Avsnitt

  • Avant de passer en 2025, le trio de FDG remonte dans le temps de 30 annĂ©es pour revenir sur Chrono Trigger. Un jeu qui tenait presque du fantasme Ă  l’époque de sa sortie, puisqu’il rĂ©unissait les crĂ©ateurs de Final Fantasy, Dragon Quest et Dragon Ball. Une “dream team” qui a donnĂ© vie Ă  un J-RPG ambitieux et avant-gardiste, par sa structure construite autour du voyage dans le temps, son rythme ou son traitement des combats, intĂ©grĂ©s directement dans l’espace de jeu. Une grande Ă©popĂ©e Ă  travers le temps qui nous mettait face aux consĂ©quences de nos choix, et ce, mĂȘme aprĂšs l’avoir terminĂ© une premiĂšre fois. Pas Ă©tonnant qu’il soit devenu culte, et mĂȘme considĂ©rĂ© encore aujourd’hui comme un des meilleurs reprĂ©sentants de son genre. Une bien belle façon de terminer l’annĂ©e.

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  • DĂ©butĂ©e en 1997, la sĂ©rie Armored Core a certes Ă©tĂ© prolifique mais elle n’a jamais rĂ©ussi Ă  s’imposer dans nos rĂ©gions. Mais portĂ© par le succĂšs de Souls, le studio From Software a rĂ©enclenchĂ© la sĂ©quence avec un 6Ăšme Ă©pisode taillĂ© pour un public global. Sur Rubicon, on se retrouve mĂȘlĂ© aux embrouilles entre mĂ©ga-corporations, qu’il faudra rĂ©gler Ă  bord de notre mĂ©cha, au milieu des missiles Ă  tĂȘte chercheuse et autres lames laser. Des affrontements spectaculaires, en 3 dimensions, qui exigent une vĂ©ritable gymnastique physique et mentale pas toujours Ă©vidente. Sans compter l’apprĂ©hension du systĂšme d’assemblage des parties de notre robot, au moins aussi complexe, Ă  gĂ©rer entre chaque mission. En somme, Armored Core VI est jeu qui peut ĂȘtre aussi intense qu’austĂšre. Elle est donc lĂ , la patte From Software.

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  • Roi de l'esport avec League of Legends, Riot Games dĂ©voile en 2019 plusieurs jeux en dĂ©veloppement. L'un deux est Valorant, dĂ©veloppĂ© depuis 2014 avec un objectif assumĂ© : faire un Counter-Strike sauce hero shooter, le tout proposĂ© dans une formule jeu service. Pari rĂ©ussi ? La rĂ©ponse dans cet Ă©pisode enregistrĂ© avec ClĂ©mence Duneau et Valentin Cebo !


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  • Au milieu de toutes les sorties Ă©vĂšnements de 2023, Chants Of Sennaar aurait pu rester un petit jeu indĂ© français trĂšs confidentiel. Mais c’était sans compter une direction artistique marquĂ©e et une proposition ludique originale : dĂ©couvrir et traduire des langages fictifs. En parcourant une tour qui rappelle le mythe de Babel, le jeu de RunDisk nous fait Ă©voluer entre des peuples qui ne se comprennent plus et que nous allons devoir reconnecter par des signes et des mots. Un voyage prenant et rythmĂ©, fait d’observation et de dĂ©duction, oĂč l’empathie serait toujours la clĂ©. C’est beau, peut-ĂȘtre un peu naĂŻf, mais c’est finement amenĂ© par des mĂ©caniques abordables mais toujours gratifiantes. Une vraie rĂ©ussite.

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  • Ace Attorney : Phoenix Wright est un projet du cƓur. Son crĂ©ateur, Shu Takumi, est un passionnĂ© de polars et de mystĂšres depuis toujours, et quand les pontes de Capcom lui ont donnĂ© le feu vert pour monter une Ă©quipe, il lui a fallu moins d’un an pour proposer cette aventure Ă  la croisĂ©e entre le visual novel et le jeu d’enquĂȘte. Un titre Ă  la formule dĂ©jĂ  bien Ă©tablie : des procĂšs aux multiples twists, une forme d’absurditĂ© gĂ©nĂ©rale qui surprend autant qu’elle accroche, et des personnages haut en couleur qu’on n’oublie pas, voire qu’on “ship” carrĂ©ment. Avec notre invitĂ©e Lucie Ronfaut, l’équipe de Fin Du Game revient sur les dĂ©buts de cette licence culte, dont le fameux “Objection!” a depuis longtemps dĂ©passĂ© la sphĂšre du jeu vidĂ©o.


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  • Au dĂ©part, A Short Hike ne devait ĂȘtre qu’un petit projet pour Adam Robinson-Yu. Une petite pause crĂ©ative pour s’aĂ©rer l’esprit au milieu du dĂ©veloppement d’un RPG. Mais en 4 mois, le canadien a finalement crĂ©Ă© un jeu complet qui invite Ă©galement joueurs et joueuses Ă  faire un petit break. A travers Claire, une petite oiselle en vacances, on se balade, on parle, on bricole, on grimpe et on plane autour d’une Ăźle oĂč trĂŽne une montagne, dont le pic symbolise la fin du jeu. Et c’est Ă  peu prĂšs tout. Mais grĂące Ă  ses visuels et ses mĂ©caniques simples mais soignĂ©es, A Short Hike rĂ©ussit Ă  nous engager dans son ambiance cozy, et on le quitte avec tout plein de souvenirs chaleureux. Parfois, ça suffit amplement.


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  • Sorti de nulle part en Janvier 2023, Hi-Fi Rush est un projet qui dĂ©note avec les prĂ©cĂ©dentes productions de Tango Gameworks. Ici pas de zombies ni de yokais, mais une aventure colorĂ©e et rythmĂ©e par des caisses de 808. Dans ce beat'em all, il s'agit en effet de combattre des hordes de robots Ă  coup de guitare, en respectant un tempo bien prĂ©cis. Pas simple a priori, mais grĂące Ă  son esthĂ©tique cartoon qui lui donne une lisibilitĂ© impeccable et des choix design malins qui le rendent un peu plus abordable que les grands noms du genre, Hi-Fi Rush Ă©vite les fausses notes et fait preuve d'une cohĂ©rence damirable. Malheureusement, malgrĂ© cette rĂ©ussite, Tango Gameworks sera fermĂ© par Microsoft en Mai 2024, au milieu d'autres studios possĂ©dĂ©s par le constructeur. Dans cette industrie, show must go on, mais faut que ça rapporte.

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  • Pour cette rentrĂ©e, l'Ă©quipe de Fin Du Game se plonge dans l'immense Baldur's Gate 3. AprĂšs avoir fait ses armes sur les Divinity Original Sin, le studio Larian a fini par rĂ©cupĂ©rer les droits de la licence iconique du C-RPG et a clairement surpassĂ© toutes les attentes. Entre son systĂšme de jeu hyper dense, son casting mĂ©morable et son contenu qui donne le tournis, ce troisiĂšme opus est probablement ce qui se rapproche le plus de l'expĂ©rience attendue d'un jeu de rĂŽle virtuel. Une expĂ©rience de libertĂ© qui donne le vertige et l'envie de relancer encore et encore l'aventure. On le sait, on y jouera encore dans 10 ans. Dans 20 ans. Comme les prĂ©cĂ©dents.

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  • ConsidĂ©rĂ©e comme une Ɠuvre culte de l’horreur vidĂ©oludique, Silent Hill 2 est une piĂšce unique dans la saga de Konami. Elle reprend bien les motifs du premier Ă©pisode - un protagoniste lambda, une ville dĂ©serte, prise entre le brouillard et les tĂ©nĂšbres - mais elle se sert de cet imaginaire pour nous enfoncer dans une psychĂ© sombre et brisĂ©e. A la recherche de sa femme pourtant dĂ©cĂ©dĂ©e, James Sunderland va se retrouver confrontĂ© Ă  ses dĂ©mons intĂ©rieurs, ainsi que ceux d’autres personnages piĂ©gĂ©s dans Silent Hill. L’occasion d’aborder des thĂšmes lourds, entre violence et culpabilitĂ©, chose assez rare dans le jeu vidĂ©o, d’autant plus en 2001. Mais c’est aussi une expĂ©rience laborieuse, dans laquelle on passe le plus clair de son temps Ă  essayer d’ouvrir des portes et rĂ©soudre des puzzles alambiquĂ©s. Eh oui, l’horreur peut prendre des formes bien diffĂ©rentes pour chacun et chacune d’entre nous. Pas sĂ»r que l’équipe de Fin Du Game ne revienne de sitĂŽt Ă  Silent Hill. Heureusement que c’est les vacances.

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  • Rares sont les jeux Ă  avoir suscitĂ© autant d’attente que ce Tears Of The Kingdom. Il faut dire qu’aprĂšs la surprise, Breath Of The Wild s’était imposĂ© comme une nouvelle rĂ©fĂ©rence dans la culture jeu vidĂ©o, comme une ode Ă  la libertĂ©, par l’exploration et l’expĂ©rimentation. Et si cette suite directe reprend ces mĂȘmes bases, elle apporte tout un lot de nouveaux outils qui bouleverse notre rapport Ă  l’environnement. Et surtout, elle nous permet de construire : des ponts, des vĂ©hicules et toutes sortes de structures plus ou moins ingĂ©nieuses, qui nous aideront Ă  rĂ©soudre les nombreux problĂšmes que nous pose le jeu. TOTK est une grande boite Ă  jouets et une nouvelle preuve que Nintendo reste un acteur unique de cette industrie crĂ©ative.
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  • Il aura fallu 5 annĂ©es de dĂ©veloppement aux Ă©quipes de Valve pour donner une suite au premier Half-Life. Un cycle de production particuliĂšrement long et difficile qui tĂ©moigne des ambitions du studio pour ce deuxiĂšme Ă©pisode, centrĂ© notamment autour de l’exploitation d’un nouveau moteur physique. Mais 20 aprĂšs sa sortie, Half-Life 2 impressionne encore. Sa gestion du rythme, sa mise en scĂšne avant-gardiste et bien sĂ»r son Gravity Gun qui reste un bijou d’interactivité  C’est un FPS maitrisĂ©, audacieux, et si on fait abstraction de l’aspect visuel (encore que
), il apparait toujours comme un des meilleurs reprĂ©sentants de son genre. Aujourd'hui on n’espĂšre plus vraiment de vĂ©ritable 3Ăšme Ă©pisode, mais on peut saluer tout son hĂ©ritage qui a marquĂ© les annĂ©es 2010 du jeu vidĂ©o PC, sans mĂȘme parler de son rĂŽle dans l’hĂ©gĂ©monie de Steam.
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  • DĂ©marrĂ©e il y a plus de trente ans, la sĂ©rie Civilization est depuis toujours associĂ©e au nom de Sid Meiers qui n’a finalement dĂ©veloppĂ© que le tout premier volet. Sans le savoir, il a donnĂ© naissance Ă  une sĂ©rie qui a marquĂ© l’histoire du jeu vidĂ©o tout en faisant l’Histoire un terrain de jeu. Entre conditions de victoires, cultures, religions et merveilles du monde, Civilization nous invite Ă  un jeu de “fantasy histoire” maintes fois imitĂ© mais pas vraiment Ă©galĂ©. L’émission revient aujourd’hui sur la saga, son crĂ©ateur et les diffĂ©rentes Ă©volutions au fil des Ă©pisodes, le tout en compagnie de Sophie Krupa (JV Le Mag, ZQSD) qui nous fait l’honneur de sa venue pour un
 tour
 de
 plus.
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  • DerriĂšre son minimalisme apparent, Into The Breach est un jeu qui a mis du temps avant de devenir ce qu’il est. AprĂšs le travail sur Faster Than Light, il aura fallu 4 annĂ©es d’itĂ©ration au duo de Subset Games pour formaliser son jeu de tactique, oĂč il ne faut pas vaincre tous les ennemis mais protĂ©ger la population. Et plus qu’un tactical, c’est un jeu de puzzle qui en ressort. Un rogue-like oĂč chaque tour de chaque combat est un problĂšme Ă  rĂ©soudre, en dĂ©plaçant 3 mechas et en exploitant au mieux leurs capacitĂ©s pour neutraliser les attaques des Kaijus prĂ©sents sur la carte. Et il y a de quoi faire, avec plus d’une douzaine d’escouades de mechas qui se jouent toutes selon des logiques diffĂ©rentes. Pas de doute, dans cette timeline, Subset Games enchaine les victoires.
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  • Trigger Warning : Accident de la route, suicide, VSS, inceste, Mort d’enfant
    Avant the Wreck, le studio Pixel Hunt s’est fait connaĂźtre avec Enterre-Moi Mon Amour, un jeu mobile qui s’inspirait du rĂ©cit d’une jeune rĂ©fugiĂ©e Syrienne. Un “jeu du rĂ©el” qui avait marquĂ© les mĂ©dias Ă  sa sortie, ce qui a encouragĂ© Florent Maurin et son Ă©quipe Ă  poursuivre dans cette direction. Cette fois-ci, c’est un visual novel 3D dans lequel nous suivons le parcours introspectif de Junon, une jeune femme brisĂ©e par un accident tragique. En explorant ses souvenirs et ses relations, le jeu nous propose de revoir notre façon de nous (re)construire et d’aborder nos relations avec les autres. Un jeu imparfait dans les mĂ©caniques mais trĂšs touchant sur le fond, qui n’a cependant pas su trouver son public. Pourquoi ? Dans cet Ă©pisode, Fin Du Game tente de recoller les morceaux.
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  • AprĂšs le succĂšs de Dead Space en 2008, Visceral Games sort une nouvelle licence pour le compte d’Electronic Arts : Dante’s Inferno. Cette fois-ci, c’est God Of War qui sert de modĂšle, en remplaçant les dieux de l’Olympe par les supplices de l’Enfer selon Dante Alighieri. Mais si on retrouve bien les mise Ă  mort avec des QTE, les combos bourrins et le sexisme primaire, on perd ce qui a rendu les premiĂšres aventures de Kratos si mĂ©morables : la dĂ©mesure et le polish. Qu’on retrouvera dans une ampleur inĂ©dite dans le troisiĂšme Ă©pisode, sorti un petit mois aprĂšs Dante’s Inferno. Fin Du Game laisse les grands noms le temps d’un Ă©pisode pour revenir sur ce clone un peu oubliĂ©, comme il en existe tant dans les 9 cercles du paysage vidĂ©o-ludique.
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  • À la fin des annĂ©es 2000, le cover shooter domine le jeu vidĂ©o mainstream et son roi s'appelle Gears Of War 2. AprĂšs un premier Ă©pisode qui a posĂ© toutes les bases, cette suite vient parfaire la formule conçue par Cliff Blezinski et les Ă©quipes d'Epic Games. Un shooter pensĂ© pour une console grand public, oĂč on prend ses positions, on vide ses chargeurs et on tronçonne du locuste en lĂąchant de punchlines plus ou moins Ă©lĂ©gantes. Et si ça paraĂźt un peu dĂ©suet aujourd'hui, ce Gears 2 nous rappelle que ça ne fait pas si longtemps que les gros jeux s'appuient sur diffĂ©rents piliers de gameplay pour se renouveler. FDG revient sur l'Epic Games prĂ©-Fortnite, mais bien pro-Lanzor.
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  • Au dĂ©but des annĂ©es 2010, Klei Entertainment s’est dĂ©jĂ  fait un petit nom dans le monde du jeu vidĂ©o, avec Shank et Mark Of the Ninja. Mais Don’t Starve va propulser le studio canadien dans une nouvelle dimension. Ce jeu de survie et de craft a trĂšs vite trouvĂ© son public, notamment grĂące Ă  sa direction artistique marquĂ©e, mais aussi par ses systĂšmes mystĂ©rieux qui nous poussent Ă  vouloir en dĂ©couvrir toujours plus. Jusqu’à ce que la mort nous prenne et qu’on doive tout recommencer. Oui, Don’t Starve est aussi un rogue-like un peu austĂšre, qui n’hĂ©site pas Ă  nous plonger dans des cercles vicieux de famine et de dĂ©raison, quitte Ă  nous laisser sur le carreau. Mais ça ne l’a pas empĂȘcher de briller, d’autant plus avec sa version Together qui a rĂ©uni des millions de joueurs et de joueuses, et a permis Ă  Klei de passer la derniĂšre dĂ©cennie avec certainement plus de sĂ©rĂ©nitĂ© dans le Constant de l’industrie vidĂ©oludique.
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  • Pour aborder le remake de ce 4Ăšme Ă©pisode de la saga Resident Evil, les Ă©quipes de Capcom n’ont pas pu prendre le mĂȘme chemin qu’avec le 2 et le 3. Cette fois-ci, plus question d’une refonte totale, il fallait moderniser tout en restant fidĂšle Ă  l’original. Et on le ressent : Ă  part des dĂ©placements plus fluides, une parade et quelques retouches sur l’agencement de l’aventure, ce RE4 2023 apparait comme une revisite pour celles et ceux qui l’avaient connu en 2005. Mais force est de constater que ces changements ont Ă©tĂ© apportĂ©s avec soin et qu’ils nous offrent une aventure toujours aussi efficace, dans sa tonalitĂ© comme dans ses mises en situation. Un titre qui assume son hĂ©ritage et son cotĂ© trĂšs “jeu vidĂ©o”, qui fait beaucoup de bien dans une sphĂšre AAA oĂč la vraisemblance l’emporte souvent sur les idĂ©es ludiques. Encore Bingo pour Capcom.
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  • En Ă  peine 2 opus, la sĂ©rie Little Nightmares s'est dĂ©jĂ  imposĂ©e comme une rĂ©fĂ©rence dans le genre "jeu d'aventure court, abordable et spooky". Bon. C'est vrai que la catĂ©gorie n'est pas encore bien chargĂ©e mais c'est aussi que les jeux du studio Tarsier proposent une formule calibrĂ©e, entre des puzzles lĂ©gers, des sĂ©quences de cache-cache avec des monstres maladroits mais bien affreux et des courses-poursuites qui font monter l'adrĂ©naline. Le tout dans des dĂ©cors qui viennent chercher le petit gosse apeurĂ© qui sommeille en chacun et chacune de nous. Et si ça reste perfectible, sur les mĂ©caniques comme sur la narration, on ne peut nier l'efficacitĂ© de ces petits contes vidĂ©o-ludiques macabres, surtout quand on voit leurs chiffres de ventes. On attend maintenant de voir la suite pour Tarsier, et comment Bandai Namco va exploiter la licence Ă  l'avenir. L'Ă©quipe FDG sort son plus beau k-way jaune et s'engouffre dans ces petits cauchemars.
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  • Avec New Horizons, la sĂ©rie Animal Crossing a dĂ©passĂ© son statut de simple licence Nintendo pour devenir un vĂ©ritable phĂ©nomĂšne. Ce cinquiĂšme opus sorti en plein confinement mondial a permis Ă  des millions de personnes de retrouver une forme d’expĂ©rience sociale cosy, oĂč les voisins sont toujours avenants et les carottes ne pourrissent jamais. Oui, il faut bien rembourser quelques prĂȘts et savoir se retenir de craquer pour un objet quand on veut investir ailleurs, mais cette tension de la gestion est contrebalancĂ©e par des possibilitĂ©s d’expressions variĂ©es, qui permettent Ă  qui se lance de se façonner son propre espace, qui lui ressemble ou non. Une sorte de safe space partagĂ©, qui prouve une nouvelle fois sa popularitĂ© et la lĂ©gitimitĂ© de telles expĂ©rience dans le spectre de ce que peut offrir le jeu vidĂ©o. Nous en discutons avec notre InvitĂ©e, Lola Guilldou, alias La DĂ©veloppeuse du Dimanche, qui traite avec Tom Nook depuis son adolescence.
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