Avsnitt
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Le corporazioni hanno vinto.
Le città sono diventate labirinti di cemento, pubblicità olografiche e sorveglianza costante. La tecnologia ha trasformato il mondo, ma non lo ha reso migliore. E quando tutto sembra perduto, c'è ancora qualcuno disposto a fare il lavoro sporco.
In questa nuova puntata di Sessione Zero, la rubrica di Viaggiatori del Multiverso dedicata ai giochi di ruolo, ci immergiamo nelle strade illuminate al neon di CBR+PNK, il gioco di ruolo indie cyberpunk creato da Emanoel Melo e basato sul motore Forged in the Dark.
Scopriremo come il gioco riesca a condensare l'essenza del cyberpunk in missioni rapide, disperate e cinematografiche, dove un gruppo di runner affronta incarichi ad altissimo rischio in un mondo dominato dalle corporazioni.
Parleremo del sistema di gioco, delle sue meccaniche veloci e narrative, dell'importanza dell'identità nell'era delle modifiche cybernetiche e di come CBR+PNK riesca a trasformare ogni sessione in un film cyberpunk vissuto in prima persona.
Una puntata dedicata a chi ama l'azione adrenalinica, le atmosfere alla Ghost in the Shell, Akira, Blade Runner e le storie di ribellione contro sistemi impossibili da abbattere.
Preparate gli impianti neurali.
La missione sta per iniziare.
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Cosa succederebbe se il classico viaggio isekai degli anime diventasse un gioco di ruolo da tavolo?
In questa nuova puntata di Sessione Zero, la rubrica di Viaggiatori del Multiverso dedicata all'analisi dei giochi di ruolo, esploriamo Gates of Krystalia, il TTRPG italiano che trasporta i giocatori in Lumina, un mondo fantasy composto da reami collegati da misteriosi Cancelli.
Preparate il vostro mazzo, attraversate i Cancelli e lasciatevi guidare verso Lumina.
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Saknas det avsnitt?
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In questa puntata di Sessione Zero esploriamo Star Trek Adventures, il gioco di ruolo ufficiale ambientato nell’universo di Star Trek e basato sul sistema 2d20 di Modiphius.
Parliamo della creazione dell’equipaggio, della gestione della nave stellare, delle meccaniche di cooperazione e dei valori che rendono unico questo GdR: esplorazione, diplomazia, scienza e confronto morale. Un’esperienza che porta al tavolo tutto lo spirito della Federazione e delle sue missioni quinquennali.
Preparati a esplorare strani nuovi mondi.
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In questa puntata di Sessione Zero esploriamo Prism, il gioco di ruolo edito da Fumble GDR che mette al centro narrazione, personaggi e scelte emotive. Analizziamo le sue meccaniche leggere e creative, le possibilità di costruire storie collaborative e come il sistema renda ogni sessione unica e immersiva.
Un episodio dedicato a chi ama GdR che valorizzano i personaggi e le emozioni, trasformando il tavolo in uno spazio di scoperta e dramma interattivo.
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In questa puntata di Sessione Zero esploriamo Death in Space, il gioco di ruolo sci-fi che ci trascina in un universo morente fatto di stazioni decadenti, astronavi rattoppate e sopravvivenza al limite.
Parliamo del suo sistema essenziale e letale in chiave OSR, della gestione delle risorse, del decadimento tecnologico e dell’atmosfera unica che fonde fantascienza sporca e horror esistenziale. Un GdR perfetto per chi ama storie di isolamento, disperazione e scelte difficili nel vuoto cosmico.
Preparate le scorte d’aria. Potrebbero non bastare.
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In questa puntata di Sessione Zero esploriamo Corp Borg, un hack del celebre motore Borg che ci trascina in un futuro dominato da multinazionali senza scrupoli, profitto estremo e identità sacrificata sull’altare della produttività.
Analizziamo l’impianto OSR, l’approccio rapido e spietato alle missioni, la creazione dei personaggi e il tono satirico e nichilista che caratterizza il gioco. Un’esperienza perfetta per chi ama le atmosfere corporate dystopia, tra cinismo, caos e ribellione.
Preparati a firmare il contratto. A tempo indeterminato.
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In questa puntata di Sessione Zero esploriamo CY_BORG, il fratello cyberpunk di Mörk Borg: un gioco di ruolo rapido, brutale e visivamente esplosivo ambientato in una metropoli distopica dominata da megacorporazioni, culti digitali e caos urbano.
Analizziamo il sistema OSR, l’approccio diretto e letale alle missioni, la creazione dei personaggi e il modo in cui il gioco fonde estetica glitch, critica sociale e azione ad alto tasso di adrenalina.
Un episodio dedicato a chi ama le atmosfere sporche, l’hacking selvaggio e le storie ai margini del collasso tecnologico.
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In questo episodio della rubrica Sessione Zero del podcast Viaggiatori del Multiverso esploriamo il regolamento e l’ambientazione di Wrath of the Wyvern, un gioco di ruolo da tavolo edito da Lion Banner Games pensato per essere giocato in solitaria.
Ambientato nelle oscure Umbral Highlands, il gioco ci mette nei panni dell’ultimo discendente dei cacciatori di Wyvern, chiamato a difendere la propria terra dalla rinascita di antiche creature leggendarie.
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In questa puntata di Sessione Zero ci immergiamo nell’oscurità brutale e nichilista di Mörk Borg, il gioco di ruolo che fonde estetica doom metal, apocalisse imminente e spirito OSR in un’esperienza cruda e senza compromessi.
Analizziamo il sistema rapido e letale, l’ambientazione decadente e il perché questo titolo sia diventato un fenomeno cult nel panorama indie. Un viaggio tra disperazione, ironia nera e sopravvivenza in un mondo destinato alla fine.
Se ami i GdR dove la morte è dietro l’angolo e l’estetica è parte dell’esperienza… questa puntata è per te.
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Inauguriamo il nuovo format Old But Gold, in cui andremo a riscoprire i classici che hanno fatto la storia del gioco di ruolo.
In questa puntata parleremo del leggendario Star Wars – The Roleplaying Game pubblicato da West End Games, il GdR che negli anni ’80 e ’90 ha definito l’universo espanso di Star Wars e formato generazioni di giocatori.
Parliamo del celebre sistema D6, della sua immediatezza cinematografica e dell’impatto enorme che questo gioco ha avuto sulla lore dell’universo di Star Wars, influenzando romanzi, fumetti e perfino il canone successivo.
Un viaggio nel passato per capire perché questo classico è ancora oggi amato e giocato.
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In questa puntata di Sessione Zero esploriamo il Cypher System, uno dei sistemi di gioco di ruolo più versatili e innovativi degli ultimi anni.
Parliamo delle sue origini, di come nasce dall’esperienza di Monte Cook e di come riesca a supportare infiniti mondi e generi con un solo regolamento. Analizziamo le meccaniche fondamentali, il ruolo dei cypher, la gestione delle risorse e la filosofia che mette la narrazione e le scelte dei personaggi al centro dell’esperienza di gioco.
Non mancano aneddoti, riflessioni da tavolo e spunti utili sia per chi vuole scoprire il sistema per la prima volta, sia per chi lo ha già portato in sessione e vuole guardarlo da una nuova prospettiva.
Se ti piacciono i giochi di ruolo che lasciano spazio alla creatività e alla libertà narrativa… questa è la tua Sessione Zero.
🎧 Buon viaggio nel Multiverso.
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In questa puntata di Sessione Zero ci addentriamo nel lato più oscuro e inquietante della fantascienza con The Breach – Il Gioco di Ruolo, un titolo italiano che mescola esplorazione spaziale, paradossi dimensionali e sopravvivenza in ambienti ostili e imprevedibili.
Parliamo delle origini del gioco e del suo affascinante concetto di ignoto cosmico, approfondiamo ambientazione e fazioni, e analizziamo il sistema di gioco, tra approcci narrativi, tiri reazione e una gestione delle risorse che mette costantemente sotto pressione i personaggi.
Ci soffermiamo anche su alcune meccaniche distintive, come gli orologi delle missioni, e sul motivo per cui in The Breach il combattimento è spesso l’ultima scelta possibile, non la prima. Il tutto arricchito da aneddoti di gioco e sensazioni emerse direttamente al tavolo.
Se ami la fantascienza esplorativa, l’horror cosmico e i giochi di ruolo che puntano su tensione, atmosfera e narrativa, questa puntata fa decisamente per te.
🎙️ Premi play e varca la Breccia.
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In questo episodio di Sessione Zero approfondiamo Starfinder, il gioco di ruolo science fantasy pubblicato da Paizo.
Parliamo delle origini di Starfinder, del suo legame con Pathfinder, dell’ambientazione dei Pact Worlds e del misterioso Gap. Analizziamo il sistema di gioco, le principali meccaniche, le classi, l’equipaggiamento tecnologico e i combattimenti tra astronavi, senza dimenticare aneddoti e momenti memorabili vissuti al tavolo.
Un episodio dedicato a chi ama i giochi di ruolo fantascientifici, la space opera e le avventure tra magia e tecnologia.
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In questo episodio esploriamo Cthulhu Confidential, il gioco di ruolo investigativo pubblicato da Pelgrane Press che reimmagina il sistema GUMSHOE per un’esperienza duetto tra un solo giocatore e un Game Master. Scopriremo come il gioco fonde atmosfere noir hardboiled con gli incubi dell’orrore cosmico dei Miti di Lovecraft, e come le meccaniche di GUMSHOE One-2-One permettono un flusso narrativo intenso e senza stalli.
Parleremo di:🔍 L’ambientazione e i personaggi principali — come il detective Dex Raymond, la giornalista Vivian Sinclair e l’investigatore Langston Wright.
🎲 Come funziona il sistema GUMSHOE One-2-One e perché è diverso dai GdR tradizionali.
📜 Un esempio concreto di scena di gioco che mostra abilità investigative, scelte narrativi e tensione drammatica.
💀 E perché questo gioco è perfetto per chi ama misteri intensi, storie noir e un tocco di orrore cosmico.Se ami i thriller investigativi che si tingono di tentacoli e segreti indicibili, questo episodio è per te.🔦
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In questa puntata di Sessione Zero, la rubrica di Viaggiatori del Multiverso dedicata ai giochi di ruolo, esploriamo Be-Movie, il GdR italiano che porta al tavolo tutta la follia, l’esagerazione e il fascino irresistibile dei film di serie B.
Preparati a immergerti in un mondo pieno di:
🎬 Azione sopra le righe
🧟♂️ Creature improbabili e villain memorabili
🔥 Esplosioni gratuite e scene madri improvvisate
😅 Situazioni talmente assurde da diventare iconicheIn questo episodio scoprirai:
Le origini di Be-Movie e la sua filosofia cinematografica
Le meccaniche che rendono ogni scena dinamica, pulp e fuori controllo
Come costruire avventure che sembrano veri e propri film trash
Alcuni aneddoti da tavolo che incarnano lo spirito del gioco
Se ami il cinema pulp, l’horror camp, le storie sopra le righe o i GdR che invitano a esagerare e divertirsi senza freni… Be-Movie potrebbe diventare uno dei tuoi nuovi titoli preferiti.
🎙️ Premi play e preparati a dirigere il tuo prossimo capolavoro (o disastro) cinematografico!
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In questo episodio di Sessione Zero, scopriamo Daggerheart, il nuovo gioco di ruolo firmato Darrington Press e nato dalla creatività del team di Critical Role. Analizziamo le sue meccaniche basate su scelte narrative significative, il sistema di dadi che enfatizza rischio e tensione, la creazione dei personaggi e il modo in cui il gioco incoraggia legami, drammi e crescita degli eroi.
Unisciti a noi per esplorare un RPG che mette al centro emozioni, collaborazione e storie epiche pronte a prendere vita al tavolo! -
In questo episodio di Sessione Zero, esploriamo I Custodi della Fiamma, il nuovo gioco di ruolo narrativo creato da Giuseppe Ferrara e i Viaggiatori del Multiverso.
Un mondo dove l’apocalisse non è mai arrivata… perché il mondo ha iniziato a marcire dall’interno. Tra torri di vetro, metropolitane graffiate da simboli proibiti e una guerra invisibile che divampa nei sogni, sorge l’ombra di Baal e della sua Armata.
Parliamo delle origini del gioco, delle sue ispirazioni, del sistema Year Zero adattato all’ambientazione, delle sue meccaniche uniche basate su stress, corruzione ed elementi Aetherici. Raccontiamo gli aneddoti dietro la creazione del progetto e cosa rende i Custodi figure tragiche, potenti… e profondamente umane.
Se amate l’horror psicologico, l’urban fantasy oscuro e i giochi di ruolo dove la luce che resta è quella che scegli di proteggere, questo episodio è per voi.Benvenuti nella guerra invisibile.
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In questo episodio di Sessione Zero esploriamo 7th Sea, il gioco di ruolo che trasforma ogni tavolo in un’avventura di cappa e spada tra duelli, segreti e magie. Scopriremo come costruire eroi pronti a sfidare imperi e destini, approfondendo il sistema narrativo ideato da John Wick e il mondo di Théah, ricco di intrighi e passioni.
Preparati a salpare con noi tra misteri, cospirazioni e colpi di scena degni di un romanzo d’avventura! -
In questa puntata di Metagame – Oltre il Tavolo, affrontiamo uno dei momenti più discussi nella storia recente del gioco di ruolo: la OGL War.Dalla controversa decisione di Wizard of the Coast di modificare la Open Gaming License alla risposta esplosiva della community e di publisher come Paizo con il progetto ORC, analizzeremo i retroscena, le conseguenze e le possibili evoluzioni di questa battaglia legale e culturale che ha scosso il mondo dei GdR.
Un episodio imperdibile per chi vuole capire come politica editoriale e creatività si scontrano dietro le quinte del nostro hobby preferito.
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In questa puntata di Sessione Zero, rubrica di Viaggiatori del Multiverso, ci immergiamo nel cupo universo di Dark Heresy, il GdR ambientato nel mondo di Warhammer 40.000 dove inquisitori, accoliti e complotti cosmici si intrecciano in una lotta disperata contro l’eresia e la corruzione.
Parleremo delle origini del gioco, delle sue meccaniche principali e di come costruire sessioni ricche di tensione investigativa e atmosfere grimdark. Un must per chi ama i giochi di ruolo in cui l’oscurità è sempre in agguato. - Visa fler