Avsnitt
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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
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●スピーカー
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水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki
編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第145回で取り上げたトピック
2022年から続くレイオフ傾向
思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta……
というのを調べたらちょっと面白かったので話します
実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから?
Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!?
UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に
相変わらず増え続けるRobloxの従業員
数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも
とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない
開発者の不安
来週はGDCで現地の声を聴いてきます
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メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)
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●第144回で取り上げたトピック
意外と最近こういう回をやってなかったかも
まずは「絶対押さえておくべき枠」から
引き続き業界を牽引するMeta
参入は直近ながら注目度の高いApple
方針転換中?のソニー
そしてどちらへ向かうか分からないGoogle
グラス型デバイスではトップシェアのXREAL
中国で着実に展開するByteDance
インフラ&ソフトのマイクロソフト
コンテンツとゲームエンジンのEpic Games
チップセットとプラットフォームのクアルコム
多領域に跨ってAR展開を続けるNiantic
超高解像度XRヘッドセットとインフラのVarjo
やや苦戦気味のSnap
日本ではNTTコノキュー、クリーク・アンド・リバーに注目
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Saknas det avsnitt?
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●第143回で取り上げたトピック
・Mogura VR最初の記事は、2015年2月のこれ https://www.moguravr.com/whatisor/
・編集部メンバーの「思い出に残った記事」たち
・Metaが次世代VRヘッドセットの開発中デザインなどを一挙公開。現行世代を超える性能と外見が実現(2022.06) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab-2/
・「デジタルな自己表現」はZ世代の幸福感に好影響: Robloxが自主調査をもとに考察(2023.11) https://www.moguravr.com/roblox-digital-fashion-beauty-trends-report-2023/
・Metaがメタバース向けAIプロジェクトを公開。オープンな開発で「文脈を理解するAI」構築目指す(2022.03) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab/
・VRコンテンツが目指すべき世界観「ストーリー・リビング」とは?【GDC2018】(2018.03) https://www.moguravr.com/ilmxlab-the-void-gdc2018/
・VR初心者が挑戦するOculus Quest “最強”レビュー(2019.10) https://www.moguravr.com/oculus-quest-saikyou-review/
・なぜVRChatのクラブワールド「GHOSTCLUB」は世界中のユーザーを引きつけるのか?(2021.09) https://www.moguravr.com/ghostclub/
・日本のメタバース関連団体は「メタバース」をどう捉えているのか?各団体に問う(2022.05) https://www.moguravr.com/metaverse-related-organizations-questionnaire/
・なぜ我々は「ORGANISM」に心奪われるのか? VRChat史に残る衝撃をSF作家と書評家が語り尽くす(2022.08) https://www.moguravr.com/organism-talk/
・これを聴いて冷静でいられない VR音楽ユニット「YSS」が“唯一無二”である理由【ロングインタビュー】(2023.09) https://www.moguravr.com/interview-yss/
・【独占体験レポ】Oculusの新型VRヘッドセット「Santa Cruz」スマホもPCも必要ない「一体型」の実力は?(2016.10) https://www.moguravr.com/santa-cruz-vr/
・【PSVR】水口哲也が切り拓く“VRならでは”の新境地 『Rez Infinite』新ステージArea X(2016.10) https://www.moguravr.com/rezinfinite-areax-vr/
・ケーブルから解き放たれたプレイは一味違う Quest版「Beat Saber」ハンズオン(2019.03) https://www.moguravr.com/gdc-quest-beat-saber/
・大ヒットVRゲームの舞台裏に迫る「Beat Saber」CEOインタビュー(前編)(2018.06) https://www.moguravr.com/beat-saber-interview-first/
・【詳説】技適の特例制度導入、その狙いを総務省に聞く(2019.03) https://www.moguravr.com/giteki-special-case-soumu-question/
・なぜ13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか?医学的な見地からの警鐘(2015.11) https://www.moguravr.com/13yearsold-limitation/
・「思い出に残っている記事」は似ている
・「Moguraで最も読まれた記事」たちも似ている
・9年経っても、Moguraは"もぐら"
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●第142回で取り上げたトピック
・そもそもEpic Gamesって?
・IPとデジタル・インタラクティブコンテンツの融合
・ゲーム産業の巨大化、可処分時間の取り合い、そしてIP
・コラボは「アンテナショップ」?
・ベジータがデス・スターで惑星を破壊する世界
・Epic Gamesと「Fortnite」のメタバース化戦略
・すさまじい量のIPコラボ
・「LEGO Fortnite」のすごさと安全性の高さ
・むしろ、「出口がFortniteばかり」なのが気になる?
・ティム・スウィーニーの目が黒いうちに
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●第141回で取り上げたトピック
・体験して分かったディスプレイの良さとハンドトラッキングの性能
・VRゲーム系が少なめな理由
・iOS純正アプリが優秀
・3D映画は最高!
・今後期待したいアプリの登場
・日本上陸後、何が起きるのか?
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●第140回で取り上げたトピック
・買うまでの苦難の道程(カード決済、度数補正、受け取りetc)
・購入までのイニシエーション(受け取り方法、客層の話など)
・ぶっちゃけApple Vision Proはどうなのか?
・1,2時間だけ使って感じたモヤモヤの正体
・使い始めて気づいた性能の奥深さとレビューの難しさ
・これからも検証は続く……
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●第139回で取り上げたトピック
・Vision Pro予約に成功!(※受け取りはカリフォルニアです)
・「CES 2024」で面白かったけれど、まだ話していなかったもの
・キヤノンUSの自由視点映像/ボリュメトリックビデオ
・バスケの自由視点映像は「ゴールの瞬間」が一番ムズい?
・ソニーのハード・ソフト・IP・コンテンツ全方位攻勢。
・AppleやMetaの追随を許さない潜在力
・VRデバイス、グラス型ディスプレイの“スマホ化”
・コンポーネントの共通化、そして新しい差別化
・業界が大きく変わるイベントではなく、答え合わせと未来の提示
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●第138回で取り上げたトピック
そもそもKAMITSUBAKI STUDIOとは?/大規模ライブ「神椿代々木決戦」が与えたインパクト/花譜の「廻花」宣言/バーチャルシンガー花譜のこれまで/スタジオの規模拡大/他VTuber事務所とは違う路線/特殊な運営方法/筋書きの読めないコンテンツ/初心者におすすめなのは
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●第137回で取り上げたトピック
バックラッシュの年 / メタバースという言葉のダウントレンドとその実態 / 全世界的なテック企業のレイオフの影響 / 静かにイグジットやクローズする企業たち / 効率化・生産性向上・人手不足対策 / それはもうメタバースと呼ばれないかもしれない / 2024年はどうなる? 3人の予想 / ゆりいか: VTuberもメタバースも、海外情勢に振り回される年に。ゲームやキャラクターIPからのバーチャルコンテンツはより増加 / 水原: キーワードは「産業メタバース」と「イマーシブ」。宗教・コミュニティ・ローカル・参加型カルチャーの統合 / すんくぼ: 仕込みの2023年を経て、大きく動く2024年に。コンテンツの周期性、クリエイターにとっての「フロンティア」の重要性 / CES2024が楽しみ / 皆さん良いお年を!
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●第136回で取り上げたトピック
2023年はどんな年だったのか? / まずはAppleとMetaの話から / 生活に入り込み、なじむバーチャル / PlayStation VR2のゆくえ / モンハンNOWが大人気 / FortniteとRoblox、そしてVRChat / 日本国内と海外の「メタバース」への温度差 / 「どう呼ぶか」と「実態はどうなのか」は別物 / VTuber、トップは引き続きにじさんじとホロライブ。そして続く中堅層 / VTuberのファンも市場もグローバルに / 日本のYouTube Fan Festでも「VTuberは当たり前」 / 後編に続く
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●第135回で取り上げたトピック
XR Kaigi 2023ってどんなイベント? / 国内最大級のXRやメタバース、VTuberに関するカンファレンス / 5日間開催、オンラインとオフライン双方あり / 18日と19日はオンラインのみ! / 20日の特別セッションに注目 / 21日と22日は現地でのエキスポ(展示)ブースをお楽しみに / イチオシのイベントやセッションは?
【XR/メタバースがテーマの国内最大級カンファレンス「XR Kaigi 2023」開催!】
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●第134回で取り上げたトピック
・Robloxのファッションレポートから見るZ世代の自己表現
・半数以上は「物理的なスタイリングよりもアバターのスタイリングの方が重要」
・多くのZ世代が「アバターのファッションスタイルから影響を受けている」
・水原さんが8,000時間以上やり込んだ「スプラトゥーン」から影響を受けた例
・ゲーム内の架空のファッション・スポーツ企業やスタイルから学ぶ
・「自分ではないけれど、自分の延長線上にあるもの」としての操作キャラクター=アバターを考える
・まだしっくりこない久保田
・でも「参考にする」とか「ああいうカッコしてみたい」はあるかも
・コスプレ的な「思い余った自己表現=パッションの出口」?
・アバターにキャラクター性が付与されているか否かの違い
・余談: レポートに載ってるアバターがオシャレすぎる!?
【参考URL】
・Robloxのデジタルファッションレポート(2023.11) https://blog.roblox.com/wp-content/uploads/2023/11/2023-Roblox-Digital-Expressions-Report.pdf
告知・お知らせ
【XR/メタバースがテーマの国内最大級カンファレンス「XR Kaigi 2023、12月18日から22日に開催!】
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●第133回で取り上げたトピック
・なぜ「アイマス」を今取り上げるのか?
・2016年からはじまった「アイドルマスター」のVR活用
・DMMVRシアターでMRLiveを実施する先進的な取り組み
・星井美希「SHOWROOM」配信の衝撃
・「MIRAIKEN studio」の設立でXR技術利用が本格化
・MRプロジェクト始動、アイマスが新領域へ
・今注目すべき新プロジェクト「vα-liv(ヴイアライヴ)」とは?
【話題に出した記事】
・隣に並ぶ同僚のライトに感謝 ありがとう!!!現役Pによる『アイマス シンデレラVR』体験レポ
https://www.moguravr.com/idlemaster-vr/
・モニターを飛び出し生で観客と“はしゃぐ”天海春香さんはあまあまだった! 13年目のアイマスが初めて魅せるMRライブ
https://www.moguravr.com/the-idolmaster-mr-stage/
・次元の扉を開くカギは技術……だけではない! アイマス“MRライブ”第2弾体験レポ
https://www.moguravr.com/the-idolmaster-mr-stage/
・新曲新衣装も!アイマス シンデレラガールズがVR ZONE「CG STAR LIVE」に登場
https://www.moguravr.com/idolmaster-cg-star-live/
・アイマス「星井美希」生配信の衝撃 VTuberやファンはどう観た?
https://www.moguravr.com/hoshii-miki-live/
・アイマスの天海春香が「MIRAIKEN studio」オープニングセレモニーに生出演!
https://www.moguravr.com/hoshii-miki-live/
・アイドルマスターの挑戦的なプロジェクト「vα-liv(ヴイアライヴ)」は何を目指すのか? 「PROJECT IM@S vα-liv」プロデューサーインタビュー
https://www.moguravr.com/project-ims-v%ce%b1-liv-producer-interview/
【告知】
12月18日〜21日「XR Kaigi 2023」開催! チケット発売中
https://www.xrkaigi.com/
12月8日【VTuberカルチャー講座】今、アジア圏で大活躍するVTuberたち 最先端の動向をディープに掘り下げる チケット発売中
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編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101●第132回で取り上げたトピック・「Visor」のアップデートの謎
・クアルコムがフォーカスする「2024年」
・第1世代スタンドアロンXRデバイスの“影の勝者”クアルコム
・誰と戦っているのか?
・「Meta vs Apple」の構図は氷山の一角かもしれない
・Appleの「Vision Pro」の衝撃はどこにあったのか
・オープン vs クローズド、水平連合 vs 垂直統合
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編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101...●第131回で取り上げたトピック・モンハンNowってなに?
・DL数が1000万を超え、ヒットタイトルに?
・遊んでみて気づいたこと
・思ったよりも、ちゃんとしている
・「ポケモンGO」がやることだらけのゲームに比べると「モンハン」はまだシンプル。
・スキマ時間にできるゲームとしては優秀。
・ARゲームユーザーという「見えないけど確実に多い人たち
・最大4人プレイの妙
・ポケGOと一緒に遊んでるので忙しい(というか両立は実質不可)
・7年目のポケGOと比べると1年目。ここからどうなるか。
参考 「モンハンNow」関連記事
https://www.moguravr.com/category/ar-game-and-apps/monster-hunter-now/
【XR Kaigi、チケット発売中!】
https://www.xrkaigi.com/
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編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101...●第130回で取り上げたトピック・セットアップだけで時代の変化を感じる
・カメラでQRコード読んじゃうの?
・電池カバーが神改善
・驚きのMR機能
・「歩きスマホ」にならないように気をつけなければならないこと
・Quest 3が問われていること
・注目のコンテンツ
・MRで楽しめるコンテンツ
・大注目のあの大作VRゲーム
参考 「Quest 3」関連記事
https://www.moguravr.com/?s=Quest+3
【11月3日にウェビナー開催!】
MoguLive presents トークイベント「VTuber黎明期を振り返ってみよう!Vol.1 ゲスト:たまごまご」(11.3)
https://mogulive01.peatix.com/view
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・Meta Connect 2023に行ってきました(すんくぼ)
・Meta Quest 3は「家でやれ」。その理由は?
・考えてることはVision Proと同じかも
・別のイベントでMeta Quest 3を体験してきました(水原)
・ビジネス向けではグッと使いやすくなりそう
・AIとつながるスマートグラス「Ray-Ban Meta」
・これGoogle Lensじゃん!
・メインは「カメラ機能」、ゴリゴリのインフルエンサーマーケティング
・音もよくできてるしカラバリも◯
・今年出てこなかった「Project Aria」と「Project Nazare」の話
・Humane、Ray-Ban Meta、Vision Pro、そしてスマホ。ウェアラブルデバイスとAIの未来
・プライバシーの問題は「生活スタイルや価値観が変わって消える」のか、それとも?
・リアルタイムの広域デジタルツインという夢
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これでわかる! XRとメタバースの最新動向:2023年の業界動向まとめ、2024年の活用トレンド予測(10.19)
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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!XR専門メディアMogura VRhttps://www.moguravr.com/news...姉妹番組 XR/メタバースの最新ニュースをお届け「ちょいもぐ」by Mogura VRhttps://open.spotify.com/show/7EfqEde...●スピーカーすんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII...水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki...編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101...●第128回で取り上げたトピック・広すぎ暑すぎ!!!・暑さは初日だけで改善されたそうです・VR/ARコーナーは昨年より縮小・Metaの不在、9/28-29にMeta Connectがあるから居ない?・そんな中でも「良かったもの」は? nofio、KAT VR、SOUL COVENANT……・「まだVRやったことないんだよね〜」という声も・clusterもスマホはガラガラ、VR体験は長蛇の列・Q. “メタバース”は? A. 各社ほとんど言わなくなった・Robloxは「本格的なゲーム」「より年上の層狙い」にシフト・Epic Gamesの沈黙とUnityの話がちらほら聞こえる・原神っぽいアートのタイトルが多い・国内大手モバイルゲームの会社は全然いない……・「ゲームの世界そのものをめいっぱい楽しむ」タイトルの増加・CRカップ中心にストリーマー熱が加速・インディーブースの「パッと見てあんまり分からない」感・サイドパーティーは盛況でしたバーチャルイベント数は1年で約3倍に。国産メタバースプラットフォーム「cluster」事業戦略発表会レポート【TGS2023】https://www.moguravr.com/cluster-busi...【東京ゲームショウ2023】編集部が見てきたXR・メタバース関連の注目ブースhttps://www.moguravr.com/tgs2023-xr-m...【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!XR専門メディアMogura VRhttps://www.moguravr.com/news姉妹番組 XR/メタバースの最新ニュースをお届け「ちょいもぐ」by Mogura VRhttps://open.spotify.com/show/7EfqEdeF4yahuBHQW7qKx0?si=c002ee27a86043ed●スピーカーすんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101●第127回で取り上げたトピック・Robloxの年次開発者イベント、今年はどうだった?
・年齢層が上がってきて「違うフェーズ」に
・日本の1日あたりのユーザー数は+107%!?
・PlayStationやMeta Questに対応
・アバターを使ったビデオ通話機能が登場
・写真からのアバター自動生成
・AIがコンテンツ制作を助けてくれる
・今年は発表自体は控えめ?
・「次の5年の目標」が面白い
・“結果的に”スーパーアプリ化していくのかも
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・台湾、半導体、それから傘?
・ソニーが出してきた「4KマイクロOLED」はVision Proと同一か?
・LeiaによるDimencoの買収
・変わる「裸眼立体視ディスプレイ」の業界地図
・DispelixとAvegant
・要素技術周りを学ぶときに意識していること
・なんとなく将来の予想がつく
・XRやメタバース関連は「いろんな電子機器の技術が合流している」
・なので、全部を学ぼうとするととっても難しい
・むしろ教えてくれる人を募集中です
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