Avsnitt

  • In Folge #115 ist Norman Wilde zu Gast Im Spielekeller. Norman war in den 2010er Jahren professioneller TCG-Spieler, mit Fokus auf Yu-Gi-Oh. Er gründete ein eigenes Team, dass u.a. deutsche und europäische Meisterschaftstitel gewann und entwickelte ein eigenes Franchise-System für TCG-Turniere. 2018 gründete er dann die Card Sports League, deren Mission es ist, TCGs in der breiten Öffentlichkeit zu etablieren, immer mit Orientierung am „großen Bruder“ E-Sport. So möchte Norman TCGs eine positive Präsenz in der Gesellschaft verleihen, denn er selbst hat sich als junger Spieler für sein Hobby geschämt.
    Heute spricht Norman mit Dennis und Chris über die aktuelle Lage des TCG-Marktes, von privaten Hobby-Spieler*innen und -sammler*innen, über Organized Play bis hin zu kompetitiven TCG-Turnieren. Wie sieht die Demografie der Spielenden aus? Wie groß ist die kompetitive Szene? Und wie schnell wächst der Markt?
    Außerdem geht es um die aktuelle Arbeit der CSL. Norman erklärt, wie man es schafft, trotz der Komplexität der Spiele und langsamem Gameplay, Zuschauer*innen mit Live-Übertragungen von TCG-Turnieren zu catchen. Der Schlüssel: Storytelling, Hero-Building und eine hochwertige, informative Produktion.

  • In Folge #114 ist ein Veteran der Sportbusiness-Szene zu Gast im Spielekeller: Philipp Klotz! Philipp ist bereits seit über 20 Jahren im Sportmarketing unterwegs. Angefangen als Praktikant beim SPONSORS Verlag (Heute: SPOBIS) ist er dort bis in die Geschäftsführung aufgestiegen. Dabei war er u.a. an der Gründung der SPOAC beteiligt. Seine Erfahrungen im Business Development und Unternehmertum haben ihn schließlich zur Gründung von TS Transform Sports geführt. Dort arbeitet er mit seinem Team daran, den klassischen Sport bereit zu machen für eine digitale Zukunft. Was das im Detail bedeutet, erfahrt ihr in der Folge.
    Mit ihm geht es heute darum, wie sich Sportmarketing in den letzten Jahren verändert hat, welche Potenziale im klassischen Sport bisher noch ungenutzt bleiben und welche Rolle E-Sport dabei spielt. Eines ist in Philipps Augen auf jeden Fall klar: digitales Unternehmertum wird im Sport immer wichtiger und eine entscheidende Rolle spielen, wenn der klassische Sport seine Relevanz auch in Zukunft behalten will. Welche Ziele sollten sich Sportvereine dazu setzen? Und welche Best Cases gibt es bereits? Das und vieles mehr in dieser sportlichen Folge Im Spielekeller.

    Auch in Episode #114 fällt einer unserer Hosts leider krankheitsbedingt aus. Gute Besserung, Dennis!

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  • In Folge #113 dürfen wir Marco-Alexander Breit, Leiter des Arbeitsstabs für KI, Daten und digitale Technologien beim Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz Im Spielekeller willkommen heißen! Angefangen hat er seinen Werdegang als Redenschreiber für den Ministerpräsidenten des Saarlands. Danach war er vier Jahre lang für Peter Altmeier und das Bundeskanzleramt tätig. Neben seiner politischen Laufbahn ist Marco aber vor allem auch ein Gamer! Vom Gameboy über RTS-Games wie Warcraft und Starcraft bis hin zu Baldurs Gate 3. Und das passt sehr gut zu seiner aktuellen Aufgabe beim BMWK, denn in seine Zuständigkeit fallen auch die Themen Games und E-Sport.
    Bevor es in dieser Folge allerdings um Marcos Expertise geht, haben Chris und Dennis einiges zu besprechen. Zum einen ist das hier die erste Folge seit 3 Wochen, in der wieder beide Hosts dabei sind! Zum anderen gibt es einige News, die die beiden besprechen wollen, wie z.B. den Prize Pool des Esport World Cups, die neuen Revenue Shares der CDL und die Akkreditierungsrichtlinien der gamescom 2024.
    Ab Minute 24 ist Marco dann dabei. Mit ihm geht es darum, wie das E-Sport Ökosystem aufgebaut ist, was ihm fehlt und welche Prozesse zu einer Besserung der aktuellen Situation beitragen können. Unter anderem berichtet er vom kürzlich stattgefundenen Branchendialog E-Sport. Außerdem sprechen Chris, Dennis und Marco über die Herausforderungen, die der E-Sport als Zuschauersport zu bewältigen hat. Welche Rolle spielt dabei Storytelling, die Komplexität des Spiels und die Fankultur innerhalb der Szene?

  • Heute gibt es eine weitere Duo-Folge Im Spielekeller, nur dass diesmal nicht Dennis fehlt, sondern Chris! Der ist gerade im wohlverdienten Urlaub. Dennis ist dafür frisch zurück aus den Flitterwochen und hat sich tatkräftige Verstärkung geholt: Urgestein, Veteran, Legende … wie auch immer man ihn nennen will, Matthias „Mase“ Zander war schon in den Anfangstagen des deutschen E-Sports mit dabei.
    Angefangen als kompetitiver Spieler ist Mase über Matthias „Knochen“ Remmert auf die Idee ins Internetradio einzusteigen. Gemeinsam mit Knochen etablierte er RauteMusik.Gaming und machte sich mit der Zeit einen Namen als Moderator und Caster. Mit Dennis spricht er heute über die Anfänge der deutschen E-Sport-Übertragungen: Ohne Budget und Bezahlung aber mit absoluter Leidenschaft!
    Auch geht es in Folge #112 darum, wieso Mase dem E-Sport in seinem Leben eigentlich schon mehrfach den Rücken gekehrt hat. Hier erfahrt ihr, wie Mase zum Pädagogen wurde und wie sein eigener Ansatz der sogenannten Digitalpädagogik aussieht. Warum sollten sich Kinder mit digitalen Medien auseinandersetzen? Was gibt es dabei für Pädagogen zu beachten? Und warum sollten Eltern nicht immer auf Ratgeber hören? Heute ist Mase weiterhin pädagogisch engagiert, aber auch wieder im E-Sport tätig. Er ist inzwischen COO der eStudios AG in Zürich und kümmert sich um das operative Geschäft der 360° Agentur.

  • Heute gibt es mal wieder eine Spielekeller-Folge zu zweit! Nicht weil kein Gast dabei ist, sondern weil Dennis noch in den Flitterwochen ist. Statt mit ihm nimmt Chris mit Nepomuk Nothelfer eine Folge auf. Nepomuk ist Jurist für E-Sport Recht und bereits ein bekanntes Gesicht Im Spielekeller.
    Nach technischen Startschwierigkeiten dank Nepos W-LAN in Monaco sprechen die beiden über einige Interessante Neuigkeiten rund um die jüngsten Investitionen und Partnerschaften im E-Sport.
    Unter anderem geht es dabei natürlich um Saudi-Arabien. Von dort gibt es sowohl News zum E-Sport World Cup als auch zum Mega-Projekt Qiddiya. Nepo ist der Meinung, dass man die Rolle Saudi-Arabiens im E-Sport durchaus kritisieren kann. Gleichzeitig findet er jedoch, dass jede Person sich das Ganze erstmal anschauen und sich eine eigene Meinung dazu bilden sollte, anstatt sämtliche Vorhaben von vornherein abzulehnen.
    Größtenteils geht es in der Folge aber um eine andere große Geldquelle des E-Sports: Partnerschaften und Sponsorings mit Wett- und Glücksspiel-Anbietern. Nepomuk bringt dazu jede Menge juristische Expertise mit und erklärt, warum die Rechtslage für E-Sport-Wetten in Deutschland ein schwieriger Sonderfall ist. Was schreibt der Glücksspielstaatsvertrag dazu vor? Was müssen Organisationen beachten, wenn sie Betting- oder Gambling-Partnerschaften abschließen? Und warum gilt für so ein internationales und digitales Thema überhaupt deutsches Recht?

  • Folge #110 ist eine richtige feelgood-Episode. Zu Beginn erzählt Dennis von den Plänen für seine Hochzeit und Flitterwochen. Zu diesem Anlass geben Chris und Dennis beide Shoutouts und Liebesgeständnisse an ihre großartigen Frauen.
    Außerdem ist ein fantastischer Gast zu Besuch Im Spielekeller: Tim Schilder! Tim ist Game Development Manager bei Ravensburger, dem Spielehersteller mit der blauen Ecke. Dort ist Tim für ein ganz besonderes Spiel zuständig: Disney Lorcana - das allererste TCG von Ravensburger! Er kümmert sich unter anderem um passende Übersetzungen der Kartentexte sowie Playtesting und Balancing des Spiels. Aber eine so knappe Zusammenfassung wird dem Ganzen überhaupt nicht gerecht. Hört am besten einfach selbst rein, wie Tim gemeinsam mit Dennis und Chris in die fantastische Welt von Disney Lorcana eintaucht.
    Wie funktioniert das Spiel? Welche Neuerungen gibt es mit dem neuen Set „Into the Inklands“? Wie entwickelt man überhaupt ein TCG weiter? Und ganz wichtig: Wie ist es, dabei mit Disney IP zu arbeiten? Für diese und viele andere Fragen zu Disney Lorcana ist Tim der perfekte Ansprechpartner.

  • Große News schocken aktuell die Fußballwelt: Der DFB wechselt nach über 70 Jahren den Ausstatter - von Adidas zu Nike. Passend zu diesem brandaktuellen Thema besucht ein Gast den Spielekeller, der DFB Insights mit E-Sport Expertise verbindet: Lars Prüßmeier.
    Er kommt ursprünglich aus dem Gaming und hat selbst semiprofessionell League of Legends gespielt. Heute ist er eFootball Manager beim DFB und somit zuständig für alle E-Sport Themen dort – u.a. für den DFB ePokal und die eNationalmannschaft.
    Er gibt Chris und Dennis einen detaillierten Überblick über die deutsche eFootball Landschaft. Gemeinsam klären die drei ein paar brennende Fragen dazu: Für welchen Teil des virtuellen Fußballs ist der DFB zuständig und für welchen die DFL? Welche Vorteile hat das starke, traditionelle Fußball-Backing für den eFootball beim DFB? Und am aller wichtigsten: warum heißt das Ganze eigentlich eFootball?
    Dabei bringt Lars einen einmaligen Durchblick und klare Wort mit in den Podcast. Wirklich ein gewinnbringender Gast und eine lehrreiche Folge. Viel Spaß beim Zuhören!

  • Im Spielekeller goes gamescom LAN! Und welchen besseren Anlass könnte es geben, um über die Strategie der gamescom zu sprechen.
    Dafür trafen sich Dennis und Chris auf dem B2B Event der gamescom LAN mit niemand geringerem als Tim Endres, Director gamescom bei der Koelnmesse, zu einer Live-Podcast Session. Tim ist ein echter Messe-Veteran, der schon seit ca. 15 Jahren die gamescom mit organisiert und gestaltet. Seit die Veranstaltung in Köln stattfindet, ist Tim mit von der Partie!
    Gemeinsam reflektieren die drei die vergangenen und aktuellen Entwicklungen der gamescom. Außerdem wagen sie einen Blick in die Zukunft des weltweit größten Events der Videospielindustrie.
    Wie hat sich der thematische Fokus der gamescom über die Jahre verändert? Welche Rolle spielen Influencer*innen im gamescom Ökosystem? Gibt es konkrete Pläne für weitere Expansionen neben Asien und Lateinamerika? Und warum macht eine LAN-Party unter dem Namen der gamescom Sinn?
    Das und vieles mehr erfahrt ihr hier in der Aufzeichnung des Live-Podcasts. Viel Spaß beim Reinhören!

  • Selten gab es so viele Insights in nur einer Folge. Aber selten gab es auch einen Gast mit einem Werdegang wie dem von Tim Reichert!
    Schon als Teenager gründete er zusammen mit seinen Brüdern das „Schröt Kommando“, aus dem später SK Gaming werden sollte. Seine erste Karriere startete Tim aber nicht im Gaming, sondern im Fußball. Vom Amateurfußball aus war er irgendwann „auf einmal Profi-Fußballer“, als sein Verein in die 2. Bundesliga aufstieg. Nach seiner Zeit als Profisportler ging es für ihn an die Uni und danach in die Mediaplanung.
    Aber die allermeisten kennen ihn wahrscheinlich aus seiner Zeit bei Schalke 04. Dort war er nicht im klassischen Sport unterwegs, sondern wurde stattdessen der erste Head of Esport. Heute gibt er viele spannende Insights in die Anfänge und die ersten fünf Jahre Entwicklung des E-Sports beim Bundesligisten. Wer machte sich damals stark für das Thema? Wie kam Schalke in die LEC? Und warum wurde der Franchise-Slot doch wieder verkauft?
    Mittlerweile ist Tim Co-CEO von GiantX, einer neuen E-Sport Organisation die Ende 2023 durch den Merger von EXCEL ESPORTS und Giants Gaming entstand. Hört rein, wenn ihr wissen wollt, wie der Merger ablief, welche Synergien sich GiantX erhoffen und wie ihre Zukunftspläne aussehen.

  • Diese überlange Podcast-Folge ist eine Achterbahnfahrt der Gefühle. Zu Beginn geht es unter anderem erneut um Layoffs in der Gaming Industrie und im E-Sport. Der Markt ist momentan alles andere als einfach, viele Talente sind auf Jobsuche. Zu dem Anlass gibt es von Dennis auch einen kurzen Realtalk zur aktuellen Lage bei TaKeTV.
    Sehr viel positive Energie steuert dafür der Gast der heutigen Folge bei: Laura Peter! Sie ist Moderatorin, Content-Creatorin, Twitch-Streamerin und Gaming-Enthusiastin. Neben ihrer positiven Art bringt sie also jede Menge Expertise und neue Einblicke mit in den Spielekeller. Zum einen in den Arbeitsalltag als selbstständige Moderatorin, zum anderen in den österreichischen E-Sport Markt. Dort war Laura unter anderem an der Gründung Österreichs erster Schul-Liga für E-Sport beteiligt.
    Gestartet hat sie ihre Karriere ursprünglich im Agenturbereich, wo sie gelernt hat, ihre Leidenschaft für soziale Medien und Moderation zum Beruf zu machen. In Folge #106 erzählt sie Dennis und Chris davon, wie sie zur Moderation gekommen ist und warum sie den Beruf so sehr liebt. Vor kurzem hat Laura beispielsweise auf der Massif Games Convention in Frankfurt moderiert, aber neben Gaming-Events hat sie auch ganz andere Themenbereiche im Repertoire. Eine echte Moderations-Allrounderin.

  • Heute wird in Nostalgie geschwelgt! In Folge #105 ist ein alter Weggefährte von Dennis und Veteran der Gaming-Industrie zu Gast im Spielekeller: Bernd Gottsmann.
    Fast 20 Jahre ist er jetzt schon im Gaming tätig, über 10 Jahre davon im E-Sport. Angefangen hat seine Gaming-Karriere bei Blizzard. Insgesamt war er über 14 Jahre lang beim Publisher tätig und u.a. für Customer Support und Web-Content zuständig.
    Über seine Arbeit an der Games Convention, die damals noch in Leipzig stattfand, ging es dann weiter im Event- und E-Sport-Bereich bei Blizzard. Dort hat er die verschiedensten Events in den verschiedenen Blizzard Spielen miterlebt – von StarCraft II und Heroes of the Storm bis Hearthstone und Overwatch.
    Er hat also einige Anekdoten im Gepäck!
    Nach langer Zeit bei Blizzard war es irgendwann Zeit für Bernd weiterzuziehen. Es folgten 3 Jahre beim Tech-Giganten Tencent. Heute berichtet Bernd davon, wie sich die Arbeit und Unternehmenskultur bei dem asiatischen Konzern von westlichen Unternehmen unterscheidet.
    Seit knapp 9 Monaten ist Bernd nun bei der ESL FACEIT Group als VP Publisher Operations tätig. Eine Eindrucksvolle Karriere voller interessanter Stationen, die sicherlich auch mehr als nur eine Podcast-Folge füllen könnte.

  • In dieser Episode gibt es so etwas wie ein Podcast-Crossover! Zu Gast ist Manuel Fritsch, einer der Hosts von „Insert Moin“, dem wohl dienstältesten Spiele-Podcast der Welt. Während es vom Spielekeller 104 Folgen gibt, hat Manu seit 2010 bereits über 3000 Podcast-Folgen veröffentlicht! Er ist also ein echter Podcasting-Veteran.
    Ursprünglich kommt Manu aus dem Agentur-Business, unter anderem hat er selbst eine Agentur gegründet. Der Podcast entstand neben seinem Vollzeit-Job aus seiner Liebe zu Spielen und dem kreativen Arbeiten. Als das irgendwann zu viel Arbeit wurde, hat er sich 2015 dazu entschieden seiner Leidenschaft für Spiele und Journalismus zu folgen. Seitdem arbeitet er als freiberuflicher Journalist, schrieb u.a. für die GameStar und GamePro und hat den Podcast immer weitergeführt.
    Heute arbeitet er hauptberuflich für die Gaming-Website IGN. Als Chefredakteur ist er für die Inhalte der deutschsprachigen Seite zuständig. Wie er zu dieser Position kam, wie das Lizenz-Modell von IGN funktioniert und was Manu am Online-Journalismus aktuell am meisten stört, erfahrt ihr in Folge #104.
    Viel Spaß beim Zuhören!

  • Folge #103 ist seit langem mal wieder eine Folge ohne Gast. Stattdessen treffen sich Chris, Dennis und Johannes im Spielekeller, um über einige Themen zu reden, die sie und die Gaming Welt aktuell beschäftigen.
    Zu Beginn geht es erst einmal – wie könnte es anders sein – um die IEM Katowice. Chris war vor Ort und hat das ganze live erlebt. Event-Experience, neue Superstars und hohe Einschaltquoten: In Katowice war alles am Start. Außerdem sprechen die drei über Einnahmen der CS2 Teams. Wie viel macht das Preisgeld von Turnieren wie IEM Katowice überhaupt aus? Und was für eine Rolle spielt Sticker Money im Vergleich dazu?
    Ein weiteres Thema ist das 1,5 Milliarden Dollar Investment von Disney in Epic Games. Epics Pläne Fortnite zu einem Entertainment-Metaverse auszubauen stehen in direkter Konkurrenz zu Plattformen wie Roblox. Beide wollen attraktiv sein für eine junge, kreative Zielgruppe. Doch was spricht für Fortnite und was für Roblox?
    Auch die Rekord-Zahlen rund um das viel diskutierte Spiel Palworld werden kurz angeschnitten. Gutes Spiel oder doch Pokémon Klon mit Schusswaffen?
    Und am Ende geht es wieder einmal um die Baller League. Was Chris, Dennis und Johannes vom aktuellen Produkt der Liga halten und wo sie noch Potenziale und Möglichkeiten sehen, erfahrt ihr im letzten Drittel der Folge.

  • Episode #102 ist äußerst themenreich! Die Nodwin Group investiert weiter in Freaks 4U Gaming, Microsoft entlässt 1,900 Mitarbeitende des Gaming Sektors, beim Esports World Cup wird es ein Starcraft 2 Turnier geben und ein Milliardär finanziert eine Olympiade mit Doping.

    Die Hauptthemen bringt aber Chris Flato mit, der in dieser Folge Im Spielekeller zu Gast ist!
    Viele kennen ihn vielleicht als 1. Vizepräsidenten des ESBD oder aus seiner Zeit bei der ESL. Dort war er rund sieben Jahre lang für das Thema PR zuständig – zuerst in Deutschland, später global. Noch bevor er aber bei der ESL bzw. Turtle Entertainment angefangen hat, war er 2013 schon als Co-Founder an der Gründung des Streaming Networks Bonjwa beteiligt!
    Seit 2022 ist Chris jetzt Geschäftsführer der yellow house GmbH, einer Full-Service-Agentur mit Fokus auf PR und Kommunikation in Gaming und E-Sport. Doch damit nicht genug. Anfang 2023 beschließt er außerdem, dass es Zeit für einen Tapetenwechsel ist und begibt sich neben der Arbeit auf eine einjährige Weltreise.
    Wie Chris seinen Weg in den E-Sport gefunden hat, welche kuriosen PR-Fälle ihm bei der ESL untergekommen sind und wie er seine Arbeit und die Weltreise unter einen Hut gebracht hat, erfahrt ihr in Folge #102!

  • Eine Woche des Wartens hat ein Ende! In Teil 2 dieser Doppelfolge geht es um die neue Bright Up Agency! Diesmal mit beiden Co-Foundern, Marco Niemann und Dominic Müller.
    Bright Up Agency ist eine neue Vermarktungsagentur, mit Fokus auf Gaming und E-Sport. Dank der langjährigen Sales-Erfahrung der beiden Gründer bringt Bright Up ein großes Netzwerk mit diversen Rechtehaltern und Brands mit an den Start.
    Heute geht es um die Gründe der Agenturgründung. Der Gedanke der Selbstständigkeit schwirrt schon länger in den Köpfen von Marco und Dominic. Heute erzählen sie, warum sie gerade jetzt gemeinsam diesen großen Schritt wagen. Außerdem sprechen sie darüber, wer an der Bright Up Agency beteiligt ist. Unter anderem ist auch ein Im Spielekeller wohl bekannter Name mit von der Partie: Instinct3. Die Gründung der neuen Agentur fand unter dem Dach der I3 Holding statt.
    Mit diesem Backing und ihrer vereinten Expertise brennen Marco und Dominic jedenfalls dafür den E-Sport und Gaming Markt 2024 aufzumischen. Sie verstehen sich selbst als „Brückenbauer” zwischen Rechtehaltern und Brands. Ihr Ziel ist es, dem aktuell schwächelnden E-Sport Ökosystem zu helfen. Und der erste Step dafür? Vernetzen, reden und vorallem: Zuhören.

  • Diese Woche ist Dominic Müller zu Gast im Spielekeller. Ein Mann, der bisher eher im Hintergrund der Gaming- und E-Sports-Welt stand – Zum einen aufgrund seiner beruflichen Situation, zum anderen aber auch aus eigener Entscheidung: „Ich habe immer in einem Umfeld gearbeitet, in dem die Hälfte meines Jobs confidential war“. Dadurch flog Dominic in Vergangenheit häufig eher unter dem Radar.
    Dabei hat er eine beeindruckende Karriere durchlaufen: Gestartet als Assistent der Geschäftsführung bei Razer Europe leitete er mit 25 bereits die dortige Events- und Sponsorship-Abteilung. Es folgten drei Jahre bei Riot Games, wo er einer der ersten Angestellten in Deutschland war. Dort war er u.a. dafür zuständig das Riot Office und das LEC-Studio in Berlin mit aufzubauen. Zuletzt war er Teil des Vertriebs von Sportfive, wo er einige der größten Deals und Partnerschaften aufgebaut hat.
    Ein echter Insider der E-Sports-Branche, immer angetrieben von seiner Liebe zum Gaming und dessen Fähigkeit Menschen zusammenzubringen.
    Jetzt steht für ihn ein neues Kapitel an. In Marco Niemann (ehemals G2 Esports) hat er seinen „Partner in Crime“ gefunden. Gemeinsam wagen sie den Schritt in die Selbstständigkeit und gründen die eigene Agentur Bright Up Agency.
    Ohne zu viel vorwegzunehmen: Folge #100 ist Part 1 einer Doppelfolge voller spannender Anekdoten und Insights.

  • Am 08.01.2024 kündigte Eintracht Frankfurt an, dass sie zukünftig auch in Valorant antreten werden. Zu diesem Anlass sind in Folge #99 Timm Jäger und Max Brömel zu Gast Im Spielekeller! Timm ist Geschäftsführer der EintrachtTech GmbH und ist verantwortlich für die Entwicklung neuer digitaler Geschäftsmodelle – u.a. auch E-Sports. Max ist der Leiter von Eintracht Frankfurt Esports und somit auch zuständig für das neue Valorant Team.
    Im Gespräch mit Chris und Dennis berichten die beiden unter anderem von der allgemeinen E-Sport Strategie der Eintracht. Dort wird auf nachhaltiges Wachstum gesetzt, mit starker Verbundenheit zur Region und der Community.
    Angefangen hat alles erwartungsgemäß im virtuellen Fußball. Doch mit Valorant kommt nun mittlerweile schon der dritte E-Sport Titel hinzu. Damit bleibt Eintracht Frankfurt sich treu, denn obwohl der Verein wohl hauptsächlich für Fußball bekannt ist, bietet er eigentlich über 50 verschiedene Sportarten an.
    Warum jetzt eine neue E-Sport Disziplin dazukommen soll, warum sich dabei für Valorant entschieden wurde und warum jetzt der ideale Zeitpunkt dafür ist, erfahrt ihr in dieser Folge.

  • Wie steht es eigentlich um das Thema E-Sport an deutschen Hochschulen? Fabian Fromm hätte als Student gerne selbst ein universitäres E-Sport Angebot genutzt, allerdings gab es keines. Deswegen riefen er und einige andere engagierte Studierende selbst eines ins Leben – Die Uniliga. In Episode #98 gewährt der Mitgründer der Uniliga Einblicke in die Entstehung und Entwicklung der ersten deutschen E-Sport-Liga für Studierende. Dennis und Chris erfahren von ihm, wie die Idee aufkam E-Sport an die Unis zu bringen, welche Herausforderungen sich dabei stellen und wie aus einer Hochschulinitiative ein Startup wurde.
    Die Uniliga bildet ein einzigartiges Bindeglied zwischen der Welt des E-Sports und dem Bildungssystem – Immer mit dem Ziel einen Mehrwert für alle Beteiligten zu bieten. Studierende haben dort niedrigschwellige Gelegenheiten erste praktische Erfahrungen zu sammeln – sowohl vor als auch hinter der Kamera, On- und Off-Stage. Und zwischen den Universitäten will die Uniliga einen gesunden Wettbewerbsgeist schaffen, der für stärkere Identifikation mit der eigenen Hochschule sorgt. Dennoch ist die Einstellung der deutschen Universitäten noch nicht so offen wie man das vielleicht aus den USA kennt.
    Aber wie ist die Uniliga aufgebaut? Welche Spiele und Teams sind darin repräsentiert? Und wie finanziert sich das Ganze überhaupt? Das und noch mehr erfahrt in dieser Folge!

  • Ein frohes neues Jahr zusammen! Mit Folge #97 startet auch der Spielekeller offiziell in 2024. Und natürlich geht es direkt mit einem ersten fantastischen Gast los: Benedikt Wenck. In seiner Karriere als Journalist für Gaming und E-Sport hat er sich ein breites Wissen über verschiedene E-Sport Disziplinen angeeignet wie kein zweiter. In den letzten fünf Jahren war Benedikt als Koordinator für das Thema E-Sport bei der deutschen Presse-Agentur (dpa) tätig. Dort hat er gemeinsam mit seinem Team daran gearbeitet professionelle, umfassende E-Sport-Berichterstattung in die deutschen Mainstream-Medien zu bringen. Leider wurde dieses dedizierte Team Ende 2023 aufgelöst. Die offizielle Begründung der dpa: Die Berichterstattung zu E-Sport-Ligen und -turnieren sei für den Kundenkreis der dpa-SportsLine eine Nische geblieben.
    In Episode #97 spricht Benedikt mit Chris und Dennis darüber, was die dpa eigentlich ist, wie sie arbeitet und wie die dazugehörige E-Sport Redaktion aufgebaut war. Außerdem gibt er einen kleinen Einblick in seine Pläne für 2024.

  • Folge #96 des Spielekellers nehmen Dennis, Chris und Johannes tatsächlich am zweiten Weihnachtsfeiertag auf. Also verspätet: frohe Weihnachten!
    In dieser Episode rekapitulieren die drei die Entwicklung des Spielekellers im Jahr 2023! Der Podcast hat die im Vorjahr gestartete Streak weiter fortgesetzt: mit dieser Folge hier sind 2023 insgesamt 52 Folgen Im Spielekeller erschienen, ohne eine einzige Woche auszulassen! Mit Røde konnte der Podcast dabei einen ersten offiziellen Partner gewinnen. Dank diesem gab es auch eine weitere große Neuigkeit Im Spielekeller: Johannes wurde eingestellt! Mittlerweile ist er seit 13 Folgen dabei. Gemeinsam küren Dennis, Chris und Johannes die Top 5 Folgen des Jahres und sprechen über persönliche Highlights und Folgen, die definitiv underrated waren.
    Außerdem geht es um die Zukunft des Spielekellers im Jahr 2024. Welche Content-Pläne gibt es? Wird Johannes Vollzeit Im Spielekeller arbeiten? Und wie wird der Podcast finanziert?

    Abschließend bleibt nichts zu sagen als: Danke an alle Zuhörer*innen für das großartige Jahr! Und auf ein mindestens genauso gutes 2024!