Avsnitt
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Hola, Runaescuchas!
Martín, Joaquín, y Gonzalo se reúnen por segunda vez en esta temporada para hablar de cómo jugamos, pensamos, y escribimos nuestros juegos de rol. Y también si Tolkien sería un buen director de rol.
Notas del Episodio:
Tolkien como DM? Tramposos y aguafiestas Ego, testear, y dirigir nuestros juegos Agendas y estilos a la hora de escribir un juego de rol Leyenda, Grimmy McGrimface, Eternal Prometheus, El Susurro de las Cosas, Pendragon Gonzalo y su playtest de Grimmy McGrimface Qué copado estaría jugar una campaña de Pendragon Nuestra relación con nuestros juegos y los procesos creativos para diseñarlos Martín y su nueva campaña de Burning Wheel gaucho -
¡Bienvenides a una segunda temporada del Rúnicast!
Gonzalo, Guido, Joaquín, y Martín se juntan a charlar sobre qué fue de sus vidas roleras desde la temporada pasada. Diseños nuevos, juegos publicados, campañas, aventuras, y mucho más!
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Saknas det avsnitt?
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El último episodio de la serie lanzamiento del Gold Hack o Hack Dorado. Juan, Martín, y Gonzalo se reúnen a charlar sobre el hackeo de juegos, la cultura de hackeo, e intentan dilucidar qué cualidades debe tener un juego para ser hackeable y hackeado
Podés encontrar nuestros juegos en runicagames.itch.io
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Después de un... moderado descanso, el Rúnicast vuelve con una entrevista a Renata Pereyra, Dungeon Mistress con base en Rosario, y miembro de la organización de Sierpes del Sur y el evento rolero más grande de Argentina, Rosario Juega Rol.
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Con la experiencia de jugar el Hack Dorado fresca, Juan, Gonzalo, y Martín se sientan a desmenuzar un poco el proceso creativo y editorial detrás de la más reciente publicación de Rúnica Games.
Puede encontrar El Hack Dorado / The Gold Hack y el resto de nuestros juegos en https:/runicagames.itch.io
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Juan, Gonzalo, y Martín continuan su partida de prueba de The Gold Hack, o el Hack Dorado en su versión en español. Se trata de un hack minimalista -así como una carta de amor- de The Burning Wheel de Luke Crane
Puede encontrar The Gold Hack y el resto de nuestros juegos en https:/runicagames.itch.io
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Juan, Gonzalo, y Martín se juntan en esta oportunidad para jugar una partida de prueba del último lanzamiento de Rúnica Games, The Gold Hack, o el Hack Dorado en su versión en español. Se trata de un hack minimalista de, así como una carta de amor a The Burning Wheel de Luke Crane
Puede encontrar The Gold Hack y el resto de nuestros juegos en https:/runicagames.itch.io
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En esta oportunidad, Joaquín, Juan, y Gonzalo se juntan a hablar del tema preferido de Gonzalo! Mapas! ¿Para qué los usamos? ¿Son del Director o de los Jugadores? ¿Cómo hacemos uno? Todo esto y mucho, muchísimo más, condensado en una charla genial de poco más de media hora, para el placer de la audiencia rúnica!
Y con este episodio cerramos de un modo tangencial en cuanto a temática, la serie dedicada a Archipiélago, y la traducción que hicimos para Rúnica Games.
Encontrá nuestros juegos en https://runicagames.itch.io, subscribite, y seguinos en
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Juan, Joaquín, y Gonzalo se juntan a charlar sobre Archipiélago, en particular de la tercera edición del juego, que tradujimos al castellano para Rúnica Games.
Archipiélago es un story games diseñado en 2007 por Matthijs Holter, en el cuál prima la creación libre (i.e. freeform) de una historia por sobre superar conflictos y desafíos, como puede ser en juegos más tradicionales.
Podés encontrar nuestra traducción gratuita en https://runicagames.itch.io -
Joaquín, Gonzalo, y Martín continúan sus aventuras como Sileno, Golondrina, y Tanza contra la amenaza Karga en las islas de Terramar! La segunda y última parte de nuestra probadita a la tercera edición de Archipiélago, que tradujimos y publicamos en Rúnica Games.
Pueden encontrar nuestra traducción gratuita, así como muchos juegos más en https://runicagames.itch.io
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Una vez más nos juntamos a jugar un juego que tradujimos y acabamos de lanzar gratuitamente en Rúnica Games. En este caso, Joaquín, Gonzalo, y Martín se embarcan en una aventura con otro prócer forgista: Archipiélago, de Matthijs Holter, precisamente su tercera edición, corregida y editada por Holter y Jason Morningstar.
Archipiélago es un juego creado en 2007 para contar historias con el estilo de los libros de La Saga de Terramar, por Ursula K. LeGuin, y cuenta con varias características poco vistas en su momento, como una posición de director que va rotando entre los jugadores, destinos preestablecidos antes de empezar a jugar, y varias técnicas cercanas al freeform nórdico para intervenir y direccionar la narrativa.
Como la partida se extendió más de lo planeado, la dividimos en dos partes, siendo este episodio la primer parte.
Pueden encontrar nuestra traducción gratuita de Archipiélago Tercera Edición en runicagames.itch.io/la-reserva
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¿Qué hace influyente a un juego de rol? ¿Famoso es influyente? ¿Puede un juego ser influyente sin ser famoso, o muy jugado? Joaquín, Juan, y Martín se juntan a hablar sobre estos temas y sus opiniones, intentando realizar un análisis sobre todas las variables que entran en juego a la hora de plantear este interrogante. También, hacen un repaso por la historia del rol, los juegos que dejaron su marca, y aquellos que teniendo razones para hacerlo, se perdieron en el camino.
Pueden encontrar todos nuestros juegos en runicagames.itch.io
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En este episodio, Joaquín, Juan, y Martín hablan sobre sus experiencias diseñando y publicando juegos bajo los sellos de Editorial Rúnica y Rúnica Games, y entran en detalle con todos los aspectos de organización, diseño, sociales, etc, etc, a tener en cuenta a la hora de empezar nuestros propios proyectos editoriales.
Pueden encontrar todos nuestros juegos en runicagames.itch.io
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En esta ocasión, Juan, Joaquín, y Gonzalo aprovechan la publicación por parte de Rúnica Games de la traducción de La Reserva—o The Pool, en su nombre original en inglés—de James V. West, y se sientan a conversar un rato acerca de sus cualidades de diseño, como también del impacto que tuvo en el momento de su publicación, hace ya 20 años.
La Reserva es un juego creado en el 2001, en los albores del foro de diseño The Forge—mítico sitio de discusión teórica de donde saldrían personalidades como Vincent Baker, Jason Morningstar, Jared Sorensen, y un largo etcétera—, y que en su momento revolucionó como muchos diseñadores veían aspectos de los juegos de rol como autoridad narrativa, resolución de conflictos, apuestas, y reservas de dados.
Pueden encontrar nuestra traducción gratuita de La Reserva en runicagames.itch.io/la-reserva
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En esta oportunidad, Juan, Joaquín, y Gonzalo se juntan para probar la nueva traducción de Rúnica Games de La Reserva—o The Pool, en su nombre original en inglés—de James V. West, en el marco de su 20º aniversario.
La Reserva es un juego creado en el 2001, en los albores del foro de diseño The Forge—mítico sitio de discusión teórica de donde saldrían personalidades como Vincent Baker, Jason Morningstar, Jared Sorensen, y un largo etcétera—, y que en su momento revolucionó como muchos diseñadores veían aspectos de los juegos de rol como autoridad narrativa, resolución de conflictos, apuestas, y reservas de dados.
Pueden encontrar nuestra traducción gratuita de La Reserva en runicagames.itch.io/la-reserva