Avsnitt
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82 - Más mentiras
¿Que ya te has pulido todo Mentiras Eternas? ¡No sabes nada! En el Que baje D. Laws y lo vea de hoy vas a tener mil y una ideas para seguir sacándole (aun) más provecho a este pedazo de libraco.
Esperamos que os ilusionen como a nosotros.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. -
Sed muy bienvenidos a este vigésimo séptimo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Seguimos con la serie de programas sobre el humor en partida, tan presente y tan poco analizado 😄 Hablamos con David Roleroviejo del miedo a reír en partida. ¿Qué supone un chascarrillo en medio de un combate? o después de ver una catástrofe...
De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...
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Saknas det avsnitt?
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Programa 70 - Subclases y donde encontrarlas - Barbaro y bardo
Hoy Nacho GM nos habla de subclases en D&D.
Las subclases de D&D son especializaciones dentro de las clases principales que ofrecen habilidades y hechizos únicos. Hay muchas subclases disponibles para cada clase, dependiendo de los materiales fuente que se utilicen. Algunas de las subclases más populares y poderosas son:
Bárbaro Senda del Guerrero Totémico: Esta subclase permite al bárbaro adoptar el espíritu de un animal totémico, que le otorga beneficios sobrenaturales. Pueden elegir entre diferentes animales, como el oso, el águila o el lobo, y obtener resistencia al daño, vuelo o bonificaciones al ataque.
Bardo Colegio del Conocimiento: Esta subclase hace del bardo un experto en todo tipo de conocimientos y habilidades. Pueden aprender dos idiomas y dos habilidades adicionales, y usar su característica de Inspiración de Bardo para ayudar a sus aliados con tiradas de habilidad
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
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«Lo que empieza como una sencilla cacería en las tierras de Caer Gwent, en Gales, termina por involucrar a nuestros personajes con una de las mayores leyendas de los tiempos de Camelot: Bertilak, el Caballero Verde. Pero veinte años después de la muerte del Rey Arturo, esta tierra es otra, un lugar de Invierno gobernado por el Traidor Mordred»
Aventura de demostración del sistema de juego de #ElReyDelInvierno, en la que también probamos la versión 0.9 del módulo de Foundry VTT que estamos desarrollando, ya desbloqueado en el mecenazgo. Pronto estará a disposición de la comunidad, gratuitamente.
Si te gusta lo que escuchas, puedes sumarte a la campaña de financiación en Gamefound, con ofertas únicas y un montón de contenido ya desbloqueado. https://gamefound.com/es/projects/shadowlands/thewinterking
Acompañadnos en la primera sesión de esta aventura. Esperamos que os guste. -
Viernes, 23 de febrero, mientras el Rey del Invierno sigue en Gamefound hablaremos de la guía de inicio, esta la abriremos para poder jugar y probar la primera aventura de la ambientación, El lay del caballero verde.
Esperamos que os guste esta charla. -
81 - Yaciendo eternamente
Pocas mentiras duran tanto como las que se sueltan en este campañote para El rastro de Cthulhu. Mentiras eternas no solo es la campaña más larga para El rastro de Cthulhu jamás publicada sino, como nos dice Álvaro Loman en el Que baje D. Laws y lo vea de hoy, una de las más cómodas de dirigir.
Esperamos que os ilusionen como a nosotros.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. -
Sed muy bienvenidos a este vigésimo séptimo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Seguimos con la serie de programas sobre el humor en partida, tan presente y tan poco analizado 😄 Hablamos con Mirella Machancoses de jugar a juegos de risa o jugar a partirnos de risa. También del humor como herramienta para tratar temas peliagudos, de lo bien que sienta reírse y de algunos juegos que ayudan a conseguirlo. Como estos:
👉 Honey Heist, de Grant Howitt. Ya son todo un clásico estos osos disfrazados de humanos para robar miel.https://gshowitt.itch.io/honey-heist
👉 Foodfellas, de Producciones Gorgona. Un hack de Honey Heist con una pasta muy mafiosa.https://producciones-gorgona.itch.io/foodfellas
👉 Los rajatripas, de Liza Pluijter e ilustrado por Laurielle, con adorables cruces de elfo y kobold.https://x.com/Fandogamia/status/1454408911302365190?s=20
👉 The Troubleshooters, aventuras de tebeo con alto componente de risas y locuras.https://shadowlands.es/categoria-producto/the-troubleshooters/
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Programa 69 - Viajes por la ciudadela radiante
Hoy Nacho GM nos habla de Viajes de la Ciudadela Radiante.
Viajes por la Ciudadela Radiante es una antología de trece aventuras independientes ambientadas en las maravillosas tierras del juego de rol más famoso del mundo. Cada una de estas trece aventuras cortas, diseñadas para personajes de nivel 1-14, está relacionada con la Ciudadela Radiante, una ciudad mágica rodeada de tierras llenas de emoción y peligro. Estas aventuras pueden jugarse individualmente o como parte de una campaña.
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
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Viernes, 16 de febrero, mientras el Rey del Invierno sigue en Gamefound hablaremos de lo nuevo que se viene de La llamada de Cthuhlu.
Para ello hemos invitado a tres autores de las aventuras que sacaremos este año, Tristán Oberón, Justo Molina y Carlos Ferrer
Esperamos que os guste esta charla. -
80 - Curso de creación de aventuras de investigación IV
Cuarta parte del curso de creación de aventuras de investigación. ¿Siempre has querido saber cómo construir misterios emocionantes y no sabes cómo? En este programa veremos cómo colocar las pruebas del misterio de tal forma que sean más interesantes de descubrir. ¡Dale al play y no esperes más!
Esperamos que os guste tanto como a nosotros.
Primer capítulo: La idea
Segundo capítulo: El caso
Tercer capítulo: El orden de los factores
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Sed muy bienvenidos a este vigésimo sexto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Hoy iniciamos una serie de programas sobre el humor en partida, tan presente y tan poco analizado 😄 Hablamos con Rubén del Condado de jugar a con humor sin caer en desgracia.
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Programa 68 Monstruos en el multiverso
Hoy Nacho GM nos habla de las criaturas a las que los héroes deberán enfrentarse.
Monstruos del Multiverso es un recurso completo para jugadores y Dungeon Masters que contiene más de 30 razas actualizadas para los personajes de los jugadores y un enorme bestiario con más de 250 monstruos rediseñados, con sus bloques de estadísticas y todos los detalles para incorporarlos a las partidas de D&D.
Este libro salió editado inicialmente con la Expansión de Reglas de D&D, a principios de este año, pero ahora, por fin, ya está disponible en español, francés, alemán e italiano, tanto en el libro físico como en su edición digital.
Además, se ha convertido en una referencia importante para muchos suplementos y módulos nuevos que están relacionados con el Multiverso, los planos y otros elementos del juego.
Así que si estás explorando el vasto mundo de Dungeons & Dragons, Monstruos del Multiverso es una adición imprescindible para tu colección.
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
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Mañana, 13 de febrero, sale en Gamefound el juego de ambientación artúrica, entra y dale al corazón para ser avisado de la batalla final.
Hoy os contamos cómo es El Rey del Invierno en Gamefound y que se packs podréis adquirir.
El Rey Invierno es un juego de rol de mesa sobre una ucronía de la Britania oscura — Los descendientes de los antiguos caballeros del Rey Arturo luchan por sobrevivir en el opresivo y despiadado Reino de Invierno del Alto Rey Mordred y la Reina Madre Morgawse. -
79 - Novedades 2024
Le hemos preguntado a Álvaro Loman qué piensa de las novedades anunciadas para 2024 sobre Gumshoe y ha respondido AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH ROBIN AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH KENNETH AAAAAAAAHHHHHHHHHHHH HANRAHAN. No sabemos qué quiere decir, pero quizás consiga explicarse en este programa (SPOILER: no).
Esperamos que os ilusionen como a nosotros.
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Sed muy bienvenidos a este vigésimo quimto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Hoy iniciamos una serie de programas sobre el humor en partida, tan presente y tan poco analizado 😄 Hablamos con Hiromi de jugar a lo payaso y del humor como herramienta para hacer crecer a los personajes..
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Programa 67
Hoy Nacho GM y Fausto nos hablan de La Isla de las Tempestades.
La Caja de inicio de Dungeons & Dragons: Los dragones de la isla de las Tempestades es un producto diseñado para introducir a los jugadores en el emocionante mundo de Dungeons & Dragons. Permíteme darte un vistazo a lo que contiene:
Contenido básico:
Juego de dados: Incluye un conjunto de dados para tus aventuras.
5 fichas pregeneradas: Los personajes predefinidos son un enano clérigo, un elfo guerrero, un elfo mago, un humano paladín y un mediano pícaro.
Reglas iniciales: Un conjunto básico de reglas de 32 páginas para comenzar a jugar.
Aventura: La aventura principal se titula “Los dragones de la isla de las Tempestades”. En esta emocionante trama, los personajes comienzan en el nivel 1 y alcanzan el nivel 3 a medida que exploran una isla que ha sido campo de batalla de una antigua guerra entre dragones. Los jugadores tienen cierta libertad para decidir el orden de las misiones y cómo enfrentarse a los desafíos.
Ilustraciones icónicas: Las ilustraciones en esta caja de inicio presentan personajes icónicos de la serie de dibujos animados “Dragones y Mazmorras” de los años 80, como Hank, Diana, Eric y Presto. Aunque no representan directamente a los personajes pregenerados, es un guiño nostálgico a los fans de la serie.
En resumen, esta caja de inicio es una excelente manera de adentrarse en el mundo de D&D
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
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El rey del invierno T-II
Próximamente en Gamefound el juego de ambientación artúrica, entra y dale al corazón para ser avisado de la batalla final.
Hoy seguimos hablando de la ambientación que lleva El Rey del Invierno, con su creador Tomás Sendarrubias
El Rey Invierno es un juego de rol de mesa sobre una ucronía de la Britania oscura — Los descendientes de los antiguos caballeros del Rey Arturo luchan por sobrevivir en el opresivo y despiadado Reino de Invierno del Alto Rey Mordred y la Reina Madre Morgawse. -
El rey del invierno II -
Próximamente en Gamefound el juego de ambientación artúrica, entra y dale al corazón para ser avisado de la batalla final.
Hoy seguimos hablando del sistema que lleva El Rey del Invierno, Estirpe, sistema abierto de Enrique Camino, adaptado para esta ambientación de fantasía, caballeresca y oscura.
El Rey Invierno es un juego de rol de mesa sobre una ucronía de la Britania oscura — Los descendientes de los antiguos caballeros del Rey Arturo luchan por sobrevivir en el opresivo y despiadado Reino de Invierno del Alto Rey Mordred y la Reina Madre Morgawse.
Capacidades
Estas son las cinco Capacidades generales que todo personaje (humano) posee:
.Vigor:
La puntuación de Vigor del héroe va a representar sus capacidades físicas basadas en la fuerza y la resistencia.
Cargar un peso, aguantar el dolor, resistir un veneno o una enfermedad, hacer daño al golpear con un hacha, etc.
Es decir, todo lo que conlleve llevar el propio cuerpo hacia el límite de alguna manera, en términos de fuerza o resistencia.
Un héroe con una puntuación alta de Vigor podría ser muy corpulento, o quizá delgado pero fibroso. Gawain o Sagramore serían personajes con la Capacidad Vigor muy alta.
Algunos ejemplos de Especializaciones: Resistencia, Nadar, Proezas de fuerza, Trepar, Velocidad, Lanzar.
.Destreza:
La puntuación de Destreza va a medir el resto de las capacidades físicas que no vienen expresadas por el Vigor: la habilidad manual, la coordinación mano-ojo, la sutileza, la propia Destreza.
Subirse a un caballo de un salto, girar para no hacerse daño tras una caída, deslizarse tras un guardia o robar la bolsa de un comerciante, serían todo ello tareas que requerirían de Destreza.
Los héroes con puntuaciones altas de Destreza suelen ser flexibles y rápidos. Balin de las Dos Espadas o Kay, el gran jinete, serían personajes con una Capacidad de Destreza muy alta.
Algunos ejemplos de Especializaciones: Discreción, Esconderse, Esquivar, Moverse silenciosamente, Flexibilidad, Juegos de manos, Reflejos, Cirugía, Primeros auxilios, Arte, Bricolaje, Cerrajería, Armería, Disfrazarse, Herrería, Acrobacias, Equilibrio...
.Sapiencia:
La Capacidad de Sapiencia va a reflejar la sabiduría acumulada del personaje, tanto derivada del estudio como de su experiencia vital.
Incluye todo lo que se refiere a conocimiento teórico puro o memorización de datos y todo lo que conlleve recurrir a datos concretos memorizados con anterioridad.
Estudiar un texto litúrgico, analizar la posición de las estrellas, reconocer una planta determinada o recordar una leyenda o una canción serían usos posibles de esta Capacidad.
Personajes con puntuaciones altas de Sapiencia podrían tener unos ojos vivaces y curiosos o una actitud meditabunda. Merlín o Nimue serían personajes con una Capacidad de Sapiencia muy alta.
Algunos ejemplos de Especializaciones: Medicina, Psicología, Arte, Arquitectura, Bajos fondos, Astronomía, Historia, Lingüística, Cultura general, Noticias (estar al corriente de “tal” tema), Naturaleza, Supervivencia, Geografía, Cartografía, Cultura popular de una ciudad concreta, Política, Protocolo, Leer textos, Lenguas.
.Personalidad:
Encandilar a una audiencia con una canción, seducir al joven heredero de un dominio o dirigir a un ejército a la toma de una ciudad serían acciones donde la Personalidad sería la Capacidad principal.
Incluye todo lo que implica tratar con otros individuos. Todo lo que conlleve influir sobre o “leer” a otra persona.
En caso de interactuar con individuos no humanos el GM debe considerar aplicar penalizaciones a las tiradas. Evidentemente, el Rey Arturo o Lanzarote eran personajes con un alto nivel de Personalidad.
Algunos ejemplos de Especializaciones: Oratoria, Convencer, Tranquilizar, Embaucar, Intimidar, Autoridad, Bajos fondos, Etiqueta, Psicología, Interrogación, Comportamiento militar, -
78 - Fuera del charco - David Hernandez
¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el profesor de universidad y autor del libro "Lovecraft. Una mitología" nos habla de por qué Lovecraft mola (o no) y de si tiene sentido llevarlo al rol o si Sandy Petersen se flipó de más.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. -
Sed muy bienvenidos a este vigésimo cuarto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Hoy hablamos con Laura Faílde, rolera y diseñadora gráfica de esta sombría casa.
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