Avsnitt
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La Scintilla che ha incendiato il mondo dei videogiochi, facendo nascere un nuovo genere ludico
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Sono passati 30 anni dall'uscita della console che più di tutti ha saputo cambiare, e per sempre, il mondo dei videogames. Tutte le curiosità e i retroscena sull'idea, lo sviluppo e la commercializzazione della prima Playstation
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Saknas det avsnitt?
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Sono passati 5 anni dall'arrivo di Death Stranding. Cosa ci ha lasciato l'opera di Hideo Kojima? Ne abbiamo parlato con Fabio Di Felice
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Sono passati tre decenni da quando il primo gioco "a tinte forti" è apparso sui nostri schermi. Quali sono quelli che hanno veramente definito il genere? Abbiamo analizzato trent'anni di brividi digitali, ed ecco la nostra classifica.
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San Andreas è stato forse il capitolo della saga di GTA che più di tutti si è prestato all'introduzione di miti e leggende, vere o false che fossero, che hanno aumentato il fascino e la lore del capitolo più fuori di testa mai realizzato da Rockstar. In questo episodio analizziamo le più famose e affascinanti.
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Vita e morte di uno dei titoli più riusciti degli anni '90, ma che è stato ingiustamente ignorato dai suoi stessi produttori, che ora annunciano una remaster per rilanciare il franchise
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E' uno dei franchise può giocati e amati dal grande pubblico, ma com'è nato questa incredibile serie dei Don't Nod? Ve lo raccontiamo in questa nuova puntata di Just Play
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Il monopolio di Electronic Arts sui life simulator è iniziato con un progetto a cui la stessa azienda non voleva dare la minima possibilità, ma che ora domina sul mercato dei Life Simulator. Tutta la storia di The Sims
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Definibile come lo Yin e Yang dei videogiochi, la storia di Onimusha è fatta di ottimi risultati che però andavano in netto contrasto con gli obiettivi di Capcom.
Scopri con noi la storia della creazione di Onimusha, il figlio minore di Capcom.
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Ai margini dell'economia per tantissimi anni, il videogioco in Cina sta conoscendo una nuova giovinezza, guidando una nuova branca dell'economia della nazione, pronta a conquistare il resto del mondo.
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I giochi tripla A sembrano avere smarrito la strada maestra della creatività, riducendosi a riprodurre all'infinito il compitino che porta dritti al successo. E se la salvezza dei videogames fosse rappresentata dagli Indie?
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La dura vita di Hugh Hefner trasposta in un videogioco che mirava a simulare il suo impero editoriale, non senza una certa trasgressione. Ma forse il mercato non era ancora pronto per un gioco del genere. Analizziamo la breve vita di un gioco coraggioso
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Come sta il mercato del videogioco? E' veramente in crisi come sembrerebbe oppure si tratta di una naturale transizione verso una forma ancora più snella ed efficace di quella odierna?
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Rockstar è sempre stata una software house a cui piace scioccare il suo pubblico, ma con Manhunt ha deciso di sfidare a viso aperto tutti i suoi principali detrattori. Ecco come
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Abbiamo intervista l'autore del libro "Keiichiro. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill" che ci ha raccontato la genesi e alcuni retroscena sui contenuti
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