Avsnitt
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Der Sega Game Gear war Anfang der 1990er Jahre Segas Antwort auf den alles dominierenden Nintendo Game Boy. Mit seinem farbigen Bildschirm, deutlich stärkerer Technik und der Nähe zum Sega Master System sollte der Handheld zeigen, dass Sgea mobiles Spielen weit besser beherrschte, als der große Konkurrent.
Doch trotz beeindruckender Technik, TV-Tuner und vieler Master-System-Umsetzungen blieb der große Durchbruch aus. Lag es am enormen Batterieverbrauch? Am Preis? Oder an der übermächtigen Konkurrenz von Nintendo?
In dieser Folge sprechen Ben und Hardy ausführlich über die Geschichte des Sega Game Gear, seine Technik, die Strategie hinter Segas Handheld-Offensive und natürlich über die wichtigsten Spiele. Außerdem klären wir, warum der Game Gear bis heute eine treue Fangemeinde hat – und welche Rolle er im Handheld-Krieg der 90er Jahre spielte.
Freut euch auf eine Reise in die Frühzeit der tragbaren Videospielkonsolen – mit spannenden Hintergrundgeschichten, kuriosen Zubehörteilen und vielen Erinnerungen an Segas farbigen Handheld.
Sprecher: Hardy Heßdörfer und Ben Dibbert
mit Dank an Torsten Oppermann
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Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound)
Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues
Schnitt: Hardy Heßdörfer
Produktion: Hardy Heßdörfer
Cover-Layout: Dennis Deuster
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Mario hat bekanntlich viele Hobbys. Doch wenn im Nintendo-Universum Uneinigkeit herrscht, hört der Spaß auf – und die Samthandschuhe bleiben im Schrank! Mit Super Smash Bros. zeigte sich das sonst so gutmütige Nintendo-Maskottchen erstmals von einer völlig neuen Seite: Mario, Link, Pikachu und Co. tragen ihre Streitigkeiten nicht mehr sportlich, sondern in handfesten Prügeleien aus. Natürlich mit reichlich Chaos, Wuselei und jeder Menge Spaß.
Dabei war Super Smash Bros. ursprünglich ein echtes Wagnis. Zunächst nur für einen Release in Japan geplant und von den ersten Testberichten eher skeptisch aufgenommen, entwickelte sich das Spiel dennoch zum Überraschungshit – und legte den Grundstein für ein gigantisches Franchise. Spätere Ableger holten sogar ikonische Gaststars wie Sonic, Solid Snake oder Simon Belmont mit ins Getümmel.
Ben und Hardy blicken in dieser Episode zurück auf den N64-Klassiker, seine Entstehungsgeschichte und darauf, wie aus einer ungewöhnlichen Idee eine der erfolgreichsten Nintendo-Reihen überhaupt wurde.
Sprecher: Ben Dibbert und Hardy Heßdörfer
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Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound)
Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues
Schnitt: Hardy Heßdörfer
Produktion: Hardy Heßdörfer
Cover-Layout: Dennis Deuster
Bilder und Musik stammen aus Super Smash Bros.
Das Pummeluff-Lied stammt aus der Pokémon-Animeserie.
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Saknas det avsnitt?
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Ruhe, Entspannung, Zeit mit der Familie – Urlaub ist doch eigentlich die schönste Zeit des Jahres. Eigentlich. Denn was, wenn man seinen Ferienort im nebligen Silent Hill gebucht hat und nicht nur auf abscheuliche Kreaturen, sondern auch auf menschliche Abgründe trifft?
Konamis Survival-Horror-Klassiker verpasste dem damals etablierten Genre einen entscheidenden Kniff und verlagerte den Fokus auf psychologischen Horror und eine beklemmend dichte Atmosphäre.
Begleitet Daniel und Hardy auf eine Reise in den alles andere als beschaulichen Ferienort und erlebt Silent Hill mit dem Nerdwelten-Reisebüro!
Sprecher: Daniel Cloutier und Hardy Heßdörfer
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Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound)
Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues
Schnitt: Daniel Cloutier
Produktion: Daniel Cloutier
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Musik und Einspieler stammen aus Silent Hill von Konami
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Rise of the Robots – der größte Hype-Flop der 90er?
„Besser als Street Fighter II“, „revolutionäre KI“, „Grafik der nächsten Generation“ – kaum ein Prügelspiel wurde vor seinem Erscheinen so vollmundig angekündigt wie Rise of the Robots. Das Fighting Game von 1994 versprach technische Wunder und sorgte schon Monate vor Release für Schlagzeilen in Magazinen wie Amiga Joker, Power Play und PC Games. Doch konnte das Spiel die hohen Erwartungen wirklich erfüllen?
In dieser Episode sprechen Daniel und Hardy ausführlich über die Entstehungsgeschichte von Rise of the Robots, den gigantischen Marketing-Hype und die extrem unterschiedlichen Testberichte der damaligen Fachpresse. Die zeitgenössischen Wertungen reichten von katastrophalen 5 Prozent bis zu befremdlich hohen 90er-Bewertungen.
Als besonderer Gast kommt in Einspielern Richard Löwenstein zu Wort, der 1994 den berüchtigten Test zu Rise of the Robots für den Amiga Joker geschrieben hat. Oder? Gemeinsam blicken wir zurück auf eines der umstrittensten Beat’em-ups der 90er Jahre – und darauf, warum aus einem vermeintlichen Street-Fighter-Bezwinger letztlich eine der größten Enttäuschungen der Spielegeschichte wurde.
Sprecher: Hardy Heßdörfer & Daniel Cloutier
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Schnitt: Hardy Heßdörfer
Produktion: Hardy Heßdörfer
Cover-Layout: Dennis Deuster
Einspieler: Richard Löwenstein
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Unter dem Begriff "Interactive Fiction" versteht man in erster Linie klassische Textadventures, in denen die Spieler via Texteingabe agieren – so der Parser die Eingabe versteht. Besonders die Titel der amerikanischen Firma Infocom werden eng mit diesem Genre assoziiert, Zork, Planetfall, A Mind Forever Voyaging und Co. zeichneten sich durch spannende Geschichten, Witz und kluge (und knifflige!) Rätsel aus. Auch Legend und Magnetic Scrolls veröffentlichten tolle Spiele, bis das Genre langsam aber sicher ins Abseits geriet.
Dank einsteigerfreundlicher Tools gibt es heute eine treue Community, die tolle neue Textadventures erstellt, zudem fallen auch neuere Varianten, die ihre Geschichten nicht nur in reiner Textform präsentieren. Für diese Episode erhalten Daniel und Hardy Unterstützung von Spieleveteran (und Interactive-Fiction-Experte) Anatol Locker.
Sprecher: Hardy Heßdörfer, Daniel Cloutier und Anatol Locker
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Schnitt: Hardy Heßdörfer
Produktion: Hardy Heßdörfer
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Hinweis: Das von Anatol gelobte Textadventure heißt "Brain Guzzlers from Beyond!"
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Muss ein gutes Spiel zwangsläufig über ausgeklügelte Gameplaymechaniken, um zu fesseln? Life is Strange hat nur eine sehr seichte Adventure-Komponente, erinnert sonst viel mehr an einen Walking-Simulator und möchte vor allem seine wahnsinnig gut erzählte Geschichte in Szene setzen. Die spannende Geschichte von Max und ihrer Freundin Chloe mischt Übersinnliches mit Coming-of-Age und zieht den Spieler durch nachhaltige Entscheidungen in seinen Bann.
Ben schwärmt seit Jahren von Life is Strange, für Hardy war es der erste Ausflug nach Arcadia Bay. Wie haben die beiden das Erzählspiel erlebt und welche Eindrücke nehmen sie mit? Hat Hardy vielleicht ein neues Lieblingsspiel gefunden?
Sprecher: Hardy Heßdörfer & Ben Dibbert
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Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues
Schnitt: Hardy Heßdörfer
Produktion: Hardy Heßdörfer
Cover-Layout: Dennis Deuster
Hinweis: Wir haben diese Folge vor der Ankündigung von Life is Strange: Reunion aufgenommen.
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Hardy und Ben haben die Roboter blitzblank poliert und die dicken Wummen durchgeladen – es ist Zeit für Super Probotector! Der frühe SNES-Titel begeistert mit kompromissloser Non-Stop-Action, einem hervorragenden Zweispieler-Modus und steht damit ganz in der Tradition seiner legendären Vorgänger.
Neben dem Super-Nintendo-Kracher sprechen wir in dieser Episode auch über die Ursprünge der Reihe in der Spielhalle, die fantastischen NES-Umsetzungen und natürlich über die berühmt-berüchtigte Indizierung, die uns schnittige Kampfroboter statt von Arnold Schwarzenegger und Sylvester Stallone inspirierte Muskelmänner beschert hat.
Sprecher: Ben Dibbert und Hardy Heßdörfer
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Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues
Schnitt: Hardy Heßdörfer
Produktion: Hardy Heßdörfer
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Musik und Bilder stammen aus der Probotector-Reihe
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Eine verlassene Spielwelt, die nur von einigen wenigen stoisch herumstapfenden Kolossen bewohnt wird, ein entschlossener junger Held, der seine verstorbene Freundin zurück ins Leben holen möchte und eine bedrückende Stimmung — diese knappe Zusammenfassung von Shadow of the Colossus klingt erstmal wenig beeindruckend, doch der PS2-Titel gilt bis heute als Meisterwerk, als echtes Kunstwerk.
Liegt es an der bittersüßen, minimalistisch erzählten Geschichte? An den fulminanten Kämpfen gegen die gigantischen Kolosse? Hardy und Daniel haben sich diesen Meilenstein nochmals genauer angesehen.
Sprecher: Daniel Cloutier und Hardy Heßdörfer
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Schnitt: Hardy Heßdörfer
Produktion: Hardy Heßdörfer
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Bilder, Musik und Einspieler stammen aus Shadow of the Colossus.
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Daniel und Hardy blättern durch das Joker-Verlag-Sonderheft über die besten Adventure-Spiele. Neben Point-&-Click-Adventures wie Monkey Island, Larry oder Indiana Jones behandelt das Heft auch Text-Adventures wie Die Kathedrale und Hexuma.
Für Daniel war dieses Sonderheft ein wichtiger Eckpfeiler seiner Jugend, zu dem er regelmäßig zurückkehrte und sich darin über eines seiner liebsten Genres informierte, für Hardy war die Vorbereitung zu dieser Aufnahme der Erstkontakt zu dieser Ausgabe.
Besonderen Spaß machen unsere Durchgeblättert-Episoden, wenn ihr das passende Heft zur Hand habt. Ihr findet dieses Adventure-Sonderheft zum kostenfreien Download auf Kultmags oder HIER.
Sprecher: Daniel Cloutier und Hardy Heßdörfer
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Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues
Schnitt: Daniel Cloutier
Produktion: Daniel Cloutier
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Die Saalbeleuchtung verdunkelt sich, die Titelmelodie setzt ein und Quizmaster Hagen Gehritz betritt die Bühne, um die Kandidaten zum dritten Nerdwelten-Quiz zu begrüßen.
Ben, Daniel und Hardy treten zum dritten Male gegeneinander an und stellen sich den Fragen aus der Nerdwelten Community. Kann Hardy seinen Titel verteidigen oder werden ihm Ben und Daniel einen Strich durch die Rechnung machen und ihm das selbstgefällige Grinsen aus dem Gesicht wischen?
Schnallt euch an und atmet nochmal tief druch – wieviele Fragen könnt ihr richtig beantworten beim....NERDWELTEN-QUIZ?
Habt ihr Fragen, die ihr beisteuern möchtet?
Dann sendet sie mitsamt vier Multiple-Choice-Antworten an [email protected]
Sprecher: Hagen Gehritz, Daniel Cloutier, Ben Dibbert und Hardy Heßdörfer
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Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues
Schnitt: Hardy Heßdörfer
Produktion: Hardy Heßdörfer
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Platz da, Mario – hier kommt Segas blauer Turbo-Igel!
Anfang der 1990er wollte Sega ein starkes neues Maskottchen etablieren, das den glücklosen Alex Kidd ablösen sollte. Heraus kam Sonic the Hedgehog: schnell, cool, frech – und perfekt auf den US-Markt zugeschnitten.
Auf dem Mega Drive inszenierte Sega den pfeilschnellen Igel als ernsthafte Konkurrenz für Nintendo. Doch konnte Sonic das Tempo seines spektakulären Debüts auch wirklich halten? Schon in den späteren Levels zeigt sich ein ganz anderes, langsameres Spielgefühl.
In dieser Episode nehmen euch Hardy und Ben mit auf eine Reise in die frühen 1990er. Sie sprechen über die Entstehungsgeschichte von Sonic the Hedgehog, über Design-Entscheidungen, spielerische Stärken und Schwächen – und natürlich über Sonics Bedeutung als Kultfigur der Videospielgeschichte.
Sprecher: Hardy Heßdörfer und Ben Dibbert
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Schnitt: Hardy Heßdörfer
Produktion: Hardy Heßdörfer
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Die Musik stammt aus "Sonic the Hedgehog"
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🍸 „Männlich, 40, Jungfrau sucht…“ – Willkommen in der Welt von Leisure Suit Larry! 🍸
Mit Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards brachte Sierra Ende der 1980er ein Adventure auf den Markt, das anders war als alles zuvor: frivol, witzig und mit einem Helden, der so gar nicht wie ein typischer Videospiel-Protagonist wirkte. Statt Heldentaten oder epischer Quests steht hier der liebenswert-trottelige Larry Laffer im Mittelpunkt – immer auf der Jagd nach Liebe und schönen Frauen, die ihm jedoch in jeder Hinsicht überlegen sind.
Das Spiel war nicht nur ein Tabubruch, sondern entwickelte sich auch zum Start einer der bekanntesten Adventure-Reihen der Spielegeschichte.
Daniel und Hardy haben ihre Polyester-Anzüge abgestaubt und nehmen euch mit nach Lost Wages, um über die Entstehungsgeschichte, die spielerischen Besonderheiten und den Kultstatus von Leisure Suit Larry zu sprechen.
Sprecher: Daniel Cloutier und Hardy Heßdörfer
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Bilder und Musik stammen aus Leusire Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (Original und VGA-Remake)
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Er schwimmt wieder!
Nach einer wirklich langen Pause kehrt unser freies Talk-Format zurück.
Hardy, Ben und Daniel diskutieren frei über verschiedene Themen, die diesmal Hardy einreichen durfte.
Team Nerdwelten diskutiert in dieser Ausgabe folgende Themen:
Welchen Stellenwert haben heutige Gaming-Magazine?
Ist KI eher Fluch oder Segen?
Sind Remakes besser als Originale?
Habt ihr Anregungén und Ergänzungen zu unserer Diskusison? Wir freuen uns über eure Kommentare.
Sprecher: Ben Dibbert, Daniel Cloutier und Hardy Heßdörfer
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Der Dope Fish stammt aus „Commander Keen in Goodbye Galaxy: Secret of the Oracle“
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Am 12.12.2025 erschien das große Retro-Gamer-Sonderheft zu den Spielen der 90er-Jahre:
Auf 196 Seiten hat die Retro-Gamer-Redaktion 152 Klassiker neu getestet.
Hardy hat an dieser Ausgabe aktiv mitgearbeitet und blättert gemeinsam mit Daniel durch das Heft. Neben einem Überblick über Inhalte und Highlights gibt es einige Einblicke in die Entstehung dieses umfangreichen Sonderhefts.
Neugierig? Das Heft findet ihr HIER
Sprecher: Hardy Heßdörfer und Daniel Cloutier
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Alljährlich feiern wir bei den Nerdwelten „Weihnachten mit den Nerds“ – und auch 2025 führen wir diese schöne Tradition fort. Dieses Mal wird jedoch einiges anders sein: Statt einzelner Einspieler setzen sich Ben, Daniel und Hardy gemeinsam ans Mikrofon und blicken auf ausgewählte Ereignisse mit Retrogaming-Bezug aus dem vergangenen Jahr zurück.
Wir wünschen euch allen eine wunderbare Vorweihnachtszeit –
und vergesst bitte nicht, an unserer HÖRERUMFRAGE teilzunehmen.
Sprecher: Hardy Heßdörfer, Daniel Cloutier und Ben Dibbert
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Im Oktober 2025 erschien pünktlich zur Amiga 40 Convention eine neue Ausgabe des altehrwürdigen Amiga Jokers. Unter Leitung von Veteran Richard Löwenstein entstand nach den Ausgaben von 2017 und 2019 ein weiterer Rück- und Ausblick auf die Amigaszene mit einer Vielzahl an alten und neuen Spielen. Da Durchblättern zu zweit mehr Spaß macht, hat sich Daniel direkt Richard ans Mikro geholt und erfährt von ihm spannende Hintergründe zur Entstehung und Inhalt des neuen Hefts.
Sprecher: Daniel Cloutier und Richard Löwenstein
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Dem Dreamcast war zwar nur eine kurze Lebensdauer vergönnt, dennoch erschienen einige beeindruckende Spiele für Segas letzte Heimkonsole. Über Shenmue sprachen wir bei den Nerdwelten bereits, in dieser Episode sprechen Ben und Hardy über das leichtherzige JRPG Skies of Arcadia.
Die Geschichte um heldenhafte Luftpiraten und ein böses Imperium mag nicht sonderlich originell sein, dafür punktet Skies of Arcadia mit Anime-Flair und Seeräuber-Romantik. Dazu passen die ausufernden Schiffsschlachten des Spiels, die die normalen Zufallskämpfe ergänzen.
Sprecher: Hardy Heßdörfer und Ben Dibbert
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Musik und Bilder stammen aus Skies of Arcadia, bzw. Skies of Arcadia Legends.
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Robots in Disguise – Die Welt der Transformers
In dieser Episode tauchen Daniel und Hardy tief ein in das vielseitige Universum der Transformers ein. Vom Ursprung der wandelbaren Roboter als japanische Spielzeugreihe über die ikonische Zeichentrickserie der 80er-Jahre bis hin zu Comics, Kinofilmen, Hörspielen und Videospielen – das Franchise hat viele Gesichter und eine beeindruckende Entwicklung hinter sich.
Gemeinsam sprechen die beiden über ihre persönlichen Berührungspunkte mit Autobots und Decepticons, analysieren die kulturelle Bedeutung der Reihe und werfen einen Blick auf die Highlights und Kuriositäten der Transformers-Geschichte. Dabei geht es nicht nur um blanke Nostalgie, sondern auch um die Frage: Warum faszinieren uns diese wandelbaren Maschinen bis heute?
Sprecher: Hardy Heßdörfer und Daniel Cloutier
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Nach unserer Doppelfolge zu den besten PC-Spielen des Jahres 1995 (findet ihr HIER) ist es nun Zeit für die Speerspitze der Konsolenzunft. Neben den in würde ergrauten 16bit-Flagschiffen SNES und Mega Drive tummeln sich nun junge Wilde wie Segas Saturn, 3DO, Atari Jaguar, Mega CD, 32X und die Playstation.
Hardy und Gaststar Fabian Käufer blättern durch die Videogames 13/95 — das Weihnachts-Sonderheft mit den (vermeintlich) besten Videospielen des Jahres.
Das Heft findet ihr als pdf auf Kultmags.com oder HIER direkt im Browser.
Sprecher: Hardy Heßdörfer und Fabian Käufer
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- Visa fler