Avsnitt
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Da una sibillina dichiarazione di Neil Druckmann, si intuisce che forse la mente creativa alla guida di Naughty Dog non ha intenzione o possibilità di portare avanti la saga di The Last of Us.
Nella seconda parte della puntata vi raccontiamo anche le nostre impressioni su Split Fiction, il nuovo gioco di Josef Fares, autore di It Take Two.
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Torna il consueto appuntamento con le vostre domande e le risposte di Marco e Fossa.
In questa puntata abbiamo parlato del rinvio di Fable, di quelli che sarebbero potuti essere i punti di forza e di debolezza di Scalebound, dei giochi che più ci hanno formato, e di una Nintendo che ha smesso di stupire con il suo Hardware.
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Saknas det avsnitt?
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Inauguriamo la puntata raccontando il successo di Monster Hunter Wilds, che ha piazzato 8 milioni di copie nei primi 3 giorni di presenza sul mercato. Passiamo poi ai rimpianti di Kamiya, che ancora pensa a Scalebolund e butta un gancio a Phil Spencer.
Chiudiamo con il racconto di un titolo maestoso, quel Claire Obscure che ha saputo stregare pubblico e stampa grazie ad un immaginario potente, una storia di grande umanità, un gameplay originale e divertente.
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Il Pokémon Presents trasmesso in occasione del Pokémon Day ha rimesso sotto i riflettori Leggende Z-A, mostrando un prodotto estremamente problematico dal punto di vista tecnico ma anche con qualche falla a livello concettuale. Fra gli altri annunci, giusto citare soprattutto Pokémon Champions. Nella seconda parte della puntata parliamo di due annunci: Blades of Fire, l'action game di Mercury Steam che segue le orme di God of War, e La Quimera, il nuovo sparatutto di Reburn, team fondato dai creatori di Metro.
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Nella puntata di oggi trovano spazio un sacco di notizie, a partire dalle rassicurazioni di alcuni degli studi finanziati da NetEase e dalla conferma che Bloober Team continuerà a lavorare con Konami.Le news più importanti riguardano però il rinvio di Fable al 2026 e la chiusura definitiva di Monolith Productions.
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Il licenziamento del team di Marvel Rivals da parte di NetEase sembra essere parte di una strategia di disinvestimento molto più allarmante. Oltre una dozzina di team, e di creativi, sono a rischio perché il colosso cinese sta tirando i remi in barca.
Per fortuna parliamo anche di cose belle: nella fattispecie di MHW, capitolo spettacolare e titanico, anche se soffre un po' sul fronte della quantità.
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Nonostante il successo milionario, Netease taglia l'intero staff occidentale che si è occupato di Marvel Rivals, compreso il Game Director. Un altro segno della fragilità dei GAAS come modello?
Dopo aver raccontato le nostre impressioni su Metal Eden, il nuovo gioco dei creatori di Ruiner, commentiamo le (amare?) dichiarazioni di uno degli ex-dirigenti PlayStation più amati di sempre.
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Uno dei titoli più interessanti fra quelli presentati allo State of Play si mostra in 11 minuti di furioso gameplay action. Vi raccontiamo le impressioni su un prodotto da tenere assolutamente d'occhio.
Nella seconda parte - dopo un aggiornamento sulle date d'uscita di The Alters e Replaced - parliamo invece dei numeri di PS5, impressionanti nonostante il momento un po' incerto a livello di pubblicazione e comunicazioni.
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Un evento disastroso, per contenuti e interpretazione. Sony torna a comunicato e lo fa svelando una situazione produttiva desolante. Tra assenti ingiustificati (dov'è Ghost of Yotei?), prodotti poco interessanti e giochi già visti, i nuovi annunci (alcuni dei quali discretamente fumosi) rischiano di scomparire. L'ultimo guizzo, con il ritorno sulle scene di Housemarque, non basta a salvare una conferenza a tratti penosa.
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Nella puntata di oggi parliamo di South of Midnight, action adventure di Compulsion Games che ci porta nei territori palustri e misteriosi del Bayou, alla scoperta della costa Sud degli Stati Uniti.
Prima, però, qualche notizia di mercato: il disastroso report di Bloomberg sullo stato di Warner Bros Games, i licenziamenti di Crytek, e invece i risultati incoraggianti per Alan Wake II e Remedy.
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Quattro studi impegnati sul nuovo Battlefield ribadiscono, in maniera molto energica, quanto sia importante la saga per il futuro di EA. Che, nel commentare i risultati poco incoraggianti di Dragon Age per bocca del suo CEO, dà la colpa dell'insuccesso commerciale a... la mancanza di un mondo condiviso online.
Nintendo, invece, annuncia dati di vendita in calo ma ancora stellari, e dice qualcosa in più su Switch 2 e sul periodo di passaggio generazionale.
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Dopo i risultati non proprio incoraggianti di Dragon Age: The Veilguard, Electronic Arts ristruttura fortemente Bioware, trasformandolo in un team monoprogetto e riallocando molta della forza lavoro su titoli in sviluppo presso altri studi.
Nel frattempo, dopo le dichiarazioni d'intenti dei giorni scorsi, Microsoft lancia su PlayStation una delle sue saghe più importanti e distintive: Forza Horizon.
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Ritorna, dopo l'annuncio di Switch 2, l'appuntamento con le vostre domande, stavolta con la partecipazione speciale di VKing. In questa puntata si è parlato del supporto delle terze parti alla nuova console Nintendo, dell'opportunità di comprarla al Day One, di level design e di quello che lo rende interessante caratteristiche di un bel level design, dell'influenza di Lovecraft nei videogiochi, dei servizi di streaming per giocare online.
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Una puntata tutta dedicata ai Ninja: prima quelli di Ubisoft, per come si presentano nel nuovo capitolo di Assassin's Credd: Shadows. Ovvero con le lame molto spuntate e scarsa propensione all'innovazione. Ci spostiamo poi a parlare di Ninja Gaiden Black 2, raccontando le sensazioni goduriose di un canone action che torna a sorpresa sul mercato, a quasi vent'anni dalla pubblicazione originale.
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L'annuale Xbox Developer Direct di Microsoft è stato un evento impeccabile: nella comunicazione, nel tono, nella misura, nello spazio lasciato agli sviluppatori e nella concretezza, grazie a date e gameplay. Tra i quattro titoli mostrati ci sono tre conferme (Doom, South of Midnight e Expedition 33) e una grande sorpresa: Ninja Gaiden 4. Non manca neppure un piccolo ma inatteso shadowdrop a condire il tutto.
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L'annuncio di un'altra cancellazione scuote il mercato, stavolta quello indie: parliamo di Earthblade, il titolo che era in sviluppo presso gli studi di EXOK Games, gli sviluppatori di Celeste.
Oltre ad aggiornarvi poi sulla decisione di Ted Price, storico capo di Insomniac, di lasciare lo studio e ritirarsi a vita privata, parliamo della divisione publishing inaugurata da Pocketpair, la software house di Palworld.
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Dopo un report di Bloomberg, Sony conferma la cancellazione di due produzioni Live Service. La prima, assegnata a Bluepoint, era legata al franchise di God of War, mentre nel caso della seconda si parla di una nuova IP affidata a Sony Bend.
Dopo un breve aggiornamento su Unknown 9, IP che viene ufficialmente chiusa da Bandai-Namco, parliamo di Phantom Blade: Zero, che stupisce con un nuovo trailer, mettendo in mostra una boss fight eccezionale.
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L'annuncio che stavamo aspettando è arrivato: Switch 2 è tra noi! Prime impressioni da quanto mostrato da Nintendo con questo reveal trailer della nuova console, in cui si scoprono tuttavia pochi dettagli: il form factor, le differenze estetiche rispetto alla prima versione della console, la retrocompatibilità, e uno dei probabili giochi di lancio: Mario Kart 9.Nessuna informazione, invece, su data di lancio e prezzo.
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