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Hoy el menú parece sencillo, pero ojito: en el rato que dedicamos a comentar los Game Awards 2024, que no es poco, sale de todo, desde viejas glorias hasta leyendas vivas, desde grandes sorpresas hasta regresos inesperados. La gala de premios de Geoff Keighley sigue teniendo un reparto de pesos muy específico, pero este año quizá ha sido el primero en el que cabe preguntarse si, en los tiempos que corren, no será más oportuno buscar sucesores espirituales del E3 en diciembre, donde quizá encajan mejor.
Para la parte de los juegos nos ponemos el sombrero y sacamos el látigo, porque toca hablar, por fin, sobre Indiana Jones y el gran círculo, una de esas bienvenidas sorpresas de final de año con la que MachineGames seguramente pueda colocarse sin mucho problema en las listas de lo mejor de 2024. Además, tenemos LOK Digital y The Cabin Factory, puzzles y terror, palabrejas y cabañas encantadas. Variedad ante todo.
Hoy no hay prórroga, pero sí hay un rato extra. Ya veréis cuando estéis ahí; si podéis poner el vídeo, mejor. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-117933462
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:37) The Game Awards 2024: los premios, los anuncios, las sorpresas
(02:06:03) Los juegos
(02:07:15) Indiana Jones y el gran círculo
(02:45:03) Más juegos
(02:52:28) LOK Digital
(03:00:55) The Cabin Factory
(03:07:54) La recta final
(03:16:14) Despedida
(03:17:44) Bloopers
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Ha cumplido años PlayStation; Ubisoft ha cerrado XDefiant; los gachapones y los servicios nos lo ponen difícil para hablar sobre ellos. Hay cosas importantes ocurriendo en el mundo de los videojuegos, pero, ¿por qué son importantes, realmente? Ese es el gran tema que sobrevuela la primera parte del podcast esta semana, la que repasa la actualidad.
En la segunda, los juegos vienen a responder esa pregunta, como siempre. El lanzamiento de la semana, y quizá del año, y quizá de la década, es Caves of Qud, el ambicioso roguelike que llega a su versión 1.0 después de quince años en el horno; para hablar sobre él, contamos con Clara Doña, que nos acompaña hoy en el ritual del agua. Además, otras novedades (Uncle Chop's Rocket Shop, Antonblast), ports (Nine Sols, Slay the Princess) y hasta algo de retro (Batsugun) completan el episodio.
Más allá de los créditos, en la prórroga, hablamos un poquito más sobre Post Mortem y sus entresijos, sobre el placer de los juegos malos y hasta sobre el Monopoly, polémico clásico del juego de mesa. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/117465760
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:05:52) El aniversario de PlayStation
(00:24:42) ¿Qué es importante en los juegos importantes?
(00:52:33) El gachapodcast
(00:58:40) Ubisoft cierra XDefiant
(01:12:30) Presentamos Post Mortem
(01:15:26) Los juegos
(01:19:32) Caves of Qud
(02:21:43) Quickplay!
(02:29:28) Nine Sols
(02:32:40) Slay the Princess
(02:36:18) Uncle Chop's Rocket Shop
(02:44:58) Antonblast
(02:55:03) Batsugun
(03:02:04) La semana que viene, en Reload...
(03:13:08) Despedida
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Estos días, y estos meses, se ha hablado mucho sobre consolas portátiles: su sentido, su utilidad, su futuro. Ese es el tema en el que nos centramos en la primera parte de este episodio de Reload, y para ello contamos con la presencia de la fundadora de la Gran Familia Deckie, Marta Trivi. Además, nos paramos un momento en Shuhei Yoshida, que esta semana anunció su marcha de PlayStation después de tres décadas, toda una vida, trabajando en la marca y ayudando a definirla.
En la segunda parte, comentamos por fin The Rise of the Golden Idol, la inteligente secuela del sorprendente Curse of the Golden Idol de hace un par de años; una continuación que pule y amplía, para mejorar su diseño y también para conseguir que su propuesta llegue a un público mayor. Y vuelve Quickplay!, la veteranísima sección en la que se puntúa con relojes, esta semana muy retro: de manera figurada, como es el caso de Un gato y su vato, y literal, en los de Cameltry y Krusty's Super Fun House.
Y en la prórroga, de nuevo larguita, repasamos algunos cambios técnicos en Patreon y cómo vamos a ir adoptándolos (spoiler: poquito a poco y con buena letra). Además, charloteamos sobre los problemas de espacio en el disco duro y sobre esos momentos en los que tienes dificultades para conectar con algunos juegos, entre otros trepidantes temas. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/116954909
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:17:50) ¿Hay realmente mercado para las portátiles?
(01:13:48) Shuhei Yoshida deja PlayStation
(01:34:11) Los juegos
(01:39:20) The Rise of the Golden Idol
(02:20:34) Quickplay!
(02:22:37) A Cat and His Boy
(02:27:00) Cameltry
(02:32:05) Krusty's Super Fun House
(02:43:05) La semana que viene, en Reload...
(02:49:12) Despedida
(02:49:44) La prórroga
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Gusta comentar las nominaciones a los Game Awards de Geoff Keighley, por un motivo o por otro; si no por la legitimidad o valor de los premios mismos, como poco sí por repasar lo que nos ha dejado el año que está por terminar o para reflexionar sobre dónde están los límites: de las categorías y etiquetas que ponemos a los juegos o los de los juegos mismos, cada vez más relativos. Pensando en el futuro, la actualidad también nos anima a pensar en el cloud gaming (por lo de PlayStation Portal y la nube de Xbox) o en más consolidación, ahora que sabemos que Sony tiene puesto el ojo en Kadokawa Corporation.
En la segunda mitad, la de los juegos, le dedicamos un par de ratos a comentar nuestras experiencias tempranas con Flight Simulator 2024 y S.T.A.L.K.E.R. 2, imperfectas pero fascinantes, cada una a su manera, y seguimos con el Quick Play para comentar Miniatures, Follow the Meaning, Nikoderiko y Parcel Corps.
Por último, Pep se carrilea en solitario la prórroga para comentar otros premios, los Golden Joystick Awards, que también han sonado un poco esta semana, y también sobre Bluesky, la Nueva Red Social. Como se suele decir, éramos pocos y parió la abuela. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/116500452
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:09:08) Esta no se veía venir
(00:18:06) Las nominaciones de los Game Awards
(01:03:59) El poder de la nube
(01:24:43) Sony quiere comprar Kadokawa
(01:37:26) Los juegos
(01:55:08) Flight Simulator 2024
(02:16:35) S.T.A.L.K.E.R. 2
(02:40:32) Miniatures
(02:43:35) Follow the Meaning
(02:46:43) Nikoderiko
(02:53:56) Parcel Corps
(03:07:03) La semana que viene, en Reload...
(03:12:48) Despedida
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Varias cositas de Xbox estos días, ¿no? Antes incluso de descubrir la nueva campaña publicitaria, la que invita a pensar que casi todo es una Xbox, habíamos leído un par de entrevistas con Phil Spencer y visto otros dos vídeos bastante largos e interesantes sobre Indiana Jones y el Gran Círculo y South of Midnight.
La mala noticia de la semana, que desde hace meses no perdona, llega desde Tequila Works; el estudio de Rime y Song of Nunu se ha declarado en bancarrota y, aunque buscan financiación para evitar el cierre, la cosa no pinta especialmente bien. ¿Está pasando últimamente con los equipos en los que había invertido Tencent?
Y para la entrevista, esta vez nos acompaña Adrián Suárez, que acaba de publicar con GTM Ediciones el libro Los niños del oeste que crecieron entre dragones —«un viaje hasta las profundidades» de ese rol japonés que a muchos nos ha definido como jugadores y que puede significar más cosas de las que creíamos. Casualidad o no, justo vuelve uno de esos JRPG casi sagrados: comentamos, ya puestos, qué tal ha quedado Dragon Quest III HD-2D Remake.
Queda tiempo al final para otros MUCHOS juegos (Straftat, Beastieball, Marsupilami... Quick Play!) y para la Prórroga, que viene con porra para The Game Awards. Esa parte extra, de casi una hora, se puede escuchar si nos apoyas aquí https://www.patreon.com/posts/116128230
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:10) - This is an Xbox: Indiana Jones y South of Midnight
(00:25:45) - Tequila Works, en concurso de acreedores
(00:39:05) - GOG y la preservación
(00:56:10) - Entrevista: Adrián Suárez viene a hablar de su libro (y de JRPGs)
(01:38:25) - Los juegos
(01:43:45) - Dragon Quest III HD-2D Remake
(02:23:05) - Quick Play! (Straftat, Beastieball, Marsupilami, After Burner Climax, Soul Sacrifice)
(02:50:20) - LEGO Horizon Adventures
(02:59:10) - Despedida
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Pensemos en el Reload de hoy como un trípico. La primera parte es beckettiana, por eso de las esperas. La espera hasta Switch 2 sigue siendo uno de los temas de la semana; tenemos a Pep obsesionados, y sabemos que no es el único. La espera de PS5 Pro es más compleja, porque no sabemos si esperar la máquina en sí, las ganas de comprarla o los juegos para aprovecharla. Con Take-Two la espera terminó ya: esperábamos que nos confirmasen lo de Intercept, Roll7 y Private Division y ya está confirmado.
La segunda parte es rabelesiana, porque se viene Joe Richardson para hablar sobre Death of the Reprobate, su nuevo juego y la tercera y última parte de la Trilogía de Marcial el Inmortal. A él también le van los trípticos. Sobre su precioso e hilarante arte, sus influencias y cómo se siente haciendo estas aventuras gráficas descacharrantes e inteligentísimas.
Y la tercera es artistotélica, por los tres juegos que se comentan en ella (el propio Death of the Reprobate, Dragon Age: The Veilguard y Los Pitufos: Dreams), o claradoñesca, porque de hecho viene Clara Doña a hablar de estos juegos y completa el tríptico. ¿El jardín de las delicias o el Juicio Final?
Hay prórroga, por cierto; una horaza entera donde hablamos sobre la delicada y agradecida burbujita desde la que comentamos juegos, sobre el defaultismo (el arte de usar un sistema operativo usando solo los programas que vienen instalados por defecto) y sobre, ¡ojo!, un proyecto nuestro que estaba más o menos cancelado y que ha vuelto de entre los muertos, y que tendrá implicaciones en la manera en que trabajamos en Anait. Parecía todo risas y de pronto, ¡blam! Apoyanos para escuchar este trozo extra: https://www.patreon.com/posts/115640003?utm_campaign=postshare_creator
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:06:02) Esperando a Switch Dos
(00:22:40) Mo' money, mo' PS5 Pro-blems
(00:43:07) Take-Two vende Private Division
(01:02:04) Entrevista: Joe Richardson sobre Death of the Reprobate
(01:31:59) Los juegos
(01:32:45) Death of the Reprobate
(02:04:43) Dragon Age: The Veilguard
(02:28:08) Los Pitufos: Dreams
(02:49:57) La semana que viene, en Reload...
(02:55:46) Despedida
En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistado: Joe Richardson
Locutor del doblaje: Diego Emegé
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Ya pensábamos que Furukawa nos estaba troleando cuando grabamos esto, antes de que se anunciara Nintendo Music... Así que ahora, ni te cuento. No hace daño, en cualquier caso, eso de ir a la frutería escuchando la melodía de la eShop.
Y aunque por aquí nos cuesta lo de hablar de Bayonetta, la excusa de su 15.º aniversario es demasiado buena como para dejarla escapar. Un poco de peloteo con PlatinumGames siempre viene bien antes de tratar asuntos serios; resulta que PlayStation ha decidido cerrar Firewalk Studios, los de Concord. Y también Neon Koi, cuyo primer juego para móviles ni siquiera llegó a anunciarse. ¿Tienen un plan B o C, para sus juegos como servicio, Hermen Hulst y compañía?
¡¿Y los juegos?! Pues hemos estado probando unos cuantos, claro: esta semama comentamos qué nos ha parecido la campaña de Call of Duty: Black Ops 6, tenemos primeras impresiones de Monster Hunter Wilds gracias a su beta abierta y nos reencontramos con Max, la protagonista de la primera entrega, en el nuevo Life is Strange: Double Exposure.
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:00) Un poco de no-Switch 2
(00:19:00) Bayonetta cumple 15 años
(00:36:45) Sony cierra Firewalk, el estudio de Concord
(01:22:55) Call of Duty: Black Ops 6
(02:00:25) Beta de Monster Hunter Wilds
(02:24:15) Life is Strange: Double Exposure
(02:40:55) Y la semana que viene, ¿qué?
(02:50:50) Sonic y de Shadow, mejor otro día
(02:56:40) Despedida
En este episodio participan Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
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La industria del videojuego sigue dándonos motivos para tener el morro un poco torcido, aunque a veces no terminemos de saber por qué; esta semana, antes de preguntarnos por qué las ventas de consolas van para abajo más de lo que quizá cabría esperar, dedicamos un rato a comentar la despedida de YouTube de Masahiro Sakurai, veterano creativo, que volcó su particular ética de trabajo también en la producción de vídeos con la esperanza de enseñarnos alguna cosa sobre cómo se desarrollan los videojuegos.
Cambiamos de idioma otra semana más para la entrevista, porque vienen Ricky Haggett y Richard Hogg, de Hollow Ponds, para hablarnos sobre su nuevo juego, Wilmot Works It Out, en el que el (casi literalmente) icónico personaje deja el almacén para irse a casa a hacer puzzles.
Sobre Wilmot seguimos hablando en la parte de los juegos, esta vez con Clara Doña, con la que discutimos sobre por qué el trabajo nos resulta más importante y respetable que el puro ocio. Clara también nos habla sobre Mouthwashing, una de las sorpresas del año, y también le dedicamos su tiempo a Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados, a Castlevania: Dominus Collection y a Tormenture.
En la prórroga, que también la hay, echamos un vistazo entre bambalinas para comentar cómo está siendo eso de las entrevistas internacionales; pero también divagamos un poco sobre Duolingo, sobre lo bonitos, y duros, que fueron los años de Wii U y hasta sobre las tecnologías de reescalado, porque es larga y si te lo propones hay tiempo para todo. Apóyanos y escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/114715431
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:13:21) Elogio de Sakurai
(00:45:22) ¿Por qué se venden menos consolas?
(01:16:34) Entrevista: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds
(01:49:53) Los juegos
(01:50:00) Wilmot Works It Out
(02:27:36) Mouthwashing
(02:41:37) Nos cobran por escucharlo, Pep
(02:54:49) Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados
(03:02:30) Castlevania: Dominus Collection
(03:10:54) Tormenture
(03:21:14) La semana que viene, en Reload...
(03:22:00) Despedida
En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistados: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds
Locutor del doblaje: Diego Emegé
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Ha tenido que ser Xbox la que venga a apañarnos una sección de actualidad en la que, por lo demás, no ha habido grandes noticias; sorprendente poder decir eso la semana de la terafiltración de Pokémon. Pero ha acabado siendo el Xbox Partner Preview el que estructure la primera parte del episodio; nos sirve también para preguntarnos por cómo se mueve Game Pass ahora mismo, que no es exactamente igual que hace unos meses o unos años.
Para la entrevista, volvemos a llamar a Japón para hablar con Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, director y responsable de localización —respectivamente— de Shin-chan: Nevado en Carbónpolis, una secuela que profundiza en el inesperado pero fructífero idilio entre Shinnosuke Nohara y la fórmula de Boku no Natsuyasumi. Sin Millenium Kitchen ni Kaz Ayabe capitaneando el proyecto, hablamos con Nagashima-san y Kanbe-san sobre los retos de afrontar la secuela y la relación de Shin-chan con el público hispanoparlante.
Pasamos página para tratar los juegos de la semana, que esta vez son muchos porque vienen en forma de demos del Steam Next Fest: de Lonely Mountains: Snow Riders hasta Urban Myth Dissolution Center, pasando por Kletka o Keep Driving, comentamos lo que hemos ido jugando en este festival. Por lo demás, los juegos principales son Silent Hill 2, que parece que salió mucho mejor de lo que supimos anticipar, y NHL 25, el de hockey sobre hielo de EA Sports, con el que confirmamos nuestra ignorancia deportiva pero añadimos matices a nuestro idilio con los videojuegos deportivos.
Si nos apoyas en Patreon, te llevas también la prórroga, en la que bombardeamos a la población con 40 minutos de dibujos animados antiguos, anécdotas de adolescencia y el que probablemente se acabe convirtiendo en el videojuego más ambicioso de la historia de nuestro país. Gracias y perdón. Apóyanos y escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/114293793
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:09:37) El teraleak de Pokémon
(00:19:17) Xbox Partner Preview
(01:01:47) Entrevista: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp, sobre Shin-chan: Nevado en Carbónpolis
(01:18:07) Los juegos
(01:18:30) Steam Next Fest
(02:20:24) A vueltas con Metaphor: ReFantazio
(02:23:16) Silent Hill 2
(02:47:49) NHL 25
(03:20:08) La semana que viene, en Reload...
(03:27:23) Despedida
En este episodio participan Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistados: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp
Intérprete: Mike Haruki Yamazaki
Locutor del doblaje: Diego Emegé
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¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥* * *Nintendo ha presentado nuevo hardware, y es un reloj despertador; no es Switch 2, cierto, pero para compensar también están tramando algo relativo a sus servicios online sobre lo que nos hacemos alguna pregunta en este episodio. También Halo protagonizó la actualidad esta semana, con esos cambios en 343 Industries que nos animan a pensar en el futuro de la saga, dentro y fuera de los zapatos del Jefe Maestro.Para la entrevista de la semana, Conrad Roset, de Nomada, viene a hablarnos sobre el inminente Neva, el próximo juego del estudio después de debutar, y triunfar, con Gris, uno de los títulos más exitosos de nuestro país. Hablamos sobre el síndrome del segundo disco, sobre el paso a la acción y sobre cómo se mantiene la identidad propia sin limitarse a hacer lo mismo una vez más.Y en los juegos vuelve a haber movimiento, principalmente de la mano de dos mastodontes, cada uno a su manera, como son Metaphor: ReFantazio y Dragon Ball Sparking Zero, aunque también nos queda tiempo para comentar otras partidas, desde Kill Knight hasta la preview de Mario & Luigi: Conexión Fraternal.¡No nos olvidamos de la prórroga! Esta semana toca echar la vista atrás, a algunas batallitas de infancia, y también al futuro, porque si no no somos nada. Escucha esos 40 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/113820076ÍNDICE(00:00:00) Introducción(00:02:29) Unas palabras sobre Nintendo…(00:06:24) …antes de hablar sobre Alarmo, su reloj despertado(00:22:53) Halo Studios(00:44:29) Entrevista: Conrad Roset, de Nomada Studios, sobre Neva(01:33:40) Los juegos(01:51:25) Mario & Luigi: Conexión Fraternal(02:05:53) Metaphor: ReFantazio(02:40:30) Dragon Ball Sparking Zero(03:00:34) Kill Knight(03:25:02) La semana que viene, en Reload…(03:31:41) DespedidaRecordad que podéis apoyarnos en Patreon [www.patreon.com/anaitreload], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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La actualidad nos lleva esta semana a Japón, donde aún está reciente el Tokyo Game Show, la veterana feria de la que este año salimos con impresiones muy positivas de unos cuantos juegos; ese «salimos» no vale para todo el mundo, pero sí para Adri Bonilauri, que nos acompaña en la primera parte del programa para contarnos sus impresiones de la feria desde dentro: él sí pudo estar allí, y charlamos con él para descubrir cuánto cambia la cosa si la vives desde el Makuhari Messe.
Nos quedamos en Japón, ya que estamos, para entrevistar a Juan Fandiño, de Maboroshi Artworks Studio, sobre su nuevo juego, Last Time I Saw You, que se publica la semana que viene y cuenta una historia de adolescencia y cambio ambientada a finales de los 80. Hablamos sobre el juego y sobre su trayectoria, ligada a Osaka (donde vive y trabaja) desde hace años.
En la parte de los juegos toca hablar del Zelda de Zelda, ese Echoes of Wisdom que sirve de prueba de que la Nintendo de final de ciclo sigue siendo Nintendo, hoy quizá más que nunca. Echamos la vista atrás para recordar Pentiment, una pequeña obra maestra de una Obsidian que sabe hacer grandes hasta los proyectos menores; después viajamos al futuro para comentar Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band, el delirante nuevo juego de Meringue Interactive, la gente de About an Elf; y nos queda un rato para hablar de nuestros progresos en UFO 50, la monumental colección de juegos retro de Derek Yu, Jon Perry y familia.
Por último, en la Prórroga volvemos a la domótica, a la vida off the grid y al sensible tema de los spoilers, uno de esos asuntos delicados sobre los que de vez en cuando nos gusta charlar. Escucha una hora extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112906853
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:58) La actualidad
(00:08:05) Tokyo Game Show 2024 (con Adri Bonilauri)
(00:48:55) Entrevista: Last Time I Saw You, con Juan Fandiño (Maboroshi Artwork Studio)
(01:26:15) Los juegos
(01:27:32) The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
(02:09:43) Pentiment
(02:27:19) Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band
(02:52:59) UFO 50
(03:18:30) La semana que viene, en Reload...
(03:27:47) Despedida
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Esta semana, el último State of Play ocupó una buena parte de los titulares; entre novedades, viejas amistades y gente que pasaba por allí, Sony firmó un evento de los que nos hacen preguntarnos cuánto hay realmente de evento en estas presentaciones. Nos paramos un poco en Ghost of Yōtei, el broche del State of Play, antes de saltar un momento a Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, cuyo anuncio nos pilló grabando la semana pasada.
Y se han jugado cosas, claro que sí. Hemos regresado a un par de clásicos, uno más afortunado que otro (por un lado, Sayonara Wild Hearts; por otro, Lollipop Chainsaw RePOP), y también hemos jugado a varias novedades: el fascinante Tiny Glade, un cautivador juguete interactivo sobre construir pueblitos medievales, y Apartment Story, una historia sobre un piso, una pistola y los problemas que conlleva, presentada de tal modo que se vuelve increíblemente inmersiva tanto por su gameplay como por sus gráficos.
En la prórroga, de nuevo contundente, toca hablar sobre cómo va esto de hacer podcasting de alto riesgo, sobre el arte de ser un ansias y sobre accesos anticipados, a raíz del particular caso de No Rest for the Wicked. Escucha esos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112906853
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:08:45) State of Pressure
(00:17:09) State of Play
(01:02:57) Ghost of Yōtei
(01:18:45) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
(01:29:44) Los juegos
(01:32:24) Sayonara Wild Hearts
(01:35:17) ¿Cuánta gente se ha pasado Star Wars Outlaws?
(01:40:40) Lollipop Chainsaw RePOP
(02:05:51) Tiny Glade
(02:25:12) Apartment Story
(02:53:44) La semana que viene, en Reload...
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Semana rara a nivel de actualidad, ¿no? Con el Tokyo Game Show a la vuelta de la esquina y todavía sufriendo la resaca de PS5 Pro, el Gran Tema de la semana seguramente hayan sido los dibujacos de esa hipotética Switch 2 que se filtró en una web china; no es mucho, pero nos anima a preguntarnos qué deberíamos esperar de un cambio de generación en el año 2024, cuando ese concepto parece más difuso que nunca. Hay tiempo y espacio también para hablar sobre Electronic Arts y sus delirios con la IA. Make it more epic.
Empezamos en este segundo episodio la temporada de entrevistas. Hoy tenemos el gusto de dar la bienvenida a Patrones y Escondites, un estudio único en su especie y que lanza ahora Pineapple: A Bittersweet Revenge, su segundo juego, después de debutar en 2020 con el simoguesco Unmemory.
Lo que sí ha habido esta semana, a falta de noticias, han sido juegos. Entre Caravan SandWitch, El Escudero Valiente, Frostpunk 2 y UFO 50, tenemos para una segunda mitad bien nutrida; tanto, que tenemos que hacer casi trampa para hablar un poquito de Dead Rising Deluxe Remaster, «el Tetris de los zombies».
Y para dar el fua, el extra, hay también una gruesa prórroga en la que seguimos LLORIQUEANDO por los 864p de Alan Wake II en PS5 Pro. Hay un placer único en plañir por estos temas. Accede a estos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112506754
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:10:00) ¡¿Switch 2?!
(00:45:55) EA y la IA
(01:10:35) Entrevista: Patrones y Escondites (Pineapple: A Bittersweet Revenge)
(01:39:18) Los juegos
(01:43:58) Caravan SandWitch
(01:54:24) El Escudero Valiente
(02:30:01) Frostpunk 2
(02:47:33) UFO 50
(03:19:32) Dead Rising Deluxe Remaster
(03:23:08) La semana que viene, en Reload…
(03:30:18) Despedida
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Al final el olor a plástico no iba mal encaminado, y Sony presentó esta semana PlayStation 5 Pro, el nuevo modelo de su última consola. Tenemos que hablar sobre ella; sobre sus características, sus posibilidades y, cómo no, su precio, pero también un poco sobre qué nos sugiere esto sobre la situación en la que están las consolas, un poco en general, y sobre el hardware que vendrá en un futuro.
Por lo demás, seguimos con la cabeza en juegos sobre los que ya hemos hablado (Astro Bot y Outlaws, por ejemplo), pero también tenemos otros cuantos que comentar: Crypt Custodian, lo último de Kyle Thompson, que salió hace un par de semanas, Emio, el Sonriente, la sorprendente visual novel detectivesca de Yoshio Sakamoto y familia, y CYGNI: All Guns Blazing, un juego de naves que no termina de estar a la altura de su impecable presentación.
Y si nos apoyas en Patreon, también hay un buen rato de prórroga para comentar lo que cambia en esta temporada 16, lo que mejora y lo que va a seguir igual; también se habla del amor de Phil Fish por los juegos japoneses, que nunca está de más. Accede a estos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112034388
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:14) PlayStation 5 Pro
(01:28:26) Los juegos
(01:36:49) Crypt Custodian
(01:51:29) Emio, el Sonriente: Famicom Detective Club
(02:11:52) CYGNI: All Guns Blazing
(02:28:05) La semana que viene, en Reload...
(02:30:58) Despedida
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Un mes después, repetimos la jugada de julio: repasamos aquí algunos de los lanzamientos de agosto que más nos han gustado. O no...
A falta de Víctor y de Black Myth: Wukong (ambos estarán la semana que viene), toca hablar sobre todo de Thank Goodness You're Here y de Arco, un doblete espectacular de Panic. También, ya que estamos, comentamos alguna cosilla de Star Wars Outlaws.
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La gamescom 2024 acaba de terminar, y para hablar sobre ella nos juntamos con Juan Puig. Recién aterrizados de Alemania, toca comentar un poco de todo: las presentaciones (sobre todo del Opening Night Live), el ambiente y por supuesto los juegos que se pudieron ver y jugar en Colonia, donde nos desplazamos para respirar un poquito de feria. ¡Había ganas!
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A principios de julio se celebró la última edición de Summer Games Done Quick, la maratón/fiesta del speedrunning en la que se pudieron ver partidas formidables y excéntricas a juegos de todo tipo, desde clásicos de consolas no menos clásicas hasta juegos actuales y que conocemos por haberlos jugado hace bien poco. El speedrunning parece natural para los videojuegos; no solo porque se haya hecho siempre, como quien dice, sino porque nos remite a formas de jugar que a veces hemos dejado atrás, o por cómo su influencia se puede ver en el diseño de juegos actuales desarrollados por fans de este tipo de partidas, tan precisas y fascinantes, y que tan a fondo exploran cada mecánica, glitch y recoveco de títulos que pensamos que conocemos como la palma de nuestra mano.
Para hablar sobre el evento y sobre qué es lo que hace tan interesante esta idea de jugar de formas tan específicas a juegos de ayer y hoy, nos acompañan Vica, no hitter de Bloodborne, y Jorge de la Visitación, investigador de narrativas extrañas; en ambos casos, su conocimiento de la escena del speedrunning comenzó por la afición a verlos pero ha acabado siendo un puente hacia la práctica de este noble arte.
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Llevamos muchos años dándole vueltas a la industria del videojuego en España: por qué es como es, por qué no es de otra forma, qué le falta, qué le sobra. Como suele pasar, hay más preguntas que respuestas cuando se piensa en algo así, que al final necesita tiempo y dinero para evolucionar y asentarse; el talento, que tampoco está de más, parece estar por suerte fuera de cuestión.
Hace poco se publicó el Anuario DeVuego 2023, y para hablar sobre el libro y sobre qué imagen de la industria del videojuego en España queda cuando condensas en casi 300 páginas lo que se ha desarrollado y publicado en un año tenemos hoy a Adrián Granados y Yova Turnes, de DeVuego, para charlar sobre lo que acabamos de dejar atrás pero también sobre lo que espera en los próximos meses, mientras entramos en un 2025 que parece querer ser menos duro que 2024.
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Julio ha sido bastante movidito; no podíamos dejar que acabara el mes sin juntarnos para hablar sobre los juegos que más nos han gustado estas últimas semanas. Ha habido de todo: desde el vuelo alegre de Flock hasta los puzzles aventureros de Arranger, pasando por la acción de ZZZ o Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, en ambos casos con suficientes asteriscos y variaciones como para ser experiencias con un sabor y un valor muy propios.
Un poco para todos los gustos, y parece que en agosto pasará lo mismo, así que podéis esperar otro de estos cuando vaya llegando septiembre para repasar lo que juguemos en las próximas semanas. Mientras tanto, lo de siempre: a estar bien y a disfrutar de los juegos, que a eso hemos venido.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:55) Flock
(00:28:38) Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
(00:56:47) ZZZ
(01:36:44) Arranger: A Role-Puzzling Adventure
(01:53:13) Despedida
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Hace unos meses, en mayo, comentamos en una Recarga Activa la noticia de que Pokémon Sleep había sido denunciada ante la Agencia Española de Protección de Datos por la recopilación masiva de datos de sueño. En ese momento hablamos con Alberto Aguiar, de Business Insider, que fue el que publicó la noticia, pero ya entonces la idea era poder charlar con Darío López, del podcast Jugando a Derecho, que es precisamente la persona que puso en conocimiento de la AEPD el caso de Pokémon Sleep, para profundizar más en este caso e intentar entenderlo mejor.
No pudo ser en la temporada 15 de Reload, pero hemos querido enmendar el asunto en estos episodios veraniegos, y de paso aprovechar para tratar unas cuantas historias legales más de este 2024: lo de Nintendo contra Yuzu, que acabó con el emulador retirado y obligado a pagar una indemnización millonaria a la compañía japonesa, y lo de Bungie contra AimJunkies, que hace poco volvió a dar coletazos después de que en 2023 el estudio de Destiny ya tuviera una primera victoria que acabó con otra indemnización millonaria.
Así, con estos tres platos en el menú, hablamos sobre emulación y piratería, sobre abandonware, sobre derechos de explotación perdidos, sobre plagas de cheats y sobre cómo algunas de las herramientas que se usan para combatirlos acaban siendo más otra enfermedad que el remedio que se espera que sean. También, por supuesto, sobre Pokémon Sleep y ese terreno pantanoso de recabar datos personales y sensibles, en muchos casos de menores de edad y sin mucho control, aprovechando que Darío está especializado precisamente en protección de datos.
Son temas bastante específicos pero se ha intentado ampliar el alcance para que sea más fácil ver cómo nos pueden llegar a afectar o cómo nos afectan ya, y el resultado ha sido una conversación que esperamos que os sea tan amena e interesante como fue para nosotros grabarla. ¡A por ella! Recordad poneros protector solar si tenéis que salir de casa, y si no, persianas bajadas y agua fresquita cerca.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:17) Nintendo vs Yuzu: Emulación, roms y juegos abandonados
(00:34:01) Cheats vs Anticheats: ¿Es peor el remedio o la enfermedad?
(00:56:10) Pokémon Sleep: Recopilando datos mientras dormimos
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