Avsnitt
-
Geçtiğimiz hafta Discord sunucumuzdaki hikaye-tasarımı kanalında hararetli bir tartışma döndü. Hikayesi olmayan oyun olur mu? John Carmack oyunlarda hikaye olmasını neden saçma buluyor? TLOU2'yi başarılı yapan şey arkasındaki hikaye mi? Fantastik bir dünya/evren yaratırken neler yapılmamalı? Ludoloji ve Anlatıbilim(Naratoloji)...
Saymakla bitmeyen bütün bu başlıklar bir bağımsız oyunun temelini oluşturuyor. "Hikaye ve oynayışı ayırmanın çok sağlıklı olmadığını düşünüyorum." demişti Fasih Sayın. Peki ne demek bu?
Patreon: https://unog.dev/patreon
İletişim için: info-at-unoghub.org -
Dijital sanatçıların bugünlerde gündemi NFT ile meşgul oldu. Bu teknolojiyi kullanan iki değerli sanatçı Murat Kalkavan ve Uçman Balaban ile tartışma başlıklarını ele aldık.
03:13 - NFT Nedir?
13:48 - NFT Teknolojisinden Beklentiler Neler?
20:20 - Ses Üreticileri için NFT?
22:10 - Üretilen İşleri Kim, Neden Alıyor?
24:53 - NFT Teknolojisi Geçici Bir Heves Mi?
33:07 - Blok Zincir Teknolojilerin Çevresel Etkileri
46:10 - NFT Gibi Merkezi Olmayan Bir Sisteme Güvenebilir Miyiz?
52:50 - NFT’nin Geleceği Hakkında DüşüncelerPatreon: https://unog.dev/patreon
İletişim için: info-at-unoghub.org -
Saknas det avsnitt?
-
Yakın zamanda aldıkları 6 milyon dolarlık tohum yatırımla ismini duyuran İstanbullu tecrübeli ekip Bigger Games'in kurucu ortağı Erkan Gürel Haftalık Discord Toplantımıza konuk oldu.
Kendisi Bigger Games'in bu yatırımı nasıl değerlendireceğini, 75 Milyon indirmeye ulaşmak için nasıl çalıştıklarını ve ekibin kuruluş hikayesini anlattı.01:22 - Bigger Games Neden ve Nasıl Kuruldu?
11:13 - Bigger Games’in Şirket Kültürü
19:25 - Bigger Games’in Hypercasual Serüveni
25:24 - Hypercasual Sürecinde Verilen Kritik Kararlar
32:35 - Bigger Games Neden Yayıncılar ile Çalışmadı?
33:55 - Yatırım Alma Süreci ve Ekibin Stratejisi
40:10 - Bigger Games Aldığı Yatırımı Nasıl Değerlendirecek?
45:38 - “Bigger Games’de Ekip İçi İletişim Nasıl Sağlanıyor?”
47:54 - “Ekibin Yeni Oyun Fikirleri Bulma Yöntemleri?”
48:55 - “Hypercasual Oyunlar Neden Optimize Yazılmıyor?”
51:58 - “Bigger Games Hypercausal Oyunları Tamamen Bırakacak Mı?”Patreon: https://unog.dev/patreon
İletişim için: info-at-unoghub.org -
Influencer ve oyun geliştiricisi Dora 'Stratera' Özsoy, 4 yıldır oyun tasarımcısı olarak görev aldığı ve kurucusu olduğu Stratera Studios'un serüveninden bahsetti ve yakın zamanda tarafına kesilen yarım milyondan fazla vergi cezası hakkında bilgi verdi.
02:38 - Türkiye’de ilk defa LoL hikayesi anlatmak.
05:52 - Oyun yapmaya nasıl karar verdi?
07:56 - İlk projeye başlarken nasıl bir ekiple başladı? Kalabalık ekip yararlı mı?
12:00 - Stratera Studios’un Publishing Servisi
13:56 - Viral Firar Postmortem
24:38 - “Yeni projelerde global pazar hedefleniyor mu?”
25:52 - “Hyper casual bakış açınız nedir?”
28:37 - Neden 340.000₺ Ceza Yedim?
34:05 - “Dora’nın hikayeli oyunlara bakış açısı?”
34:58 - “Bir PC oyununun mobile uyarlanması hakkında ne düşünüyorsun?”
39:13 - “600 Bin abonen varken neden oyun yapıyorsun?”
41:36 - “Stratera Games’in PC oyunu geliştirme planı var mı?”
42:00 - “Pazarlama anlamında edindiğiniz know-how’lar nelerdir?”
43:33 - Bahçeşehir Üniversitesi ile yapılan anlaşma
47:20 - Stratera Studios’un güncel planları ve durumu31’nci dakikada geçen muhasebe/mali müşavirliği çözümü: mukellef.co
Patreon: https://unog.dev/patreon
İletişim için: info-at-unoghub.org -
Yaklaşık dört haftadır Haftalık Discord Toplantısı yapmadığımızdan dolayı merak edip gönderdiğiniz mesajlar için çok mutluyuz, iyi ki varsınız. Bu mesajlardan en değerlisi geçen hafta Zindhu tarafından gönderildi. Kendilerine ses kalitemizi iyileştirmek için Patreon gelirlerimizi biriktirdiğimizi söylediğimizde bize çok değerli bir mikrofon hediye ettiler. Biz de onların bu samimiyetlerine karşılık vermek istedik ve ilk kaliteli sesle kaydedeceğimiz podcast’e davet ettik.
Zindhu’nun Kurucu CEO’su Mustafa Mert Efe sorularımızı cavapladı.
01:53 – Zindhu ve ZindhuHR Nedir?
12:00 – Oyun Sektörüne Farklı İş Alanlarından Gelenleri Neler Bekliyor?
17:03 – “Oyun Stüdyolarının Jr. Yazılımcılara Bakış Açısı Nasıl?”
21:43 – “Ekiplere Deneyimli 3D Designer Alım Sıklığı Nedir?”
23:00 – “Yurtdışına Açılmak İsteyenler Neler Yapmalıdır?”
25:24 – ZindhuHR’ın Gelecek Planları
28:49 – ZindhuHR’ın Kayıt Süreci ve ÜNOG Üyelerine Sürprizi
31:23 – “Stüdyolardaki Deneyimli ve Jr. Yazılımcı Oranı Nasıl Olmalı?”
33:57 – Yeni Geliştiriciler Kariyerlerini Nasıl Kurmalı?
36:40 – Crunch Kültürü Üzerine...
42:30 – “İş Arayışında Bulunmayanlar ZindhuHR’dan Nasıl Yararlanabilir?”
44:03 – “Kötü İş İlanlarının Önüne Nasıl Geçiliyor?"Patreon: https://unog.dev/patreon
İletişim için: info-at-unoghub.org -
ÜNOG Haftalık Discrod Toplantılarının bu bölümünde Psikolog Orkun Özocak ile oyuncuların motivasyonlarını ve psikolojileri üzerine konuştuk.
04:22 – Aileler Çocuklarının Oyun Oynamasına Nasıl Bakıyor?
05:22 – Neden Oyun Oynarız?
10:37 – Sosyalleşme Aracı Olarak Oyun
14:00 – Oyuncuların Psikolojik Olarak Çektiği Açlıklar ve İhtiyaçları
17:04 – Oyun Oynamak Ayıp Mıdır?
22:50 – Oyunlaştırma ve Oyun Mekaniklerinin İnsan Psikolojisine Etkisi
27:31 – Oyun Oynamak İçin Yaşıyor Olabilir Miyiz?
30:06 – Fraud’un İnsanın İhtiyaçları Hakkındaki Açıklamaları
36:12 – Lezzetli ama Bağımlılık Yapmayan Oyun Tarifleri
48:34 – Oyun Bağımlılığının Sebepleri ve ÇözümleriPatreon: https://unog.dev/patreon
İletişim için: info-at-unoghub.org -
Türkiye’nin ilk yerli yapım MMORPG oyunu İstanbul Kıyamet Vakti ve MMOFPS oyunu Zula’nın topluluk yöneticisi olarak görev yapmış, sektörün değerli ismi Ahmet 'CaptainATX' Avcı Haftalık Discord Toplantımıza konuk oldu. 🎙 Kendisiyle MMO oyuncu kitlesini, topluluk yöneticisi pozisyonunun görevlerini, yerel pazardaki oyuncunun profili, beklentileri ve imkanlarını konuştuk.
00:15 - Giriş
03:20 - Ahmet 'CaptainATX' Avcı, Kariyeri ve Sektör Anıları
19:08 - Sektörde Gönüllü Olmanın Önemi
22:52 - Türkiye'deki MMO Oyuncu Kitlesi
26:05 - Oyun Medyası ve Zula’nın Sektörde Yaşadığı Zorluklar
28:38 - Yurtdışında Zula
31:25 - Yazılımcılar ile Topluluk Yöneticisi Arasındaki İlişki
33:30 - Ürün Ekibi, Oyun Tasarımcıları ve TY Arasındaki İlişki
36:11 - “Zula birkaç yıl önce Steam’den kaldırılmıştı, bu süreç ofiste nasıl ilerledi?”
40:08 - Zula'nın Son Durumu
41:05 - Pandemi Sürecinde Zula Ekibinin Çalışma Sistemi
42:06 - Bir Zula Hikayesi: CaptainATX
44:01 - Topluluk Yöneticisi Olmak İsteyenlere Öneriler
52:00 - Yerelleştirmenin Önemi
55:48 - KapanışPatreon: https://unog.dev/patreon
İletişim için: info-at-unoghub.org -
Haftalık Discord Toplantısının bu bölümünde Oyun Sektörünün Kadınlarını davet ettik. Sektörde cinsiyet eşitsizliği ne seviyede? Pozitif ayrımcılık gerekli mi? sorularına cevap aradık.
Özge Ağzıtemiz, UI/UX Artist @ Zynga Türkiye
Ece İlayda Yenmez, Software Engineer @ Zynga Türkiye
Duygu Özuyar, Game Artist @ Mynet3:56 - "Oyun Geliştiren Bacılar" ve Kurucuları
10:00 - Oyun Sektörü ve Kadınlar
20:05 - Kadınların Sektörde Yaşadığı Olumsuz Olaylar
31:05 - Know-how Paylaşımı ve Topluluk Olmanın Önemi
38:50 - Oyun Geliştiren Bacılar'ın Gelecek Planları
41:33 - Kadınlar İçin Pozitif Ayrımcılık ÜzerinePatreon: https://unog.dev/patreon
İletişim için: info-at-unoghub.org -
ÜNOG Haftalık Discord Toplantılarının bu bölümünde Topluluğumuzun profesyonellerinden Fasih Sayın ile Epic Games'in Mobil Marketlerle Olan Mücadelesini konuştuk.
01:08 - Epic Games neden Apple ile kavga etti?
08:12 - Epic Games'in Bakış Açısı
13:35 - Amazon'un Bu Mücadeleye Girer Mi?
17:43 - Davenin Hakemi Rekabet Kurumunun Rolü
22:12 - Epic Games Mobil Markette Apple'a Rakip Olmak İstiyor Olabilir Mi?
25:00 - Apple Neden %30 Pay Alıyor?
27:20 - Google Play Store'un Neden Rakibi Yok?
35:06 - Epic Games'in Ortağı Tencent Bu Mücadeleye Destek Veriyor Mu?
42:38 - Epic Games Başarılı Olursa Nasıl Sonuçlar Ortaya Çıkar?Patreon: https://unog.dev/patreon
İletişim için: info-at-unoghub.org -
Casual Monster(Mynet)'dan
* Kurucu CEO, Eren Göç
Taleworlds'dan
* Senior Graphic Artist, Ümit Singil
* Producer, Taygun Arda ÖztürkBu iki farklı alanda üretim yapan, farklı büyüklükteki şirketlerin pandemi sürecini nasıl planladığını, bu kararlı alırken teknoparkların ne rol oynadığını sorduk. Ayrıca global pazarda pandeminin oyun sektörüne etkilerini, yeni normalin oyun stüdyolarına etkilerinden de bir saatlik kısıtlı süremizin içine sığdırmayı başardık.
00:30 - Pandeminin Özeti
05:10 - Casual Monster
07:50 - Taleworlds
11:00 - Pandeminin mobil pazara etkisi nasıl oldu?
12:33 - Bu dönem Taleworlds'ün beklentilerini nasıl etkiledi?
14:12 - Pandemi süreci şirketlerin vizyonunu nasıl değiştirdi?
19:19 - Çalışanların takibi için bir uygulama var mı?
23:47 - Teknoparklar bu dönemde ne durumda?
28:19 - Ofisten çalışmaya dönme ihtimali ve hazırlıkları
40:20 - Evden Çalışma düzeninde HR kriterleri nasıl değişti?İletişim için: info-at-unoghub.org
-
Türkiye oyun sektörünün son dönemdeki en yoğun tartışmalarına sebep olan, milyonlarca lira yatırımların ve ödeneklerin söz konusu olduğu hyper-casual endüstrisini konuştuk. 👾 Yaklaşık 3 senedir hyper casual oyun geliştiren, sırasıyla Ketchapp ve Voodoo.io ardından şimdi de Rollic ile çalışmakta olan Noho Games'in kurucusu Burak Kürkçü bu konuşmada bize tecrübeleriyle eşlik etti.
01:35 - Burak Kürkçü Kimdir?
02:43 - Hyper-casual nedir? Sektörün güncel durumu
06:00 - Yayıncılar ve başarılı kabul edilen veriler, KPI'lar (Session time, CPI vs)
10:28 - Türkiye hyper-casual alanında neden başarılı?
13:31 - “Hyper-casual size bir oyun türünden çok bir iş modeliymiş gibi gelmiyor mu?”
14:16 - “Aynı zamanda yayıncıların, oyun şirketlerine olan yaklaşımını nasıl buluyorsunuz?”
18:22 - Hyper-casual geliştirmek kolay mı? Zorlukları neler? Nasıl bir disiplin?
27:17 - “Standart bir hyper-casual oyunucusu, genelde tek bir oyun üzerinde mi yoksa benzer tip oyunlarda zıplaya zıplaya oynadığı mı gözlemlenir?”
30:12 - Hyper-casual Türk oyun sektörü için bir fırsat mı?
39:05 - Veri yorumlamasının önemi
41:52 - “Yayıncılarla çalışmanın yararları nedir?”
42:45 - Klon oyunlar ve hyper-casual
45:22 - “Ideation kısmında data okumak çok yararlı değil gibi. Önüne geçmenin bir yolu var mı? Blue Ocean mantalitesi CPI'ın tamamen risk/reward verebileceği bir yöntem. Ama daha önce yapılmış oyun mekaniklerinin ve gameplay'lerin farklı assetler ve concept'ler ile sunmak için o marketin satüre olup olmamasını nasıl ölçeriz?”
48:30 - Bir veri nasıl iyileştirilirİletişim için: info-at-unoghub.org
-
Oyun medyasının ve oyuncuların yaptığı oyun değerlendirmelerini(review), bu değerlendirmelerin yöntemlerini ve etkilerini, Erken Erişim diye adlandırılan satış döneminin bu değerlendirmelere ve satışa katkı sağlayıp sağlamadığını, erken erişimden çıktıktan sonra oyuncuların bakış açısındaki değişimleri ve biz geliştiricilerin, bu başlıklar çerçevesinde, geliştirdiğimiz oyunları nasıl bir stratejiyle pazarlamamız gerektiğini konuştuk.
Crytek ve Logic Artists firmalarından tanıdığımız, sektörde Narrative Designer ve Game Designer olarak profesyonel görev almış, topluluğumuzun da müdavimlerinden Fasih Sayın, bu haftanın konusuyla alakalı incelediği araştırmaları paylaştı.3:20 - Oyun Sektöründeki Büyüme ve Early Access Kullanımı
7:38 - Hunt:Showdown Early Access Girme Süreci
14:00 - Early Access’e çıkarken Ne Sunulmalı?
16:08 - Başarılı Bir Early Access Örneği: Deep Rock Galactic
18:55 - Lineer Hikayeli Oyunlar: Hades ve Dead Cells
20:58 - Early Access’i Başarılı Geçen Projeyi Tam Sürüm Çıkartmak İçin Gereken Motivasyon
23:23 - Early Access Başarısızlığının Firma Güvenine Etkisi
25.04 - Oyuncularla İletişimin Önemi
28:10 - Steam Oyun Yorumlarını Doğru Anlamak
32:58 - Early Access Projelerde Yorumların Projenin Gidişatına Etkisi
34:51 - Oyuncu Olarak Yorumlara Ne Kadar Bakıyoruz?
36:22 - Oyun Basınındaki Yorumlar
37.49 - 64'ler Dergisi
40:44 - Bağımsız Geliştirici Olarak Oyunumuzu Early Access’e Nasıl Hazırlamalıyız Süreci Nasıl Yürütmeliyiz?
45:30 - Müşteri Her Zaman Haklı Mı?
48:02 - Kapanışİletişim için: info-at-unoghub.org
-
2019 yılının başında piyasaya sürülen, selde mahsur kalan çocuklarını kurtarmaya çalışan bir annenin hikayesini konu alan platform puzzle türündeki oyunu Macrotis: A Mother’s Journey ile tanıdığımız Proud Dinosaurs ekibini ağırladık.
Geliştirme ve yayınlama sürecindeki deneyimlerini konuştuk.
Berk Karabulut - Oyun Tasarımcısı / Yazar
Çağan Yanılmaz - Yapımcı / Oyun Geliştiricisi
Fevzi Özgür Nergis - Oyun Tasarımcısı / Yazar
Kerem Özer - Pazarlama Direktörü00:30 - Proud Dinosaurs ekibini tanıyalım
02:45 - Macrotis nedir?
04:43 - Macrotis geliştirme süreci
11:50 - “Keşke bunu baştan böyle yapmasaydım dediğiniz şeyler var mı?”
14:24 - “Genel olarak oyunun satışları, topluluğu vs. sizi tatmin etti mi?”
17:52 - Pazarlama süreci nasıl ilerledi?
20:14 - “Oyun mekanikleri kafanızda ne zaman oturdu?”
23:14 - Oyun fuarları
31:58 - Publisherlarla çalışmanın önemi
33:45 - “Proud Dinosaurs’da çalışmaya başlamadan önce ne yapıyordunuz?”
37:00 - Proud Dinosaurs gelecek planları
47:15 - “Projeden pişman oldunuz mu?”
48:45 - Macrotis hakkındaki yorumlarİletişim için: info-at-unoghub.org
-
1993 yılında Umut Tarlaları, ardından 1994'te İstanbul Efsaneleri: Lale Savaçıları oyunlarını Amiga platformuna geliştiren Siliconworx'ün geliştirici Özgür Özol ile Türk oyun sektörünün geçmişini, temellerinin nasıl atıldığını konuştuk. Nostaljiye kayan bu muhabbette Özgür Özol genç oyun geliştiricilere tavsiyeler verdi.
2:54 - Özgür Özol Kimdir?
5:55 - Oyun Geliştirmeye Nasıl Başlandı?
9:03 - Umut Tarlaları İçin İlham Nerden Geldi, Oynanış Nasıldı?
13:20 - Oyun Yapmaya Başladığınızda Ne Kadar Bilgiliydiniz, Nasıl Öğrendiniz?
20:37 - “Türk Gibi Başla Alman Gibi Bitir”
23:48 - Yola Çıkarken Motivasyon Ne Olmalı?
27:48 - Yapılan İşten Zevk Almanın Önemi
29:14 - Başarının Özgüvene Etkisi
32:34 - Umut Tarlaları ve İstanbul Efsaneleri Geliştirilirken Destekleyen Unsurlar
37:23 - Altmış Dörtler Dergisi
38:48 - Bir Topluluk, Vizyon Oluşturmak Gereken En Önemli Unsur
44:15 - Yapılan Oyunu Kitleye Ulaştırmanın Önemi
48:30 - Özgür Özol’dan Ufukta Bir Proje Var Mı?İletişim için: info-at-unoghub.org
-
Haftalık Discord Toplantılarımızın yeni bölümünde Beliz Yüksel ve Kerem Can Demirtaş’ı ağırlıyoruz. “Kelimelik” oyununu inceleyerek hazırladıkları kullanıcı deneyimi raporu (UX Case Study) hakkında konuştuk.
-Kullanıcı deneyimi nedir?
-Oyuncuların deneyimine göre nasıl değerlendirme yapılıyor?
-Kelimelik oyununun incelenmesi sonucu nasıl sonuçlar elde edildi?00:15 - Giriş
01:15 - Beliz Yüksel ve Kerem Can Demirtaş Kimdir?
04:16 - UX Nedir?
06:09 - Antropoloji - UX İlişkisi ve Etnografi
12:21 - Uservision nedir? Ne iş yapar?
18:20 - “UX Case Study of a Mobile Game: Kelimelik” Makalesi Hakkında
21:54 - Araştırmanın Hedefleri
25:20 - Bu Araştırmaya Nasıl Başlandı?
28:30 - Katılımcıları Seçerken Nasıl Bir Segmentasyon Kullanıldı?
30:44 - Gerçek Araştırma Nasıl Gerçekleşiyor?
34:08 - Personalar nasıl oluşturuldu?
45:10 - “Kelimelik’te en şaşırdığınız şey neydi?”
47:00 - Oyuncu, oynadığında oyunu tamamen tanıyamıyor olabilir mi?
50:30 - “UX konusunda kendini geliştirmek isteyen kişilere, hangi kaynakları takip etmelerini önerirsiniz?”
52:25 - UX Hakkında Ek Bilgiler ve Özetİletişim için: info-at-unoghub.org
-
Unreal Engine geliştirici Haluk Oral ile Epic Games'in UE5 duyurusunda tanıttığı yenilikleri konuştuk. Lumen ve Nanite teknolojilerinin arka planında ne yatıyor? Oyun sektöründe gelecekte neler olacak?
00:00 - Haluk Oral kimdir?
03:40 - Oyun motoru seçimi yaparken nelere dikkat edilmelidir?
09:40 - Unreal Engine mı? Unity mi?
11:40 - Unreal Engine 5 güncellemesi hakkında...
19:20 - Lumen ve Nanite teknolojilerini yakalayabilmek için modelcilerin nasıl bir disipline bürünmeleri gerekiyor?
21:55 - “Unreal Engine çok düşük donanımlı geliştirici ve oyunculara hitap etmiyor gibi. Bunun nedeni biz geliştiriciler olarak yanlış optimizasyon mu yapıyoruz?”
23:40 - “Çok fazla kaynak açıklanmamasına rağmen, kendini nasıl hazırlıyorsun?”
25:00 - “Gelecekteki Türk oyun sektörünün ilgi çekici hale gelmesi için nasıl çalışmalıyız?”
35:10 - “Unreal Engine 5 ile visual scripting tarafında bir yenilik olacak mı?”
36:00 - “Nanite teknolojisinin bir parçası olarak Realtime LOD generation ve tesellation gibi teknolojilerin ileri götürülmüş hallerini gördük.Fiziğin bu teknolojilerle beraber nasıl çalışması bekleniyor?”
37:40 - “2 yıldır Blue Print kullanıyorum fakat artık yetmiyor yeni şeyler denemek istediğimde ve bu yüzden C++ tarafında kendimi geliştirmeye çalışıyorum. Fakat C++ kütüphanesini ezberlemek şu an en zorlandığım kısım, acaba tavsiye verebilir misiniz?”
39:13 - “Sizce Unreal Engine öğrenmek sizin önerdiğiniz kaynaklar/teknikler nelerdir?
41:00 - “Epic Unreal ile birlikte rakipsiz bir noktadaydı ve bir süredir oyun endüstrisinin dışında Virtual Production alanında da çığır açıyor. Bunun geleceği sizde nedir?”
41:35 - “Şu an için her şey yolunda olsa da Unreal'ın bir tekel olması ileride nasıl sorunlar oluşturabilir?”
42:00 - “Sizce, gelecekte CryEngine veya Lumberyard gibi motorlar karşısında durabilecek mi?”
42:30 - “Bir yazılımcı olarak oyun sektörü ve diğer sektörlerde çalışmanın farkları nelerdir?”
43:38 - “Epic sürekli yeni bir şeyler ekliyor ve var olanların dokümanlarını da güncellemekle uğraşmıyor ve uzun bir süredir bunu yapıyor dokümantasyonlar yetersiz. Sence dokumanlar şart mı?”
44:18 - UE4 ve UE5 in özellikle Realistic çalışmalar için üretiliyormuş hissi, UE4 ve UE5'in stylized projelerde kullanılmasına nasıl bir etkisi olur/olacaktır?”İletişim için: info-at-unoghub.org
-
ÜNOG'un genç ve başarılı bağımsız geliştiricisi Yusuf Taha Kımırtı Ludum Dare 46 etkinliğinde geliştirilen 6000 oyun arasından sıyrılarak, Compo(Bireysel) sıralamasında, Overall(Genel) kategorisinde üçüncü, Humor(Espri) kategorisinde ise dördüncü oldu.
Ludum Dare: https://ldjam.com
0:59 - Yusuf Taha Kımırtı'nın elde ettiği başarı
02:28 - Ludum Dare(LD) nedir?
09:39 - Oyunu geliştirme süreci ve polishing(güzelleştirme).
17:53 - Bağımsız geliştiriciler sektörde güncel kalmak için ne yapmalıdır?
20:15 - LD değerlendirilmelerinde Thumbnail'ın ve Devlog'un önemi.
23:05 - Oyuncunun oyundaki ilk deneyimi
25:50 - Playtest'in etkisi ve önemi.
27:35 - Game Jam esnasında fikir için ne kadar vakit ayırılmalı?
38:34 - Takım ile Game Jam'e katılmak
42:57 - Geliştiricileri LD'den ne beklemeli?
45.30 - Özetİletişim için: info-at-unoghub.org
-
Dünyayı gezerek oyun geliştiren, bu gezideki paylaşımlarını Cebimdeki Hazine hesabında paylaşan, geçmişte Gripati ismiyle tanıdığımız Flavo Button ekibi sektördeki deneyimlerini bizimle paylaştı.
Emre Pehlevan
Deniz Vural Pehlevan00:00 - Cebimdeki Hazine(Flavo Button) ekibini tanıyoruz.
11:40 - “Gezi esnasında yaşadığınız en ilginç anı nedir?”
17:10 - 2009’da Türkiye’de oyun geliştirme sektörü nasıldı? Günümüze göre artıları ve eksileri neler?
22:50 - Beyin Göçü, Flavo Button ekibi neden İzmir’e yerleşti?
25:50 - Gripati’nin App Samurai ile yaptığı anlaşma nasıl ilerledi? Bu tarz sözleşmeleri imzalayacak kişiler için öneriler...
28:50 - Türkiye’deki kadın oyun geliştiricilerinin durumu nedir?
33:30 - Yeni mezun ve oyun sektörüne girmek isteyenlere öneriler
39:06 - “Cebimdeki Hazine nasıl bir oyun, bu gezinin sonucunda nasıl bir oyun geliştiriyorsunuz?”
42:01 - Flavo Button’ın gelecek planları.
43:30 - “Ekibi büyütmeyi düşünüyor musunuz?”İletişim için: info-at-unoghub.org
-
Bağımsız oyun geliştiricisi Burak Özkan ile Maru'yu, Türkiye'deki indie pazarını ve ekibinin gelecek planlarını konuştuk.
00:00 - Giriş
01:35 - Burak Özkan kimdir?
05:20 - Maru geliştirme süreci nasıl başladı
09:10 - Maru’nun oyun içi hikayesi
11:10 - İlham alınan oyunlar
13:10 - Kullanılan oyun motoru
14:30 - Geliştirme sürecinde karşılaşılan problemler
18:10 - Publisher’a neden başvuruldu? Yararları nelerdir? Dikkate alınması gereken noktalar...
30:10 - Upperpik Games, hyper-casual ve gelecek planları
35:00 - Q&A
35:00 - “Maru için günlük çalışma süreciniz nasıldı?, Hiç projeyi bırakmayı düşündünüz mü?”
37:40 - “Maru’yu geliştirirken yaşadığınız en büyük teknik sıkıntı neydi?”
40:25 - “Bir buçuk yıl geliştirme sürecinin uzaması risk arttır mı? Bu bağlamda süreyi uzatmamaya dikkat ediyor musunuz?”
41:30 - “Maru’ya nasıl başladınız? Aldığınız ilhamlar nelerdi?”
42:40 - “Oyun geliştiricisi olarak Türkiye’deki oyun geliştirici topluluklarına vereceğiniz öneriler var mı?”İletişim için: info-at-unoghub.org
-
Bu bölümde Kickstarter'da 253.395 Kanada Doları toplayarak geliştirdikleri masa oyunu Board Royale ile Türkiye'de masa oyunu da geliştirilebildiğini kanıtlayan, 2019'da kurulan Arvis ekibini konuk ettik.
Atakan Cankorur - Co-Founder & Game Design
Tuna Pamir - Co-Founder & Game Design
Simon Karataş - Co-Founder & Marketing
Ali Yağız Kani - Art
Can Oğan - Art
Meriç Tanzer - Game Design
Mesut Usta - Development
A. Damla Pekgöz - Marketing & PR
00:00 Arvis Games ekibini tanıyoruz.
01:15 - Arvis Games nasıl kuruldu? Ekip nasıl bir arya geldi? Motivasyonu nedir?
14:20 - Neden masa oyunu yapmaya karar verdiniz?
18:40 - Masa oyunu pazarı hakkında…
22:50 - Kickstarter’da bu rekor başarı nasıl sağlandı?
40:35 - Oyuncu topluluğu nasıl oluşturuldu ve aktif tutmak için neler yaptınız?
49:55 - E-mail marketing sistemi hala etkili mi?
53:20 - Kampanya süresi ne kadar sürdü? Bu sürenin pazarlama için önemli anları ne zamanlardı?
59:16 - Pazarlama esnasında Reddit nasıl kullanıldı?
1:05:30 - Kickstarter videosunun hikayesi.
1:18:40 - Kickstarter sayfası/kampanyası nasıl tasarlanmalı?
1:38:00 - Arvis’in gelecek planları.
1:43:20 - Arvis'in Game Desing ekibinin yapısı nasıl?
1:49:00 - Q&A
İletişim: info-at-unoghub.org - Visa fler