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這次的來賓 Simon,雖然大學一年級就輟學,還是順利的取得他在台灣暴雪的工作機會,接著在大陸工作的 7 年,一路從米哈遊、莉莉絲遊戲、沐瞳科技再到完美世界,從發行端的社群工作跨足到研發端的 IP 製作人 ,曾經負責過上千萬預算的遊戲動畫製作,也曾經從 0 到 30 人的組建團隊,讓我們來聽聽 Simon 是什麼樣的契機而加入遊戲產業的。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:59 Simon 自我介紹以及如何開始接觸《星海爭霸》電競社群 5:37 如何用經驗創造經歷 8:57 人脈重要但成績更重要 10:27 當初加入暴雪的那場面試 14:40 當一個玩家和當一個工作者的心態差異 16:14 如何平衡工作與遊戲 19:06 決定到大陸遊戲產業發展的契機 22:04 改變對工作想法的一個觀念 26:06 和米哈遊大偉哥的一頓飯 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 Jim,從就讀建中時期開始接觸《魔法風雲會》卡牌,大學時候開始到海外各國參與《魔法風雲會》的賽事,因為卡牌打太兇,大學還曾被退學,因此唸了 7 年才畢業,出社會後憑著一腔熱血經營《魔法風雲會》的部落格長達 3 年的時間,誤打誤撞加入了夢想中的公司威世智,最後竟然成為亞太區行銷社群負責人,讓我們一起來聽聽 Jim 的卡牌之旅~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:46 Jim 自我介紹 1:54 大學選填社工系的原因 4:33 大一開始到各國參加《魔法風雲會》比賽的經歷 9:33 畢業後什麼原因決定要踏入遊戲產業的 13:39 過往《魔法風雲會》比賽的成績 14:34 以前網路資訊不發達,卡牌資訊都怎麼取得 17:48 什麼樣的契機開始接觸《魔法風雲會》卡牌 21:18 卡牌遊戲吸引人的地方 23:12 怎麼樣有機會加入威世智的 26:00 經營《魔法風雲會》部落格的動力 28:32 威世智的面試過程 30:23 做熱愛的事情來提升英文能力 33:51 有一種人是把幾種能力揉在一起以後,變出稀有性 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 Rick,過去曾擔任過遊戲基地主編、台灣暴雪公關,在遊戲產業有豐富的工作經驗,不過在加入遊戲業之前,經歷過了 2 次的面試才順利拿到自己夢想工作的門票,究竟遊戲編輯工作都在做什麼? 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:41 Rick 自我介紹 2:38 加入遊戲業前的工作 3:08 進入遊戲業的契機 13:07 遊戲基地曾經比巴哈姆特還有人氣嗎? 16:13 遊戲編輯的一天是什麼樣子? 20:09 一個可以獨立作業的遊戲編輯的工作標準 25:10 遊戲編輯最有挑戰的工作 26:20 遊戲編輯試玩一款遊戲要花多少時間? 29:38 要成為遊戲主編需要哪些能力? 36:29 對於想要成為遊戲編輯的人的建議 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓阿凱,本身經歷過客服、社群、行銷、營運等工作,可以說是遊戲發行端的大部分職能都經歷過了,這集要來開箱阿凱的遊戲企劃、遊戲社群還有斜槓電玩 YouTuber 工作經驗~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:28 阿凱自我介紹 0:45 邦卡快速的回顧阿凱上一集(EP.2)的 Podcast 內容 1:52 阿凱從客服轉職往企劃的經驗分享 3:39 遊戲企劃居然要包辦發行一條龍!? 6:59 一款遊戲要經過哪些流程才能夠正式上線? 10:00 阿凱發現自己做遊戲社群的成就感來源 11:29 射擊遊戲社群小編的一天 14:08 玩遊戲對於遊戲社群這份工作的重要性 15:24 因為社群工作意外開啟 YouTuber 斜槓 16:33 3 個做遊戲 YouTuber 的經驗分享 19:08 在做遊戲直播的同時找到自己的個人特色 22:08 邦卡快速總結遊戲社群的工作重點 22:42 熱愛遊戲的人以遊戲社群這個工作為目標,適合嗎? ----------------------------------- 宿海 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/@suhai813 --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 - A 哥,目前在遊戲產業有 9 年多的資歷,最初的 4 年都在台灣遊戲代理商工作,後面的 5 年分別在上海和深圳的兩家遊戲開發商工作,這集 A 哥會分享他在上海二次元遊戲公司擔任海外發行運營 PM 的工作,以及大陸遊戲業的豪華尾牙和內推文化。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:32 A 哥自我介紹 1:23 大陸和台灣遊戲公司面試的差異 5:51 A 哥的面試體驗 7:49 海外發行的工作範疇 9:54 海外發行運營 PM 的一天 11:53 A 哥怎麼樣去應對工作不斷被打斷的情況 12:22 需要專注處理的工作會怎麼應對 13:47 邦卡如何去應對工作不斷被打斷的情況 15:00 如何調適心態面對工作強度比較大的工作 16:19 A 哥工作成就感的來源 20:51 怎麼樣從工作中找到意義給自己正面的內部反饋 23:51 在大型團隊中怎麼找到自己的存在價值 25:20 大陸遊戲業內推文化的體驗 30:46 大陸遊戲業豪華尾牙(年會)的體驗 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓阿凱,本身經歷過客服、社群、行銷、營運等工作,可以說是遊戲發行端的大部分職能都經歷過了,這集要來開箱阿凱的遊戲客服工作經驗~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:29 阿凱自我介紹 2:17 阿凱就讀機電系的原因 2:55 加入遊戲產業的原因 3:47 選擇遊戲客服當第一份工作的原因 7:27 給自己一年的時間在遊戲業探索 9:03 遊戲客服面試分享 11:22 遊戲客服的工作內容 17:54 遇到玩家放話乾脆去跳樓 20:34 新鮮人適合以遊戲客服做為進入遊戲產業的工作嗎? ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 A 哥,目前在遊戲產業有 9 年多的資歷,最初的 4 年都在台灣遊戲代理商工作,後面的 5 年分別在上海和深圳的兩家遊戲開發商工作,這集 A 哥會分享他在兩岸遊戲產業工作的經驗談。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:34 A 哥自我介紹 1:36 遊戲業除了打電動還做什麼? 5:48 A 哥加入遊戲產業的動機 9:09 剛從商科剛畢業時,有鎖定什麼職能投履歷嗎? 11:40 投了行銷職位,工作內容卻包羅萬象的感受 14:37 A 哥在台灣工作 4 年後,是什麼樣的契機決定到大陸發展的? 19:40 A 哥覺得在台灣和大陸工作上感受最大的不同點 23:30 邦卡提問大陸工作語速開到 1.5 倍的原因 25:39 邦卡對於同事流動速度感受的經驗分享 26:56 A 哥對於工作速度的感受 28:20 A 哥對於想要加入遊戲產業的人的建議 31:35 邦卡對於因為熱愛遊戲而加入遊戲產業這個觀點的補充 32:54 當熱愛變成工作,A 哥如何調適心情 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn