Avsnitt
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Sorti il y a 4 ans maintenant, Machinika Museum profite désormais d'une suite assez attendue par les fans du premier volet. Et dans cet épisode d'Indie 500, Gregory Champoux revient à mes côtés pour parler de l'intrication des deux jeux, où comment faire une suite.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=xP52lcky7P8
Pour wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2817620/Machinika_Atlas/?l=french
Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500
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00:00 Considérations
1:53 Les 4 virages
8:30 L’histoire du studio Littlefiled
10:30 Mosaïc, le premier projet du studio
13:45 Comment l’expérience de Gregory sur de précédentes créations l’a aidé pour créer Mosaïc et le studio
15:30 Le concept de Machinika museum
17:40 La leçons tirée pour Machinika Atlas
18:44 Déjà des idées pour Atlas avec Machinika museum ?
19.40 Terminé son premier jeu sur un cliffhanger : bonne ou mauvaise idée ?
22:03 Le nombre de personne sur le développement de Museum, des recrutements pour Atlas ?
25:10 Comment étendre son concept initial pour réaliser une suite ?
27:00 Comment étendre son lore ?
28:50 Se déplacer dans le vaisseau : difficile à réaliser ? Pourquoi avoir choisi un déplacement dans un environnement en 3D plutôt qu’un déplacement par écran fixe ?
32:50 Comment renouvelé les puzzles quand on en a déjà réalisé précédemment ? Peux t-on piocher dans son héritage ?
34:30 Un système d’aide présent dans le jeu ?
35:55 La suite ?40:30 La recommandation de Gregory : Animal Well
https://store.steampowered.com/app/813230/ANIMAL_WELL/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission à retrouver :
sur Youtube : https://www.youtube.com/@UCw-mHJ8hvTi8v_4lP1yCS2Q
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_VerdierUn générique réalisé par le groupe @HYKWIS :
www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNxhttps://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kygUn visualizer réalisé par Djeink :
https://x.com/Djejeuner
https://www.youtube.com/@UCUjaSiR1RkJTOr7VS_pu5SA -
Émission de jeu de rôles imaginé par Fibre Tigre, la licence transmedia s'enrichit désormais d'un jeu vidéo reprenant les aventures dans la contrée fictive d'Aria. Dans ce nouvel épisode d'Indie 500, César Grislain, le co-fondateur du studio ludogram revient sur cet exercice ambitieux mais compliqué : adapter du direct de jeu de rôles à un univers plus cadré.
Trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=vyRrBVwAoxU
Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/1866980/Worlds_of_Aria/
Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500
01:42 Les 4 virages
09:09 La naissance de Ludogram et son équipe
11:50 Light, la fiction interactive
12:30 Firebird, et son influence sur Worlds of Aria
14:20 C’est quoi l’émission « Game of Roles », comment est venue cette idée ?
16:30 Convaincre Fibretigre et s’attribuer un rôle
20:24 Le Kickstarter (et son énorme succès)
24:40 Qu’est-ce que Worlds of Aria ? Quel est son concept ?
28:50 Comment retranscrire l’émission ? Est-ce un don ou une malédiction ?
31:20 Travailler avec des personnalités d’internet françaises
34:46 Quid du doublage anglais
36:20 Worlds of Aria, un Tactical ?
38:22 La gestion des campagnes, et de toutes les possibilités des choix
41:30 Games of roles, une licence transmedia
42:36 Le pass ami
43:30 La suite ?45:55 Les jeux à recommander : Toaster Ball et They can Fart des Crafteurs : https://store.steampowered.com/curator/43942968
Vous pouvez retrouver l'univers de Game of Roles et Ludogram sur les différents réseaux :
https://game-of-roles.com/
https://x.com/Gofroleshttps://ludogram.io/
https://x.com/WorldsofAria
https://x.com/LudogramGames
https://bsky.app/profile/ludogram.io////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission à retrouver :
sur Youtube : https://www.youtube.com/@UCw-mHJ8hvTi8v_4lP1yCS2Q
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
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sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission réalisée par Florian Verdier :
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Saknas det avsnitt?
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Si vous voulez soutenir l'émisison :
https://www.patreon.com/Indie500Après être parti dans le Sud Est de la France, direction le Sud Ouest avec un jeu qui trouve sa source dans les contreforts des plus grandes légendes pyrénéennes, une aventure commentée par Jeanne Prigent et Marion Blanchet, développeuses du jeu. Bienvenue dans un nouvel épisode d'Indie 500 !!
Trailr de Pyrene :
https://www.youtube.com/watch?v=92_vAeaMT8QPour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2468100/Pyrene/
00:00 Considérations
01:26 Les 4 Virages
11:17 Présentation de Two Tiny Dice, et des autres personnes du studios
14:08 Les autres créations de Jeanne
16:32 Question subsidiaire : qu'apporte le fait d'aller à la GDC (Game Developer Conference)
17:55 Le parcours éclectique de Marion
21:34 Les leçons retenues par Jeanne qui ont mené à la création de Pyrene
25:15 Gérer plusieurs projets de jeux à la fois
27:00 C'est quoi Pyrene? D'où vient son concept?
32:00 Les leçons du précédent jeu
34:12 Pick and Poke, le jeu de Game Jam
36:00 Comment se démarquer dans la jungle du Roguelike Deckbuilder?
39:05 Comment la direction artistique du projet a été construite?
42:00 Comment représenter la mythologie?
43:45 Comment intégrer la représentation mythologique dans le jeu ?
45:27 Le travail de recherche historique
47:55 De la suspension consentie d'incrédulité dans la représentation historique?
49:30 Comment intégrer l'aspect narratif dans le jeu ?
54:30 La suite56:30 Les recommandations de Jeanne :
-Baladins : https://store.steampowered.com/app/1866320/Baladins/
L'interview réalisé avec PSI sur Baladins : https://playstationinside.fr/conversation-interview-antonin-demeilliez-narrative-designer-baladins
-Sol Cesto : https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto/Les recommandations de Marion:
-30 birds :https://store.steampowered.com/app/1708770/30_Birds/
-This Bed We Made : https://store.steampowered.com/app/1243850/This_Bed_We_Made/Vous pouvez retrouver Two Tiny Dice et ses développeuses sur les différents réseaux :
https://twotinydice.com/
https://x.com/twotinydicehttps://x.com/JanePrigent
https://bsky.app/profile/janeprigent.bsky.social
https://jeanneprigent.wordpress.com/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Le très attendu jeu de Plane Toast est aujourd'hui en présentation dans Indie 500. Émi Lefèvre et Adrien Lucas ont accepté de revenir ensemble sur leurs parcours, la genèse du projet jusqu'aux thématiques que soulèvent l'aventure de Sauge, entre retour en des lieux connus et menace planante d'une tempête..
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https://patreon.com/Indie500Trailer de Caravan SandWitch :
https://www.youtube.com/watch?v=s2TAX3kwBiMPour vous procurer/Wishlist Caravan SandWitch :
https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/00:00 Considérations
01:30 Les 4 Virages
13:40 Le studio Plane Toast
16:37 La gestion d’une équipe de jeu
18;27 La formation d’Émi
19:59 Les leçons de Pumpkin Jack retenu par Adrien
21:54 8 ans de développement : uniquement sur Caravan Sandwitch ?
23:10 L’apport de Dear Villagers
27:06 Qu’est-ce que Caavan SandWitch ?
29:49 L’évolution mécanique du jeu
32:35 Comment les sorties des jeu (devenus inspirations) ont fait changé la direction du jeu ?
38:00 L’évolution artistique du projet
38:58 Comment concilier ouverture du monde et narration ?
42:53 Comment s’inspirer de la Provence ?
48:40 Pourquoi l’orage supercellulaire (la tempête) régit l’équilibre de ce monde ? [SPOILERS]
54:32 Comment faire du post-apocalyptique optimiste ?
1:04:00 La suite ?1:06:00 Les recommandations d' Émi :
If Found : https://store.steampowered.com/app/1041920/If_Found/
Building Relationships : https://store.steampowered.com/app/2666920/Building_Relationships/La recommandation d'Adrien :
The Operator : https://store.steampowered.com/app/1771980/The_Operator/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Bastien Giafferi revient avec nous dans ce nouvel épisode d'Indie 500 sur The Operator, un jeu narratif se voulant hommage à la série culte "X-Files", et plus largement à toute une décennie. Point d'enquête de terrain, le point de vue est basculé cette fois-ci en interne, où vous incarnez un opérateur qui a pour objectif d'épauler les collègues sur place, et à les sortir des situations les plus délicates.
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Trailer du jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=4PwYj2GLy_kSi vous voulez wishlist/vous procurer le jeu :
https://store.steampowered.com/app/1771980/The_Operator/Si vous voulez soutenir financièrement l'émission :
https://patreon.com/Indie500?utm_medium=unknown&utm_source=join_link&utm_campaign=creatorshare_creator&utm_content=copyLinkPour suivre Bastien/Bureau 81 :
https://x.com/bureau81_games
https://x.com/Bastienre4
https://bsky.app/profile/bastienre4.bsky.social/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
00:00 Considérations
01:24 Les 4 Virages
07:15 L’évocation de précédentes expériences : 11:11 Memories Retold et Road 96
09:35 The Operator est-il un projet de longue date ?
10:50 The Operator : un jeu vraiment solo ?
13:03 C’est quoi The Operator ? D’où vient le concept ?
14:19 Pourquoi avoir choisi « l’envers du décor » ?
16:50 Xfiles : Un don ou une malédiction de lui rendre hommage ?
19:45 Comment rythmer le jeu ?
24:05 Éditer soi-même ( et avec un partenaire chinois)
28:00 La suite ?29:18 Les recommandation de Bastien : Broken Lens et Linkito
https://store.steampowered.com/app/2184770/Broken_Lens/
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Indie 500, bonjour !
Nouvel épisode en compagnie de Kevin Sillam (alias Kalinarm) qui nous parle de son puzzle game électrique Linkito, de sa genèse à sa consécration. On y aborde son principe, son histoire, son level design, mais aussi toutes les possibilités permises par le jeu, qui se veut être un laboratoire avant tout !!
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https://store.steampowered.com/app/2312770/Linkito/Pour suivre Kalinarm :
https://x.com/KalinarmDev
https://www.kimeria.net/games////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
00:00 Considérations
01:11 Les 4 Virages
05:14 Es-tu Kimeria Games ? As-tu développer le jeu en solo ?
06:40 Bloodblast et The 4th Planet : la porte d’entrée de Kimeria dans le jeu vidéo ?
09:28 Que t’on appris ces deux précédentes créations pour Linkito ?
10:53 Linkito : Le premier jeu ?
12:40 Quel est le concept de Linkito ? D’où vient le concept ?
14:28 Fusse important de scénariser Linkito ?
15:50 Comment fut élaboré le puzzle design de Linkito ?
18:00 Connecter le jeu à d’autres systèmes ???
20:05 De la difficulté à mettre en place ces systèmes ?
23:10 Peut t-on apprendre la programmation avec Linkito ?
24:10 La suite ?25:05 Les recommandations de Kevin : Neverlooted Dungeon/ Inscryption
https://store.steampowered.com/app/1171980/Neverlooted_Dungeon/
https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Le créateur du cinematic plateformer Lunark revient célébré le jeu vidéo rétro avec Castaway, hommage très appuyé à l'apparition onirique de Link sur Gameboy. Johan Vinet est donc l'invité de cette émission, dans laquelle on aborde son parcours, Lunark, mais aussi les raisons, les choix et envies qui l'ont poussé à développer ce nouveau jeu.
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Pour Wishlist/Se procurer Castaway :
-https://store.steampowered.com/app/2564860/Castaway/Pour suivre Johan/Canary Games :
https://x.com/johanvinet
https://x.com/CanariGames
https://bsky.app/profile/johanvinet.com00:00 Considérations
1:30 Les 4 Virages
8:40 Longue carrière que tu as eu avant de fonder Canary Games ! Mercenary Kings, Halfway, Rival of Aether, Flintkock, Pathway : que retiens-tu de l’ensemble de ces créations ?
10:08 D’où vient Canary Games ? Pourquoi avoir l’idée de se lancer en solo ?
11:58 As-tu bénéficié d’aide sur le développement de Lunark ? As-tu eu des retours des grandes pontes du Cinematic Platformer ?
16:41 T’attendais-tu au succès d’estime de Lunark ? As t-il été (ce succès) le carburant pour la sortie de Casteway ? + encore sur les retours de Jordan Mechner et Eric Chahi
23:50 Les erreurs à ne pas reproduire
26:30 Quel est le concept de Castaway ? Quelles sont ses inspirations ?
28:30 Super Sloogie (David Liu), l’autre personne derrière Castaway ?
31:15 Est-ce qu’il était difficile d’équilibrer les difficultés du jeu ?
34:15 Le fait d’être parent change t-il ta perception du jeu vidéo ?
37:20 Parlons de cette tour en seconde partie, pourquoi l’avoir scindé de l’aventure principale ?
40:55 La suite ?41:50 Le jeu à recommander : Minishoot Adventures de SoulGame Studio :
https://store.steampowered.com/app/1634860/Minishoot_Adventures/?l=french/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Faites chauffer les consoles et démarrez les ordinateurs pour accueillir Michael Boyer qui dans ce tout premier épisode d'Indie 500 nous fait découvrir sa création menée au côté d'Encre Mécanique, un jeu des 7 différences nommé Broken Lens !
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https://x.com/LaTeamRun
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1:30 Les 4 Virages
6:55 Présentation de l’équipe Team Run
8:00 Les petits prototypes avant Run
10:00 Qu’ont apporté ces prototypes pour la réalisation de Broken Lens ?
13:33 Quel est le principe de Broken Lens ? Quelles sont ses inspirations ?
15:30 Pourquoi le gameplay de Broken Lens est-il en retrait de vos autres productions ?
16:30 Pourquoi avoir justifié le jeu des 7 différences ? Comment le moderniser ?
20:15 Comment établir la narration de Brokens Lens ?
22:00 Point sur la musique du jeu
23:53 Qu’a apporté le fait de développer le jeu en partie sur Twitch ?
25:05 Qu’apporte l’intégration twitch ? Quel est le coeur de Broken Lens ?
27:35 La suite ?30:15 La recommandation de Michael : The Operator
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