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Cerramos el círculo, esta vez. sí que sí, con Don Víctor. El segundo volumen del especial de legado de Fallo de Sistema sigue explorando el espíritu indestructible de Prince, Michael Jackson y Stevie Wonder pero con la mirada puesta en lo que podría ser nuestro propio legado: canciones y sonoridades que, en el caso de las Fresh Editions y los gamberreos con el Planeta Segovia, han sido muy singulares. Por eso le hemos pedido a Don Víctor que escoja su Top 5 legado de Fallo y demostrar que ni siquiera con un puñado de canciones podríamos resumir un legado tan singular una manera de entender la cultura popular que además ha tenido como cómplices a una comunidad de oyentes que lo merece todo. Esperemos seguirte teniendo al otro lado. ¡¡Feliz verano!!
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Más allá de un encuentro, un programa de radio, está lo que trasciende el espacio y el tiempo. Este primer volumen del especial de legado de Fallo de Sistema es un viaje al corazón de lo que este programa ha sido y de lo que nunca dejará de ser, de la mano de tres artistas que, sin sonar en el programa, serán sus protagonistas: Prince, Michael Jackson y Stevie Wonder (nuestra Santísima). Su legado lo vemos reflejado en muchos otros artistas que han recogido su mensaje y los expanden a nuevas generaciones. Tres genios, tres universos, una sola verdad: el talento auténtico no desaparece, se transforma...
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Los zombis de George A. Romero nunca fueron solo monstruos. Fueron consumidores, fueron razas, fueron clases sociales, fueron nosotros mismos vistos desde la peor perspectiva posible. Con La noche de los muertos vivientes, el cineasta de Pittsburgh cambió el terror y, de paso, cambió la manera en que el cine independiente podía hablarle al mundo.
Recibimos a Xavier Fole, autor de George A. Romero: zombis, política y cine independiente, publicado por Applehead, un recorrido exhaustivo por la obra y la influencia del padre del zombi moderno en la cultura popular. Y el Duque de Champagne se adentra en la huella que Romero dejó en el mundo del cómic.
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Durante unos minutos, el día se convierte en noche. Los pájaros callan. La temperatura cae. Y en el cielo ocurre algo que la humanidad lleva siglos mirando con los ojos muy abiertos, intentando entender. Los eclipses de Sol no son magia, son mecánica de precisión. Y el próximo se acerca.
Recibimos a Alejandro Sánchez de Miguel, autor de Los eclipses de Sol (Ed. CSIC / Catarata), para hablar de lo que sabemos sobre estos fenómenos astronómicos y de cómo prepararnos para el que está por venir. Y Don Víctor desde su Planeta Segovia nos habla de cómics eclipsados.
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Siempre se pensó que era la estrella la que mandaba: su gravedad, su radiación, su campo magnético, todo volcado sobre los planetas que la rodean. Pero dieciséis años de observaciones espectroscópicas de alta resolución acaban de demostrar lo contrario: un planeta puede alterar el comportamiento de su estrella. El estudio, publicado en Science, lo firma el Instituto de Astrofísica de Andalucía.
Recibimos a Daniel Revilla, investigador del IAA-CSIC y primer autor del trabajo, y a Pedro J. Amado, coautor del estudio. Nos cuentan cómo GJ 436 b, un Neptuno cálido que orbita muy cerca de su estrella de baja masa, inyecta energía en la cromosfera estelar a través de la interacción entre sus campos magnéticos, generando un fenómeno comparable a las auroras terrestres, pero a escala de estrella. Esta interacción, detectable solo en 2008, 2016 y 2024 —cada ocho años, coincidiendo con el ciclo de actividad magnética de GJ 436—, ha permitido estimar por primera vez la intensidad del campo magnético de un exoplaneta de este tipo: entre 2,33 y 27 veces la de Júpiter. Los datos proceden de CARMENES, el espectrógrafo instalado en el Observatorio de Calar Alto y coliderado por el propio IAA-CSIC, y de HARPS. Con Duque de Champán hablamos de cómics y electromagnetismo.
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Entregados a los 80 a sus blockbusters palomiteros, te ofrecemos un viaje por las canciones de las películas que, si bien no recuerdas directamente, su canción seguro que sí... Volumen 2!
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A lo largo de la década de los ochenta y a comienzos de los noventa, millones de jóvenes usuarios de ordenadores de 8-Bit en todo el mundo descubrieron que, gracias al trabajo de desarrolladoras de videojuegos que adaptaban a formato jugable los grandes éxitos cinematográficos del momento, tenían la posibilidad de transformarse por unas horas en sus héroes del cine o del videoclub, joystick o teclado mediante.
MOVIES EN 8-BIT (Ed. Dolmen) de nuestro invitado Kromic Bruck propone un viaje nostálgico a nuestras habitaciones de infancia y adolescencia, aquellas que nuestras madres calificaban de hediondas leoneras siempre desordenadas, y lo hace de la mano de los grandes filmes de la mágica década de los ochenta y de sus versiones en videojuego para los sistemas de 8-Bit Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore.
Y con Don Víctor desde el Planeta Segovia ahondamos en la nostalgia retro desde el comic…
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Entregados a los 80 a sus blockbusters palomiteros, te ofrecemos un viaje por las canciones de las películas que, si bien no recuerdas directamente, su canción seguro que sí... Que lo disfrutes...
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¿Qué puede hacer la inteligencia artificial hoy? ¿Qué no debería hacer nunca? ¿Y qué pasa cuando la metemos en un aula? La IA lleva tiempo siendo protagonista de conversaciones que van mucho más allá de la tecnología, y hoy queremos hacerlas bien, con rigor y con quien sabe.
Hablamos con Diego Soroa y Beatriz González, divulgadores y expertos en IA de la IE Universidad, sobre los límites reales de la inteligencia artificial y su posible uso educativo. Una conversación con poca certeza y muchas dudas, eso sí sin humo y con mucho criterio…
Y Don Víctor desde su Planeta Segovia vuelve a la IA, pero esta vez con sus agrias polémicas con el mundo del cómic bien encima de la mesa...
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Embriagados por el Día de la música, adelantando lo que este año no va a suceder (las Fresh Editions habituales y oficiales de agosto), DJ Don Víctor y DJ Bustalter se entregan a la causa de celebrar la música y el verano, sin orden, con algún concierto y sin ninguna vergüenza. ¿Apostamos por sábados gamberros?
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El agente más famoso del mundo ha vuelto a los videojuegos. 007 First Light llega cargado con todas las expectativas del universo Bond y nosotros le ponemos encima cuatro pares de ojos de los mejores.
Activamos el superpodcast y reunimos a David Rodríguez, de Hobby Consolas; Raquel Díaz, de El Mundo; David Caballero, de Gamereactor; y Diego González, de El Español. Cuatro voces, cuatro miradas, una sola misión: diseccionar 007 First Light sin que nadie salga vivo.
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Hay canciones que se quedan. Que aparecen de pronto en tu cabeza años después y te devuelven a un momento exacto, a una edad exacta, a una versión de ti que creías olvidada. José Luis Moro y Un Pingüino en mi Ascensor llevan décadas fabricando esas canciones. Hoy nos cuentan de dónde vienen.
Recibimos a José Luis Moro, que comparte el origen y las influencias detrás de los temas que se han convertido en himnos, con la excusa perfecta: nuevo disco en Subterfuge y muchas ganas de contarlo todo.
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Hay actores que llenan el encuadre. Y hay actores que lo gobiernan. Cuando Giancarlo Esposito aparece en pantalla, el resto del mundo desaparece. Lo sabes si has visto a Gus Fring servir pollo frito con una sonrisa que hiela la sangre. Lo sabes si has visto a Antón Castillo encender un puro en Far Cry 6 mientras te mira como si ya hubiera decidido tu destino. Hoy lo tenemos en exclusiva en el estudio.
Hablamos con Giancarlo Esposito de su trayectoria, de los personajes que han hecho historia y de lo que significa construir antagonistas que el público no puede dejar de mirar. Una conversación sin red y con todas las cartas sobre la mesa.
Y lo acompañamos con canciones en la esfera Giancarlo, el Esposito Touch a cargo del gamberreo musical de Don Víctor y DJ Bustalter.
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Una moneda. El sonido del joystick y los botones. Una pantalla que te absorbe... Los salones recreativos españoles de los noventa tuvieron su propia historia, sus propios estudios, sus propios héroes anónimos. No todo era Dinamic ni Pyro. Hubo equipos más pequeños, condiciones más duras y mucho más talento del que nadie se molestó en documentar. Hasta ahora. Recibimos a Javier Sancho y a Marcos Hernández, autores de La Edad Oscura del videojuego español de los 90, Vol. 2, un libro que rescata los recreativos nacionales entre 1990 y 2001 con testimonios directos de quienes los hicieron, desmontando la idea de que apenas hubo industria más allá de los grandes nombres. Además, Marcos nos habla de su «Diario de un desarrollador», una ventana abierta al proceso de crear videojuegos desde dentro.
Y Don Víctor desde su Planeta Segovia nos lleva al cómic español de los noventa.
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«Crecí escuchando country en casa, aprendí que la música de verdad viene del alma, y llevo años componiendo canciones sobre el amor, la pérdida y los caminos que nunca se acaban. Soy Mia Marlowe, y esto es mi verdad.» Solo hay un detalle: Mia Marlowe no existe. Es una inteligencia artificial, creada y articulada por el músico profesional Víctor Navarro.
Recibimos en el estudio a Víctor Navarro, el artista detrás del proyecto Mia Marlowe, una cantante country que vive, compone y habla... y que es enteramente una IA. Escuchamos sus canciones y hacemos algo que pocos programas pueden decir que han hecho: entrevistamos a la propia Mia.
Don Víctor desde el Planeta Segovia nos acompaña para hablar del uso artístico de la IA.
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¿Recuerdas la primera vez que construiste una ciudad de papel? ¿Las manos llenas de pegamento, las tijeras cantando en el cartón, una maqueta levantando entre tus dedos un mundo entero? Pues hoy le damos vida a eso y a mucho más con nuestro invitado, David Ferriz, de Devilish Games y director de 'Cutout Village', un videojuego que convierte el universo de las ciudades recortables en una aventura única… y que encima viene acompañado de su propio libro.
Hablamos de recortables, de diseño y de la magia de construir mundos con papel y tijeras, en un juego que es a la vez objeto y experiencia. ¡Agarra las tijeras y recorta con nosotros!.
Y recortamos también con Don Víctor desde su Planeta Segovia, que hoy nos habla de recortables y cómics.
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Hola, qué tal, bienvenida, bienvenido a Fallo de Sistema, tu portal a los otros mundos de la ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual y videojuegos, a este lado de la resiliencia dónde si no, aquí, en Radio 3…
Hoy recibimos a “tres reinas del Sur”, con sus tres mundos: de la fantasía romántica, la novela histórica y el romance, tres autoras del sur de España que están redefiniendo el género desde dentro. Son Lucía G. Sobrado, Concepción Perea e Inmaculada Aguilera…
Lucía G. Sobrado es la gran referencia actual en fantasía romántica. Su bilogía Bruma Roja / Reino Feroz rompió moldes retorciendo los cuentos clásicos con una visión oscura y adulta, y su Trilogía Sangre de Plata —Corazón de piedra, Rey de sombras y Promesa de sangre— la ha consolidado como uno de los grandes fenómenos del romantasy, con lectoras pegadas al libro hasta el amanecer. Concepción Perea en 2013 inauguró nada menos que el sello Fantascy de Penguin Random House con La Corte de los Espejos, donde demostró que las hadas pueden ser crueles, políticas e irresistibles; durante más de una década construyó el universo féerico de TerraLinde, cerrado con La última primavera. E Inmaculada Aguilera, ganó con solo 24 años el Premio Ateneo Joven de Sevilla y firma hoy novela histórica ambientada en la Andalucía más luminosa y secreta, con su saga La dama de La Cartuja y La pintora de la luz como su gran éxito reciente…
Con las tres conversamos sobre sus trayectorias, la construcción de sus mundos y las diferencias y semejanzas que hermanan a estas tres voces del sur. Y en cómics, con Don Víctor las viñetas también tienen nombre de mujer.
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Nos encaminamos a un nuevo programa con el reto de seguir siendo diferentes, porque tú —que ya nos conocemos— también eres diferente…
Como diferente es la historia de quien cruzó medio mundo para llegar a los callejones de Akihabara y rescatar mundos que nunca llegaron hasta nosotros: nuestro invitado de hoy, don Luis García Navarro, más conocido como Luis Shinyuden…
El valenciano que antes de fundar su propia editorial ya había adaptado al español títulos de Final Fantasy para Game Boy Advance, Nintendo DS y PlayStation 4 trabajando para Square Enix y Nintendo, dio el salto para crear Shinyuden: una editorial hispano-japonesa radicada en Ome, cerca de Tokio, especializada en editar en físico y en castellano clásicos japoneses que jamás vieron luz oficial en España. Desde Traysia —un RPG de Mega Drive inédito ahora en una edición de coleccionista impecable— hasta el mítico Zero Wing, ese shooter cuya traducción zarrapastrosa al inglés alumbró uno de los primeros memes de la historia de internet ("All your base are belong to us"), Shinyuden está construyendo un catálogo que ya suma más de cinco títulos confirmados, con joyas como Sol-Deace, Slap Fight CC y la inclasificable novela visual de 1989 Gaudí: El Viento de Barcelona, ambientada en la ciudad preolímpica…
Y en cómics, con Don Víctor también viajamos al píxel y la viñeta: y repasamos algunas de las obras que mejor han captado esa fusión…
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¿Se puede jugar cuando el mundo se está cayendo? Quizás no sólo se pueda sino que debamos usar el juego como herramienta para la reflexión, la lucha y el cambio…
Así lo defiende nuestro invitado, el académico Miguel Sicart, autor del ensayo Jugar en el fin del mundo, publicado en la colección ‘Ludografías’ de la editorial Shangrila, para reflexionar sobre la naturaleza y el papel del juego en nuestra cultura, tanto durante como después de las catástrofes climáticas y energéticas que estamos experimentando.
Un canto de amor al juego y a su legado cultural como una herramienta para vivir más allá de la supervivencia. Porque -como dice Sicart- “jugar es, al fin y al cabo, vivir más”.
Con Don Víctor desde el Planeta Segovia hablamos de apocalipsis y cómics.
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"20 años de imaginación y cultura" es el lema de Diábolo Ediciones para su 20º aniversario en pleno lanzamiento de títulos muy diferentes entre sí y más allá del cómic, con humor, terror, el cine y, en definitiva, una acreditada pasión por la cultura popular y el entretenimiento que hoy concelebramos con José Fonollosa (Miau, Guía gatuna...) Alfonso Bueno (coordinador de la revista Cthulhu, autor de varios ensayos de cine y traductor de cómics clásicos de terror de la editorial) y el humorista gráfico Mauro Entrialgo junto a Lorenzo Pascual, editor.
Con Don Víctor repasamos desde el Planeta Segovia algunos de sus títulos preferidos de los 20 años de Diábolo Ediciones.
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