Avsnitt

  • 真力的很多创作者用户经常说的一句话就是,您可能不认识我,但是一定听到过我的作品。今天我们的嘉宾就是这样一位业内资深大咖,Florian Camerer。他已经在奥地利国家广播集团(ORF)工作了 32 年。您一定听到过的他的作品,就是每年 1  1 日在奥地利首都维也纳的金色大厅举行的新年音乐会。

    疫情期间,我们有幸在线上深度采访了 Florian,做成了这期音频 Podcast 节目,也在此以第一人称的文字形式分享给大家。



  • 无论是影视行业的从业者还是观众,应该都有过被作品中某个情节、人物、情绪氛围“击中”的时刻。我们为什么会受到触动、产生共鸣?配乐在整体表达上起着什么样的作用?创作者如何孕育出故事里一个个的“小状态”?本期真力创作者电台邀请到的这位嘉宾,也许会带给你一些启发。

    真力的老朋友杨秉音是一位近几年相当活跃的音乐制作人,近期讨论度很高的电视剧《警察荣誉》和国创动画大作《灵笼》、《天官赐福》,以及即将和大家见面的动画《三体》的配乐,都出自他和他的团队“秉音创声”之手。我们好奇于这些题材和风格截然不同的作品是如何被一一搞定的,也想知道在他看来创作影视配乐最重要的能力是什么。作为一位从真力 8030 到 8330 再到 8341 + 7360 的忠实用户,他又会有怎样的使用评价?我们把两个半小时信息量满满的聊天内容,整理提炼成了 50 分钟的播客和这篇访谈,您也可以在其他 GENELEC 真力自媒体账号上读到这次访谈的文字版。

    嘉宾:杨秉音   主持 / 制作:曲小路、星月


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  • 混音师小宝(@韦敬民BSM聲巧明音乐)的合作艺人名单中不乏李宇春、周笔畅、张杰、张靓颖、吉克隽逸、任嘉伦、老狼等等为大众所熟知的名字。前不久,小宝为他的工作室添置了真力 8361 + W371 这套母带级监听系统,这也成为了我们上门拜访的契机。

    混音师需要什么样的音箱?8361+W371 母带级监听系统的表现究竟如何?平直、不加染色的声音到底能不能打动人?……我们出乎意料地和小宝进行了一次关于监听音箱的硬核讨论。

    更重要的是,小宝慷慨分享了他的从业经历和心路历程:从北京到昆明,从“修音准实习生”到独当一面的混音师,从商业流行到另类电子,组建乐队、创立厂牌……作为混音师,也作为独立音乐人,小宝不否认撕扯的痛苦,但他拥抱了这种 AB 面的创作生活。


  • 这一期的真力创作者电台,我们邀请到了《王者荣耀》声音团队中的两位重要成员—— 音频总监赵鸿飞、语音设计师张硕。掀开幕布,走进幕后,我们发现,在这个商业上取得极大成功的顶流游戏背后,是他们不断迭代更新的理念,积极开放的心态,一步一个脚印的工作,以及他们与游戏、与玩家建立的深深羁绊。


  • 今天的电台节目,我们邀请到的嘉宾是春节档国漫大作《新神榜:哪吒重生》的音乐总监 —— 音乐制作人郭好为老师。他慷慨分享了这部风格独特的作品背后的音乐创作故事,也让我们更深地了解到,为电影做音乐,需要不设限的想象力和极大的创作热情。



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    空降指南 

    [01:00] 为影片中的世界,设计不同以往的音乐风格

    OST曲目片段《面具人的空城计》

    [04:45] 给一只“喜欢京剧、亦正亦邪、很潮很in的”猴子做什么样的音乐?

    [07:15] 风格的融合——绝不是简单的元素叠加

    OST曲目片段《彩云刺杀行动》

    [09:45] “四度上行”主题动机的用心

    OST曲目片段《我是·哪吒》

    [13:15] 电影作曲怎样与其他创作环节配合?

    OST曲目片段《如此大世界》

    [19:20] 多声道环绕声 & 电影音乐创作的思考

    OST曲目片段《一直在这样的世界里》

    [25:00] 在国外学习电影作曲两年,最大的收获?

    [27:15] 做创作与在学校任教如何平衡?

    [30:00] 是创作,还是工作?

    [32:45] 当灵感忽然而至时…

    [33:20] 喜欢真力TheOnes系列的理由(异于常人)

    OST曲目片段《路途 The Road》

    [38:00] 影片开场音乐,三段不同风格的衔接,Intro细节用心

    [42:30] 爱“埋梗”的郭老师

    OST曲目片段《东海有真情》

  • 这个春节,电影院恢复了久违的热闹。7 部主力影片角力,6 天诞生近 80 亿票房,影院的早场甚至开到了 8 点依然爆满……你去看电影了吗?看了哪几部?


    这一期“真力创作者电台”的嘉宾,是来自拾影兽 CR8FILM 团队的电影声音指导、混录师——王钢、刘晓莎。他们参与了春节档 7 部电影中 3 部的声音创作,包括目前以 35 亿票房位列档期第一的《唐人街探案3》、奇幻大片《刺杀小说家》,以及口碑之作《人潮汹涌》。此前狂揽 14 亿票房的贺岁档最大热门《送你一朵小红花》的声音创作也是由他们担纲。



    王钢、刘晓莎这对电影声音领域的夫妻档,已经是从业 20 余年的资深创作者。近年来他们的电影作品还包括《动物世界》、《绣春刀II 修罗战场》、《涉过愤怒的海》、《狼图腾》、《让子弹飞》、《无人区》、《我的战争》、《中国合伙人》等等。


    去年,他们在北京七棵树创业园的一栋二层小楼搭建了全新的工作室。真力团队有幸前往探访,并在这个全新的创作空间,和二位老师聊了聊电影声音创作的方方面面 —— 从电影声音指导是一份什么样的工作,到近期几部电影的声音创作过程中的灵感火花,再到作为创作者的成长经历,和团队一路走来的苦与甜。




  • 两个同时转动的蜡筒,一段精心修复的声音——让历史穿越百余年的时光,重现于你的耳边!是谁录下了这些声音?为什么要录?是怎么录的?录成“立体声”,到底是有意还是偶然?在蜡筒录音机诞生以来的 100 多年里,录音从单纯的记录,逐步变成了艺术创作。在 2020 年的尾巴,我们想和你一起回顾过去,拥抱未来。


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    两个同时转动的蜡筒,一段精心修复的声音,让历史穿越百余年的时光,重现于你的耳边!


    两个同时转动的蜡筒,一段精心修复的声音——让历史穿越百余年的时光,重现于你的耳边!是谁录下了这些声音?为什么要录?是怎么录的?录成“立体声”,到底是有意还是偶然?在蜡筒录音机诞生以来的 100 多年里,录音从单纯的记录,逐步变成了艺术创作。在 2020 年的尾巴,我们想和你一起回顾过去,拥抱未来。


    空降指南 

    [02:00] 1901 年的“立体声”录音《游龙戏凤》片段(时长3分3秒)

    [05:20] 是谁录的?怎么录的?

    [06:30] 蜡筒录音机是如何记录声音的?

    [08:50]《游龙戏凤》录音中有趣的小细节

    [10:00] 1901 年的“立体声”录音《大香山》片段(时长2分58秒)

    [13:00] 当时为什么要录音?录成“立体声”到底是有意还是偶然?

    [16:50] 1901 年的“立体声”录音:上海人的“流行歌曲”(时长2分59秒)

    [19:50] 修复蜡筒录音过程中的趣事

    [21:25] 1901 年的蜡筒,还为我们留下了哪些声音?

    [23:20] 国际上广泛认同的“立体声录音技术的起点”

    [24:30] 新中国成立后,我国立体声录音的先驱者们

    [27:00] 从记录,到创作;从过去,到未来

  • 欢迎收听第二期#真力创作者电台# ——录音师、混音师、音乐人、游戏声音设计师……都拥有一个共同的标签——创作者。抛开客套的产品使用反馈,也跳出技术与技巧的小圈,真力团队和你一起聆听他们的故事,他们的所思所想。


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    这一期的 “真力创作者电台” 我们来到了中央广播电视总台。


    和录音师、混音师鹿楠楠老师聊了聊天,一起的还有录音师、混音师,也是真力中国的总监冯汉英。


    鹿楠楠老师


    我们了解了近期完成改造的360平米音乐录音棚的情况,回忆了他们两位在过去十几年的工作中最难忘的事。从录音师的职业角色,聊到传统音乐与非传统音乐在录音创作上的异同,更聊到创作过程中的状态,与人的交流,和自我成长。

    愿所有在“孤独状态”中创作的人,内心的丰富世界都有人懂得。


    空降指南 

    [01:20] 360 录音棚 & 环绕声和三维声创作
    [04:20] 聊聊不同年代真力音箱的听感
    [06:15] 8351 听起来如何?“能混音的音箱” 有什么特点?
    [07:50] 冯汉英最难忘的一次录音
    [11:20] 鹿楠楠录音工作中最难忘的两件事
    [13:20] 录音师的职业角色:交流、自省、成长
    [20:50] 与音乐共处,“孤独还是庸俗”?
    [24:30] 古典与流行,录音中的“长镜头”与“蒙太奇”
    [27:35] 模拟、数字的碰撞与融合
    [28:50] 假如只能带走三件模拟硬件设备!

  • 欢迎收听第一期#真力创作者电台# ——录音师、混音师、音乐人、游戏声音设计师……都拥有一个共同的标签——创作者。抛开客套的产品使用反馈,也跳出技术与技巧的小圈,真力团队和你一起聆听他们的故事,他们的所思所想。


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    【01:20】 将近 1800 人,两栋大楼,心动是一家怎样的游戏公司?音频团队的情况如何?跟其他部门怎么配合?

    【03:40】 游戏声音设计和电影最不一样的是…?

    【06:10】 做游戏必须要懂的 “研发方式” 和 “跑通流程”

    【10:20】 心动尚未公开的三款新作!

    【11:20】 游戏中,怎样把单个声音元素融入整体空间?

    【13:30】 哪个类型的游戏最难做声音设计?

    【15:50】 太忙没时间玩游戏怎么办?

    【17:00】 最近了解到的一些国外新技术 & 好作品

    【18:40】 游戏声音设计的灵魂:世界观 \ 风格化!以及一位游戏声音设计师的职业素养

    【22:00】 关于 Dolby Atmos(杜比全景声)游戏声音

    【23:00】 为什么搭建 Dolby Atmos 监听系统?为什么选择真力音箱?

    【25:00】 真力 7.1.4 监听系统的使用体验

    【25:40】 哪种游戏最依赖声音(内容上 & 玩法上)?恐怖游戏为什么吓人?

    【29:30】 平时用音箱还是耳机玩游戏?希望玩家用什么设备玩游戏?

    【32:40】 花花和 Gabrial 是怎样迈入游戏声音行业的?

    【36:40】 户外录音(Field Recording):保持敏感,捕捉细节

    【39:20】 想进入游戏声音行业,听听这些建议