Avsnitt

  • The Elder Scrolls Online slaví deset let od vydání a navíc po roce přichází s novým velkým rozšířením Gold Road. Ideální chvíle ponořit se hlouběji do soundtracku této onlinovky, protože za ty roky nabobtnal do obřích rozměrů a v mnoha bodech odkazuje k hudbě starých The Elder Scrolls her.

    Celé to obří kvantum hudby má na svědomí Brad Derrick, zvukový ředitel vývojářské společnosti Zenimax. Během let o své práci rozdal slušnou řádku rozhovorů, v nichž prozradil i několik zajímavých detailů, které v Retro notách ještě nezazněly. Pojďte se s námi ve stodruhém dílu podcastu ponořit do Tamrielu, kouzelného světa The Elder Scrolls.

    Podívejte se na ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.retronation.cz⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ na skvělé výlety do herního retra!

  • Smrt je jenom začátek! Zábavná dobrodružná jízda se všeříkajícím názvem Mumie vstoupila do kin – a teď se podržte – před 25 lety! V květnu 1999 v USA, u nás následovala premiéra v srpnu. Poprvé jsme se tehdy setkali s šaramantním darebákem Rickem O'Connellem, půvabnou Evelyn i démonickým Imhotepem, a i když si o filmu tehdy kritika nemyslela nic úchvatného, postupem času se z Mumie stal miláček obýváků – takový ten pohodový film, který má pro každého něco. Akci, napětí, dobrodružství, horor, ale i vtip a romantiku.

    Jak na Mumii vzpomínáme 25 let po vydání? To, a mnohem více, se dozvíte, když si naladíte podcast Naše filmy. Tentokrát k mikrofonům kromě Pavla a Honzy zasedl i Michal Zoubek, kterého můžete znát jako autora Levelu, kam už pěkných pár let píše recenze, témata i rozbory Early Access her. A imho (haha) má k filmu rozhodně co říct!

    Podcast Naše filmy je novinkou pro rok 2024. Bude vycházet pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde ⁠⁠https://www.patreon.com/retronationcz⁠⁠.

  • Saknas det avsnitt?

    Klicka här för att uppdatera flödet manuellt.

  • Je tady druhý díl Wolfcastu na téma výuky IT!

    Diskutujeme o postavení počítačů v historii a jak se jejich vnímání vyvíjelo od 50. let až do současnosti, od jejich považování za symbol pokročilé vědy po vznik subkultur spojených s technologiemi. Vysvětlujeme, jak starší generace často zaostávají v porozumění IT oproti mladším, a navrhujeme víceúrovňový přístup k IT vzdělávání, zahrnující od základních dovedností až po hluboké znalosti IT.

    Dále rozebíráme matematické fundamenty potřebné pro porozumění IT, od základní matematiky po speciální matematické koncepty. Nakonec se zabýváme i dalšími aspekty spojenými s IT, jako jsou společenské, etické a bezpečnostní otázky.

    Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.

  • Peklo, satan i démoni se objevují v herní branži od jejích počátků. Můžeme však hovořit o pekelných či satanistických hrách? Vlastně moc ne, většinou šlo o povrchní zapojení do jinak celkem běžných titulů. Našlo se ale pár, které vás chytly za límec a stáhly dolů přímo do pekla.

    Survival horory, open world rpg i akční střílečky. Satanskou tématiku bychom našli téměř ve všech myslitelných žánrech. Dokonce i v adventurách. Jak ale takové tituly zněly? Měly pekelný soundtrack nebo hudba jen klouzala po povrchu? A kdo za démonickými melodiemi stál? O tom všem vypráví tento díl podcastu Retro noty.

    Podívejte se na ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.retronation.cz⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠na skvělé výlety do herního retra!

  • V úvodním díle nové série Wolfcastu se zaměříme na téma „Generační příprava: Jak se IT učí a jak se inkorporuje ve společnosti?“

    Diskutujeme o tom, jak vzdělání slouží jako nástroj jak ke zjednodušení, tak k zkomplikování života, a jak je přenos znalostí klíčovým kamenem pro existenci civilizace.

    Michal Rybka společně s Martinem Vaněm provedou rozbor technického vzdělávání v kontextu dnešní doby a dále se podívají na fenomén „brain drain“ a jeho dopady na technologický vývoj. Featuring Jan Amos Komenský.

    Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na ⁠⁠⁠retronation.cz⁠⁠⁠.

  • Tentokrát si v podcastu Naše filmy popovídáme o době, kdy dinosauři vládli kinům. Rok 1993, Steven Spielberg, Jurský park. Je to víc technologický zázrak nebo přehlídka Spielbergovy zručnosti a hravosti? Jak moc nás film ovlivnil, kdo z nás se chtěl stát paleontologem, a komu je nejvíc sympatický zrádce Dennis Nedry? O tom všem, a ještě o mnoha dalších tématech, se budeme v následující hodince bavit - a to ve složení chaotik Honza Olejník, paleontolog Pavel Dobrovský a mluvící velociraptor Marek Bílek.

    Podcast Naše filmy je novinkou pro rok 2024. Bude vycházet pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde ⁠https://www.patreon.com/retronationcz⁠.

  • Hry s pirátskou tématikou jsou fenomén. Možná se to tak nemusí zdát, protože těch skutečně populárních či historií prověřených kousků bychom napočítali na prstech obou rukou, ale od osmdesátých let jich vyšlo tolik, že je jich dnes okolo dvou stovek. A to nemluvíme třeba o pirátských DLC do totálně odlišných titulů jako třeba The Sims.

    Ale jsou tu s námi skoro stejně dlouho jako herní průmysl. Série Monkey Island, Sea of Thieves, Assassin's Creed: Black Flag, Risen 2, Tropico 2 a mohli bychom ještě dlouho pokračovat. Jak ale znějí jejich soundtracky? Vyvinuly se za tu dobu nebo stále dokola omílají tu samou námořnickou píseň? Možná budete během poslechu podcastu Retro noty sami překvapeni, jakými cestami se skladatelé soundtracků do pirátských her vydali. Totiž vypluli.

    Podívejte se na ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.retronation.cz⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ na skvělé výlety do herního retra!

  • Je tady poslední díl Wolfcastu na téma Nelehké soužití software a hardware. Michal Rybka se v poslední části podcastu zabývá vývojem technologií práce se zvukem a novými trendy v oblasti kvantového programování a hardwaru pro umělou inteligenci.

    Rozebírá se dynamika mezi softwarem a hardwarem, která často vytváří zajímavý cyklus inovací. Jako příklad slouží vývoj technologií práce se zvukem, který začal v softwaru, přešel k hardwarové akceleraci a nakonec se opět vrátil k softwaru. Prvotní přístup využíval jednoduché přepínání stavů reproduktoru, avšak s postupem času se objevily specializované čipy, které byly schopny vydávat zvuk nezávisle na procesoru. Dalším krokem byly zvukové karty, jako například Sound Blaster, které nejen přinesly nové syntézy zvuku, ale také komplexní efekty a možnosti.

    Společně s Martinem Vaněm se podíváme na nové trendy v oblasti kvantového programování a hardwaru pro umělou inteligenci. Wolf také zmiňuje technologie jako memristory a jejich potenciál v oblasti paměťových technologií. Závěrem podcastu jsou položeny otázky týkající se role hardwaru a softwaru ve vědě a technologii, vlivu uzavřených a otevřených systémů a výzvách při pokračování v odkazu vědců jako von Neumann.

    Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na ⁠⁠retronation.cz⁠⁠.

  • Metal. Milovaný žánr, který nestárne (ať si kdo chce co chce říká). Na scénu nastoupil zhruba ve stejné době, kdy se rodil herní průmysl, a tak byla jen otázka času, kdy se videohry a metal protnou.

    Sice to chvíli trvalo, ale když se tak na konci osmdesátek konečně stalo, vznikl nový fenomén trvající dodnes: metalové hry.

    Velká část z nich jsou zapomenuté tituly a o nějakých „tříáčkových“ kouscích nemůže být až na výjimky řeč. Většinou se metal šrouboval na osvědčené herní modely a výsledek pak fungoval spíš jako interaktivní merch než nějaký přelom v digitální zábavě. O to zajímavější sbírku však metalové hry dnes, s odstupem času tvoří. Proto jim věnujeme tento díl podcastu Retro noty. Připravte se na pořádnou jízdu!

    Podívejte se na ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.retronation.cz⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ na skvělé výlety do herního retra!

  • Jestli se rozzlobíme, uděláme podcast s Kubou Červinkou z Nekonečného Labůža!

    V sedmdesátých letech natočili snímky, které se řadí k evropském špičce akčních filmů. Jenže jejich protagonisté Spencer a Hill to dělali jinak než bylo běžné v amerických akčňárnách – jejich akce je sice také brutální (vzpomínáte si na Spencerovo „razítko“?), ale zároveň humorná a svým způsobem milá. Jak na tyhle italské borce vzpomínáme, které jejich filmy považujeme za nejlepší? To se dozvíte v dalším podcastu, do kterého jsem si tentokrát pozvali člověka povolaného – Kubu Červinku. Červ, kterého znáte z Nekonečného labůža, ale také z Excaliburu a Score, se nejen podobá Budu Spencerovi, ale navíc je to chodící encyklopedie života, filmu a zákulisních informací z života slavných italských herců. Podcast Naše filmy je novinkou pro rok 2024. Bude vycházet pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.

  • Ve třetím dílu Wolfcastu „Nelehké soužití software a hardware“ se Michal Rybka podrobně zabývá třemi klíčovými oblastmi matematiky a informatiky: funkcionální analýzou, von Neumannovou algebrou a teorií mřížek.

    Funkcionální analýza zkoumá vlastnosti a strukturu funkcí a operátorů, zejména normované prostory a Hilbertovy prostory, což má zásadní význam v matematice, fyzice a inženýrství. Von Neumannova algebra, pojmenovaná po slavném matematikovi Johnu von Neumannovi, představuje speciální typ algebry s aplikacemi v teorii operátorů a kvantové mechanice. Dále se díl zaměřuje na teorii mřížek, která se zabývá uspořádáním prvků v mřížce a má široké uplatnění v matematice a informatice.

    Druhý odstavec se věnuje technologickému dědictví Johna von Neumanna v oblasti hardwaru a algoritmů. Jeho práce ovlivnila vývoj počítačových architektur, jako je Von Neumannova architektura a Harvardova architektura, a přispěla k vytvoření základů moderního hardware. Von Neumannova práce rovněž přinesla významné algoritmické inovace, včetně vynálezu merge sort algoritmu. Tento díl Wolfcastu poskytuje komplexní pohled na důležité myšlenky a příspěvky Johna von Neumanna, které formovaly moderní počítačovou technologii.

    Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na ⁠retronation.cz⁠.

  • Simulátory chození jsou poměrně mladý žánr, přes pár dávných pokusů vznikl až v roce 2012 s úspěchem hry Dear Esther. Velmi rychle se ovšem etabloval a získával si komunitu, v polovině dekády už pojem „walking simulator“ znal kdekdo a první žánrové kousky začínaly sbírat herní ocenění i maximální recenze.

    Hudba je nedílnou součástí žánru, dokonce v něm hraje větší roli než jinde. Tajemství, temnota, nejistota, ale i klid nebo hezké vzpomínky, s tím vším simulátory chození pracují a hudba v nich zásadním způsobem pomáhá umocňovat zážitek. Proto aktuální Retro noty věnujeme právě tomuto originálnímu žánru a jeho hudební stránce.

    Podívejte se na ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.retronation.cz⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ na skvělé výlety do herního retra!

  • Druhý díl série „Nelehké soužití software a hardware“ hlouběji zkoumá historii výpočetní techniky. Od antického mechanismu a Charlese Babbage přes islámské matematiky, jako byl al-Khwārizmī, až po Alana Turinga s jeho myšlenkami na spočitatelnost.

    Příběh pokračuje s Turingovým konceptem Church-Turingovy teze a jeho prací na „Busy Beaver“ odhalující bariéru mezi spočitatelným a nespočitatelným.

    John von Neumann, významný matematik a otec počítačové vědy, přinese unikátní pohled na práci a přínos od matematiky po vojenství.

    Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na ⁠retronation.cz⁠.

  • Tohle je pořádná věc! Horor Věc na nás zanechal nesmazatelné stopy.

    Můžu věřit, že nejsi infikovaný? Taková věta měla nedávno zcela jiný význam, než ve filmu Věc od Johna Carpentera. Tam značila nedůvěru v kolegu, který může ale nemusí být ovládaný vetřelcem z jiné planety. Právě ve Věci (1982) jsme pochopili ubíjející nestvůrnost izolace a nedůvěry. Vědci na antarktické základně se pod vlivem událostí odcizují a nesnáší, přitom musí táhnout za jedno lano, pakliže mají mít vůbec nějakou šanci přežít. A jak tenhle skvost hororového a survivalového žánru ovlivnil Pavla, Honzu a Marka? To si poslechněte v našem podcastu.

    Podcast Naše filmy je novinkou pro rok 2024. Bude vycházet pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.

  • Tomb Raider je bez přehánění legendární série, která svého času posouvala hranice akčních adventur. Její příběh ale připomíná filmové drama: od snového startu přes pád až na samé dno se Lara Croft nakonec dokodrcala až do náruče Square Enix, jejichž reboot konečně vrátil sérii zašlou slávu.

    Tak jako jsou rozmanitá prostředí (a kvalita) jednotlivých titulů, tak se od sebe liší samotné soundtracky. Od klasické hudby po ethno, od netradičních nástrojů po elektroniku, všechno v některém Tomb Raiderovi zaznělo. Měly soundtracky stejnou kvalitu jako samotné díly? Nebo naopak – nezachraňovaly svou kvalitou od úplného průšvihu a neustupovaly do pozadí, když vynikal samotný obsah? Za ty roky už můžeme říct, že v Tomb Raider to bylo od všeho trochu. A proto se na téma podíváme blíž v tomto díle podcastu Retro noty.

    Podívejte se na ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.retronation.cz⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ na skvělé výlety do herního retra!

  • První díl série na téma „Nelehké soužití software a hardware“ zkoumá příchod Windows 11 a s ním spojené hardwarové požadavky, které posílají do penze mnoho starších zařízení.

    Ponoříme se do konkrétních technických aspektů spojených s Windows 11, včetně UEFI vs. BIOS, bezpečnostních prvků jako Secure Boot a důležitosti TPM 2.0. Dále se vydáváme na filozofické dobrodružství, zkoumající dualismus těla a duše od starověkých Egypťanů přes Platóna a Aristotela až po moderní neurovědu.

    Prozkoumáváme analogii mezi tělem a duší jako metaforou pro vztah hardware a software a připomínáme si významnou postavu von Neumanna.

    Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.

  • Bojové hry jsou dekády starý a značně košatý žánr. Vznikly legendární série jako Mortal Kombat nebo Street Fighter, na řadu titulů dodnes hráči vzpomínají s nostalgií.

    Jenže pro samou klasiku se dnes už zapomnělo na obrovské kvantum průměrných kousků a experimentů, které se chtěly odlišit od konkurence a přitom vývojáři sami sebe zahnali do slepé uličky.

    Street Fighter podle filmu, uhlazený Mortal Kombat pro mladší publikum, modelínoví bojovníci, prdy místo úderů i neporazitelný boss Jackie Chan. To vše kdysi spatřilo světlo světa v podobě kuriózních bojovek, na něž je možná lepší milosrdně zapomenout. Nebo naopak, není od věci si je připomenout, protože i přešlapy, chyby a podivné experimenty tvořily v devadesátkách fenomén bojových her. A právě o tom je tento díl podcastu Retro noty.

    Podívejte se na ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.retronation.cz⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ na skvělé výlety do herního retra!

  • Nový podcast o filmech, které nás na celý život poznamenaly.

    Star Wars jsou věčné. Snad žádná jiná filmová značka nedoprovází dospívání tolika generací. Ani nám se nevyhnula. V novém podcastu si budeme povídat o tom, co pro nás znamená původní trilogie, jak ji chápeme a – jestli vůbec – se nějak podepsala na tom, jak vnímáme svět kolem sebe. Ke stolu jsme si sednuli ve třech. „Artefaktáře“ Pavla a Honzu doplnil „defragář“ Marek Bílek. Ve svých přístupech ke kultovní trilogii se názorově mírně liší, všichni ale souhlasí s tím, že původní trilogii provází Síla.

    Podcast Naše filmy je novinkou pro rok 2024. Bude vycházet pravidelně jednou měsíčně. Prvních 19 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.

  • V posledním dílu série „Vynálezci, inovátoři, revolucionáři a pábitelé“ Michal Rybka a moderátor Martin Vaňo zkoumají fascinující oblast strojové kreativity a inovací. Diskutují o úspěších evoluční umělé inteligence v oblasti výtvarného umění a překladů, a také o otázkách, které generativní umělá inteligence před lidstvo klade.

    Postaví tvůrčí schopnosti lidí proti strojové inteligenci, zkoumají, zda je AI nástrojem pro multiplikaci lidského výkonu nebo zda nás od fundamentů odtrhuje.

    Závěr epizody nás zavede do diskuse nad otázkami, zda chceme více tvořivých jednotlivců, jak rozvíjet a odměňovat kreativitu, a zda jsme připraveni přistoupit k genetickým manipulacím či pěstování kontrakultury jako prevenci degenerace do „společenské harmonie“. Rovněž budeme zkoumat, jak integrovat umělou inteligenci do kreativních odvětví a jak čelit anti-technickým a anti-kreativním hnutím. Připojte se k nám a společně přemýšlejme o budoucnosti kreativity v době technologických inovací!

    Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.

  • Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, to je jen zářivá špička masivního ledovce jménem bojové hry.

    Jde o jeden z nejstarších videoherních žánrů vůbec, protože první tituly se objevily už téměř před půl stoletím. Byly sice prkenné, měly daleko do toho, co dnes v rámci hratelnosti vnímáme u bojovek jako standard, ale položily základy fenoménu, který byl v branži výrazný po dalších pětadvacet let.

    Je pravda, že po roce 2000 zažily bojovky strmý sešup popularity a dnešní tituly jsou jen matným odleskem dřívější slávy. Za těch téměř padesát let jsme však dočkali řady jedinečných titulů, které se zapsaly do srdcí hráčů – a taktéž nabízely specifický hudební doprovod. Soundtracky, jaké zní v bojovkách, a platí to jak pro ty stařičké tak současné, mají svá specifika. Proto si je představíme blíže v tomto dílu podcastu Retro noty.

    Podívejte se na ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.retronation.cz⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ na skvělé výlety do herního retra!