Avsnitt
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En el capítulo de hoy, Axel y Nico charlan en el mismo modo en que nació el podcast: de manera amena, mano a mano, sobre algunas visiones y consejos de los temas más comunes a la hora de encarar los juegos de rol. Cómo preparar tanto una aventura como un mundo propio o personajes, cómo afrontar el proceso creativo, cómo ir estilizando mejor el modo en el que narramos o dirigimos e incluso cómo podemos mejorar nuestra forma de caracterizar personajes de rol.
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En el sexto capítulo de la segunda temporada, Axel y Nico tienen el agrado de charlar un rato de forma virtual con Santiago, co-creador del juego de cartas intercambiables Indommus, sobre la industria de los TCGs, los desafíos que se presentan y algunas decisiones de diseño y manejo orientadas para mejorar el producto. ¿Cómo golpeó la pandemia al mercado? ¿Hay tanta diferencia entre un juego de rol y un TCG en cuanto a ciertas decisiones de diseño? ¿Qué plantea Indommus a la hora de generar una comunidad y fomentar el juego organizado? Todo esto y más en una amena conversación al estilo de Castillos en el Aire.
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Saknas det avsnitt?
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En el capítulo de hoy, Nico y Evan charlan sobre inclusión y visibilidad en la los juegos de rol y narrativas en general. ¿Cómo implementar elementos más inclusivos tanto en historias como personajes? ¿Podemos fomentar visibilidad de manera positiva y útil en nuestros personajes? Desde consejos y tips para transformar elementos inclusivos en excelentes posibilidades de desarrollo narrativo, desarrollo de personajes y hasta elementos de worldbuilding hasta una charla sobre investigación y concientización de perspectivas con ejemplos de la cultura pop actual. Todo esto y más, mientras armamos castillos más inclusivos, donde nadie tiene por qué quedar afuera.
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En el cuarto capítulo de esta tremenda segunda temporada, Axel y Nico se plantean un tema muy puntual, debatida en el Discord del podcast: ¿Es posible para un videojuego replicar la dinámica y la sensación de un juego de rol de mesa tradicional? ¿Qué hace a un juego de rol (RPG) y qué lo diferencia de todas sus variantes? ¿Es la toma de decisiones el gran factor? La progresión de niveles, desarrollo de una narrativa, acciones afectando resultados y consecuencias. Todo esto respondido con un ejemplo: Disco Elysium. Así, Axel y Nico hacen un repaso general del mismo y ejemplificación paso a paso de cómo éste juego sí logra la emulación más fiel de juegos de rol.
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En éste capítulo, Axel y Nico charlan sobre el último libro publicado para el juego Degenesis - Justitian. Pero más allá de charlar como fanáticos que son del juego, lo examinan como pieza de worldbuilding, como suplemento y como obra narrativa. ¿Qué valor tiene para alguien que gusta del buen desarrollo de un mundo? ¿Qué nivel de diseño y producción tiene y qué se debería esperar de libros similares? En detalle, inspeccionan elementos que en su conjunto forman lo que para ellos es "El suplemento que vino a terminar a todos los otros suplementos".
¡Además, anuncian la apertura de nuestro canal de Discord y de los blogs Train to Baikonur y Clusters en el Aire!
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Segunda temporada, segundo capítulo! En el capítulo de hoy, Axel y Nico desglosan el término "disonancia ludonarrativa", frecuentemente usado en la crítica de juegos de rol, videojuegos y media en general. Qué significa, cómo se emplea, cuando se inventó y cuales son ejemplos positivos y negativos de la misma. ¿Alguna vez les pasó de experimentar la disonancia? ¡Cuenten sus experiencias a @castillos.aire!
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Y un día, Castillos en el Aire comenzó su segunda temporada. En éste vuelta renovada, Axel y Nico nos cuentan un poco qué fue de sus vidas durante su ausencia y cómo planean seguir adelante. Además de esto, y como eje central del capitulo, charlan sobre el porqué decidimos jugar juegos de rol como actividad y hobby. Utilizando respuestas dadas por el público (¡ustedes!), revisan distintas perspectivas sobre el hobby. Así, se da comienzo a la segunda temporada. ¡Welcome back!
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En el décimo-sexto capítulo de Castillos en el Aire, Axel y Nico tienen el agrado de recibir a Juan Del Compare, legendaria figura del mundo de los juegos de mesa y rol dentro de Argentina. Eterno Juez nivel 3 de Magic, aficionado de la fantasía y la ciencia ficción, jugador apasionado y experto dentro del ambiente, Juan Del Compare fue, entre tantas otras cosas, una figura clave en la llegada y recepción de los juegos de rol y juegos de mesa modernos en Argentina. Trabajando actualmente para Devir y con su propio podcast de juegos de mesa ("Manual de Supervivencia Lúdica"), Juan cuenta sobre su trabajo actual, su pasado y hacia donde quiere ir en el futuro, además de una visión del mundo lúdico en Argentina. Y además de eso, Axel y Nico charlan y brindan por el final de temporada de Castillos en el Aire y se ponderan los próximos caminos a seguir.
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En el capítulo de hoy, Axel y Nico charlan sobre algunos temas relacionados al combate en distintos juegos de rol, tema planteado por varios oyentes. ¿Cómo manejamos el ritmo de los combates? ¿Pensamos en qué puede comunicar o implicar un combate antes de presentarlo? ¿Grilla sí o grilla no? Cómo hacer combates más simples y dinámicos, menos desgastantes, más significativos y más estratégicos; cómo marcar urgencia e importancia dentro de un encuentro y administrarlo de manera coherente. Iniciativas y reglas aplicadas sobre la marcha: todo un tópico.
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En este capítulo Axel y Nico debaten más en profundidad una pregunta que se consultó durante el Q&A del capítulo 10: ¿Cómo incluir conflicto político y sus facciones dentro de un mundo o una historia? Perspectivas, capas, profundidades, grupos de poderes y todo el entramado de agendas dentro y fuera de cada facción para tomar un rol dentro de la tensión central, que puede o no afectar activamente a los jugadores y justifica parte de la narrativa y del worldbuilding.
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Año 2595, 500 años después de que meteoritos impactaran contra la tierra, arrasando continentes y obliterando la civilización como la conocíamos. Además, una sustancia emanada por las rocas espaciales empieza a alterar el ADN y el proceso evolutivo de los seres vivos, creando al Homo Degenesis. La humanidad se encuentra peleando su batalla más importante, y todavía no lo sabe.
Así, Axel y Nico exploran el contexto general de Degenesis, el juego de rol post-apocalíptico de SixMoreVodka que captó su atención en el último año. Africa como epítome del capitalismo agresivo, Francia luchando contra Aberrantes y Alemania perdiendo terreno frente a los salvajes. Cronistas, Spitalianos, Anubianos, Jueces. El Cluster ha hablado. -
En éste capítulo, Axel y Nico utilizan la oportunidad para trabajar en dos personajes de propios y darles sus backstories mientras detallan un paso a paso útil a la hora de crear nuestros propios personajes. Desde los orígenes hasta cuáles son sus motivaciones, qué hacía antes de la aventura o contexto actual y de qué forma consiguió sus capacidades o habilidades. Un capítulo orientado a jugadores y narradores por igual.
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En el capítulo 11, Axel y Nico debaten sobre la frase que, a su manera, los impulsó a crear éste podcast (sí, la culpable de ésto). La idea de que, en la fantasía épica tolkiana que conocemos y tanto queremos, siempre hay un indicio de sociedades o civilizaciones pasadas, más poderosas que las presentes y de las cuales hay que recuperar información o tecnología. ¿De dónde viene este concepto dentro de nuestra historia real? Cómo entender éste concepto y como implementarlo de forma innovadora dentro de tu propia campaña o tu propio mundo literario.
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Llegó el décimo capítulo de Castillos en el Aire, y a modo de festejo Axel y Nico decidieron hacer un capítulo dedicado enteramente a responder preguntas hechas por oyentes. ¿Qué estilo de personajes suelen jugar? ¿Consejos para correr una aventura propia? ¿Cómo lidiar con la muerte de un personaje o la party entera? ¿Cuál es su juego favorito? Opiniones, gustos personales y muchísimos consejos "a la carta".
Desde ya, un agradecimiento a todos quienes nos siguen y se suman a escucharnos hablar por horas. Son nuestros jugadores favoritos. -
En el noveno capítulo del podcast, Axel y Nico intentan cambiar un poco la dinámica, proponiendo un debate en vivo, sin edición, casi sin esquema ni estructura. El tópico central: todo el movimiento OSR (Old-School Renaissance) , la noción de que lo viejo era de alguna forma superior o mejor a lo actual, el "gatekeeping" y demases. ¿Hay cierto miedo al cambio? ¿Los sistemas de rol viejos realmente invitan más a la exploración que los de ahora? ¿Qué tanto puede Axel hablar de Degénesis? Todas incógnitas que ambos intentan responder.
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Llegó el octavo capítulo y con el un invitado; Nico y Axel conversan con Evan (@freuevan) sobre cómo conceptualizar, crear e interpretar los personajes que jugamos en nuestras aventuras y campañas de rol. Desde la historia de trasfondo (sí, otra vez hablamos de background) hasta la concepción del personaje como un ente vivo, orgánico y dinámico, toda una plétora de ejemplos y tips para familiarizarnos con esos avatares que llevan adelante las historias.
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En el séptimo capítulo de Castillos en el Aire, Axel y Nico encaran el titán conocido como "Worldbuilding": cómo crear un mundo en el cual narrar historias y correr aventuras. Para ésto, y estableciendo una especie de "lección inaugural" del tema, lo dividen en tres: Lugar, personajes y conflictos. La creación de un entorno físico con sus propias características, el desarrollo de actores importantes dentro de ese espacio y los conflictos que pueden suscitar entre sí y que muevan la historia hacia los jugadores.
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En el sexto capítulo del podcast, Axel y Nico comentan, luego de una pequeña charla amena, un tema que fue elegido por la gente: lo básico del storytelling. Estableciendo una división nuclear dentro del tema, charlan conceptos, consejos e ideas personales o experiencias sobre cómo empezar una historia, cómo desarrollarla y cómo presentarsela a los jugadores (y que éstos logren ser parte de ella también).
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En el quinto capítulo de éste servicial podcast, Axel y Nico charlan sobre las diferencias entre settings o mundos más fantásticos (heróicos) y más realistas (gritty, survivor) a un modo de "¿Es mi mamá mejor que la tuya?"*. Una guía sobre las distintas ventajas narrativas y técnicas de cada estilo, combinan ejemplos con sugerencias y distintas perspectivas dentro de cada mundo; con el afán de ayudar tanto a quien quiera narrar, como quien quiera jugar e incluso escribir. *
*Spoiler (1): Ninguna mamá es mejor.
*Spoiler (2): Se habla de Digimon en éste capítulo. -
En nuestro cuarto capítulo, Axel y Nico complementan el concepto del "ecosistema en una mesa de rol" hablando sobre los distintos perfiles psicológicos que suelen encontrarse en quienes participan de las mismas. Desde el concepto del esquema psicográfico de Wizards of the Coast hasta el temido "powergamer", nos traen una charla que busca embarcarse en el análisis más allá de los juegos en sí.
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