Avsnitt
-
他にも『スト6』や『ぷよぷよ』など、日本発のタイトルが多く採用されることになりました。
-
シリーズの原点である中国市場においてどのようなマーケティング戦略を展開し、どのようなマネタイズスキームで運営されているのか、さらにどのような評価を受けているのかを分析、またランキング推移や今後の動向についても深堀りします。
-
9月25日から28日まで4日間のハイブリッド開催。2月21日より、出展申込の受付を開始しました。
-
双日オートグループが全社向けにeスポーツ大会を開催し、社員の一体感を育成。予選を経て決勝が行われ、多様な職種が参加し盛況。リアルとバーチャルの融合が新たな交流の機会を生みました。
-
決勝戦は東京・高田馬場のASH WINDER Esports ARENAでオフライン開催されます。
-
約130言語にも対応し、制作効率向上やコスト削減が期待できます。
-
日本のeスポーツチームのスポンサーシップは多様化が進み、IT企業や教育機関も参画。地域密着型の支援も増加し、新たな市場価値が創出されています。
-
eスポーツ企画のGLOEが28社を子会社化し、デザイン力を強化。マーケティング事業の成長とイベント制作のクオリティ向上を目指す。
-
今後もゼロトレランスの姿勢を貫くと表明しています。
-
利用者との対戦を通じてコミュニケーションや自己肯定感向上を目指します。
-
Steamにおける販売戦略をテーマに、リュウズオフィス 代表取締役の小沼竜太氏をお迎えします。
-
7カ国で展開予定、新興市場のスマートフォンゲーム普及に合わせた戦略
-
プロeスポーツチームREIGNITEが大学生限定のVALORANT大会を開催。優勝チームはプロ選手とのエキシビションマッチへの出場権利を得ます。
-
三機工業は「Be Connected with DX」のビジョンのもと、世代を超えたチームビルディングで組織の活性化を図りました。
-
『PUBG』ユニバースの拡大、新規大型IPのリリース、新規クリエイティブの発掘の3本柱で長期的な継続成長を実現するとしています。
- Visa fler