Avsnitt

  • (0:00): PrĂ©sentation de notre invitĂ©e d’honneur, Gabrielle TrĂ©panier-Jobin, docteure en communication et professeure en jeux vidĂ©o Ă  l’École des mĂ©dias de l’UniversitĂ© du QuĂ©bec Ă  MontrĂ©al (UQAM) dont les recherches se spĂ©cialisent sur le jeu vidĂ©o et la parodie. La problĂ©matique propose d’interroger la parodie comme maniĂšre de construire un discours critique sur le jeu vidĂ©o en tant qu'activitĂ© et objet culturel/industriel. Contextualisation narrative de notre objet d’analyse: Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist (Crows Crows Crows, 2015)(9:42): Cartographie des aspects thĂ©oriques de la parodie en rĂ©fĂ©rence Ă  la thĂšse de doctorat de Dr. TrĂ©panier-Jobin. Il est d’abord question de poser une dĂ©finition opĂ©ratoire de la parodie et de ses principaux procĂ©dĂ©s. Cette dĂ©finition est ensuite contrastĂ©e avec une forme connexe: la satire. Cette prĂ©cision amĂšne dans la discussion le thĂšme des cibles de la parodie avant de migrer vers l’enjeu des fonctions et des dimensions de cette derniĂšre.(38:53): Analyse dĂ©taillĂ©e de Dr. Langeskov dĂ©coupĂ©e selon quatre cibles parodiques dans la mire de l’oeuvre Ă©tudiĂ©e. Cible #1: Critique rĂ©gĂ©nĂ©ratrice des mĂ©caniques sclĂ©rosĂ©es et des promesses d’aventure Ă©pique des jeux vidĂ©o AAA. (1:00:35): Cible #2: Satire des conditions de travail difficiles et parfois chaotiques de l’industrie du jeu vidĂ©o commercial.(1:25:05): Cible #3: Commentaire rĂ©flexif sur l’exploitation des joueurs dans le cadre du systĂšme de dĂ©veloppement ouvert et participatif du jeu vidĂ©o contemporain.(1:38:18): Cible #4: Ridiculisation de la figure de l’auteur incompris dans sa relation au processus crĂ©atif dĂ©chirant.(1:57:17): La conclusion ouvre sur la rĂ©ception de Dr. Langeskov et aborde le prolongement de l’expĂ©rience parodique par les joueurs eux-mĂȘmes dans le contexte social.BibliographieJuul, Jesper. 2018 « The Aesthetics of the Aesthetics of the Aesthetics of Video Games: Walking Simulators as Response to the problem of Optimization ». En ligne. Actes du colloque Philosophy of Computer Games Conference (Copenhagen, 13-15 aoĂ»t 2018)..KĂŒcklich, Julian. 2005. « Precarious playbour: Modders in the digital games industry ». Dans Fibreculture, vol. 5. .TrĂ©panier-Jobin, Gabrielle. 2013. « Le rĂŽle de la parodie dans la dĂ©naturalisation des stĂ©rĂ©otypes de genre: l’exemple du soap opera et de la sĂ©rie Le coeur a ses raisons ». ThĂšse de doctorat, MontrĂ©al, UniversitĂ© du QuĂ©bec Ă  MontrĂ©al.

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