Avsnitt

  • Avec Li-Cam, ThomtĂ© Ryam et Auriane Velten
    Animation : David Peyron

    Du SamouraĂŻ Virtuel Ă  Ready Player One, la SF prĂ©sente souvent l’environnement virtuel comme un exutoire pour des marginaux qui dĂ©veloppent par le jeu des capacitĂ©s hors du commun.

    À cette palette de reprĂ©sentations s’ajoute celle des simulations utilisĂ©s par des programmes et des complexes militaro-industriels pour l’entraĂźnement des soldats, mais aussi les fictions comme la saga Matrix qui font de notre monde vĂ©cu une vaste simulation, rĂ©sultat d’un asservissement de notre espĂšce par des entitĂ©s non-humaines.

    S’ils la fascinent par leurs prouesses technologiques, la science-fiction soupçonne souvent les jeux, programmes et mondes virtuels de venir semer le trouble au sein de la dĂ©marcation du rĂ©el et du virtuel, du vrai et du faux, de l’authentique et de l’illusoire ; d’ĂȘtre un exutoire dĂ©tournant l’usager de la vie concrĂšte et des interactions avec ses semblables, voire d’ĂȘtre le moyen pour une autoritĂ© de nous leurrer et nous contrĂŽler.

    Existe-t-il des contre-modĂšles qui feraient du jeu et des univers virtuels un terrain vertigineux d’expĂ©rimentations, d’élaboration, de crĂ©ation ?

    Enfin, c’est Ă  se demander aussi ce qui est mis en cause, au fond : le rĂ©gime artificiel et virtuel des reprĂ©sentations, ou bien le jeu lui-mĂȘme ? Lui reproche-t-on de ne trouver sa propre finalitĂ© qu’en soi-mĂȘme et n’avoir besoin, pour justifier son existence, d’un autre but que de divertir ?

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Le jeu vidĂ©o n’est pas politique. En tout cas c’est ce que semble dire une partie de la population qui veut voir en ce mĂ©dium, un outil de loisir, parfois cathartique, parfois crĂ©atif, mais toujours dans le but de nous amener dans une rĂ©alitĂ© alternative, parfois, pas si alternative.

    Cette industrie souvent montrĂ©e du doigt pour sa reprĂ©sentation de la violence, notamment chez les jeunes, est pourtant bien utilisĂ©e Ă  des fins politiques par ces mĂȘmes instances.

    CrĂ©ations de jeux vidĂ©o par l’armĂ©e, utilisation de certains comme support de pub pour de l’essence, ou encore, crĂ©ation de guides pour des soldats de l’armĂ©e sur comment bien dĂ©buter sur Twitch pour recruter des jeunes.

    Cette problĂ©matique soulĂšve Ă©normĂ©ment de questions quant Ă  la libertĂ© que permet ce mĂ©dium pour arriver Ă  faire passer une idĂ©e auprĂšs d’une population encore en construction.

    Cette table ronde tentera de rĂ©pondre Ă  ces questions et de mettre en lumiĂšre ce qui est fait, de quelle maniĂšre, mais Ă©galement de voir quelles sont les actions que l’on peut mettre en place pour se rendre compte de ces derniĂšres, et les limiter au maximum.

    Avec Benjamin Bolchegeek, AnaĂŻs "Modiiie" Garestier et Quineapple
    Animation : Claire Paul

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec David Peyron, Zelda de DoctriZ et RaphaĂ«l Colson
    Animation : Xavier Dollo

    Ils nous viennent immĂ©diatement en tĂȘte : Motorball, Blood bawl, Rollerball, Rug-ball
 Beaucoup des sports imaginĂ©s par la science-fiction se rĂ©sument Ă  une itĂ©ration du rugby ou du football amĂ©ricain, oĂč tous les coups seraient dĂ©sormais permis.

    Car points et chocs sont extrĂȘmement nombreux dans ces sports brutaux dont le show doit provoquer une jouissance immĂ©diate, sans que le spectateur n’ait Ă  comprendre les raisons de cette violence ainsi exposĂ©e.

    Hors des sports de balle, on trouvera aussi de nombreux avatars de la course de chars mécaniques, de courses-poursuites sans merci, et bien sûr de purs affrontements entre gladiateurs du futur, dans des arÚnes ou des dÎmes de tonnerre.

    Les auteur·ice·s de science-fiction, pourtant si inventifs, manqueraient-ils d’imagination quand il s’agit d’aborder la question du sport ? Il faut chercher plus loin, en incluant jeux vidĂ©os, sĂ©ries TV, manga
 pour que s’offre Ă  nous un Ă©ventail plus diversifiĂ© d’activitĂ©s imaginaires transcendant les frontiĂšres du rĂ©el : le blitzball de Final Fantasy X, les danses hypnotiques de Sur l’onde de choc de John Brunner, le complexe Greed island de Hunter x Hunter ou encore l’étonnant Lo-Yendi de La Balade ChoreĂŻale d’Ayerdhal


    Des inventions qui traversent parfois le voile de la fiction, lorsque des jeux intradiĂ©gĂ©tiques tels que le Gwynt de The Witcher se voient commercialisĂ©s, ou que le fandom s’approprie le quidditch de Harry Potter – version moldue et non-volante.

    RĂ©unissant quatre passionné·e·s de pop culture Ă  l’esprit de synthĂšse affirmĂ©, cette premiĂšre table-ronde tentera l’impossible : rĂ©concilier les Geeks et les Jocks !

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le vendredi 19 avril 2024.
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  • Avec Guillaume Chamanadjian, Claire Duvivier, Gwennael Gaffric et Eva Martin.
    Animation : Julien Guerry

    Les exemples ne manquent pas en SF et en fantasy de ces jeux qui font appel à l’intellect, de The Chessmen of Mars d’Edgard Rice Burroughs au Problùme à trois corps de Liu Cixin en passant par L’Homme des jeux de Iain Banks.

    Il faut dire que le jeu a pour intĂ©rĂȘt d’offrir une grande variĂ©tĂ© en matiĂšre de pratique et d’espace : il peut se rĂ©vĂ©ler physique ou virtuel, se pratiquer en des zones fermĂ©es ou ouvertes, se jouer Ă  longue distance, ou bien face Ă  face autour d’un plateau, comme la Tour de garde dans les romans de Guillaume Chamanadjian et Claire Duvivier


    Tous offrent un terrain fertile pour explorer des idées complexes et des dynamiques sociales, à travers des cadres ludiques et métaphoriques. Ils nous invitent à réfléchir aux stratégies et aux tactiques qui façonnent nos propres vies, tout en nous divertissant.

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec Audrey Pleynet, LĂ©o Henry, Sabrina Calvo et MichĂšle Astrud
    Animation : Sylvie Allouche

    Nous l’évoquerons sans doute plus d’une fois lors de cette Ă©dition : les reprĂ©sentations du sport et des jeux dans la science-fiction classique tendent Ă  proposer une vision oĂč l’affrontement et l’individualisation de la quĂȘte de victoire prĂ©dominent largement.

    Mais des cas dĂ©rogent Ă  la rĂšgle : si le jeu implique toujours une compĂ©tition et un adversaire, quelle que soit sa nature, la coopĂ©ration s’avĂšre en rĂ©alitĂ© cruciale dans de nombreux jeux et sports collectifs, aussi arrive-t-il que des Ɠuvres de science-fiction ne s’y trompent pas, et placent la coopĂ©ration, qu’elle soit provisoire ou non, au centre de leur mĂ©canique de jeu, Ă  l’image du rug-ball dans Cobra, du blernsball de Futurama, du Greed island dans HunterxHunter, ou du foot dans la sĂ©rie Galactik Football.

    MĂȘme dans les imaginaires ludiques les plus cruels, on trouve de la coopĂ©ration : ainsi dans Cube, oĂč les joueur·se·s ont tout intĂ©rĂȘt Ă  collaborer pour dĂ©jouer les piĂšges mortels.

    Dans la rĂ©alitĂ©, on pense bien sĂ»r aux nombreux jeux vidĂ©o qui placent la coopĂ©ration au centre de leur mĂ©canique, mais aussi au cas du roller derby, un sport de compĂ©tition aux antipodes d’une conception masculiniste et individualiste de la pratique sportive, la tendance au sein des Ă©quipes et des ligues allant plutĂŽt vers l’autogestion


    Si la puissance dramatique de la rivalitĂ© et de l’affrontement unilatĂ©ral est sans doute plus immĂ©diatement jouissive, conciliation et collaboration ne sont-ils pas porteurs d’enjeux dramatiques plus riches et plus complexes ?

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Chaque annĂ©e, le festival Les Intergalactiques met Ă  l’honneur une maison d’édition de littĂ©ratures de l’imaginaire, avec des auteur·ice·s invité·e·s, une sĂ©lection de fonds sur le salon du livre et une table-ronde qui lui est tout spĂ©cialement consacrĂ©e.

    Un an aprĂšs la sĂ©millante Dystoteam qui illustra le rĂ©cit de sa crĂ©ation d’une savante mĂ©taphore impliquant L’Agence tout risque et un lance-patates, place Ă  l’équipe du BĂ©lial’ Ă  qui la barre est donc mise assez haut cĂŽtĂ© anecdotes savoureuses


    Maison indĂ©pendante crĂ©Ă©e en 1996, les Ă©ditions du BĂ©lial’ se consacrent aux littĂ©ratures de l’imaginaire, c’est-Ă -dire la science-fiction, la fantasy et le fantastique, avec une affection notable pour la premiĂšre.

    Elle s’est largement imposĂ©e depuis dans le paysage de la science-fiction en France : notamment pour rĂ©Ă©dditer les Ɠuvres de Poul Anderson, Jack Vance ou Greg Egan ; pour avoir fait dĂ©couvrir au public non-anglophone des auteur·ice·s comme Ada Palmer, Ken Liu ou Rich Larson, pour publier aussi des nombreux·ses auteur·ices en français, notamment dans la collection de novellas Une heure lumiĂšre ou dans la revue Bifrost, qui compile chaque mois dossier, articles et nouvelles inĂ©dites.

    En compagnie des Ă©diteurs Olivier Girard et Erwann Perchoc, du scientifique et directeur de la collection Parallaxe Roland Lehoucq , et des autrices Claire North et Audrey Pleynet, nous prĂ©senterons l’histoire du BĂ©lial’, les temps forts et les diffĂ©rentes collections qui composent la maison d’édition.

    Avec Claire North, Roland Lehoucq, Audrey Pleynet, Erwann Perchoc
    Animation : Patrick Cockpit
    Traduction : Keri Connor

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec Patrick K. Dewdney, Louise Carey, Benjamin Bolchegeek et LĂ©o Henry
    Traduction : Natacha Bardi.
    Animation : Anne Canoville

    Dans la seconde moitiĂ© du XIXe siĂšcle, oĂč religion et transcendance tendent Ă  s’effacer et oĂč le sport accroĂźt son influence, ce dernier propose un nouveau miroir idĂ©al aux sociĂ©tĂ©s occidentales, et un hĂ©ros moderne en la figure de l’athlĂšte.

    On retrouve des avatars de cette figure tout au long du XXe siĂšcle, et notamment dans la science-fiction, souvent sous le prisme de la dystopie, Ă  l’image de Jonathan E. dans Rollerball, du “Saint” dans Suiciders, ou du coureur Dan Davis dans “World Record” (Animatrix) : la compĂ©tition sportive et les jeux y apparaissent comme un instrument d’aliĂ©nation des masses tout en promettant une ascension sociale fulgurante, via une compĂ©tition prĂ©tendument mĂ©ritocratique oĂč seuls les meilleurs seront Ă©lus.

    À ce titre, elle rĂ©vĂšle les rouages d’un systĂšme illusoire et injuste, prompt Ă  dĂ©faire ses champions aussi vite qu’il les a hissĂ©s au nues.

    Pourtant, qu’il soit victorieux ou dĂ©chu, souvent le hĂ©ros demeure : le mythe Ă©tats-unien qui voit dans l’effort physique et la compĂ©titivitĂ© les clefs d’une Ă©mancipation Ă  le cuir solide, et mĂȘme dans des Ɠuvres Ă  portĂ©e critique telles que l’emblĂ©matique Rollerball, le protagoniste principal tend cristalliser Ă  lui seul, la rĂ©volte contre le systĂšme.

    Il nous faudra donc discuter de l’hĂ©roĂŻsme dans nos mythologies contemporaines et de la maniĂšre dont la SF et l’imaginaire peuvent s’en emparer.

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec Claire Duvivier, Claire North, NaĂ«l Legrand.
    Traduction : Natacha Bardi.
    Animation : Anne Canoville

    ImaginĂ©e par Claire North, La Maison des jeux met en scĂšne une loge secrĂšte oĂč se font et se dĂ©font les fortunes et les destins – Ă  l’échelle d’un plateau, d’une ville, d’un pays, voire de la planĂšte entiĂšre


    Dans le monde d’Arawin des romans de Nael Legrand, les dieux pour s’amuser choisissent des aventurier·es comme pions dans des jeux de massacre “grandeur nature”. Quant Ă  la Tour de Garde, jeu Ă©ponyme de la saga de Claire Duvivier et Guillaume Chamanadjian, nous ne divulgĂąchons pas grand chose en affirmant qu’il reprĂ©sente plus que des pions sur un Ă©chiquier !

    A partir des Ɠuvres de nos invité·e·s et des exemples qui fourmillent dans la littĂ©rature, les sĂ©ries, le cinĂ©ma ou encore les jeux vidĂ©os, nous parlerons stratĂ©gie et tactique, mais aussi duperie et coups du sort.

    Au cƓur de cette thĂ©matique, la grande question des rĂšgles du jeu : Ă  quoi servent-elles et quelle est leur fin ? Qui en dĂ©cide, qui les fait appliquer ? Les rĂšgles, il faut les apprendre ; on peut choisir de les respecter scrupuleusement, ou de les contourner, de les enfreindre


    Et ce fil nous amĂšnera donc Ă  Ă©voquer la triche : tricher, qu’est-ce que cela signifie ? Quelles sont les grandes figures de tricheur·ses ou exemples de tricherie dans l’imaginaire et la pop culture ? Et quid des cas oĂč le jeu est biaisĂ©, oĂč la triche fait systĂšme ?

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec Anthony Galluzzo, Gil Bartholeyns, ThomtĂ© Ryam et Louise Carey.
    Animation : Benjamin Bochegeek

    En dĂ©cembre 1945, dans un article de la Tribune ironiquement intitulĂ© “The Sporting spirit” (“L’esprit sportif”), George Orwell Ă©tablissait un parallĂšle entre l’exacerbation des nationalismes dans la premiĂšre moitiĂ© du XXe siĂšcle d’une part, et d’autre part l’essor des compĂ©titions sportives. L’écrivain britannique pointait en son temps, dans les sociĂ©tĂ©s Ă©tats-uniennes et anglaise en particulier, le choix de promouvoir et financer un sport-spectacle exacerbant l’animositĂ© et encourageant les coups bas.

    Et en effet, le sport comme vecteur de propagande fut une rĂ©alitĂ© patente du XXe siĂšcle, des Jeux Olympiques de Berlin de 1936 Ă  la pĂ©riode de la Guerre froide qui voit aussi essaimer les fictions de “guerre olympique” dans la science-fiction, comme en France avec des romans tels que Les jeux de l’esprit de Pierre Boulle (1971), La Guerre olympique de Pierre Pelot (1980) et Les Olympiades truquĂ©es de JoĂ«lle Wintrebert (1987).

    Aujourd’hui, le sport constitue plus que jamais un outil de soft power pour les Etats, en plus d’alimenter une industrie et un marchĂ© oĂč des multinationales gĂ©nĂšrent d’immenses profits par le sponsoring. Ainsi, le sportif ou la sportive incarne toujours plus qu’iel-mĂȘme : iel se voit investi·e d’un imaginaire collectif qu’une propagande d’Etat pourra utiliser pour incarner une idĂ©ologie et des valeurs que les marques pourront reprendre Ă  leur compte afin d’écouler leur marchandise.

    Mais impliquer des spectateurs et tĂ©lĂ©spectateurs ne va pas de soi : le sport a sa propre narration, qu’il convient de souligner pour crĂ©er une dramaturgie, des Ă©motions. Aussi, du Olympia de Leni Riefenstahl Ă  Canal +, l’art et les moyens du cinĂ©ma ont-ils Ă©tĂ© mis au service du sport-spectacle, pour le pire comme pour le meilleur ; aujourd’hui, l’enjeu pour les chaĂźnes semble ĂȘtre de maintenir l’intĂ©rĂȘt au-delĂ  des moments de concrĂ©tisation du sport que sont le match et la compĂ©tition en eux-mĂȘmes : divertir ad nauseam Ă  travers un flux continu d’images


    Cette discussion aura donc pour but de rĂ©flĂ©chir Ă  l’imaginaire du sport et du divertissement populaire, Ă  travers leur mĂ©diatisation et en questionnant leur instrumentalisation. Elle mĂȘlera le point de vue de chercheur·ses Ă  celui d’auteur·ice·s de science-fiction : comment se fabriquent, en masse, les consommateur·ice·s du sport ? Quel rĂŽle images et reprĂ©sentations prennent-elles dans ce processus ?

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec Saul Pandelakis, Floriane Soulas, Francis Berthelot, Claire North
    Animation : Kath Bolchegeek

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le dimanche 21 avril 2024.
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    Souvent délétÚre dans ses effets sur les corps comme sur les esprits, le culte contemporain de la performance ne concerne pas que les sportif·ves de haut niveau : soumis·es à des normes standardisées et des idéaux inatteignables, les individus sont souvent ramenés à leur propre responsabilité quant à leur forme physique.

    De mĂȘme, les injonctions Ă  « optimiser » les facultĂ©s de son propre corps ont une force Ă  laquelle il est difficile de rĂ©sister, dans une sociĂ©tĂ© qui a collectivement intĂ©riorisĂ© qu’un corps valide Ă©tait la norme, et les qualitĂ©s physiques d’une personne le reflet de ses qualitĂ©s morales intrinsĂšques.

    Dans le sport, alors que les progrĂšs technologiques repoussent les limites de performance, les rĂšgles d’une compĂ©tition sportive censĂ©ment soucieuse de fair play vont reconduire une opposition entre des qualitĂ©s physiques “naturelles” et d’autres considĂ©rĂ©es comme artificiellement acquises.

    Mais comment maintenir l’équitĂ© des compĂ©titions et lutter contre les risques pour la santĂ© des sportif·ves sans tomber dans une forme d’essentialisme, propice Ă  justifier des discriminations ?

    On pense notamment aux athlĂštes transgenres, disqualifié·es de compĂ©titions alors mĂȘme qu’aucune donnĂ©e solide ne permet de dĂ©montrer qu’iels seraient plus ou moins avantagé·es.

    Avec ses extrapolations et sa capacitĂ© incomparable Ă  incarner des idĂ©es et faits sociaux complexes dans des situations et personnages, la science-fiction permet d’évoquer ces thĂ©matiques.

    Certaines font d’ailleurs dĂ©jĂ  partie des canons du genre : hybridation humain-machine, transformations du corps, transhumanisme


    Une exploration qui ne cesse de se renouveler : Il n’y a qu’à songer aux Ă©clairages de la science-fiction queer (qui ont entre autres pour vertu de faire voler en Ă©clat les normes et ringardiser les vieux dualismes) ou Ă  la maniĂšre dont des auteur·ice·s contemporain·e·s s’approprient les codes du body horror pour se convaincre qu’en la matiĂšre, la SF d’aujourd’hui n’a pas Ă  pĂąlir devant ses aĂźné·e·s !

  • LUVAN
    Ses multiples existences en Afrique, dans le Pacifique, en Chine et en Scandinavie ont forgé la singularité de luvan et nourri son imaginaire complexe, entre réalisme magique et fantastique réel.
    www.luvan.org

    EN DIFFUSION LIVE SUR :
    www.twitch.tv/boskop_labo

    MARATHON SCIENCE-FICTION ET REVOLUTION
    Evénement collaboratif sur la plateforme Twitch coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!

    __
    Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
    Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.

    __
    M.A.P. ! est un mĂ©dia collectif politique, s’appuyant sur le rĂ©seau de diffusion couplĂ© Twitch / YouTube et visant Ă  occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animĂ©s, comics etc.) la politique et les sciences humaines.

  • On parle de science-fictions issues d’espaces pĂ©riphĂ©riques Ă  tendance non-anglo-saxonne.

    En partenariat avec Hikaya Ă©ditions.

    En compagnie de :

    DAVIDE KNECHT
    Davide Knecht, ancien Ă©lĂšve de l’INALCO, a suivi des Ă©tudes de linguistique et littĂ©ratures arabes. Il est actuellement enseignant de langues et traducteur, et a fondĂ© les Ă©ditions Hikaya dans le but faire connaĂźtre les imaginaires d’ailleurs.

    ROMAIN DELPLANCQ
    Romain Delplancq, ancien Ă©tudiant en sciences politiques et en philosophie, travaille dans l’édition de l’imaginaire depuis quinze ans. Il navigue aujourd’hui entre Ă©criture de romans et Ă©dition de jeu de rĂŽle, et a co-crĂ©Ă© cette annĂ©e les Ă©ditions Hikaya avec Davide Knecht.

    GWENNAEL GAFFRIC
    GwennaĂ«l Gaffric est traducteur littĂ©raire et docteur en Ă©tudes chinoises et transculturelles de l’UniversitĂ© Lyon 3. Il a consacrĂ© sa thĂšse aux questions Ă©cologiques dans la littĂ©rature taĂŻwanaise.

    EN DIFFUSION LIVE SUR :
    www.twitch.tv/boskop_labo

    EN PRESENTIEL :
    La Galerie de BosKop, Lyon 7e

    MARATHON SCIENCE-FICTION ET REVOLUTION
    Evénement collaboratif sur la plateforme Twitch coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!
    Du jeudi 1er au dimanche 4 février 2024

    Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
    Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.

    M.A.P. ! est un mĂ©dia collectif politique, s’appuyant sur le rĂ©seau de diffusion couplĂ©Twitch/youtube et visant Ă  occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animĂ©s, comics etc.) la politique et les sciences humaines.

  • Une discussion dans le cadre du Marathon de stream "Science-fiction et RĂ©volution" en compagnie de :

    ALICE CARABEDIAN
    Utopiste des grands chemins, diplĂŽmĂ©e de lettres modernes et docteure en philosophie politique, Alice CarabĂ©dian travaille Ă  une reconceptualisation de l’utopie politique au sein de la science-fiction contemporaine.
    Ses recherches sont polymorphes et tissent des liens avec des artistes, chercheur·es, auteurices, militant·es.

    ELISA BEIRAM
    Autrice, rĂ©dactrice, scĂ©nariste et dialoguiste pour le jeu vidĂ©o, Elisa Beiram cherche dans chaque mĂ©dium une opportunitĂ© de transmettre la vision d’un avenir dĂ©sirable, d’une sociĂ©tĂ© humaine rĂ©conciliĂ©e, sans illusion et sans naĂŻvetĂ©.

    ANIMATION : RAPAHËL COLSON
    RaphaĂ«l Colson est un Ă©crivain et essayiste français de science-fiction, neveu de l’auteur Pierre Marlson et de l’essayiste anarchiste Daniel Colson. Il est un co-directeur artistique du festival Les Intergalactiques.

    EN DIFFUSION LIVE SUR :
    www.twitch.tv/boskop_labo

    EN PRESENTIEL :
    La Galerie de BosKop, Lyon 7e

    MARATHON SCIENCE-FICTION ET REVOLUTION
    Evénement collaboratif sur la plateforme Twitch coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!
    Du jeudi 1er au dimanche 4 février 2024

    Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
    Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.

    M.A.P. ! est un mĂ©dia collectif politique, s’appuyant sur le rĂ©seau de diffusion couplĂ©Twitch/youtube et visant Ă  occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animĂ©s, comics etc.) la politique et les sciences humaines.

  • La question de la reprĂ©sentation de la rĂ©bellion dans la pop-culture option cinĂ©ma.

    En compagnie de :

    BENJAMIN BOLCHEGEEK
    Benjamin Patinaud, auteur et rĂ©alisateur de la chaĂźne Bolchegeek, qui explore ce que la culture populaire dit de nous et de l’état du monde. SociĂ©tĂ©, art et politique sont passĂ©s au prisme de nos imaginaires collectifs, dans des essais vidĂ©os passionnĂ©s et plein de dĂ©rision
    youtube.com/bolchegeek

    ALICE SOL
    Alice, chroniqueuse dans le podcast « Une invention sans avenir », podcast politique sur le cinéma.
    podcasts.apple.com/us/podcast/une-invention-sans-avenir

    LUMI
    Chroniqueuse de l’émission RhinocĂ©ros sur Blast et crĂ©atrice de la chaĂźne Youtube VidĂ©odrome.
    linktr.ee/videodromelumi

    ANIMATION : RAPHAËL COLSON
    RaphaĂ«l Colson est un Ă©crivain et essayiste français de science-fiction, neveu de l’auteur Pierre Marlson et de l’essayiste anarchiste Daniel Colson. Il est un co-directeur artistique du festival Les Intergalactiques.
    instagram.com/rebel_girl_wip

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    EN DIFFUSION LIVE SUR :
    www.twitch.tv/boskop_labo

    EN PRESENTIEL :
    La Galerie de BosKop, Lyon 7e

    Evénement collaboratif sur la plateforme Twitch
    coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!

    Du jeudi 1er au dimanche 4 février 2024
    autour de la thĂ©matique “Science Fiction & RĂ©volution”.

    Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
    Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.

    M.A.P. ! est un mĂ©dia collectif politique, s’appuyant sur le rĂ©seau de diffusion couplĂ©Twitch/youtube et visant Ă  occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animĂ©s, comics etc.) la politique et les sciences humaines.

  • Une incroyable soirĂ©e pour accompagner la sortie de deux essais sur la sĂ©rie culte sortis en ce dĂ©but de mois d'octobre !

    Captation de la rencontre du 14 novembre 2023
    Ă  la Galerie de BosKop, Lyon 7e - https://boskop.org

    BUFFY, LA REVOLTE A COUP DE PIEU, de Marion Olité
    Ă©ditions Playlist Society. 05 octobre 2023.
    Marion OlitĂ© est journaliste culture pour TĂȘtu, Madmoizelle et Elle. Elle analyse en particulier la reprĂ©sentation de l’adolescence, de la condition fĂ©minine et de la communautĂ© LGBTQIA+ sur les Ă©crans. SpĂ©cialisĂ©e dans les sĂ©ries, elle a Ă©tĂ© rĂ©dactrice en chef de Konbini Biiinge.

    BUFFY, BAROQUE EPOPEE, de Fabien Clavel
    éditions Mnémos. 04 octobre 2023.
    Fabien Clavel est l’auteur de nombreux romans d’imaginaire pour les adultes et la jeunesse, rĂ©compensĂ©s par une dizaine de prix.
    Enseignant en lettres, inconditionnel de la sĂ©rie Buffy contre les vampires, il livre un essai sur le sujet, qui mĂȘle deux de ses passions : l’imaginaire fantastique et l’analyse littĂ©raire.

    Rencontre animée par Adrien Party
    VAMPIROLOGIE. Ă©ditions ActuSF. 2022.
    Adrien Party est le crĂ©ateur d’un webzine unique en son genre : vampirisme.com. AprĂšs 5 ans de recherches, le spĂ©cialiste des buveurs de sang signe en 2022 Vampirologie, un ouvrage complet et ludique qui explore toutes les facettes du vampire dans la pop culture. Cet ouvrage a remportĂ© le Grand prix de l’Imaginaire 2023, catĂ©gorie essai.

    Stand librairie et dĂ©dicaces par L’esprit Livre

  • Pour cette nouvelle Ă©mission sur Radio Canut, nous recevrons Ludovic Villard dont le tout nouveau livre Bandes originales et cinĂ©ma de genre vient de sortir aux Ă©ditions Le Mot et Le Reste.

    Nous parlerons de son parcours, et bien entendu de son travail sur ce copieux ouvrage consacré à la musique de nos genres préférés.

    A propos du livre :
    Entre 1960 et 1982, le cinĂ©ma dit « de genre » vit un Ăąge de prospĂ©ritĂ© et de libertĂ© au cours duquel la musique va acquĂ©rir un rĂŽle essentiel. Pendant deux dĂ©cennies, rĂ©alisateurs et compositeurs vont travailler de concert Ă  des Ɠuvres sans concessions, dont les partitions souligneront le caractĂšre inventif et bien souvent contestataire, parfois avec les moyens du bord, parfois aussi avec des budgets dĂ©mesurĂ©s, mais toujours dans le but d’offrir une expĂ©rience forte et singuliĂšre.

    Dans cet ouvrage, Ludovic Villard explore ainsi 100 bandes originales parmi lesquelles celles composées par Ennio Morricone pour Le Bon, la brute et le truand (Sergio Leone, 1966) ou La Rançon de la peur (Umberto Lenzi, 1974), par Isaac Hayes pour Shaft (Goldon Parks,1971) ou encore par John Carpenter pour Assault On Precinct 13 (John Carpenter, 1978).

    BANDES ORIGINALES & CINÉMA DE GENRE
    DE PSYCHOSE À BLADE RUNNER

    Editions Le mot et le reste – aoĂ»t 2023
    Collection Musiques | 312 pages
    ISBN : 978-2-38431-254-2

    A propos de Ludovic Villard :
    NĂ© Ă  Villeurbanne en 1983, Ludovic Villard compose des poĂšmes et des textes de rap dĂšs l’adolescence. Il enregistre une soixantaine de projets musicaux entre 2007 et 2023 sous le nom de Lucio Bukowski, puis publie deux premiers recueils poĂ©tiques en 2017 (Je demeure paisible en travers de leurs gorges) et 2019 (La Lune boit tout ce qu’elle peut mais laisse de gĂ©nĂ©reux pourboires). En 2020 il publie un essai sur Louis Calaferte, Il est cinq heures dans un monde libre et civilisĂ© (les Ă©ditions du Feu SacrĂ©) puis un troisiĂšme recueil augmentĂ© d’une anthologie en 2022 : Il faut toujours se prĂ©parer Ă  perdre (Castor Astral).

  • luvan invite l'autrice Sabrina Calvo. Ensemble, un jeu de narration partagĂ©e et parlent son et narration, performance et utopies, musique et hybridations.

    86e CongrĂšs de futurologie.
    Emission du jeudi 26 octobre 2023
    Tous les jeudis de 17h Ă  18h sur Radio Canut - 102.2 FM et en podcast le samedi !

    ParallĂšlement Ă  sa rĂ©sidence littĂ©raire et ses rendez-vous du mercredi Ă  BosKop, nous accueillons l’autrice luvan tous les jeudis du mois d’octobre sur notre heure d’antenne – de 17h Ă  18h, sur Radio Canut.

    A PROPOS DE LUVAN :

    Ses multiples existences en Afrique, dans le Pacifique, en Chine et en Scandinavie ont forgé la singularité de luvan et nourri son imaginaire complexe, entre réalisme magique et fantastique réel.

    VĂ©ritable touche-Ă -tout artistique, luvan participe Ă  de nombreuses collaborations, romanesques ou dramatiques, sur les planches comme sur les plateformes numĂ©riques ; elle est membre actif du collectif d’écrivains de science-fiction Zanzibar et du collectif de crĂ©ation radiophonique Monik.

  • luvan invite l’artiste Crys Aslanian. Ensemble, elles jouent Ă  Vous Êtes Ici, un jeu de narration partagĂ©e conçu par luvan sur For The Drama, et parleront son et narration, performance et utopies, musique et hybridations.

    Pour aller plus loin, deux playlist dont vous ĂȘtes lĂŠ protagoniste :

    Playlist D'un Cabaret Dont Vous Êtes LĂŠ ProtogonistePlaylist D'une AmnĂ©sie Dont Vous Êtes LĂŠ Protagoniste

    85e CongrĂšs de futurologie.
    Emission du jeudi 19 octobre 2023
    Tous les jeudis de 17h Ă  18h sur Radio Canut - 102.2 FM et en podcast le samedi !

    ParallĂšlement Ă  sa rĂ©sidence littĂ©raire et ses rendez-vous du mercredi Ă  BosKop, nous accueillons l’autrice luvan tous les jeudis du mois d’octobre sur notre heure d’antenne – de 17h Ă  18h, sur Radio Canut.

    A PROPOS DE LUVAN :

    Ses multiples existences en Afrique, dans le Pacifique, en Chine et en Scandinavie ont forgé la singularité de luvan et nourri son imaginaire complexe, entre réalisme magique et fantastique réel.

    VĂ©ritable touche-Ă -tout artistique, luvan participe Ă  de nombreuses collaborations, romanesques ou dramatiques, sur les planches comme sur les plateformes numĂ©riques ; elle est membre actif du collectif d’écrivains de science-fiction Zanzibar et du collectif de crĂ©ation radiophonique Monik.

  • ParallĂšlement Ă  sa rĂ©sidence littĂ©raire et ses rendez-vous du mercredi Ă  BosKop, nous accueillons l’autrice luvan tous les jeudis du mois d’octobre sur notre heure d’antenne – de 17h Ă  18h, sur Radio Canut.

    Il va ĂȘtre difficile d’annoncer un programme de ce qu’amĂšneront ces discussions, nous ne pouvons que vous promettre qu’elles seront libres.

    84e CongrĂšs de futurologie.
    Tous les jeudis de 17h Ă  18h sur Radio Canut - 102.2 FM et en podcast le samedi !

    A PROPOS DE LUVAN :

    Ses multiples existences en Afrique, dans le Pacifique, en Chine et en Scandinavie ont forgé la singularité de luvan et nourri son imaginaire complexe, entre réalisme magique et fantastique réel.

    VĂ©ritable touche-Ă -tout artistique, luvan participe Ă  de nombreuses collaborations, romanesques ou dramatiques, sur les planches comme sur les plateformes numĂ©riques ; elle est membre actif du collectif d’écrivains de science-fiction Zanzibar et du collectif de crĂ©ation radiophonique Monik.

  • Avec Roland Lehoucq, Laurent Vercueil, Sense of Wonder, Emilie Querbalec et L.R. Lam

    Table ronde "“Libido sciendi” : Science et SF en dialogues" lors de la 11e Ă©dition du festival Les Intergalactiques du 13 au 18 avril 2023.

    La science-fiction a cette spĂ©cificitĂ© d’ĂȘtre un imaginaire qui fait la part belle Ă  la rationalitĂ© scientifiques. Bien que fictive, elle s’appuie, et ce depuis ses origines, sur des connaissances, un vocabulaire, une exigence de cohĂ©rence et mĂȘme une conception du progrĂšs, qui semblent indissociables de l’essor des sciences modernes et du paradigme naturaliste qui sous-tend celles-ci.

    Aussi, il semble tout naturel que le dĂ©veloppement de la science-fiction aux Etats-Unis des annĂ©es 30 Ă  60, le fameux “ñge d’or”, ait coĂŻncidĂ© avec un essor des revues de vulgarisation scientifique. Le genre science-fictif, par les images, les analogies et les paraboles qu’il produit, est en effet non seulement un excellent vecteur d’intĂ©rĂȘt pour les sciences, mais permet d’en Ă©prouver la rigueur et la dĂ©marche en se piquant de passion pour des histoires et des personnages.

    La collection “Parallaxe” du BĂ©lial’, dont nous avons l’honneur d’accueillir le directeur, Roland Lehoucq, tĂ©moigne encore de ce mĂ©lange de sĂ©rieux scientifique et de ce plaisir d’extrapolation qu’offrent les objets et les concepts science-fictifs.

    En somme, la science-fiction tĂ©moigne d’une culture scientifique qui s’étend bien au-delĂ  du champ des savant·e·s et des thĂ©ories, et trouve ici un Ă©cho privilĂ©giĂ© dans la culture populaire.

    Pour dĂ©buter ce cycle de tables-rondes consacrĂ© Ă  la “Libido Sciendi”, ce dĂ©sir irrĂ©pressible de connaĂźtre, de comprendre et d’apprendre, nous partirons de l’élan de curiositĂ© qui pousse des auteur·ice·s, des lecteurs, des chercheurs, des vidĂ©astes, Ă  se passionner pour ce genre.

    Ce faisant, nous essaierons de mettre en lumiĂšre ce que la science apporte Ă  la science-fiction : non seulement un matĂ©riau riche pour construire des histoires, mais peut-ĂȘtre aussi un Ă©tat d’esprit, une sensibilitĂ© particuliĂšre vis-Ă -vis du rĂ©el


    Et ce qu’en retour la Science-fiction, à travers ses “et si ?” et ses “pourquoi ?”, renvoie en miroir aux savoirs scientifiques, qui va bien plus loin qu’une simple mise en scùne de leurs applications technologiques.

    https://intergalactiques.net