Avsnitt

  • Sorti il y a 4 ans maintenant, Machinika Museum profite dĂ©sormais d'une suite assez attendue par les fans du premier volet. Et dans cet Ă©pisode d'Indie 500, Gregory Champoux revient Ă  mes cĂŽtĂ©s pour parler de l'intrication des deux jeux, oĂč comment faire une suite.

    Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

    le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=xP52lcky7P8

    Pour wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2817620/Machinika_Atlas/?l=french

    Si vous voulez soutenir l'Ă©mission : https://www.patreon.com/Indie500

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    00:00 Considérations
    1:53 Les 4 virages
    8:30 L’histoire du studio Littlefiled
    10:30 MosaĂŻc, le premier projet du studio
    13:45 Comment l’expĂ©rience de Gregory sur de prĂ©cĂ©dentes crĂ©ations l’a aidĂ© pour crĂ©er MosaĂŻc et le studio
    15:30 Le concept de Machinika museum
    17:40 La leçons tirée pour Machinika Atlas
    18:44 Déjà des idées pour Atlas avec Machinika museum ?
    19.40 Terminé son premier jeu sur un cliffhanger : bonne ou mauvaise idée ?
    22:03 Le nombre de personne sur le développement de Museum, des recrutements pour Atlas ?
    25:10 Comment étendre son concept initial pour réaliser une suite ?
    27:00 Comment Ă©tendre son lore ?
    28:50 Se dĂ©placer dans le vaisseau : difficile Ă  rĂ©aliser ? Pourquoi avoir choisi un dĂ©placement dans un environnement en 3D plutĂŽt qu’un dĂ©placement par Ă©cran fixe ?
    32:50 Comment renouvelé les puzzles quand on en a déjà réalisé précédemment ? Peux t-on piocher dans son héritage ?
    34:30 Un systĂšme d’aide prĂ©sent dans le jeu ?
    35:55 La suite ?

    40:30 La recommandation de Gregory : Animal Well
    https://store.steampowered.com/app/813230/ANIMAL_WELL/

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    Une Ă©mission Ă  retrouver :

    sur Youtube : https://www.youtube.com/@UCw-mHJ8hvTi8v_4lP1yCS2Q
    sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
    sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
    sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
    sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
    sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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    Une émission réalisée par Florian Verdier :
    https://linktr.ee/Florian_Verdier

    Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

    www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
    https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

    https://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
    https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kyg

    Un visualizer réalisé par Djeink :
    https://x.com/Djejeuner
    https://www.youtube.com/@UCUjaSiR1RkJTOr7VS_pu5SA

  • Émission de jeu de rĂŽles imaginĂ© par Fibre Tigre, la licence transmedia s'enrichit dĂ©sormais d'un jeu vidĂ©o reprenant les aventures dans la contrĂ©e fictive d'Aria. Dans ce nouvel Ă©pisode d'Indie 500, CĂ©sar Grislain, le co-fondateur du studio ludogram revient sur cet exercice ambitieux mais compliquĂ© : adapter du direct de jeu de rĂŽles Ă  un univers plus cadrĂ©.

    Trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=vyRrBVwAoxU

    Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/1866980/Worlds_of_Aria/

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    01:42 Les 4 virages
    09:09 La naissance de Ludogram et son Ă©quipe
    11:50 Light, la fiction interactive
    12:30 Firebird, et son influence sur Worlds of Aria
    14:20 C’est quoi l’émission « Game of Roles », comment est venue cette idĂ©e ?
    16:30 Convaincre Fibretigre et s’attribuer un rîle
    20:24 Le Kickstarter (et son Ă©norme succĂšs)
    24:40 Qu’est-ce que Worlds of Aria ? Quel est son concept ?
    28:50 Comment retranscrire l’émission ? Est-ce un don ou une malĂ©diction ?
    31:20 Travailler avec des personnalitĂ©s d’internet françaises
    34:46 Quid du doublage anglais
    36:20 Worlds of Aria, un Tactical ?
    38:22 La gestion des campagnes, et de toutes les possibilités des choix
    41:30 Games of roles, une licence transmedia
    42:36 Le pass ami
    43:30 La suite ?

    45:55 Les jeux Ă  recommander : Toaster Ball et They can Fart des Crafteurs : https://store.steampowered.com/curator/43942968

    Vous pouvez retrouver l'univers de Game of Roles et Ludogram sur les différents réseaux :

    https://game-of-roles.com/
    https://x.com/Gofroles

    https://ludogram.io/
    https://x.com/WorldsofAria
    https://x.com/LudogramGames
    https://bsky.app/profile/ludogram.io

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    AprĂšs ĂȘtre parti dans le Sud Est de la France, direction le Sud Ouest avec un jeu qui trouve sa source dans les contreforts des plus grandes lĂ©gendes pyrĂ©nĂ©ennes, une aventure commentĂ©e par Jeanne Prigent et Marion Blanchet, dĂ©veloppeuses du jeu. Bienvenue dans un nouvel Ă©pisode d'Indie 500 !!

    Trailr de Pyrene :
    https://www.youtube.com/watch?v=92_vAeaMT8Q

    Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2468100/Pyrene/

    00:00 Considérations
    01:26 Les 4 Virages
    11:17 Présentation de Two Tiny Dice, et des autres personnes du studios
    14:08 Les autres créations de Jeanne
    16:32 Question subsidiaire : qu'apporte le fait d'aller Ă  la GDC (Game Developer Conference)
    17:55 Le parcours Ă©clectique de Marion
    21:34 Les leçons retenues par Jeanne qui ont mené à la création de Pyrene
    25:15 GĂ©rer plusieurs projets de jeux Ă  la fois
    27:00 C'est quoi Pyrene? D'oĂč vient son concept?
    32:00 Les leçons du précédent jeu
    34:12 Pick and Poke, le jeu de Game Jam
    36:00 Comment se démarquer dans la jungle du Roguelike Deckbuilder?
    39:05 Comment la direction artistique du projet a été construite?
    42:00 Comment représenter la mythologie?
    43:45 Comment intégrer la représentation mythologique dans le jeu ?
    45:27 Le travail de recherche historique
    47:55 De la suspension consentie d'incrédulité dans la représentation historique?
    49:30 Comment intégrer l'aspect narratif dans le jeu ?
    54:30 La suite

    56:30 Les recommandations de Jeanne :
    -Baladins : https://store.steampowered.com/app/1866320/Baladins/
    L'interview réalisé avec PSI sur Baladins : https://playstationinside.fr/conversation-interview-antonin-demeilliez-narrative-designer-baladins
    -Sol Cesto : https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto/

    Les recommandations de Marion:
    -30 birds :https://store.steampowered.com/app/1708770/30_Birds/
    -This Bed We Made : https://store.steampowered.com/app/1243850/This_Bed_We_Made/

    Vous pouvez retrouver Two Tiny Dice et ses développeuses sur les différents réseaux :

    https://twotinydice.com/
    https://x.com/twotinydice

    https://x.com/JanePrigent
    https://bsky.app/profile/janeprigent.bsky.social
    https://jeanneprigent.wordpress.com/

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  • Le trĂšs attendu jeu de Plane Toast est aujourd'hui en prĂ©sentation dans Indie 500. Émi LefĂšvre et Adrien Lucas ont acceptĂ© de revenir ensemble sur leurs parcours, la genĂšse du projet jusqu'aux thĂ©matiques que soulĂšvent l'aventure de Sauge, entre retour en des lieux connus et menace planante d'une tempĂȘte..

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    Trailer de Caravan SandWitch :
    https://www.youtube.com/watch?v=s2TAX3kwBiM

    Pour vous procurer/Wishlist Caravan SandWitch :
    https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/

    00:00 Considérations
    01:30 Les 4 Virages
    13:40 Le studio Plane Toast
    16:37 La gestion d’une Ă©quipe de jeu
    18;27 La formation d’Émi
    19:59 Les leçons de Pumpkin Jack retenu par Adrien
    21:54 8 ans de développement : uniquement sur Caravan Sandwitch ?
    23:10 L’apport de Dear Villagers
    27:06 Qu’est-ce que Caavan SandWitch ?
    29:49 L’évolution mĂ©canique du jeu
    32:35 Comment les sorties des jeu (devenus inspirations) ont fait changé la direction du jeu ?
    38:00 L’évolution artistique du projet
    38:58 Comment concilier ouverture du monde et narration ?
    42:53 Comment s’inspirer de la Provence ?
    48:40 Pourquoi l’orage supercellulaire (la tempĂȘte) rĂ©git l’équilibre de ce monde ? [SPOILERS]
    54:32 Comment faire du post-apocalyptique optimiste ?
    1:04:00 La suite ?

    1:06:00 Les recommandations d' Émi :
    If Found : https://store.steampowered.com/app/1041920/If_Found/
    Building Relationships : https://store.steampowered.com/app/2666920/Building_Relationships/

    La recommandation d'Adrien :
    The Operator : https://store.steampowered.com/app/1771980/The_Operator/

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  • Bastien Giafferi revient avec nous dans ce nouvel Ă©pisode d'Indie 500 sur The Operator, un jeu narratif se voulant hommage Ă  la sĂ©rie culte "X-Files", et plus largement Ă  toute une dĂ©cennie. Point d'enquĂȘte de terrain, le point de vue est basculĂ© cette fois-ci en interne, oĂč vous incarnez un opĂ©rateur qui a pour objectif d'Ă©pauler les collĂšgues sur place, et Ă  les sortir des situations les plus dĂ©licates.

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    Trailer du jeu :
    https://www.youtube.com/watch?v=4PwYj2GLy_k

    Si vous voulez wishlist/vous procurer le jeu :
    https://store.steampowered.com/app/1771980/The_Operator/

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    Pour suivre Bastien/Bureau 81 :
    https://x.com/bureau81_games
    https://x.com/Bastienre4
    https://bsky.app/profile/bastienre4.bsky.social

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    00:00 Considérations
    01:24 Les 4 Virages
    07:15 L’évocation de prĂ©cĂ©dentes expĂ©riences : 11:11 Memories Retold et Road 96
    09:35 The Operator est-il un projet de longue date ?
    10:50 The Operator : un jeu vraiment solo ?
    13:03 C’est quoi The Operator ? D’oĂč vient le concept ?
    14:19 Pourquoi avoir choisi « l’envers du dĂ©cor » ?
    16:50 Xfiles : Un don ou une malédiction de lui rendre hommage ?
    19:45 Comment rythmer le jeu ?
    24:05 Éditer soi-mĂȘme ( et avec un partenaire chinois)
    28:00 La suite ?

    29:18 Les recommandation de Bastien : Broken Lens et Linkito
    https://store.steampowered.com/app/2184770/Broken_Lens/
    https://store.steampowered.com/app/2312770/Linkito/

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  • Indie 500, bonjour !

    Nouvel Ă©pisode en compagnie de Kevin Sillam (alias Kalinarm) qui nous parle de son puzzle game Ă©lectrique Linkito, de sa genĂšse Ă  sa consĂ©cration. On y aborde son principe, son histoire, son level design, mais aussi toutes les possibilitĂ©s permises par le jeu, qui se veut ĂȘtre un laboratoire avant tout !!

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    Trailer de Linkito :
    https://www.youtube.com/watch?v=3eM-0UMC788

    Pour wishlist/se procurer Linkito :
    https://store.steampowered.com/app/2312770/Linkito/

    Pour suivre Kalinarm :
    https://x.com/KalinarmDev
    https://www.kimeria.net/games/

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    00:00 Considérations
    01:11 Les 4 Virages
    05:14 Es-tu Kimeria Games ? As-tu développer le jeu en solo ?
    06:40 Bloodblast et The 4th Planet : la porte d’entrĂ©e de Kimeria dans le jeu vidĂ©o ?
    09:28 Que t’on appris ces deux prĂ©cĂ©dentes crĂ©ations pour Linkito ?
    10:53 Linkito : Le premier jeu ?
    12:40 Quel est le concept de Linkito ? D’oĂč vient le concept ?
    14:28 Fusse important de scénariser Linkito ?
    15:50 Comment fut élaboré le puzzle design de Linkito ?
    18:00 Connecter le jeu à d’autres systùmes ???
    20:05 De la difficulté à mettre en place ces systÚmes ?
    23:10 Peut t-on apprendre la programmation avec Linkito ?
    24:10 La suite ?

    25:05 Les recommandations de Kevin : Neverlooted Dungeon/ Inscryption
    https://store.steampowered.com/app/1171980/Neverlooted_Dungeon/
    https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption/

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    Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

    www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
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    Un visualizer réalisé par Djeink :
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  • Le crĂ©ateur du cinematic plateformer Lunark revient cĂ©lĂ©brĂ© le jeu vidĂ©o rĂ©tro avec Castaway, hommage trĂšs appuyĂ© Ă  l'apparition onirique de Link sur Gameboy. Johan Vinet est donc l'invitĂ© de cette Ă©mission, dans laquelle on aborde son parcours, Lunark, mais aussi les raisons, les choix et envies qui l'ont poussĂ© Ă  dĂ©velopper ce nouveau jeu.

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    Trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=ZO_av6pjU2g

    Pour Wishlist/Se procurer Castaway :
    -https://store.steampowered.com/app/2564860/Castaway/

    Pour suivre Johan/Canary Games :
    https://x.com/johanvinet
    https://x.com/CanariGames
    https://bsky.app/profile/johanvinet.com

    00:00 Considérations
    1:30 Les 4 Virages
    8:40 Longue carriĂšre que tu as eu avant de fonder Canary Games ! Mercenary Kings, Halfway, Rival of Aether, Flintkock, Pathway : que retiens-tu de l’ensemble de ces crĂ©ations ?
    10:08 D’oĂč vient Canary Games ? Pourquoi avoir l’idĂ©e de se lancer en solo ?
    11:58 As-tu bĂ©nĂ©ficiĂ© d’aide sur le dĂ©veloppement de Lunark ? As-tu eu des retours des grandes pontes du Cinematic Platformer ?
    16:41 T’attendais-tu au succĂšs d’estime de Lunark ? As t-il Ă©tĂ© (ce succĂšs) le carburant pour la sortie de Casteway ? + encore sur les retours de Jordan Mechner et Eric Chahi
    23:50 Les erreurs Ă  ne pas reproduire
    26:30 Quel est le concept de Castaway ? Quelles sont ses inspirations ?
    28:30 Super Sloogie (David Liu), l’autre personne derriùre Castaway ?
    31:15 Est-ce qu’il Ă©tait difficile d’équilibrer les difficultĂ©s du jeu ?
    34:15 Le fait d’ĂȘtre parent change t-il ta perception du jeu vidĂ©o ?
    37:20 Parlons de cette tour en seconde partie, pourquoi l’avoir scindĂ© de l’aventure principale ?
    40:55 La suite ?

    41:50 Le jeu Ă  recommander : Minishoot Adventures de SoulGame Studio :
    https://store.steampowered.com/app/1634860/Minishoot_Adventures/?l=french

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    Une émission réalisée par Florian Verdier :
    https://linktr.ee/Florian_Verdier

    Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

    www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
    https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

    https://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
    https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kyg

    Un visualizer réalisé par Djeink :
    https://x.com/Djejeuner
    https://www.youtube.com/@UCUjaSiR1RkJTOr7VS_pu5SA

  • Faites chauffer les consoles et dĂ©marrez les ordinateurs pour accueillir Michael Boyer qui dans ce tout premier Ă©pisode d'Indie 500 nous fait dĂ©couvrir sa crĂ©ation menĂ©e au cĂŽtĂ© d'Encre MĂ©canique, un jeu des 7 diffĂ©rences nommĂ© Broken Lens !

    Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

    Vous pouvez Ă©galement la soutenir financiĂšrement :
    https://patreon.com/Indie500?utm_medium=unknown&utm_source=join_link&utm_campaign=creatorshare_creator&utm_content=copyLink

    Pour Wishlist/ se procurer Broken Lens :
    https://store.steampowered.com/app/2184770/Broken_Lens/

    Pour suivre les développeurs de la Team Run :
    https://x.com/LaTeamRun
    https://bsky.app/profile/lateamrun.bsky.social

    0:00 Considérations
    1:30 Les 4 Virages
    6:55 PrĂ©sentation de l’équipe Team Run
    8:00 Les petits prototypes avant Run
    10:00 Qu’ont apportĂ© ces prototypes pour la rĂ©alisation de Broken Lens ?
    13:33 Quel est le principe de Broken Lens ? Quelles sont ses inspirations ?
    15:30 Pourquoi le gameplay de Broken Lens est-il en retrait de vos autres productions ?
    16:30 Pourquoi avoir justifié le jeu des 7 différences ? Comment le moderniser ?
    20:15 Comment Ă©tablir la narration de Brokens Lens ?
    22:00 Point sur la musique du jeu
    23:53 Qu’a apportĂ© le fait de dĂ©velopper le jeu en partie sur Twitch ?
    25:05 Qu’apporte l’intĂ©gration twitch ? Quel est le coeur de Broken Lens ?
    27:35 La suite ?

    30:15 La recommandation de Michael : The Operator
    https://store.steampowered.com/app/1771980/The_Operator/

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    Une Ă©mission Ă  retrouver :

    sur Youtube : https://www.youtube.com/@UCw-mHJ8hvTi8v_4lP1yCS2Q
    sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
    sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
    sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
    sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/

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    Une émission réalisée par Florian Verdier :
    https://linktr.ee/Florian_Verdier

    Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

    www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
    https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

    https://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
    https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kyg

    Un visualizer réalisé par Djeink :
    https://x.com/Djejeuner
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