Avsnitt

  • Dans ce 18e Ă©pisode de Pop-Code spĂ©cial Halloween, on revient sur le phĂ©nomĂšne horrifique d'internet "Slender Man" dĂ©clinĂ© en sĂ©rie youtube (Marble Hornets), jeux vidĂ©os, et en film en 2018 que nous analysons dans cet Ă©pisode. Cet Ă©pisode traite des creepypastas, de la relation entre fan et fiction en ligne et de narration intĂ©ractive et transmĂ©dia. Pour cela, nous recevons Fanny BarnabĂ©, professeure Ă  l'UniversitĂ© de Namur et experte en mĂ©dias numĂ©riques!

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    Pour en savoir plus:

    Liste des creepypastas: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_creepypastas

    Chaine youtube "Marble Hornets": https://www.youtube.com/@MarbleHornets

    Barnabé, F. (2014). Narration et jeu vidéo: Pour une exploration des univers fictionnels (Vol. 1). Bebooks.

    BarnabĂ©, F. (2014). La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet: une Ă©tude des fanfictions comme dispositifs jouables. Sciences du jeu, (2).


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  • Dans ce 17e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur la sĂ©rie "Cyberpunk Edgerunners", basĂ©e sur le jeu vidĂ©o "Cyberpunk 2077". Cette sĂ©rie suit l'Ă©volution de David Martinez au sein de la ville cyberpunk de Night City. Dans cet Ă©pisode, on se demande si on vit dans un monde cyberpunk, on parle transhumanisme et du rĂŽle des corporations privĂ©es dans le numĂ©rique.

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    Pour en savoir plus:

    Crémer, J., Dinielli, D., Heidhues, P., Kimmelman, G., Monti, G., Podszun, R., ... & De Streel, A. (2023). Enforcing the Digital Markets Act: institutional choices, compliance, and antitrust. Journal of Antitrust Enforcement, 11(3), 315-349.

    Ethan Waisberg, Joshua Ong et Andrew G. Lee, « Ethical Considerations of Neuralink and Brain-Computer Interfaces », Annals of Biomedical Engineering, vol. 52, no 8,‎ aoĂ»t 2024, p. 1937–1939 (ISSN 0090-6964 et 1573-9686, DOI 10.1007/s10439-024-03511-2, lire en ligne [archive], consultĂ© le 19 aoĂ»t 2024)

    Stream chez RTBF Ixpé: https://www.twitch.tv/videos/2248195387?filter=archives&sort=time (à partir de 3h56)

    Technoprog: https://transhumanistes.com/

    Neuralink: https://neuralink.com/


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  • Dans ce 16e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur "Jurassic Park". Ce film parle de la recrĂ©ation des dinosaures par un milliardaire, mais Ă©galement Ă©voque la recrĂ©ation numĂ©rique des dinosaures via les effets spĂ©ciaux par Spielberg! C'est donc un Ă©pisode "mĂ©ta" sur l'impact du numĂ©rique dans l'industrie crĂ©ative du cinĂ©ma! Pour en discuter, on reçoit Stefan This, ancien Ă©tudiant de l'HEAJ et animateur CGI pour plusieurs entreprises (Framestore, ILM pour en citer 2) pour parler du rĂŽle des technologies numĂ©riques le cinĂ©ma, de l'Ă©volution du mĂ©tier d'animateur et des nombreux dĂ©fis (IA, invisibilisation du travail et conditions parfois difficiles).

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    Pour en savoir plus:

    Série de vidéos sur l'invisibilisation des effets numériques: https://www.youtube.com/watch?v=7ttG90raCNo&t

    Livre sur l'histoire des effets spéciaux: Pascal Pinteau (2015), "Effets spéciaux : Deux siÚcles d'histoires", Bragelonne ed.

    Making-of de Jurassic Park: https://www.youtube.com/watch?v=2h7PgPETJKU&list=PLjREJSobUVyBbs07CdKiy5vF30W8FQjxJ&index=6


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  • Dans ce 15e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur "Ready Player One", rĂ©alisĂ© par Steven Spielberg. Ce film parle de l'Oasis, un Metaverse dans lequel Wade, le hĂ©ros, devra lutter contre une corporation pour le contrĂŽle du monde rĂ©el et virtuel. Avec cet Ă©pisode, on clĂŽture notre cycle de 3 Ă©pisodes sur la rĂ©alitĂ© virtuelle. Dans ce 3e Ă©pisode, on reçoit le Prof. Bruno Dumas pour parler de Metaverse, de la stratĂ©gie rĂ©cent de Meta Ă  ce sujet ainsi que du futur de la rĂ©alitĂ© Ă©tendue.

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    Pour en savoir plus:

    Vidéo sur l'utilisation des casques dans le production: https://www.youtube.com/watch?v=W_6vTqIyPmM&ab_channel=HTCVIVE

    Milgram, P., & Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 77(12), 1321-1329.

    Dincelli, E., & Yayla, A. (2022). Immersive virtual reality in the age of the Metaverse: A hybrid-narrative review based on the technology affordance perspective. The journal of strategic information systems, 31(2), 101717.


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  • Dans ce 14e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur "Summer Wars", rĂ©alisĂ© par Mamoru Hosoda. Ce film parle d'Oz, un monde virtuel connectĂ©, dans lequel Kenji devra lutter contre un virus informatique. Avec cet Ă©pisode, on continue notre cycle de 3 Ă©pisodes sur la rĂ©alitĂ© virtuelle. Ce 2e Ă©pisode traite de la dĂ©finition des mondes virtuels et de quelques exemples rĂ©els comme Second Life, de l'impact des jeux dans les mondes virtuels (comme les MMORPG), et des liens intergĂ©nĂ©rationnels que peuvent stimuler les mondes virtuels.

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    Pour en savoir plus:

    Interview de Mamoru Hosoda: https://www.youtube.com/watch?v=L15daBREQls&t=1s&ab_channel=TRACKS-ARTE

    Girvan, C. (2018). What is a virtual world? Definition and classification. Educational Technology Research and Development, 66(5), 1087-1100.

    Servais, O. (2012). Autour des funérailles dans World of Warcraft. Ethnographie entre religion et mondes virtuels. Mutations des religions et identités religieuses, Paris, Desclée, 231-252.

    Musick, G., Freeman, G., & McNeese, N. J. (2021). Gaming as family time: Digital game co-play in modern parent-child relationships. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 5(CHI PLAY), 1-25.


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  • Dans ce 13e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur "The Lawnmower Man" ("Le Cobaye"), rĂ©alisĂ© par Brett Leonard. Ce film, librement adaptĂ© d'une nouvelle de Stephen King, explore l'histoire d'un homme simple d'esprit qui fait l'objet d'une expĂ©rience scientifique basĂ©e sur la rĂ©alitĂ© virtuelle. Avec cet Ă©pisode, on dĂ©bute un cycle de 3 Ă©pisodes sur la rĂ©alitĂ© virtuelle. Ce 1er Ă©pisode traite de la dĂ©finition de la rĂ©alitĂ© virtuelle, ses applications actuelles ainsi que ses enjeux.

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    Pour en savoir plus:

    Pour tester du matériel VR - TRAKK Medialab Namur : https://www.trakk.be/services/medialab

    Interview du réalisateur : https://beforesandafters.com/2022/03/24/a-deep-dive-into-the-history-of-the-lawnmower-man/

    Article de référence: Steffen, J. H., Gaskin, J. E., Meservy, T. O., Jenkins, J. L., & Wolman, I. (2019). Framework of affordances for virtual reality and augmented reality. Journal of management information systems, 36(3), 683-729.


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  • Dans ce 12e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur "Moneyball" ("Le StratĂšge"), rĂ©alisĂ© par Bennett Miller. Ce film est basĂ© sur l'histoire vraie de Billy Beane qui souhaite faire gagner une Ă©quipe de baseball grĂące Ă  l'utilisation de donnĂ©es dans le recrutement des joueurs. Dans cet Ă©pisode, on a la chance d'accueillir Benjamin Vermaut, doctorant Ă  l'UNamur dont la thĂšse traite de l'utilisation des donnĂ©es dans le sport. Avec lui, on revient sur l'Ă©tat de l'utilisation des donnĂ©es dans d'autres sports, ses avantages, et ses limites.

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    Pour en savoir plus:

    Interview de Michael Lewis: https://www.bbc.com/news/business-56164159

    Article FT sur le Moneyball de l’industrie musicale : https://www.ft.com/content/474ae18a-7f1b-11e8-bc55-50daf11b720d

    Vidéo parodique: https://www.youtube.com/watch?v=TkWYhyL4V2s

    Articles scientifiques sur l'utilisation des données dans le sport

    Rein, R., & Memmert, D. (2016). Big data and tactical analysis in elite soccer: future challenges and opportunities for sports science. SpringerPlus, 5, 1-13

    Morgulev, E., Azar, O. H., & Lidor, R. (2018). Sports analytics and the big-data era. International Journal of Data Science and Analytics, 5, 213-222.


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  • Dans ce 11e Ă©pisode de Pop-Code, et le dĂ©but de notre saison 2, on revient sur "Terminator 2: le Jugement Dernier", suite du film traitĂ© dans notre tout 1er Ă©pisode, toujours rĂ©alisĂ© par James Cameron. Il offre une perspective complĂ©mentaire sur l'intelligence artificielle, avec cette fois un regard moins pessimiste sur la technologie. Dans cet Ă©pisode, on parle des facteurs d'adoption de l'IA, du rĂŽle des humains dans l'entrainement des IA et de comment les technologies numĂ©riques ont "disruptĂ©" l'industrie du cinĂ©ma.

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    Pour en savoir plus:

    Making-of du film: https://www.youtube.com/watch?v=UGQpuNOsC8Y&ab_channel=StudiocanalUK

    Clip musical: https://www.youtube.com/watch?v=MXx9S2nDouY&ab_channel=convarHUN

    Vidéo sur l'évolutions des technologies cinématographiques: https://www.youtube.com/watch?v=AZcawgSGsMk

    Articles scientifiques sur l'adoption de l'IA

    Kelly, S., Kaye, S. A., & Oviedo-Trespalacios, O. (2023). What factors contribute to the acceptance of artificial intelligence? A systematic review. Telematics and Informatics, 77, 101925.

    Zhan, E. S., Molina, M. D., Rheu, M., & Peng, W. (2023). What is there to fear? Understanding multi-dimensional fear of AI from a technological affordance perspective. International Journal of Human–Computer Interaction, 1-18.


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  • Dans ce 10e Ă©pisode de Pop-Code, et la fin de notre 1Ăšre saison, on revient sur "WALL-E", chef d'oeuvre d'animation du studio Pixar, rĂ©alisĂ© par Andrew Stanton. Il aborde un futur dans lequel la terre, devenue inhabitable est encore occupĂ©e par un petit robot qui trie les dĂ©chets: WALL-E. Dans cet Ă©pisode, on parle de l'impact environnemental du numĂ©rique, des dĂ©chets qu'il produit ainsi que du technosolutionnisme naĂŻf de certains gĂ©ants de la Tech.

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    Pour en savoir plus:

    Rapport sur le numérique durable: https://digitalwallonia.be/fr/publications/dossier-numerique-environnement-1/

    Article sur les débris spatiaux: https://www.kallmorris.com/columns/what-can-we-do-with-orbital-debris

    Making-of du film: https://www.youtube.com/watch?v=azBGUh6zUx0&ab_channel=WonderLand

    Site pour choisir des films pour enfants: https://www.filmspourenfants.net/


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  • Dans ce 9e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur "Her", chef d'oeuvre rĂ©alisĂ© par Spike Jonze et sorti en 2013. Il aborde un futur dans lequel ThĂ©odore tombe amoureux d'un systĂšme d'exploitation qui montre une rĂ©elle sensibilitĂ©. Dans cet Ă©pisode, on parle de l'attachement Ă©motionnel au numĂ©rique, de la prĂ©diction de "Her" sur ChatGPT et du phĂ©nomĂšne bien rĂ©el des petites copines basĂ©es sur l'IA.

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    Pour en savoir plus:

    - Conférence de presse de l'équipe du film: https://www.youtube.com/watch?v=ZACOU3H5KO8&list=PLjREJSobUVyBbs07CdKiy5vF30W8FQjxJ&index=9

    - Application réelle de copain/copine basé sur l'IA: https://replika.com/

    - Depounti, I., Saukko, P., & Natale, S. (2023). Ideal technologies, ideal women: AI and gender imaginaries in Redditors’ discussions on the Replika bot girlfriend. Media, Culture & Society, 45(4), 720-736.


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  • Dans ce 8e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur "Minority Report", film trĂšs influent rĂ©alisĂ© par Steven Spielberg et sorti en 2002. Il aborde un futur dans lequel la police peut prĂ©dire les crimes avant mĂȘme qu'ils aient lieu ... et arrĂȘter les citoyens Ă  l'avance! Dans cet Ă©pisode, on parle de l'imaginaire que ce film a crĂ©Ă© en se basant sur des Ă©lĂ©ments scientifiques tangibles. On discute Ă©galement d'Ă  quoi ressemble la police prĂ©dictive en 2023 et quels sont ses enjeux.

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    Pour en savoir plus:

    o Making-of du film: https://www.youtube.com/watch?v=32KdRb6Qy3Y&t

    o Mugari, I., & Obioha, E. E. (2021). Predictive policing and crime control in the United States of America and Europe: trends in a decade of research and the future of predictive policing. Social Sciences, 10(6), 234.


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  • Dans ce 7e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur "Strange Days", film mĂ©connu de Kathryn Bigelow sorti en 1995. Il aborde un futur dans lequel nous pouvons enregistrer nos souvenirs et expĂ©rimenter ceux des autres. Dans cet Ă©pisode, on parle de la mouvance Cyberpunk, des liens entre violences policiĂšres et nouvelles technologies, ainsi que sur l'enregistrement de nos expĂ©riences personnelles comme contenu en ligne.

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    Pour en savoir plus:

    - Interview de Kathryn Bigelow:: https://www.youtube.com/watch?v=1KgSCYDeoCM&list=PLjREJSobUVyBbs07CdKiy5vF30W8FQjxJ&index=2&ab_channel=TheBobbieWygantArchive

    - Campbell, F., & Valera, P. (2020). “The only thing new is the cameras”: A study of US college students’ perceptions of police violence on social media. Journal of Black Studies, 51(7), 654-670.


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  • Dans cet Ă©pisode, BenoĂźt et moi revenons sur une des premiers films ayant reprĂ©sentĂ© l'informatique au cinĂ©ma: "Wargames", rĂ©alisĂ© par John Badham et sorti en 1983. Dans cet Ă©pisode on discutera de l'influence de ce film sur la vie rĂ©elle (y compris dans les dĂ©cisions d'un prĂ©sident des USA!), de la reprĂ©sentation des hackers ainsi que de la nĂ©cessitĂ© de garder l'humain dans la boucle lors que nous automatisons certaines tĂąches.


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  • Dans ce 5e Ă©pisode de Pop-Code, on aborde pour la premiĂšre fois une sĂ©rie, et pas n'importe laquelle: on va parler de la saison 6 de Black Mirror, sortie en juin 2023. Dans cet Ă©pisode, on explique en quoi cette saison est une saison de rupture pour le crĂ©ateur de la sĂ©rie (Charlie Brooker) et en quoi elle nous montre que le problĂšme ne vient pas des technologies, mais des gens qui les utilisent. Dans un second temps, on passe en revue les 5 Ă©pisodes de la saison pour se concentrer sur les enjeux numĂ©riques respectifs qu'ils traitent!

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  • Dans ce 4e Ă©pisode de Pop-Code, on enchaĂźne sur un second biopic, avec une invitĂ©e! "Snowden" retrace la vie d'Edward Snowden, le plus cĂ©lĂšbre lanceur d'alerte qui a dĂ©noncĂ© la surveillance technologique gĂ©nĂ©ralisĂ©e aux Etats-Unis. Le film est sorti en 2016 et est rĂ©alisĂ© par Oliver Stone. Comme annoncĂ©, changement de format! On accueille une experte dans les lanceurs d'alerte: la professeure AmĂ©lie Lachapelle!

    On discute donc de la surveillance technologique généralisée aux Etats-Unis et son impact sur la vie privée, de la personnalité de Snowden ainsi que des profils des lanceurs et lanceuses d'alerte!

    Pour en savoir plus, on vous conseille:

    La biographie “MĂ©moires Vives” par Edward Snowden sortie en 2019 Le documentaire “Citizenfour” par Laura Poitras sorti en 2014 Pour les courageux, la thĂšse d'AmĂ©lie Lachapelle de 2021, "La dĂ©nonciation Ă  l'Ăšre des lanceurs d'alerte fiscale: de la complaisance Ă  la vigilance"

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  • Dans ce 3e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur le film le film qui raconte la vraie/fausse histoire du crĂ©ateur de Facebook: Marc Zuckerberg. "The Social Network" est sorti en 2010 et rĂ©alisĂ© par David Fincher. Et pour la premiĂšre fois, BenoĂźt et moi ne sommes pas d'accord sur le film!

    On essaie donc de demĂȘler le vrai du faux dans ce film, discuter en quoi il anticipe les grands dĂ©fis des rĂ©seaux sociaux (fake news, polarisation, donnĂ©es privĂ©es, ...) et en quoi l'existence mĂȘme de ce film peut ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme problĂ©matique.

    Pour en savoir plus sur The Social Network on vous conseille:

    Le making-of du film: https://www.youtube.com/watch?v=_th-iVnNIAc& Le livre Chang,E. (2019). Brotopia: Breaking up the boys' club of Silicon Valley. Penguin. La Keynote du CEO de Cambridge Analytica Alexander Nix: https://www.youtube.com/watch?v=n8Dd5aVXLCc Pour les plus courageux, les articles scientifiques suivants: Ryan, Tracii, et al. "The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction." Journal of behavioral addictions 3.3 (2014): 133-148. Quattrociocchi, Walter, Antonio Scala, and Cass R. Sunstein. "Echo chambers on Facebook." Available at SSRN 2795110 (2016) Hoffmann, Anna Lauren, Nicholas Proferes, and Michael Zimmer. "“Making the world more open and connected”: Mark Zuckerberg and the discursive construction of Facebook and its users." New media & society 20.1 (2018): 199-218.

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  • Dans ce 2e Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur le film qui aborde avec une rare profondeur l'intelligence artificielle et comme nous la percevons: Ex-Machina sorti en 2015 et rĂ©alisĂ© par Alex Garland. On y parle donc du test de Turing, de l'Ă©thique d'utilisation des donnĂ©es et de la mĂ©galomanie de certains crĂ©ateurs techs!

    Pour en savoir plus sur Ex-Machina on vous conseille:

    - Une interview d'Alex Garland: https://www.youtube.com/watch?v=ggMxhUU8rLI&list=PLjREJSobUVyBbs07CdKiy5vF30W8FQjxJ&

    - La retranscription du scénario en livre: Garland, A. (2015). Ex machina. Faber & Faber.

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  • Dans ce premier Ă©pisode de Pop-Code, on revient sur le film qui a marquĂ© l'imaginaire technologique de toute une gĂ©nĂ©ration : Terminator sorti en 1984 et rĂ©alisĂ© par James Cameron. On y parle donc d'humain contre la machine, d'IA, de robotique et de bien d'autres choses !

    Pour en savoir plus sur Terminator on vous conseille:

    - Le livre "Terminator: Anatomie d'un mythe" par Ian Nathan

    - L'interview de Julien Dupuy dans le Rockyrama "Terminator"

    - Pour les plus courageux, l'article scientifique "Rerick, C. (2011). Tech-Noir: Technophilia and Technophobia in The Terminator. Filming the Future: Essays on Science Fiction Cinema, 81-96"

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  • Pop-Code c'est le Podcast qui dĂ©code le numĂ©rique Ă  travers la culture populaire. Decouvrez qui nous sommes et pourquoi nous avons lancĂ© ce podcast!

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