Avsnitt
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Oh, Ghost of Tsushima è una roba. Abbiamo finalmente trovato un Tripla-A che passa il test Sieg-Heilteri. Per giunta è pure “la solita esclusiva Sony”, un generic RPG-open-world-story-driven-cazzi-e-mazzi. Eppure Tsushima qualcosa da dire ce l’ha eccome. Al di là del battle system solidissimo (per quanto copiato da Assassin’s Creed 2 con l’aggiunta di katane) di […] -
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Che rapporto c’è tra i videogiochi e la quarta parete? E io che speravo di fare un cestone di giochini che fanno cose fiche con la quarta parete. Non avevo considerato il DAMS, e soprattutto non avevo considerato che Alteri ha studiato proprio il medium da cui nasce l’espressione quarta parete (che non è l’edilizia […] -
Saknas det avsnitt?
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Prendere Picross e mescolatelo ad un corso di ricamo. Stitch, rigorosamente senza Lilo, è il puzzle game più chill dell’anno, senza dubbio, ma è anche una bella idea ludo-estetica portata a casa con savoir faire. Si contano i “punti” come si farebbe su un Sudoku, e poi si vedono gli spazi riempirsi di fili colorati, […] -
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I videogiochi costano troppo poco?Secondo il capoccia di Embracer Lars Wingefors, sì. Una roba tipo un Assassin's Creed Valhalla o un Red Redemption 2 dovrebbero/potrebbero pure chiedere 100 o 150€ al giocatore, tanto glieli darebbe lo stesso. "Non si è mai provato" quindi nessuno può saperlo con certezza. L'unica cosa certa è che come al solito gli executive delle varie aziende hanno deciso che ce la dobbiamo prendere in culo noi perché loro non hanno la minima intenzione di rivedere i loro modelli di business arrivati evidentemente all'endgame.E all'endgame c'è arrivata anche la Realtà Virtuale. O almeno, è sicuramente schioppato PSVR2, che con l'arrivo su PC (e la merda fatta vedere all'ultimo State of Play) non è tra le prime 30 cose su cui PlayStation sembra voglia investire. Ah, sì, e per usare il visore su piccì tocca che scuci pure altri 60€ di adattatore. Economico, considerando che si presume tu ne abbia già spesi 600 per il cazzo di PSVR2.In tutto questo invece Scam Citizen, pardon, Star Citizen, è in forma come non mai. 200 milioni alzati solo nell'ultimo anno e mezzo (sì, l'anno e mezzo orribile dell'industria del videogioco in cui si sono lascate a casa migliaia di persone) e in totale oltre 700 milioni presi in crowdfunding. Sostanzialmente il costo di 7 God of War del 2018 – o di 3 Tripla-A e mezzo di oggi. -
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A volte dei giochini parliamo troppo presto. Non necessariamente senza averli finiti (anche se…), ma senza averli digeriti. L’esperienza ancora troppo fresca nella memoria, l’entusiasmo per quelle piccole cose che c’hanno gasato – spesso a inizio partita – ancora troppo forte per accorgerci dei problemi di quello che succede a schermo dopo qualche ora, quella […] -
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Quante volte avete sentito dire "no il film in bianco e nero no, che palle"? Magari qualche volta lo avete detto pure voi. E quante volte avete sentito dire "no i giochi in 2D no, sono vecchi"? E se i punti in comune non fossero solo "piacciono agli hipster" e "vengono schifati dai normie"? -
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Non si fosse capito, Amaterasu sta recuperando la Metal Gear Saga. E dopo essersi sparato Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake tocca alla roba seria, quella solida, dove Kojima inizia ad essere Kojima e a scopare il cervello del giocatore senza ritegno. Questo primo episodio del ciclo “Kojima ergo sum” si occupa del […] -
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Levate er fiasco a Enotria: The Last Song. Levategli il fiasco perché il gioco ci sarebbe pure sotto una telecamera che si ubriaca da sola ad ogni schivata, al bilanciamento tutto da rivedere e all’idea di gestire il parry un po’ alla Sekiro in un gioco che invece vuole essere Dark Souls. Levate il fiasco […] -
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Io c'ero quando Ninja Theory si chiamava ancora Just Add Monsters. C'ero quando provavano a farsi un nome come second party PlayStation e come gaijin a tirare le fila di Devil May Cry. C'ero quando Senua impazziva, impazzendo per lei come sono impazzito ad ogni release arrivata da Cambridge.Questa è la storia di Ninja Theory. Questa è la mia storia come essere umano videogiococante. Questo è Gameromancer. -
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Dobbiamo chiedere metroid-venia per questa puntata. L’idea era di parlare di metroidvania piccini, in tutte le declinazioni possibili del termine “piccino” (quindi fatto da un team di 1-2 persone, che si chiudono in poche ore alla faccia di Hollow Knight e via così). Solo che evidentemente ci hanno drogato il caffé e quindi è venuta […] -
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Vale la pena spendere 40€ di Accesso Anticipato di Manor Lords? La risposta veloce è “sì” se ti piacciono i city builder (la roba tipo Sim City) e gli strategici (boh, piglia come reference Age of Empires che è il più pop). Perché Manor Lords alla fine è la crasi dei due generi e fa […] -
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In Final Fantasy 7 Rebirth non ci sono attività secondarie. A esser secondaria è la trama principale. Sono oramai all’alba delle ottanta ore e ne saranno passate almeno dieci dall’ultimo avanzamento di trama che c’è stato, e sinceramente inizio a domandarmi quante di queste ottanta ho passato andando da un punto all’altro della mappa per […] -
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Calzati racconta Monolith… Probabilmente essere esclusiva Nintendo non ha mai permesso alla serie di diventare popolare come un Final Fantasy, un Persona o un Dragon Quest a caso, ma Xenoblade Chronicles è una di quelle saghe che segnano un pre e un post nel genere di appartenenza. La struttura del mondo di gioco, il combat […] -
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What a wonderful time per essere un giocatore. Da una mesata a questa parte le aziende del videogioco hanno evidentemente deciso di fare a gara a chi ce lo mette più forte nel culo. Hanno iniziato i dev di Escape from Tarkov tirando fuori una nuova edizione venduta a 250 carte (più tasse) dove promettevano […] -
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Il senso di fare un giochino Open World è fartici camminare. Quando questa cosa viene fatta bene non c’hai manco voglia di usare il viaggio rapido, anche nei casi dove è istantaneo come Spider-Man 2 di Insomniac (che è tipo l’unica cosa bella mai sviluppata da Insomniac). Quando questa cosa viene fatta con il culo stai giocando un gioco Ubisoft.Dai, non è vero, in realtà perfino Ubisoft ha messo mano al suo concetto di Open World e c’è un’enorme differenza tra il primo Watch Dogs dove il modello di guida era osceno e uno degli ultimi Assassin’s Creed dove il cavallo se vuoi va a destinazione per i cazzi suoi, quasi fosse un cavallo vero.Anyway questa settimana si parla di mondi aperti e di come muoversi bene all’interno di questi. -
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Da qualsiasi angolatura lo si guardi, Botany Manor è comunque una roba che era destinata a colpirmi al cuore. The Witness coi fiori, un investigativo bucolico, un puzzle game di fine ‘800, profumato come la campagna britannica d’estate. Nel solco dei cozy games, ma anche dei walking sim, esaltando l’esplorazione dell’enorme maniero (giardini compresi) con […] -
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Il gameplay nei giochi Remedy è brutto.Ok, così è un po' forte, però diciamo che in proporzione al resto potrebbe essere migliore, dai. In Finlandia sono pazzi. Se rigiochi oggi Quantum Break trovi del foreshadowing su Alan Wake 2. Tra le case in legno di Bright Falls e i vicoli malfamati del Luogo Oscuro si trovano rimandi reciproci, alla Oldest House, a cose che succederanno dopo e che sono successe prima. In quel delirio di Control manco a dirvelo trovate più rimandi ad Alan Wake che trama su Jesse Faden.Questa gente sta male, hanno tirato fuori la remastered del primo Alan Wake e si sono messi ad aggiungere in giro poster del Coffe World per far credere che lo avessero pensato già nel 2010.E sono dei maestri in questo. Vi sfido a trovare un team più bravo a raccontare con la scenografia, coi dettagli, ad arricchire un racconto che si intrica sempre un po' di più e non da mai abbastanza risposte, ma che se scavi affondo e ti metti a collegare i puntini da sempre qualche altra soddisfazione. Vi sfido a trovare una squadra di sviluppatori che sa integrare meglio linguaggi testuali e meta testuali diversi così bene.E allora perché porca troia la mappa di Control? Perché cazzo quel gameplay buttato via senza un minimo di impegno in più? Perché in Alan Wake 2 si sono limitati a fare il cosplay di Resident Evil? Perché sembra che manco ci abbiano provato, pur avendo delle idee buone in mano?Il gameplay dei giochi Remedy non è brutto. È tutto il resto che è troppo più bello. -
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Parliamo un po' di giochini per mobile.I Very Giocatory c’hanno la puzza sotto il naso e al salone del mobile proprio non vogliono andare. Niente che potenzialmente possa giocare anche mia madre va bene per me, e quindi di conseguenza tutto quello che gira su telefono è la serie b, la conversione pezzotta perché col pad si gioca meglio (sì, dimmi un po’ che festa deve essere stata giocare The Banner Saga su PS4 mentre io potevo toccare le caselle e le iconcine con le dita) e alla fine finisci che ti perdi un sacco di bella roba.Facile andare sui classici d’autore tipo Monument Valley. Facile andare su quelli della prima epoca mobile che tanto ti sei giocato anche te, perché lo so che c’hai una vergognosa quantità di ore su Temple Run e relativo sequel. Qua dentro invece trovi un po’ di roba non banale, un po’ di spunti per aprire i tuoi tristi orizzonti. -
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Non è tutto oro quello che Devolver pubblica, e ci sta, ci piace anche l'argento eh. A Pepper Grinder manca proprio quella roba lì, quasi indefinibile, che hanno invece un Katana Zero, un Gato Roboto, un Hotline Miami. - Visa fler