Balandžio pradžioje pasirodė vienas didesnių iš pastaruoju metu kurtų lietuviškų žaidimų „All Will Fall“. Tai miesto statybos ir išgyvenimo žaidimas postapokaliptiniame pasaulyje, kuriame žmonėms tenka įsikurti įvairiose virš vandenyno išlikusiose struktūrose. Išnaudojant nedidelius sausus plotus ir nuolat kintantį vandens lygį reikia rasti inovatyvius būdus kaip užtikrinti tinkamas gyvenimui sąlygas, apsirūpinti resursais ir plėsti gyvenamas bazes vis kitokiomis sąlygomis. Epizode kalbamės su šio ambicingo ir jau sėkmės sulaukusio žaidimo bendraautoriais Dominyku Kiauleikiu ir Danu Matusevičiumi. Skambančios žaidimo muzikos autorius – Karolis Brežinskas.
-
Praėjusių švenčių proga kalbamės apie įdomų reiškinį, paplitusį ne tik žaidimų, bet ir kitų medijų bei technologijų pasaulyje – vadinamus „velykinius kiaušinius“. Tai įvairios paslaptys ir staigmenos, kurias dažnai sudėtingai atrandamas, o kartais ir labiau matomas palieka kūrėjai. Apie įvairius įdomesnius tokių paslapčių atvejus ir bendrai jų įtaką žaidimų kūrybai kalbamės su mūsų reguliariu pašnekovu, pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki. Taip pat belaukiant „Artemis II“ astronautų sugrįžimo užsimename apie kelis su Mėnuliu susijusius žaidimus.
-
Viena žymiausių žaidimų serijų – „Resident Evil“ – ką tik sulaukė 30-ojo jubiliejaus, o taip pat neseniai pasirodė devintoji iš pagrindinių žaidimo dalių „Requiem“. Kuo ypatingas naujausias žaidimas ir visa ši vadinamojo išlikimo siaubo žanro serija, kurie jos žaidimai labiausiai verti dėmesio ir padarė didžiausią įtaką visai žanro evoliucijai, kaip sekėsi įvairiems filmams ir serialams, sukurtiems šiame žaidimo pasaulyje. Apie „reziduojančio blogio“ visatą kalbame su žaidimų kritiku Artūru Rumiancevu ir pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.
-
Šiame epizode pokalbio vinimi tampa žaidimų industrijos eksperto Matthew Ball ir jo investicinės bendrovės „Epyllion“ parengta 2025-ųjų metų pasaulinės žaidimų pramonės apžvalga bei ateities prognozės. Žaidimų sektoriaus transformacija prasidėjusi prieš trejus metus nesustoja – pasaulio mastu persibraižo tiek žaidimų kūrimo, tiek pačių žaidėjų rinkos ir bendruomenės, atsiradusios naujos platformos keičia pajamų generavimo modelius, vis daugiau žaidėjų kasmet sužaidžia vis mažiau žaidimų, o ir šie dažniausiai yra kelerių metų senumo. Suprasti, kas gi čia dedasi „Dievo Režimui“ talkina žaidimų kultūros ekspertas Artūras Rumiancevas.
-
Neseniai Latvijoje įvykus kasmetiniams šalies žaidimų apdovanojimams nusprendėme skirti epizodą aptarti mūsų Baltijos kaimynių industrijas. Nors Latvijoje ir Estijoje žaidimus kuria daug mažiau žmonių nei Lietuvoje, tiek latviai, tiek ypatingai estai turi išskirtinių žaidimų, sulaukusių sėkmės ir pripažinimo visame pasaulyje. Apie šias šalis ir jų kūrybos pasiekimus kalbamės kartu su žaidimų kūrėju, dalyvaujančiu įvairių formatų Baltijos šalių renginiuose, Vaidu Gecevičiumi.
-
Šiame epizode kalbame apie siaubo žaidimų žanrą ir krypstame į nepriklausomų („indie“) kūrėjų bei studijų kuriamus žaidimus, diskutuojame kuo šie žaidimai skiriasi nuo AAA siaubo žanro atstovų. Kartu su laidos svečiais nagrinėjame, kaip šie eksperimentatoriai atranda naujas pasakojimo, žaismo ir estetikos formas, turėdami tam labai ribotus biudžetus. Na, ir žinoma, vardiname vertus dėmesio šiurpius žaidimus bei netikėtus žanrus, kuriuos tikrai verta išbandyti mūsų klausytojams ir žiūrovams. „Dievo Režimui“ talkina žaidimų dailininkė Greta Zokaitytė, žaidimų dizaineris ir kūrėjas Dmitrijus Babičius bei žaidimų kultūros ekspertas Artūras Rumiancevas.
-
Artėjant Tarptautinė moterų solidarumo dienai, „Dievo Režimas“ kalbina dvi tarptautinės organizacijos „Women in Games“ ambasadores – „Tuatara Games“ vizualiųjų efektų kūrėją Pauliną Miciulevičiūtę bei tinklalaidžių autorę ir aplikacijų kūrėją Melanya Laz. Laidos viešnios papasakos apie šios organizacijos misiją, kokios šiandien yra realios karjeros galimybės moterims žaidimų industrijoje, kaip jaučiasi moterys pasirinkusios žaidimų kūrimą bei su kokiomis kliūtimis susiduria, ką reikėtų dar pakeisti, kad merginos drąsiau rinktųsi šią stereotipiškai „vyrišką“ sritį. Taip pat kalbamės ir apie žaidžiančių moterų patirtis bei ko jos norėtų daugiau žaidimuose.
- Visa fler