Avsnitt
-
Bonjour tout le monde!
Romaric Briand accompagne La Citadelle pour surmonter la toute derniÚre marche de son jeu SETRa, un JDR/ jeu de plateau soutenu par des mécaniques de wargame.
Certains de vivre l'apothéose de cette campagne, nous avançons donc vers un final grandiose débordant de promesses.
Mais hélas, tout ne s'est pas passé comme prévu... Vous comprendrez pourquoi dans la troisiÚme et derniÚre partie de ce podcast.
Pour le moment nous prenons les micros dans l'idée de révéler à nos ex-adversaires l'ampleur et l'importance de nos secrets les plus intimes.
Chaque maison dévoile enfin ses plans savamment dissimulés tout au long de la campagne.
Romaric, créateur/auteur du jeu, nous fait le plaisir de partager les dispositifs de la toile qu'il a minutieusement tissée pour nos quatre maisons.
Antoine C. a joué la maison Zéphon.
Alexandre a joué la maison Tyganis.
AurÚle a joué la maison Mantaire.
Antoine F. a joué la maison Sorgal.
Un jeu passionnant et magistral!
Une nouvelle fois, par les propos traités au fil de l'expérience de jeu, Romaric fait mouche.
Définitivement un MUST que vous vous devez d'essayer.
Musique d'intro : Wolves - Cristobal Tapia De Veer
Musique d'outro : To the Afterlife - Andrew Lockington
Bonne écoute!
-
Trip to Skye est un jeu de rĂŽle Ă©crit par Romaric Briand et publiĂ© en 2021. AprĂšs un an de campagne, nous n'arrĂȘtions plus d'ergoter autour des mĂ©caniques de rĂ©solution, heureux de dĂ©couvrir chaque fois un peu plus la complexitĂ© qu'elles recĂšlent.
Nous prenons donc le temps de partager dans les micros nos intuitions, nos doutes, nos inhibiteurs, et notre ivresse face à la liberté offerte par ce jeu.
AprĂšs le âSyndrome de Juliaâ, qui peut survenir pendant une partie de Trip to Skye (ou comment on peut se retrouver bloquer devant trop de libertĂ©, intimidĂ© par l'imagination fertile des autres participants) et rĂ©guliĂšrement Ă©voquĂ© dans les micros de La Cellule, nous dĂ©battons autour d'un sujet sulfureux baptisĂ© le âSyndrome du Saxophoneâ (ou comment les mĂ©caniques ne rĂ©compensent pas - dans le rĂ©sultat d'un jet de dĂ© - l'expĂ©rience accumulĂ©e par un PJ au fil de la campagne).
Les avis divergent. Le ton monte. Deux visions s'opposent.
OĂč se trouve le plaisir d'interprĂ©ter un personnage, bon sang?!
RĂ©side-t-il dans la satisfaction quasi pavlovienne de surmonter un problĂšme grĂące Ă ses capacitĂ©s propres? Se cache-t-il dans sa fiction personnelle et la façon dont on donne vie Ă son personnage? Ma fiche n'Ă©volue pas, suis-je donc toujours le mĂȘme?
Dans Trip to Skye, l'histoire prévaut sur tout le reste. Cela ne veut pourtant pas dire que les PJ restent en arriÚre-plan. Bien au contraire! Ils sont les stars de l'histoire créée collectivement.
âJe suis plus fort donc j'existeâ? Aux oubliettes!
Aux chiottes l'arbitre! Charge aux joueurs et aux joueuses de se libérer des entraves invisibles tissées par le JDR traditionnel autour d'eux.
âMa parole performative brĂ»le mon cosmos! JE suis car JE le dis!â
Bonne écoute!
Musique d'intro: Steel - Daniel Blumberg
Musique d'outro: Hermanos - Guillaume Ferran
-
Saknas det avsnitt?
-
Hugo, Yoan, Florent, et Charlotte ont souhaité vivre l'incroyable expérience proposée par Vade+Mecum. Leur mission, s'ils l'acceptaient: sauver le monde en moins de 24 heures dans la fiction, le tout en seulement 72 heures dans la réalité, le temps d'un week-end éreintant.
Challenge accepted!
Le Seigneur (interprété par Antoine) s'est donc déplacé à Dijon pour venir à leur rencontre et poser son échiquier sur une nouvelle table.
Dans les micros de La Citadelle, ils reviennent (sans Charlotte, hélas absente) pour exprimer leur ressenti sur cette aventure menée avec brio.
Merci Ă eux.
Longue vie à leur magnifique amitié!
Bonne écoute!
Musique d'intro: BD-750 - Mitch Murder
Musique d'outre: Grandma - Keiichi Okabe (utilisée pour sonoriser le sacrifice ultime de King pour sa soeur)
-
Dans ce second épisode des Arpenteurs du Cube, Florent et Antoine discutent ensemble de nombreux sujets:
- Comment traiter le personnage dâAkina afin quâil prenne ensuite une place prĂ©pondĂ©rante dans la campagne?
- Le PĂŽle Sud, une vision subjective propre Ă chaque MJ.
- La durée des trajets sur Terre.
- La Résistance en dehors du PÎle Sud et leur organisation pour survivre.
- La NEMESIS, déjà là ?
- Ne pas hĂ©siter Ă inventer dâautres rĂ©gions sur Terre, ainsi que des vestiges oubliĂ©s de La Cellule et de la Brigade du Silence.
- RĂ©flĂ©chir aux moyens dâĂ©paissir les PNJ.
- La pression ressentie face aux scÚnes « cinématiques » de Sens Mort.
MĂȘme si ça ne sâentend pas toujours dans lâenregistrement, nous faisons ça Ă distance via Discord. Il y a une lĂ©gĂšre latence entre les intervenants inhĂ©rente Ă ce type de communication, ce qui donne parfois lâimpression quâon ne sâentend pas.
Musique dâintro: Whatever It Takes - Hans Zimmer
Musique dâoutro: Interstellaire Suite part.2 LIVE - Hans Zimmer
Bonne écoute!
-
Conçue pour ĂȘtre diffusĂ©e aprĂšs le gĂ©nĂ©rique de fin de Vade+Mecum, cette piĂšce audio tire un trait dâunion entre lâhistoire de lâArmĂ©e Noire et lâavĂ©nement dâHynios IĂšre. TruffĂ©e de clins dâoeil et de rĂ©fĂ©rences aux autres oeuvres de Romaric Briand, elle illustre la surprenante rencontre entre deux adversaires Ă©ternels: le Seigneur et Classiss.Cependant, un peu de contexte est nĂ©cessaire pour mieux apprĂ©cier ce qui se joue ici. Si vous nâavez pas jouĂ© au jeu de rĂŽle Vade+Mecum, il est encore temps de faire machine arriĂšre. Lâhistoire contĂ©e ici prend place immĂ©diatement aprĂšs lâĂ©vĂšnement concluant la fiction. Si vous comptez y jouer un jour, et afin dâĂ©viter de gĂąter la surprise, il est prĂ©fĂ©rable de rester Ă lâĂ©cart du bouton LECTURE. Passez votre chemin!Pour les autres et les plus curieux, un dĂ©tail important sâimpose. [MAJ] La musique dâintro a dĂ» ĂȘtre coupĂ©e pour problĂšme de droits (les Rolling Stones et Spotify...)[MAJ]Ă l'origine elle Ă©tait longue. 4 minutes! Câest normal. Elle clĂŽt la cĂ©rĂ©monie de âvous savez quiâ, et joue le rĂŽle de gĂ©nĂ©rique de fin pour achever lâaventure de Vade+Mecum; Ă©cho funeste Ă lâintroduction dudit personnage, oĂč la mĂȘme musique Ă©tait radiodiffusĂ©e par dessus le bruit hypnotique des essuie-glaces sous la pluie battante de Los Angeles.Sans rĂ©vĂ©ler plus quâil nâen faut, lâaudio proposĂ© lĂ est pensĂ© et Ă©crit Ă lâintĂ©rieur dâun cadre fictionnel particulier, celui du Romaric Briand Universe. Les oeuvres qui le composent sont reliĂ©es par des chaĂźnes et des Ă©chelles Ă©thĂ©rĂ©es, dont certaines restent encore insaisissables aujourdâhui.Vade+Mecum et Sens Hexalogie sont fondamentalement liĂ©s par un fil incertain, enseveli sous une chape fertile faite dâinnombrables potentialitĂ©s. Personnelle et subjective, cette histoire tente dĂ©sespĂ©remment de tisser lâun de ces fils pour nous. What a wonderful worldâŠAurĂšle dans le rĂŽle du Christ.Antoine dans le rĂŽle de Classiss.Anne dans le rĂŽle de True Queen.ClĂ©mence dans le rĂŽle de Tissina.Camille dans le rĂŽle de FtĂ©ra. Merci Ă toutes et Ă tous pour leur contribution.Bonne Ă©coute!
-
Bonjour Ă toutes et Ă tous!
AprĂšs une premiĂšre salve de podcasts enregistrĂ©s en compagnie de Florent venu prĂ©sentĂ© ses tables, et partager ses attentes et son excitation, nous revenons avec un nouveau format: Les Arpenteurs du Cube. Ainsi, il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© que les deux campagnes simultanĂ©es de Florent seront saupoudrĂ©s de papotages autour des micros oĂč seront captĂ©s les differentes visions, analyses, retours et conseils de chacun.
Les sujets abordés dans ce premier épisode:
Est-ce que tous les livres sont importants pour se lancer? Les prémisses d'une campagne, premiÚre séance et ses nombreux enjeux cachés. Quelle est l'éducation instruite au PÎle Sud? Les rites funéraires et l'intimité du deuil. Comment développer l'amour et la fierté pour un foyer troglodyte? Comment distiller l'urgence inherente à la premiÚre épreuve de Renaissance? Le piÚge du kit d'initiation gratuit.Bonne écoute!
Musique d'intro: A Different Man - Ending Credits Suite - Umberto Smerilli
Musique d'outro: Takayama Dawn - Alfie-Jay Winters
-
TroisiĂšme partie de notre conversation avec Florent.
Les sujets abordés:
- l'intĂ©rĂȘt des solos pour consolider les fondations de la campagne.
- la grande illusion ou l'embrigadement des Bugs.
- le voyage comme liant pour construire sa propre idéologie.
- enrichir la complexité du conflit en cours afin d'émanciper d'avantage ses PJ.
- l'importance de jouer les dilemmes moraux liés à l'immortalité.
- Wilfried est-il la derniĂšre ancre de Myphos qui l'empĂȘche de plonger dans son abĂźme personnel?
- introduire un PJ-Bug qui n'a pas vécu au PÎle Sud, une bonne idée?
- Comment gagner la guerre lorsque que le vide qu'elle laisse derriÚre elle se gorge d'obstacles séditieux?
- Chrysar Orion, clef de voute des disparités persistantes entre l'Ombre-Monde et la réalité.
Bonne Ă©coute!Musique d'intro: On Solid Ground - GrandbrothersMusique d'outro: ĐĐ”Ń ĐČĐŸĐčĐœĐ” (Non Ă la guerre) - Felix Rösch
-
Toujours dans l'idée de vous partager nos réflexions, dans cette deuxiÚme partie nous discutons autour de nombreux sujets:
- Les combats, comment on fait? Joute pour surprendre et convaincre son MJ? Le meilleur systĂšme?
- Endosser le rĂŽle de Sens, costume d'un tyran incompris?
- La mort des PJ Bugs, risques et mensonges.
- On papote Ă propos de musiques.
- Les solos, un outil essentiel pour infuser les thĂšmes de la campagne.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Coelocanth - Pilot Priest
Musique d'outro: Arpeggios - Felix Rösch
-
AprĂšs plusieurs mois d'absence, La Citadelle fait enfin son come-back.
Antoine MJ a fait la rencontre de Florent au début de l'année 2024.
AprÚs moult échanges téléphoniques, avec l'intention d'aider les meneurs, il a été décidé communément d'enregistrer ces débats dans les micros.
Ainsi, nous partageons myriade de réflexions diverses et variées autour de la fiction de Sens.
Les podcasts en compagnie de Florent ont été pensés dans l'idée vous partager des conseils, des doutes, des pistes pour mieux appréhender l'univers, et nos analyses sur les différents tomes de la campagne.
Sujets abordés dans cette partie:
- Lancer deux tables simultanément, est-ce une bonne idée?
- Tout premier rapport Ă Sens.
- Critique du systÚme, vers de nouveaux horizons? Les Faits; les points d'immersion; les Miroirs; nombre de joueuses à la table; l'autorité du MJ; les débriefings; et beaucoup d'autres aspects.
Bonne écoute!
Muside d'intro: Becoming Ocean - Felix Rösch
Musique d'outro: Gaivota - Rival Consoles
-
La Citadelle est allée à la rencontre d'un autre groupe de joueuses et joueurs à Rouen afin de capter dans nos micros leurs impressions sur la campagne de SENS.
AprÚs de nombreuses années, ils sont enfin arrivés au bout de cette épopée dantesque.
Julia, Lucie et Romain leur MJ nous racontent tout. TroisiÚme (et derniÚre?) partie consacrée entiÚrement à Sens Néant et choc du changement de systÚme et d'univers. La pierre angulaire de la saga, un véritable choc ontologique truffé de révélations. Un tome culte, tant pour ce qu'il nous raconte, que pour son conteur diabolique.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Teeming with Life - Philip Sheppard
Musique d'outre: Ballast - Guillaume Ferran (le GOAT)
-
La Citadelle est allée à la rencontre d'un autre groupe de joueuses et joueurs à Rouen afin de capter dans nos micros leurs impressions sur la campagne de SENS. AprÚs de nombreuses années, ils sont enfin arrivés au bout de cette épopée dantesque.
Julia, Lucie et Romain leur MJ nous racontent tout.
DeuxiÚme partie consacrée cette fois à Sens Mort et aux pérégrinations de leurs Simulacres à travers Séléné et ses dangers insoupçonnés. Un tome traumatisant, à n'en pas douter!
La troisiÚme partie sera consacrée à Sens Néant.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Running Through the Dark - Roots and Recognition
Musique d'outre: Apotheosis - Philip Sheppard
-
Podcast complémentaire au précédent qui analysait le jeu Le Village, en compagnie de Romaric Briand, son auteur.
Beaucoup de questions restaient en suspens concernant la version numérique du jeu.
AurÚle s'est donc empressé de contacter Darky, le concepteur de l'application, afin d'éclaircir certains points.
Merci encore à lui pour sa disponibilité.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Waves - Catrin Finch, Aoife Ni Bhriain
Musique d'outro: Whispers - Catrin Finch, Aoife Ni Bhriain
-
Dans ce podcast, Aurèle discute avec Romaric Briand de son dernier jeu en date: Le Village, un jeu de carte solo mais pas seulement...
De sa genèse jusqu'à sa publication, Romaric nous raconte tout dans les micros de La Citadelle .
À plusieurs reprise nous évoquons le besoin de questionner Darky (le concepteur de la version numérique du jeu) sur plusieurs points précis. Sachez qu'un podcast supplémentaire sortira la semaine suivante et Darky sera évidemment de la partie.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Presenting the Hook - John Williams
Musique d'outro: Dual Rising - Catrin Fich, Seckou Keita -
Romaric Briand nous explique le concept et les rĂšgles de son jeu de carte Ex-Nihilo.
AprÚs une courte partie, nous partons dans une analyse du jeu et nous questionnons sur de nombreux aspects du jeu: son exigence, son aspect compétitif, son propos, etc.
Podcast trĂšs long mais tellement important afin de mieux comprendre Ex-Nihilo, encore une fois un jeu magnifique.
Les mondes (decks) d'Antoine et de Romaric sont disponible sur le site du jeu https://romaricbriand.fr/ex-nihilo/#
Bonne écoute!
Musique d'intro: The Onrush of Events - Max Richter
Interlude: Title - Disasterpeace
Musique d'outro: Starlings - Guillaume Ferran
-
La Citadelle est allée à la rencontre d'un autre groupe de joueuses et joueurs à Rouen afin de capter dans nos micros leurs impressions sur la campagne de SENS. AprÚs de nombreuses années, ils sont enfin arrivés au bout de cette épopée dantesque.
Julia, Lucie et Romain leur MJ nous racontent tout.
Dans cette premiÚre partie consacrée au premier tome de la saga: Sens Renaissance, nous évoquerons ensemble les personnage de chacune, les difficultés rencontrées et les Instants marquants.
La deuxiÚme partie sera consacrée à Sens Mort.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Quantum Mechanics - Ludwig Goransson
Musique d'outre: Can You Hear The Music - Ludwig Goransson
-
Dans cet épisode nous évoquons les différentes musiques qui ont bercé l'aventure des Bugs sur Séléné.
Voici la playlist Spotify pour celles et ceux qui souhaiteraient en savoir plus.
https://open.spotify.com/playlist/2ARDxaQl27zPYbxTgYpGOM?si=0604502c027f4ace
Nous prévoyons également de faire un podcast sur les musiques utilisées en combat et sur l'ambiance sonore de Chaos.
A bientĂŽt les boudis!
Bonne écoute.
-
Dans cet épisode on y aborde surtout l'épreuve homemade de Sydney. Un scénario incroyable permettant d'étoffer largement les problématiques rencontrées par les Bugs sur Terre. Musique d'intro: Pruit Igoe & Prophecies - Philip Glass. Musique d'outro: Connection - Jambinai. Bonne écoute !
-
Dans ce podcast nous discutons avec Romaric Briand de son dernier jeu sorti trÚs récemment.
SETRa est un jeu de société intégrant à la fois des mécaniques de wargame ainsi que des mécaniques de jeu de rÎle.
La Citadelle invite dans ses micros Romaric aprÚs avoir joué les premiÚres missions déjà sorties.
Romaric et AurĂšle sont en direct avec nous via Discord.
Comme vous pourrez le constater, il y a eu un petit soucis de carte SD et le son change au cours du podcast. Merci AurÚle pour ton initiative d'avoir enregistré de ton cÎté le podcast.
Musique d'intro: Danse Macabre - Camille Saint Saëns Remix
Musique d'outro: Gregson Recomposed by Peter Gregson Bach - Cello Suite No. 4 in E-Flat Major, BWV 1010
Bonne écoute!
-
Dans ce podcast on revient sur Sens Renaissance et sur la façon d'améliorer la campagne. Ce tome est LA pierre angulaire de l'aventure tant il pose les enjeux, scelle une idéologie et est le tremplin parfait vers l'épopée à venir. Nous partagerons bientôt des épreuves pour Renaissance.
Musique d'intro: My Tamako, My Sookee - Jo Yeong-wook
Musique d'outro: Moonlight Sonata Mvt 3 - Tommee Profitt
Bonne écoute! -
Deuxième partie du podcast avec Alexandre.
Nous abordons cette fois-ci:
-les solos-duos sur Séléné qui se chevauchent simultanément. Siegfried le Simulacre d'Alex doit essayer d'extraire les membres du Clair de Lune du Fragment du Roi en proie à une révolte sanglante et aveugle des "cramés", les habitants du réverbères, libérés du Quadrilla de Death et assoiffés de liberté et de revanche. La situation rappelle les pires instants du massacre de la Saint Barthélemy. Van Kalaan (ce qu'il en reste) sera téléporté par Classiss sur Séléné après qu'il ait refusé sa mort auparavant dans son solo.
-la première rencontre avec Myphos Quadria à la Noble-Chambre. Siegfried essaye de le comprendre un peu mieux et fait un premier pas vers lui.
-est-ce qu'Alexandre réfléchit "trop" dans Sens? Y a-t-il un Alexandre avant et un Alexandre après Sens Néant? Son cosmos a-t-il explosé après les enseignements de Classiss?
Bonne écoute!
Musique d'intro: Dearly Beloved cover - TPR
Musique d'outro: Sonate au Clair de Lune cover - Saycet - Visa fler