Avsnitt
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Nostalgie et immersion, une combinaison parfaite que l'on va découvrir dans cette nouvelle analyse sur l'expérience de jeux anciens en réalité virtuelle !
On va surtout parler d’émulation, avec la Gamecube, la PSP ou encore la NES, mais pas que !
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Bien plus qu'une simple console de jeu, le casque de réalité virtuelle est un outil bien plus versatile qu'on ne le pense, comme on va le voir aujourd'hui avec cette vidéo sur le tourisme en VR !
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Saknas det avsnitt?
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La réalité virtuelle est communément présentée comme un outil de divertissement, mais son pouvoir immersif lui permet d’être bien plus qu’une simple console de jeu, comme on va le constater dans cette vidéo sur le traitement des phobies par la réalité virtuelle.
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Sécurité, confort et immersion, tels sont les atouts que proposent les accessoires en réalité virtuelle. Dans cette nouvelle vidéo, nous allons faire un tour d’horizon du catalogue des accessoires VR et conseiller les meilleurs d’entre eux.
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Vertigo est le premier titre VR a avoir été remasterisé, et il le méritait. En proposant une oeuvre qui brille par ses idées et son inventivité, cette nouvelle vie lui confère un statut de pépite indépendante qui n’a plus à rougir face aux grandes œuvres VR que l’on connait aujourd’hui.
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Des expériences communes passionnantes sont d’ores et déjà disponibles pour notre casque favori, qui profitent pleinement de cette technologie pour nous offrir des œuvres multi-joueurs plus mémorables que sur tout autre support. Mais pour cela, il faut savoir où plonger !
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Depuis des millénaires, les humains aspirent à voler, s'envoler vers les cieux, les bras tendus, avec la puissance et la grâce d’un oiseau. La biomécanique humaine ne permettra cependant jamais la possibilité d'un vol sans entrave. C’est une limitation naturelle, que l’on ne peut réparer. Cependant la réalité virtuelle d'aujourd'hui, avec les bonnes applications, peut offrir une expérience jamais vécue jusqu’alors… celle de réaliser notre rêve ultime, comme si on y était.
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Chef d'œuvre du jeu vidéo, Outer Wilds est une odyssée de l'espace unique qui s'est vu gratifiée d'un mod VR de qualité grâce au travail titanesque de passionnés.
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Sorti en 2020, l’Oculus Quest 2 est déjà en voie de devenir le casque VR le plus populaire de notre génération et fait de l’ombre aux autres casques de la gamme du géant, les rendant visiblement obsolètes. Mais est-ce vraiment le cas ?
Aujourd'hui, on va comparer en détail deux célèbres casques produits par Facebook : L’Oculus Rift S et le Quest 2.
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Compromis entre niveau d’immersion et cinétose, les modes de locomotion s’expérimentent encore aujourd’hui en réalité virtuelle. Certains sont devenus des standards mais d’autres plus ingénieux et inspirants promettent un bel avenir à notre médium favori.
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Qu'est-ce qu'un beau jeu ? C’est si important les graphismes ? Pourquoi c'est moins beau en réalité virtuelle ?
Les graphismes de jeux vidéo évoluent avec les avancées technologiques. Le matériel informatique disponible à une époque donnée définit et pose en effet une limite à la qualité visuelle de nos titres. Nous sommes aujourd’hui dans une course aux graphismes et à leur matériel dédié, afin de profiter au maximum des nouvelles œuvres proposées par les grands studios de jeu vidéo.
En 2016, les casques VR arrivent sur le marché public en tant que nouvelle avancée dans le domaine. Mais la qualité graphique s’est-elle également améliorée avec cette sortie ?
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La cinétose, ou motion sickness, est une barrière représentant le défi que la VR se doit de surmonter si elle veut dominer le marché. Avec un peu de pratique, la grande majorité de la population peut la prévenir, et on va tout de suite voir comment.
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Les mods permettent de rendre un jeu PC traditionnel compatible avec la VR. Très présents lors de ses débuts, il en existe toujours et certains sont même d’aussi bonne qualité que les portages officiels.
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Une excellente communauté, un gameplay nerveux, du Cross-Play... Hyper Dash VR est un titre multijoueur gratuit qu'il ne faut absolument pas manquer.
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Le cinéma est un art évoluant avec les avancées technologiques de notre époque. Avec par exemple le passage au numérique, le son spatialisé, les effets spéciaux et la capture de mouvement, il pioche dans les technologies modernes, dans l’optique de nous plonger au mieux dans ces récits et se renouveler pour continuer à nous faire vivre des expériences mémorables.
Parallèlement, la réalité virtuelle est un nouveau média en phase de s’imposer sur le marché des technologies, et à qui on attribue des capacités à immerger son utilisateur au cœur de l’action.
On voit ainsi facilement comment le septième art et la réalité virtuelle peuvent collaborer pour donner un nouveau souffle au genre. On pourrait même se demander si finalement, la VR ne serait-elle pas le futur du cinéma.
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Dystopie, science-fiction, cybernétique... On analyse tout cela dans cette épisode sur le mouvement Cyberpunk et sa place dans le monde de la réalité virtuelle !
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On se retrouve aujourd'hui sur un genre de jeu qui m'attire tout particulièrement ! Nous allons voir comment les jeux en troisième personne proposent une oeuvre tout aussi immersive que leur équivalents en vue subjective.
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Souvent considéré comme un outil qui nous isole du monde extérieur, je vois personnellement la VR comme un nouveau moyen de connecter les gens, de la façon la plus immersive qui soit.
Quand on voit les jeux les plus populaires de ce milieu, on comprend vite que la volonté des joueurs est de pouvoir s’unir autour d’un concept, afin de le faire vivre et d’avancer ensemble dans la même direction.
Certains développeurs ont bien compris cette idée, et proposent ainsi des œuvres permettant de prendre part à une aventure mémorable avec les personnes qui nous tiennent à cœur.
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Un casque VR ? Deux joueurs ? En offrant des œuvres qui changent fondamentalement le but même du jeu suivant le gameplay que l’on choisit, les jeux asymétriques se sont rapidement imposés dans le domaine du jeu vidéo. Ces dernières années, on a décidé d’aller encore plus loin en ajoutant la réalité virtuelle à l’équation.
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Avant ma phase VR, je passais bien évidemment un peu trop de temps sur les jeux vidéo. J’adorais les jeux en ligne, et ça m’a permis de rencontrer et de me rapprocher de plein de potes de cette façon.
En plongeant dans ces mondes, j’ai perdu quelques compères sur le chemin, qui n’ont pas forcément osé franchir ce pas ou qui n’étaient pas pleinement convaincu du potentiel de ce médium, et ce n’est pas grave, je vous pardonne les gars.
Mais maintenant ce que je voudrais, c’est pouvoir continuer à savourer mes expériences en VR, tout en ayant la possibilité de jouer avec qui je veux, qu’ils aient un casque ou non.
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