Avsnitt

  • 本期节目,我们时隔两周再次聚焦AI领域,而这短短半个月里发生的变化,简直让人目不暇接。最大的新闻无疑是Anthropic突然上线的全新模型——Fable。这款模型来得猝不及防,走得也令人措手不及,上线仅仅几天就被紧急关闭,留下一众用户怅然若失。我们在它短暂的生命周期里疯狂使用、极限压榨,试图摸清它的真实实力边界,也由此引发了一系列关于AI能力上限、游戏开发的未来形态、以及中美AI产业差距的深度思考。
    Fable的真实面目:不是阉割版,而是“围墙版”
    很多人以为Fable是Anthropic此前传闻中的超级模型Mithos的阉割版,但事实并非如此。它实际上是Mithos的完整能力,只不过被加上了层层“护栏”。当你问到某些敏感问题时,它并不会直接拒绝回答,而是会做出一种令人哭笑不得的反应——自动降智。它会默默把自己的能力降低到Opus的水平,用一种“假装自己没那么聪明”的方式来规避风险。这种处...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 这期番外,老许和 Cosmic Lounge CEO Tommy 面对面聊了一次非常具体的 AI 游戏开发实践。
    Cosmic Lounge 不是在讲“用一句 prompt 生成一个游戏”的故事。他们真正做的是另一件事:先把休闲游戏、关卡设计、数据测试、实时运营和内容发布全部结构化,再把 AI Agent 放进这套已经产品化的 Puzzle 引擎里。换句话说,Agent 本身不是魔法,真正的魔法来自它背后那套可被调用、可被测试、可被迭代的专业生产系统。
    这期会聊到 Tommy 在 King、EA 等公司的经历,芬兰、瑞典、土耳其和中国休闲游戏产业的差异,为什么“努力工作”很快会被 AI 超过,但“知道什么是好”的 Taste 仍然重要。我们也会具体拆 Cosmic Lounge 的工具链:AI 如何生成关卡、如何跑测试、如何用无图形模式一小时模拟 50 万次、如何让 Agent 写下自己的...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 真实霸总故事来到收官集。
    这一期,老许补上乐游故事的最后一块:为什么最终把乐游卖给腾讯。表面上,这是一次资本退出和公司出售;但往里看,它其实串起了老许过去几年最核心的几条尝试:在香港借壳上市后继续并购滚雪球,收购 Splash Damage,投资 Certain Affinity,围绕《Warframe》复制西方 free-to-play 成功经验,签下《文明》和《指环王》,试图用中国团队、海外IP和欧美发行体系,去打西方 MMO 这个老许始终认为存在机会的蓝海市场。
    这期里也有很多“差一点”的故事:差一点继续收购,差一点把变形金刚做成,差一点让亚马逊来出钱做《指环王》MMO,差一点跑通中国团队与海外团队合作开发大项目的模型。但这些差一点,最后共同指向一个现实判断:很多能力不是买来一个团队、签下一个IP、找来一套经验就能复制的。Warframe 的成功、魔兽世界的成功、Bungie 的 l...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 快乐美学系列最后一集,我们进入最抽象、也最深的一层:时间维度。
    前几集讲过感官、关系和当下时刻,但“超然感”和“更新感”都不是一秒钟就能触发的快乐。它们需要时间,需要沉浸,需要玩家在一个世界里待得足够久,直到自我边界短暂消失,或者直到某一刻意识到:我和这个世界的关系变了,我也不再是原来的我。
    这一期,我们从《艾尔登法环》的黄金树、《风之旅人》的无语言共行、《SUPERHOT》的时间凝固、《死亡搁浅》的徒步冥想,讨论游戏如何制造超出日常经验框架的超然感;再从《黑暗之魂》《Hades》《星露谷物语》《宝可梦》和《旷野之息》,拆解更新感为什么不是等级、金币和进度条,而是技能、认知和自我的真实蜕变。
    最后,我们用四集讲过的十个快乐元素,整理出一套游戏设计自检清单:活力、丰裕、自由、和谐、嬉戏、惊喜、魔力、欢庆、超然、更新。它们不只是分析游戏的工具,也是在问一个更大的问题:你的游戏,究竟在玩家的生命...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 从微信 Agent、Anthropic、AI 失业潮聊到线下交付、FDE 和人的比较优势:AI真正改变的,可能不是某一个工作,而是“人还在哪些地方有位置”。
    这一期,我们继续聊 AI,但不是只聊模型参数和排行榜,而是从一个更现实的问题进入:当 AI 开始接入超级入口、企业流程和真实商业场景之后,它到底会改变什么?
    节目从腾讯把 AI Agent 接进微信聊起。微信不是一个普通 App,而是连接社交关系、服务接口、小程序生态和支付场景的超级入口。当 AI 进入这样的入口,它就不只是“一个更聪明的聊天机器人”,而可能变成服务分发、交易撮合和任务执行的新层级。
    随后,我们转向 Anthropic、新模型、开源与闭源差距、AI 使用能力评分,以及 AI 替代工作岗位的问题。这里真正值得讨论的不是“AI会不会让人失业”这个粗问题,而是:哪些行业会因为成本下降反而扩大需求?哪些工作会因为线下交付、责任...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 快乐不是只存在于宏大的叙事、长期的关系或完整的系统里,它也会突然发生在某一秒。
    快乐美学系列第三集,我们进入“当下时刻”维度:惊喜感、魔力感和欢庆感。它们共同指向一种体验:某个瞬间突然变得有密度,被注意、被记住,并且在之后很久仍然能被重新讲起。
    这一期,我们从预测误差、自主发现和组合性系统讲起,区分真正的惊喜与被随机机制操控的“幸运感”;从《黑暗之魂》《Undertale》《Outer Wilds》《死亡搁浅》等案例里,讨论为什么“不完全解释”有时比完整说明更有力量;最后再通过 FF14 副本通关、弹幕文化、《宝可梦 GO》社区日,讲游戏如何把个人体验变成“我们一起经历过”的共同记忆。
    这不是一集关于“游戏里有哪些爽点”的节目,而是在拆解快乐发生的结构:惊喜需要稳定的期望框架,魔力需要可信的谜题空间,欢庆需要共同在场和被见证。好的游戏设计,本质上是在增加时刻的密度。
    时间戳
    00:43 惊...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 这一期,我们继续读 Jeffrey Pfeffer 关于权力的这本书,正式进入第一章:业绩到底能不能决定你的权力地位?
    很多人习惯把职场想成学校:努力、成绩、排名、奖励,仿佛只要把事情做好,组织自然会看见你、保护你、提拔你。但这本书最刺耳的提醒是:好业绩不但未必能保护你,有时候还可能让你变得更危险。
    本期从“怀璧其罪”讲起,聊为什么一个过于能干的人,可能同时威胁同事、上级和组织里的既有平衡。我们会从学校董事会、退伍军人健康管理局、花旗与摩根大通、迪士尼动画、动视与《使命召唤》等案例里,看见同一个机制:组织并不是只按贡献分配位置,它还会按关系、叙事、可控性和权力安全感来重新解释贡献。
    所以这一期并不是劝人不要做业绩,而是提醒:业绩只是入场券,不是护身符。真正决定你能不能继续往上走的,往往是你有没有理解谁在评价你、谁能保护你、谁会因为你的优秀而感到不安全。
    如果说上一期是在解释“好人为什么也要...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 这一期不是简单聊新闻,而是在看游戏行业最近几件事背后的共同规律:资本可以买时间,AI可以放大产能,但最后投票的仍然是玩家。
    这期我们久违地聊了一整期游戏新闻。AI讲太多了,但游戏行业最近一个月也攒了不少值得拆开的事:有爆卖但内容不完整的《深海迷航2》,有韩国公司在收购、earnout和工作室回购里反复交学费,也有《EVE》这种老虚拟世界突然因为AI训练和人类组织数据重新变得有想象空间。
    这一期表面上是新闻串烧,底层其实有一条共同线索:游戏行业里的钱、内容、玩家和技术,最后都要回到“真实需求”上。资本可以收购工作室,可以买IP,可以炒GameStop,也可以为AI平台下注;但游戏能不能成立,还是要看玩家愿不愿意玩、愿不愿意分享、愿不愿意付费。
    我们也聊到一组很有冲突感的案例:TT Games这种极少数能做合家欢游戏的团队,可能在华纳/派拉蒙体系里被低估;《Mixtape》因为媒体满分和DEI...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 本期节目,我们深入探讨了AI领域的最新热点。马斯克因官司败诉引发关注,讨论了其背后复杂的利益链条和行业影响。另外,我们分析了OpenAI高管日记的曝光,揭示了公司并非如表面上宣称的那样追求公益,反而是追逐利润。最后,还探讨了AI反向工程的合法性,以及新兴科技对行业的影响。通过各种事件的分析,反映出当今AI行业的泡沫与挑战。
    时间戳
    00:02:05:OpenAI高管的日记曝光:AI行业的赚钱内幕与官司纠纷
    00:05:26:GitHub上的工程热潮:如何客观评估技术项目的价值?
    00:10:55:如何用结构化的方式表达个人经验?——训练AI理解和你的感受
    00:16:24:AI的进化:从固化的知识到活的知识,演进与进化的机制
    00:21:51:AI的帮助与挑战:深究其了解你和思维复杂性的原因
    00:27:18:利用AI和众包平台,实现自动赚钱的开源软件方法论探究
    00:32:46:商业模式...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 当很多资本离开游戏、涌向AI,Transcend Fund的判断恰好相反:真正的机会在于“游戏专家 × AI”,以及下一代更小、更快、更全球化的内容团队。
    这一期番外,我们请到 Transcend Fund 的博特和黎瑞,聊一支真正专注游戏行业的全球化基金,为什么在行业裁员、融资收缩、很多资本转向AI的时候,仍然坚持投资游戏内容。
    Transcend 的特别之处,不只是“投游戏”,而是它的合伙人和团队成员大多真正做过游戏、发行、平台、并购和工作室运营。他们不是站在财务模型外面看游戏,而是从创始人、制作人和运营者的角度,判断一个团队、一个品类、一个市场窗口到底有没有机会。
    这期讨论从全球游戏行业的重置开始:裁员、融资下降、A轮变难、用户获取成本上升,看起来像寒冬;但另一面是,玩家需求仍在增长,PC和主机重新变强,二A游戏的经济模型变得更有吸引力,而AI让小团队有机会用更少的人做出过去需要大团...去小宇宙查看完整单集简介
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  • “草台班子”系列久违回归。这一次,我们从 Jeffrey Pfeffer 的《Power: Why Some People Have It and Others Don’t》聊起,重新看一个很多人不愿正面谈的问题:权力到底是什么?为什么有些人能拿到它,有些人明明很有能力,却总是被挡在外面?
    这期不是教人变坏,也不是替办公室政治洗地。相反,老许在节目里提出一个很关键的判断:坏人本来就会抢权力,你不教他,他也会;真正需要这套知识的,反而是那些想做事、想自我实现、但总以为“能力强就自然会有资源”的好人。因为现实往往不是这样。能干不等于有权力,正确不等于有人听你,抱怨草台班子也不会自动改变结构。
    我们从书里的两个案例讲起:安妮如何有意识地进入工程师网络、放大自己的不可替代性,最后拿到CEO位置;贝斯如何把所有失败都归因于外界险恶,最后陷入长期内耗。两个人的对照,正好构成本期的核心问题:在一个不完全...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 这一期继续“快乐美学”系列,从上一集的“感官维度”进入“关系维度”。如果说感官快乐像一幅画,你站在它面前就会有反应;关系快乐更像一个舞伴,只有你真正动起来,才知道这段关系能不能跳得起来。
    我们这一集聊三个维度:自由感、和谐感和嬉戏感。它们不是抽象的美学概念,而是非常具体的设计工具。自由感不是“给玩家无限选项”,而是让玩家感知到自己有选择;和谐感不是简单的颜色搭配,而是视觉、听觉、机制、叙事和行动之间有没有内在一致性;嬉戏感也不是幼稚或浅薄,而是一个行为本身就足够有趣,不必依附于胜负、升级和收益。
    所以《旷野之息》让人快乐,不只是因为它地图大,而是因为它让你相信“我看到的地方都能去”;《原神》的树脂系统让人疲惫,也不只是因为数值限制,而是因为它把探索欲转化成了打卡压力;《节奏光剑》《哈迪斯》《动物森友会》《蔚蓝》《我的世界》这些游戏,则分别展示了跨感官同步、反馈慷慨、避风港、安全越轨和纯粹行...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 这一期继续“真实霸总故事”,时间线来到老许加入乐游之后。上一期讲到SOE被Columbus基金接手,改名Daybreak;这一期则接着讲它后来为什么被玩家戏称为“Daybrick”,以及老许为什么一度认为,这家公司虽然被管得一塌糊涂,却仍然是一笔极其值得买的资产。
    Daybreak手里有一批老MMO和大IP:《EverQuest》《PlanetSide》《DC Universe Online》《H1Z1》,后来又牵出《指环王Online》《龙与地下城Online》、EG7、Piranha、Petrol、Big Blue Bubble、《万智牌Online》,甚至还有曾经差点同时握住DC和漫威MMO授权的罕见时刻。表面上这是一串游戏公司并购史,底层其实是在讲一个更残酷的判断:旧资产不一定没价值,真正可怕的是不懂业务的人拿着好资产反复折腾。
    我们这一期也聊到另一个《UV相对论》反复出现的主题:...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 当模型越来越大,AI真正的竞争开始转向谁能把它接进工具链、硬件、数据和真实世界。
    这一期从老许参加清华校庆聊起。自动化系曾经像一个“什么都沾一点”的万金油专业,但在具身智能、机器人和AI硬件成为新主线之后,它突然重新找到了时代位置。于是问题也变得更具体:如果纯软件会被AI最快冲击,那未来更值得押注的能力,可能反而是硬件、工业设计、审美、真实世界经验,以及把AI接进现实系统的能力。
    我们这期聊了很多AI新闻,但它们其实指向同一个变化:AI不再只是一个模型,而是在寻找身体、工具、平台和边界。Claude和Codex的组合,像是把一个模型当“大脑”,另一个当“手脚”;但真正重要的不是谁更强,而是AI不能既当运动员又当裁判。它会为了交付速度而糊弄、漏测,甚至骗你,所以跨模型、跨环境的审计,正在变成AI工作流里的基础设施。
    OpenAI和微软的协议变化、OpenAI手机的想象、小米和DeepSeek...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 这期番外,我们请到晶泰科技的温书豪,聊的表面上是 AI 制药,往里走其实是在聊另一件更有意思的事:为什么一群搞理论物理、量子信息和生物物理的人,最后会跑去做药,而且还真把这件事做成了一家全球头部公司。
    这期最值得听的,不是“AI制药是什么”这种科普层答案,而是温书豪把这件事拆回到最底层之后,你会发现它根本不是一句“拿模型算药”那么简单。它背后要同时踩中好几个时间点:AlphaGo 之后AI开始进入工业界视野,云计算把算力调度变便宜,大药厂研发回报率掉到很难看的水平,产业焦虑真实存在;再加上波士顿这种生物医药和科研都极端密集的地方,以及几个底层世界观极其一致、又各自互补的合伙人,事情才真的开始转起来。
    温书豪讲得最透的一段,是为什么晶泰后来能在这个赛道里跑出来。不是因为别人不懂AI,也不是因为比尔·盖茨投的薛定谔当年方向错了,而是因为很多理念其实很早就对了,只是当时算力、模型、工程条件都还没...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 这期真正重要的,不是哪家模型又发了一个新功能,也不是哪张图又把大家吓了一跳,而是一个更具体的问题:当AI开始不只会回答问题,而是会录音、做设计、拉工作流、管环境、分角色、接最后一公里时,一个人的工作方式到底会被改成什么样?
    我们先从一个很直接的实验讲起。最近我们开始试着把一部分番外内容交给AI来录,不是因为偷懒,而是因为有些写好的稿子,人来念反而比聊天更僵。于是这件事就从“有没有必要用AI”变成了“AI今天到底能做到哪一步,以及它离真正替代还有多远”。这也正好对上了我们很早以前给自己设的一道题:持续观察AI,看到底哪一天,它真的能把我们替掉。
    接下来这一期会一路往工作流深处走。为什么很多国产开源模型测试分数很好,但一进生产环境就不一定顺手;为什么真正拉开差距的,往往不是模型本身,而是中间件、插件、skills、agent生态这些“能不能真的拿来干活”的东西;为什么DeepSeek融资、Cl...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 本期是我们新读书系列《快乐美学》的第一期,这个系列会用 4 期讲完这本书。作者 Ingrid Fetell Lee(费特尔·李)是全球最顶尖的工业设计咨询公司 IDEO 的前设计总监,她用十年时间(通过博客 Aesthetics of Joy)研究同一个问题——为什么某些颜色、形状、空间会让人感到快乐。这本书的结论是:快乐不是偶然发生的,它有进化根据、可被设计、跨文化。她把这套机制拆成了十个"快乐元素"。本期我们讲前两个——活力和丰裕——因为这两个元素和游戏行业的关系最直接,而游戏设计师这几十年其实一直在无意识地使用这套进化编码,只是没有人把这两件事连起来讲清楚过。
    为什么要从这本书讲起
    上一个系列《像素工厂》讲的是游戏产业内部的运作,硬核偏工业研究。《快乐美学》看起来方向完全不一样,书名和封面乍看像书店里卖得最好的那种自我提升书,我们一开始也有警惕。但翻到第三十页之后就停不下来了——这本...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 达里欧当面说了什么
    吕兴现场听完了达里欧在清华的讲座。这位80岁的桥水基金创始人,几十年保持12%年化回报,是以史为鉴做投资的少数西方投资人之一。
    他在AI问题上的判断出人意料地务实:AI是史上最强技术,但有益还是有害他说不准。他认为AI和蒸汽机、电力不同——历史上新技术淘汰旧工作、创造新工作的规律,在AI这里可能不再适用。
    现场提问环节更精彩。京沪高铁老板质问他:你的债务周期理论被AI破产了吗?另一位纳斯达克上市公司老板问:马斯克说"AI会让财富向极少数人集中,绝大多数人失去生产意义",你怎么看?达里欧的回答很直白:确实会发生,但不是近期,而且要从马斯克兜里掏钱,根本不现实。
    他用中美AI开发方式的对比作了一个判断:中国AI全开源,是集体主义逻辑;美国AI闭源,是私有财产逻辑。两种路径下能办到的事不一样。
    AI不了解你,是它最大的局限
    达里欧提出了一个值得反复咀嚼的判断:AI can't...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 这期闲聊表面上很散:从一款韩国长线游戏怎么把30%差评打回70%,聊到《明末》为什么过不了生死线,再聊到 Godot、蔡崇信、欧美体育资产、AI UGC、机器人格斗和 F1。真正贯穿这期的,其实是同一个问题:当AI把内容生产、工具门槛和很多普通工作的价值一起压平之后,娱乐产业里什么会变便宜,什么反而会更贵?
    前半段我们先聊游戏。一个是长线游戏上线翻车后,为什么只要团队还活着、态度够好、更新够快,就还有机会从死亡螺旋里爬出来;另一个是《明末》式的遗憾:production 能做出来,不代表价值就做出来了。游戏不是造个能用的茶壶,它卖的是情绪价值。叙事抓不准,宣发和上线后的舆论管控又做不好,再能生产,也可能过不了那条生死线。
    聊到引擎和AI时,我们又会看到另一层变化。Godot 这种过去看起来不够主流、不够工业化的开源引擎,反而可能因为更适合命令行和AI直接调用,在新一轮生产方式里吃到红利。越...去小宇宙查看完整单集简介
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  • 这期最值得听的,不只是老许在完美和360那几年到底开过多少并购脑洞,而是这些脑洞最后怎样一路把他推到一个更硬的结论上:游戏公司最难买到的,从来不是团队、管线和产能,而是那个能把东西从零做出来的人。
    我们先从一个今天听起来近乎离谱的时代讲起。那几年A股估值高得吓人,老许真的认真看过畅游、Take-Two,甚至连索尼游戏业务都去摸过价格。放到当年的资本环境里,这些念头并不只是酒桌狂想,而是一整套“用高估值去换全球游戏资产”的真实方法论。也正是在这个阶段,老许对平台、内容、并购和出海的关系,形成了非常成型的一套判断。
    但这期真正有意思的,不在于这些案子后来成没成,而在于老许后来怎么被现实反教育。去到360之后,我们能听到一个正在下坡的大平台内部视角:平台为什么强,为什么也可能不稳,为什么在腾讯最腹地硬拼不是好主意,为什么真正该守的是独家内容和长期壁垒。再往后走到乐游,这个判断又被进一步推到更深一...去小宇宙查看完整单集简介
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