Avsnitt
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Dragon Age: The Veilguard spaltet die Gemeinde. Während der Titel durchaus erfoglreich an den Kassen ist, sind insbesondere Fans eher weniger begeistert von dem doch sehr krassen Stilbruch des Spiels. Auch wir haben uns den Titel näher angesehen und sprechen ausführlich über das Spiel.
Dragon Age: The Veilguard sorgt nicht gänzlich für Begeisterung
Kann die Story abliefern? Was ist mit der Lore? Überzeugt die Welt? Wie tiefgreifend sind die Entscheidungen? All das diskutieren wir in Folge 134 von Bis zur Glotze. Eigentlich sollte man denken, dass insbesondere Story, Charaktere und World Building in einem Bioware Titel besonders gut funktionieren. Doch Tobias, als absoluter Dragon Age Core-Fan, und auch Christian sind insbesondere hiervon enttäuscht. Denn das Spiel wandelt auch deutlich anderen Pfaden. Wo liegen denn die Stärken und Schwächen?
Wir waren allerdings die vergangenen Monate etwas Podcast-abstinent. Das heißt aber natürlich nicht, dass wir auf der faulen Haut gelegen haben. Für NAT-Games waren wir trotzdem sehr fleißig und haben kräftig geschrieben. Aber keine Sorge, nochmal so lange wollen wir euch nicht warten lassen und euch wieder etwas regelmäßiger mit Podcasts versorgen!
Moderation: ChristianRedaktion: Tobias
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Habt ihr Anregungen, Kritik oder Wünsche für “Bis zur Glotze“? Dann lasst es uns wissen und schreibt eure Meinungen in die Kommentare oder direkt per Mail: [email protected]. -
Wenn nach jahrelanger Arbeit an dem eigenen Videospiel der Release ansteht, dann sind Freude und Stress nach beieinander. An dem Punkt war und ist auch Studio Windsocke, ein kleines Indie-Studio, die gerade erst Ihren ersten Release hatten. Passing By: A Tailwind Journey ist das erste Baby. Aber wie sah der Weg von Studio Windsocke eigentlich aus? Was war die Vision hinter Passing By: A Tailwind Journey? Und wieso eigentlich der Name "Studio Windsocke"? Der Weg der bunten Genre-Mischung
Um all die Dinge zu erfahren, hatte ich die Möglichkeit mit Ilona von Studio Windsocke zu sprechen, einer Mitgründerin des Teams. Von ihr erfahre ich beispielsweise, dass der Prototyp von Passing By mehr oder weniger ohne große Erwartung oder Hoffnung beim DEP eingereicht wurde. Dennoch aber wurde man nominiert und gewann anschließend, wodurch die so dringend benötigte Finanzierung des Projekts auf gefestigteren Beinen stand. So ging das Abenteuer "Spieleentwicklung" erstmal richtig los. Wir sprechen nicht nur über den Weg des Studios, sondern auch über das Spiel selbst. Denn Passing By ist ein eigenwilliger Genre-Mix, der mit ganz viel Charme daherkommt. Das kam so gut an, dass unser Test zum Spiel ebenfalls positiv ausgefallen ist. Wenn ihr aber erfahren wollt, warum manche Dinge im Spiel so geworden sind, wie sie nun im fertigen Spiel auftauchen, aber auch was für Inhalte es nicht ins Spiel geschafft haben, dann wünschen wir euch ganz viel Spaß mit Folge 133 unseres Podcasts "Bis zur Glotze"! Wenn ihr euch für das Spiel selbst interessiert: Das gibt es auf Steam und im Nintendo eShop für Nintendo Switch zu erwerben.
Moderation: ChristianGästin: Ilona
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Saknas det avsnitt?
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Nach jahrelanger Entwicklung, vielen Verschiebungen und einer mäßig erfolgreichen offenen Beta, können wir in Bis zur Glotze endlich über den Release von Skull & Bones sprechen. Denn der verlief verkaufstechnisch unter den Erwartungen und auch die öffentlichen Stimmen fallen mäßig positiv aus. Doch wie finden wir eigentlich den Titel. Darüber hinaus passiert gerade eine Menge in Bezug auf die Zukunft von Playstation, Xbox und der Switch 2.
Stehen wir gerade vor einem Umbruch?
(00:00:16) - Vorstellung
(00:01:00) - Unsere Meinung zu Skull & Bones
(00:40:24) - PS5: Wenige Exklusivspiele und Zukunft auf PC
(00:53:46) - Wir müssen wohl noch länger auf die Nintendo Switch 2 warten
(00:59:03) - Wo liegt die Zukunft von Xbox?
Wird 2024 doch kein so gutes Spielejahr?
2023 war prall gefüllt mit tollen Videospielen und hielt einen Banger nach dem anderen bereit. Doch 2024 könnte sich, zumindest was die Exklusivspiele angeht, ein bisschen anders entwickeln. Denn angeblich erscheint die Nintendo Switch 2 erst 2025, weswegen viele Games auch von Nintendo auf das kommende Jahr geschoben werden. Auch bei Playstation kriselt es im Exklusivportfolio. Das Unternehmen korrigierte die Erwartungen im neuesten Finanzreport nach unten, da für 2024 keine Spiele vom Kaliber eines God of War, The Last of Us oder Horizon geplant seien. Zudem plane man Spiele zukünftig auch immer auf den PC zu bringen, da man festgestellt hat, dass man hier bessere Margen einfahren könne. Nicht zuletzt setze man weiterhin auf die Entwicklung von Live-Service Games. Kaum Exclusives? PS5 Spiele auf PC? Live-Service Games? Finden wir das so gut? Auch bei Xbox gibt es Neuigkeiten. Gar vom Ende der Xbox-Konsolen war die Rede, doch die Redmonder gaben ein umfassendes zur Zukunft der Marke. Was hat es damit auf sich?
Natürlich darf unser ausführlicher Talk über Skull & Bones nicht fehlen. Dass es kein AAAA-Titel ist, wie Ubisoft behauptet, darüber sind wir uns einig. Dass es keine allumfängliche Offenbarung aller Piratenträume ist, auch da besteht keine Meinungsverschiedenheit. Doch während Christian wenig Positives zu dem Spiel zu sagen hat, hat Lennart tatsächlich durchaus Spaß mit dem Spiel. Was uns an dem Piratenabenteuer gefällt und was nicht, das besprechen wir in Folge 132 von unserem Podcast Bis zur Glotze.
Moderation: Christian
Redaktion: Lennart
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Es ist gerade einmal ein Monat vergangen im neuen Jahr und schon überfallen uns negative News aus der Gaming-Welt. Denn schon in der kurzen Zeit gingen zahlreiche Meldungen zu Entlassungen durchs Netz. Betroffen sind tausende Mitarbeitende bei verschiedenen Unternehmen. Was bedeutet das eigentlich für die Spieleentwicklung? Darüber hinaus sprechen wir auch über die aktuelle Copy & Paste Diskussion rund um Palworld. Haben wir hier einen möglichen Plagiatsfall durch KI?
Timestamps:(00:00:14) - Vorstellung
(00:03:00) - Schließung von Piranha Bytes?
(00:18:09) - Massenentlassungen bei Microsoft, Embracer und Unity
(00:26:29) - Was bedeutet das für die Spieleentwicklung?
(00:41:27) - Die Palworld-Debatte: Design-Klau mit KI?
2024 fängt mäßig anWir dachten tatsächlich, dass 2023 das Jahr der Entlassungen in der Branche wäre. Doch 2024 scheint uns eines Besseren zu belehren. Schon jetzt mussten Tausende die Koffer packen. Die Kündigungen haben durchaus unterschiedliche Gründe. Umstrukturierung bei Unity, die Activision-Übernahme und Embracer...nach, Embracer eben. Wir sprechen über die jüngsten Ereignisse, aber auch darüber, was das für die Entwicklung bedeutet. Darüber hinaus stellen wir uns die gleiche Frage im Falle Palworld. Was steckt hinter den jüngsten Anschuldigungen? Sind Designs geklaut? Hat man KI benutzt, ohne es gegenüber Steam anzumelden? Um das zu diskutieren haben sich Tobi, Maarten und Christian eingefunden, um über die neuen, aber auch eher negativen Ereignisse, zu sprechen.
Moderation: ChristianRedaktion: Tobi, Maarten
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Das Spielejahr 2023 steht für eine Hülle & Fülle an hochkarätigen Games. Natürlich müssen wir in Bis zur Glotze darüber sprechen. Denn in Part 1 haben wir bereits einige Themen und Spiele anreißen können. In Part 2 widmen wir uns weiteren spannenden Games aus diesem Jahr. Alles konnten wir natürlich nicht besprechen. Dafür erschienen schlichtweg zu viele Spiele und darüber hinaus würde eine komplette Besprechung den Rahmen sprengen. Daher haben wir uns auch in der Folge auf unsere Highlights, aber auch Enttäuschungen beschränkt.
Timestamps:(00:00:15) - Vorstellung
(00:01:38) - Baldur's Gate 3
(00:22:36) - Forspoken
(00:32:41) - Final Fantasy XVI
(00:43:19) - Hogwarts Legacy
(00:52:43) - Age of Wonders 4
(00:58:34) - Die Siedler: Neue Allianzen/ Pioneers of Pagonia
(01:04:33) - Spellforce: Conquest of Eo
(01:07:50) - Alan Wake 2
(01:12:34) - Songs of Silence
(01:14:40) - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(01:18:48) - Redfall
(01:24:27) - Spider-Man 2
(01:26:45) - Hi-Fi Rush
Eines der besten Spielejahre?
Natürlich fängt unser Podcast direkt mit einem Titel an, der nach lange von sich reden machen wird. Baldur's Gate 3 überraschte kam überraschend mit Top-Wertungen und tollen Verkaufszahlen daher, gewann im Nachgang sogar den "Game of the Year Award" der Game Award Show. Ein absoluter Erfolg für ein Spiel, welches auf Fanliebe setzt und Kreativität bei der Monetarisierung außen vor lässt. Insbesondere für Tobias kommt an den Titel der Larian Studios in diesem Jahr lange nichts heran. Christian ist kaum weniger begeistert, hat sich aber noch einen Hauch mehr in das neue Zelda uns insbesondere Alan Wake 2 verliebt. Eine Gemeinsamkeit dieser Titel: Dahinter steckt viel Liebe zum Produkt und den Fans. Das kann eine schöne Message sein. Doch leider erlebten wir auch Enttäuschungen. Ja Square Enix, wir schauen dich gerade an. Ob Final Fantasy 16 oder noch viel mehr Forspoken. Beide Titel konnten unseren Erwartungen nicht gerecht werden und ließen ein enormes Potenzial liegen. Doch mehr wollen wir an dieser Stelle gar nicht verraten. Viel Spaß mit Part 2 unseres Jahresrückblicks 2023.
Moderation: ChristianRedaktion: Tobias
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Da sind wir nun. Das Jahr ist rum. Viel zu schnell ging es vorbei, doch es hat genug hervorgebracht, um es in Bis zur Glotze zu besprechen. Unser gewohnter Jahresrückblick liefert wieder einen ganz persönlichen Blick auf unser Spielejahr, welches sowohl Highlights, als auch Low Lights hervor gebracht hat. Anders als die Male davor, haben wir für euch aber zwei Folgen parat! Dies ist Part 1 unseres Rückblicks, in einem zweiten Teil besprechen wir nochmal andere Titel. Timestamps:(00:00:15) - Vorstellung
(00:02:10) - A Bavarian Tale
(00:09:12) - Hogwarts Legacy
(00:25:34) - Resident Evil 4 Remake/ Dead Space Remake
(00:20:30) - Tin Hearts
(00:41:25) - Dead Island 2
(00:51:37) - Der Herr der Ringe: Gollum
(01:04:33) - Heist Kitty
(01:10:48) - Payday 3/ Last of Us Multiplayer
(01:21:00) - Skull Island: Rise of Kong
(01:27:22) - Disney Dreamlight Valley
(01:37:33) - Assassin's Creed: Mirage
(01:44:19) - Massenentlassungen in der Gaming Branche Von Begeisterung bis Entsetzen
Selten brachte ein Spielejahr so viele großartige Spiele hervor. Gerade nachdem, was uns 2022 bot, ist 2023 eine kleine Offenbarung. Ob AAA Games oder kleine Indie Titel. 2023 hatte alles! Alles können wir aber gar nicht abdecken. Zum einen haben wir nicht alles gespielt, zum anderen würde es den zeitlichen Rahmen sprengen. Doch so haben sich Christian, Ann-Kathrin und Tobias eingefunden, um über persönliche Highlights und Enttäuschungen aus diesem Jahr zu sprechen. Wir sprechen nicht nur über große Titel wie Hogwarts Legacy oder Resident Evil 4, sondern auch über kleine Perlen wie Tin Hearts, Goodbye Volcano High oder A Bavarian Tale. Doch auch Katasptrophen haben wir gespielt. Ob die völlig kaputte Katzen-GTA-Erfahrung Heist Kitty, das katastrophale Gollum oder das unfassbar schlechte King Kong Spiel Skull Island. Nicht zu vergessen wäre auch das Thema rund um die Massenentlassungen in der Branche, über die wir ebenfalls sprechen. Wir wünschen euch natürlich viel Spaß beim Zuhören.Aber nicht verpassen: Das ist nur Part 1. Es gibt eine zweite Folge zu unserem großen Jahresrückblick! Moderation: ChristianRedaktion: Tobias, Ann-KathrinAbonniert uns einfach auch direkt bei Spotify, Google Podcasts, bei iTunes oder per RSS!
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Wir befinden uns schon seit 3 Jahren in der aktuellen Konsolengeneration. Zeit, diese mal rückblickend zu bewerten. Zumindest in dieser Folge fokussieren wird uns auf die der Xbox Series. Mit der Series S und Series X brachte Microsoft nämlich erstmals zwei technisch durchaus verschiedene Konsolen in den Handel. Wie gut die Generation derzeit abliefert, wie wir die Geräte per se finden und wie wir das Spiele-Angebot bewerten, hört ihr in Folge 128 von Bis zur Glotze.
Timestamps:(00:00:15) - Vorstellung
(00:03:11) - Was war unsere damalige Erwartungshaltung
(00:07:12) - Die Vorstellung der Xbox Series X
(00:15:08) - Einordnung der Xbox Series S
(00:20:30) - Der "Neue-Konsole-Effekt"? und Features
(00:27:35) - Der Xbox Series Controller
(00:34:47) - Wie glücklich sind wir mit den letzten 3 Jahren Xbox Series
(00:39:37) - Fazit zum Spiele-Lineup
(01:03:06) - Wie werden wir über die Series in 10 Jahren reden und wo liegt die Zukunft?
Licht und Schatten
Immer gern bei uns gehört: Der Dimi vom Scarlett Podcast! Als Gast mischt er in dieser Folge mit, um über die letzten 3 Jahre dieser Xbox-Generation zu sprechen. Da gibt es viel zu bereden, sowohl Gutes, als auch einige Enttäuschungen. Wir gehen dabei ein wenig chronologisch auf die Erwartungshaltungen vor der Ankündigung ein, was wir letztlich bekamen und welches Spiele-Portfolio wir letztlich bekommen haben. Für Design, Controller, Quick Resume, Play Anywhere und die Spielejahre 2021 & 2023 gibt es Lob von uns. Microsoft hat so manche kundenfreundliche Entscheidung getroffen und in den genannten Jahren auch ein spannendes Line-up präsentieren können. Das gilt aber nicht uneingeschränkt. Wir erinnern uns an ein großes Chaos bei 343 und auf Redfall müssen wir glaube ich nicht wirklich näher eingehen. Aber was wir alles rekapituliert haben, könnt ihr euch in dieser Folge anhören!Was Dimi so treibt, könnt ihr euch auf Spotify anhören! Moderation: ChristianGast: Dimi
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Was für ein Jahresendspurt. Games, Games, Games. In Bis zur Glotze sprechen über die Sachen, die wir zuletzt gespielt haben. Darunter haben wir einige aktuelle Titel, aber auch manch ältere Spiele. Entstanden ist eine bunte Palette, von absoluten Empfehlungen, bis hin zu phänomenalen Flops.
Timestamps:(00:00:15) - Vorstellung
(00:01:42) - Ein kleiner Schatz: RIME
(00:07:18) - Lennart hat endlich Assassin's Creed: Valhalla weitergespielt
(00:20:18) - Alan Wake 2!!!!!
(00:31:06) - Close to the Sun enttäuscht(00:00:15) - Vorstellung
(00:37:25) - Lennart vs. 2D Mario
(00:43:58) - Das schlechteste Spiel des Jahres? - Skull Island: Rise of Kong
(00:57:21) - Lennart taucht in Warhammer ab
(01:09:48) - Spider-Man 2 Vorab-Fazit
Alles dabei!So viele, so unterschiedliche Spiele, haben wir schon lange nicht mehr intensiver besprochen. Ann-Kathrin, Lennart und Christian haben sich eingefunden, um aber genau das zu tun. Neben einigen älteren Spielen, die nachgeholt wurden, wie das atmosphärische RIME, hat Lennart es auch mal wieder geschafft in Assassin's Creed: Valhalla zu spielen. Abseits dieser wohligen Erfahrungen, gab es aber auch einige Gurken. Close to the Sun ließ Ann-Kathrin eher enttäuscht zurück. Als Horrorspiel-Fan kam da nicht viel Gutes für Sie zusammen. Und was Lennart gegen New Super Mario Bros. hat? Naja, hört einfach selbst. Christian dagegen spielte mit Skull Island: Rise of Kong das vielleicht schlechteste Game des Jahres. Mehr Begeisterung entfachte das neue Alan Wake 2. Spider-Man 2 kam immerhin mit einem "ganz gut" weg.Doch was wir alles im Detail zu den Spielen zu sagen hatten, könnt ihr euch in Folge 127 unseres Podcasts anhören. Viel Spaß dabei!
Moderation: ChristianRedaktion: Ann-Kathrin, Lennart
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Dieses Mal reden wir über den Autoren- & Schauspieler-Streik 2023 in Hollywood. Mittendrin gibt es auch noch die Verkündung, dass Microsoft Activision Blizzard nach alle den Jahren nun doch übernehmen darf. Die Ereignisse scheinen sich also wieder zu überschlagen in der Branche.
Moderation: Tobias L.Redaktion: Lennart Abonniert uns einfach auch direkt bei Spotify, Google Podcasts, bei iTunes oder per RSS!
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Was war das für eine Woche. Darüber mussten wir einfach in Bis zur Glotze sprechen. In der Gaming-Welt jagde eine Schlagzeile die Nächste. Ob der Rücktritt von Playstation-Chef Jim Ryan, der holprige Start von Payday 3, die Massenentlassung bei Epic Games oder der Einstellung von Hyenas. Wir versuchen die Ereignisse möglichst einzuordnen.
Timestamps:(00:00:15) - Vorstellung
(00:00:39) - Playstation-Chef Jim Ryan tritt zurück
(00:50:45) - Epic Games entlässt 16% der Belegschaft
(01:07:06) - Hyenas wird eingestellt
(01:19:50) - Bei Embracer geht es weiter bergab & Payday 3 Launch-Debakel
Hat Jim Ryan einen guten Job gemacht?
Es war die Meldung der letzten Woche: Jim Ryan, Chef von Playstation, hört auf. Einen Nachfolger gibt es so halb, denn aktuell steht nur die Interim-Nachfolge. Aber was hat Ryan eigentlich geleistet? Darüber sprechen wir in Folge 126. Immerhn gab es während seiner Zeit seit 2019 einige Ereignisse. Die PS5 launchte, ebenso wie die PSVR2. Zudem gab es eine neue Ausrichtung hin zu Games as a Service, als auch die große Umstellung bei Playstation Plus. Was war dabei gut und was weniger?Außerdem sprechen wir über die Massenentlassungen bei Epic Games, den Machern von Fortnite. Gleich 16% wurden entlassen. Doch wie kam es plötzlich dazu? Ebenso sprechen wir (mal wieder) in dem Zusammenhang über Pleiten, Pech und Pannen bei der Embracer Group und dem Ende von Hyenas, dem SEGA-Titel, der auch auch der gamescom 2023 vertreten war. Viel Spaß beim Zuhören! Moderation: ChristianRedaktion: Tobias L. Abonniert uns einfach auch direkt bei Spotify, Google Podcasts, bei iTunes oder per RSS!
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Wir haben die gamescom 2023 erfolgreich hinter uns gebracht und wollen nun natürlich darüber sprechen, was wir dort alles erlebt haben. Denn die Messe lief wieder auf Hochtouren und verzeichnete einen enormen Anstieg an Besucherzahlen. Nicht nur Besucher*innen waren zahlreich vertreten, auch Austeller*innen gab es zuhauf. Was wir gesehen haben, was uns begeistert hat und was uns möglicherweise enttäuscht hat, besprechen wir in Folge 125.
Mitten im Podcast erreicht uns eine Breaking News
Christian, Maarten und Tobi sprechen über ihre Erlebnisse auf der gamescom 2023. Für Tobi und Maarten ist es dabei ein gewisses Homecoming. Nachdem die Beiden von 2019 bis 2022 nicht der Messe beiwohnen konnten, schlenderten sie nun erstmals wieder durch die Kölner Messehallen. Doch der Einstieg gelang scheinbar schnell. Dafür hat man ja auch schließlich zuvor reichlich Zeit auf dem Messegelände verbracht. Dementsprechend gibt es auch wieder viele Eindrücke. Wir berichten über unsere Pressetermine, Highlights, Lowlights, aber auch wie es um die Zukunft der Messe bestellt ist. Doch wie aus dem Nichts erreicht uns mitten in der Aufnahme eine Breaking News. Denn: Embracer hat mit Volition das Studio hinter Saints Row und Red Faction mit sofortiger Wirkung geschlossen. Wir teilen dazu natürlich unsere spontanen Gedanken zu dem Thema. Ihr lest schon, es klingt nach einer aufregenden Folge. Ist es auch. Also viel Spaß beim Zuhören!
Moderation: Christian
Redaktion: Tobi L., Maarten
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In dem dieswöchigen Podcast geht es explizit mal nicht um die gamescom! Unsere Redakteurin Ann-Kathrin ist daheim geblieben und kümmert sich um alles Weitere, heute in einem Special zu Disneys Drei (D)olle! Normalerweise nimmt sie damit drei Serien, Filme oder ähnliches von Disney zu einem bestimmten Thema unter die Lupe, doch für den Podcast liefert sie euch einen Halbjahresrückblick aus drei Disneysparten: Disney+, Disney100 Ausstellung und Disney Dreamlight Valley.
Timestamps:
(00:00:15) - Vorstellung des Specials und Begrüßung(00:05:30) - Die erste Serie: Will Trent(00:17:01) - Die zweite Serie: Secret Invasion(00:34:17) - Die dritte Serie: The Bear(00:52:05) - Die vierte Serie: Only Murders in the Building(01:21:20) - Disney100 Ausstellung(01:32:24) - Disney Dreamlight Valley(01:41:15) - Ausblick mit Disney Lorcana und Verabschiedung
Ein entspannter Rückblick auf ein spannendes Halbjahr
Für alle Disneyfans und -interessierten bietet der Podcast eine Zusammenfassung der Serien Will Trent, Secret Invasion und den aktuellen Staffeln von The Bear und Only Murders in the Building. Außerdem soll es noch um die aktuell laufende Ausstellung anlässlich Disneys 100-Jährigem und den beendeten ersten Akt der Hauptstory von Dreamlight Valley gehen. Natürlich quatscht Ann-Kathrin aber nicht völlig allein über all die interessanten Erlebnisse und Eindrücke. Dieses Mal wird es einen echten Specialgast für diese Specialfolge geben und zwar einen Mann aus dem einfachen Volk: Bob, der sich liebevoll Bob der Briefträger nennt!
Wen die beiden für den Mörder von Ben Glenroy halten, was ihre Meinung zur Ausstellung ist und welche drei Charaktere nicht im Dreamlight Valley fehlen sollten sowie vieles Weitere hört ihr in der 124. Folge von Bis zur Glotze!
Moderation: Ann-Kathrin GüntherRedaktion: Ann-Kathrin GüntherGast: Ben, der Briefträger
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In Folge 123 geht es um Vorfreude. Es ist nämlich wieder so weit und die Kölner Messe lädt wieder zur gamescom ein. Immerhin sind neben vielen großen Publishern auch viele kleine Studios an Bord. Was uns dort erwarten könnte, wollen wir natürlich besprechen. Gleiches gilt aber auch für den THQ Nordic Showcase. Der Publisher in Hand der Embracer stellte nämlich einige Titel aus der aktuellen Pipeline vor. Aber ob uns das überzeugt hat?Bis zur Glotze: Wie geht's weiter mit THQ Nordic
Es geht zur gamescom!
Die Embracer Group ist auf Sparkurs. Daher gibt es seitens THQ Nordic auch keinen Stand mehr auf der gamescom. Das Geld ist knapp. Umso mehr richtet man natürlich das Auge auf die zukünftigen Spiele. Zu denen gehören neben dem neu angekündigten Titan Quest 2 und South Park Spiel auch etwa das Gothic Remake. Aber kann das Gezeigte auch was? Wir sprechen im Podcast über die Ankündigungen, Skepsis, die finanzielle Lage und wie es um die Zukunft bestellt sein könnte. Aber natürlich geht es auch um die gamescom, unsere Lieblingsmesse. Die besuchen wir natürlich wieder mit versammelter Mannschaft, klappern einen Termin nach dem anderen ab und hauen wieder fleißig in die Tasten. Aber was können wir von der gamescom erwarten? Hat sie sich verändert? Bleibt sie in der Form erhalten? Wir schauen mal in die Glaskugel.
Aber natürlich sprechen wir auch über das große Hype-Spiel: Baldur's Gate 3. Nicht nur zocken das Spiel Hunderttausende Menschen gleichzeitig auf Steam, auch die Wertungen fallen absolut überragend aus. Doch was steckt hinter der Begeisterung?
Moderation: Christian
Redaktion: Tobi L.
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Wir steuern mit großen Schritten auf die gamescom zu und müssen bei Bis zur Glotze dazu über ein ganz spezielles Thema sprechen. Denn Indie Games nehmen mittlerweile einen sehr bedeutenden Teil auf der Messe ein. Der Indie Arena Booth ist dabei das große Aushängeschild, welches man eigentlich nicht übersehen kann. Doch wie organisiert sich dieser? Welche Games gibt es dort? Und wie hat sich dieser inmitten der letzten Jahre, auch durch Corona, gewandelt? Dazu sprechen wir mit Valentina Birke, Direktorin des Indie Arena Booth!
Bis zur Glotze: Valentina Birke im Interview
Ein Besuch zum Indie Arena Booth gehört zu einer jeden gamescom. Falls das bei euch bislang noch nicht so war, dann ist das jetzt ein Aufruf dazu. Denn auf über 1500 qm² versammeln sich zahlreiche Indie Devs, um zahlreiche Spieleperlen zu präsentieren. Es braucht ja auch nicht immer Bombast. Doch wie funktioniert das eigentlich? Wer wählt die Spiele dort alle aus? Wie wird geplant? Wie ist das alles gewachsen? Wie finanziert es sich? Dazu haben wir Valentina Birke eingeladen, die als Direktorin des Indie Arena Booth auf jeden Frage eine passende Antwort hat. Nicht nur haben wir über ihren ganz persönlichen Weg hin zu ihrer jetzigen Rolle gesprochen, sondern auch welche Games sie unbedingt empfiehlt! Wir hatten ein super sympathisches Gespräch und freuen uns jetzt umso mehr auf die Messe im August, zu der ihr auf NAT-Games.de alle Infos findet, die ihr braucht.
Moderation: Christian
Redaktion: Tobias M.
Gästin: Valentina Birke (Twitter: @valentinahank)
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Wie würde eigentlich ein Ranking aller Pokémon Games der Hauptreihe aussehen? Genau das haben wir uns auch gefragt und haben uns daran versucht es zu beantworten. Damit unser Ranking auch offizielle Anerkennung findet, haben wir Lea Irion, auch bekannt als Komplexikon, für diese ganz besondere Folge eingeladen. Welches ist das beste Pokémon-Spiel
Lea Irion kennt man im Netz auch unter dem Namen Komplexikon. Die freie Videospiel-Journalistin berichtet zwar natürlich auch über verschiedene Themen in der Videospielwelt, doch eine Sache beschäftigt sie besonders. Es sind die bekannten Taschenmonster, zu denen wir bereits Dutzende Spiele erhalten haben. Doch welches Spiel der Hauptreihe würde eigentlich welchen Platz in einer Rangliste verdienen? Zusammen mit Lea haben wir uns dieser Herausforderung gestellt und kann nun nach diesem Podcast behaupten: Wir haben nun ein allgemein gültiges Ranking, auf welches wir sogar ein klein wenig stolz sind!Welcher Teil bei uns aber ganz unten landet, welcher ganz oben, welche Spiele es aufs Treppchen schaffen und welche irgendwo im Mittelfeld verschwinden, haben wir ausgiebig ausdiskutiert. Damit wünschen wir euch sehr viel Spaß und lasst uns doch auch gerne wissen, wie euer Ranking aussieht!
Moderation: Christian
Redaktion: Alex W.
Gästin: Lea Irion (Komplexikon)
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2023 ist schon zur Hälfte um. Wie die Zeit wieder verfliegt. Zeit in Bis zur Glotz mal darüber zu sprechen, was die erste Jahreshälfte so hervorgebracht hat. Denn was das Jahr bereits an Games bereit hielt, ist schon sehr umfangreich. Viele Highlights, aber auch einige Lowlights. Timestamps:
(00:00:16) – Begrüßung
(00:01:15) – Store-Schließungen und das Stadia-Aus
(00:03:42) – Hogwarts Legacy
(00:10:29) – Hi-Fi Rush
(00:14:39) – Forspoken
(00:22:26) –Die Siedler: Neue Allianzen
(00:26:42) – Diablo IV
(00:33:14) – Die Remakes zu Dead Space & Resident Evil 4
(00:38:27) – Redfall
(00:45:33) – Der Herr der Ringe: Gollum
(00:48:58) –Final Fantasy XVI
(00:54:03) – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(00:59:57) – Honorable Mention: Tchia/ Planet of Lana
(01:04:03) – Darauf freuen wir uns in der zweiten Jahreshälfte 2023
Unsere High- & Lowlights der ersten Jahreshälfte
Wow, was für ein Spielejahr. Selten, dass man sowas schon zu so einem frühen Zeitpunkt behaupten kann. Denn noch bevor insbesondere im Herbst mit Spider-Man 2, Starfield, Alan Wake, Super Mario Bros. Wonders, Baldur's Gate 3 oder Armored Core 6: Fires of Rubicon erscheinen, gab uns das Jahr bereits ganz viele tolle Spiele. Genau über diese sprechen wir in dieser Folge. Darunter sind natürlich Spiele Diablo IV, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom oder Hi-Fi Rush. Aber es gab auch den ein oder anderen Release, der uns die Laune vermiest hat. Tobias trauert insbesondere dem nicht so gelungenen Forspoken hinterher, von dem er sich deutlich mehr erhofft hat. Christian hingegen hatte bei Die Siedler: Neue Allianzen schon gar nicht mehr so hohe Erwartungen, doch Ubisoft hat diese mit Bravour unterschritten. Auch Redfall sorgte in einer gemeinsamen Koop-Session für Frust und Lacher über die miese Technik. Welche Titel uns in noch im ersten Halbjahr bewegt haben, das könnt ihr in Folge 120 von Bis zur Glotze hören. Viel Spaß!
Moderation: Christian
Redaktion: Tobias M.
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Was für ein Sommer. Ein Gaming-Event reihte sich ans Nächste. Wir bringen mal etwas Ordnung rein und besprechen, was besprechenswert war. In dieser Ausgabe von Bis zur Glotze reden wir daher über die wichtigsten Showcases und die für uns spannendsten Ankündigungen. Vom Summer Game Fest, bis hin zur Nintendo Direct! Timestamps:
(00:00:16) – Begrüßung
(00:01:12) – Das Summer Lame Fest 2023
(00:53:19) – Der Xbox Showcase - Das beste Event des Sommers?
(01:25:55) – Ubisoft: Zwischen Cringe, PoP und ballernden Avataren
(01:39:59) – Nintendo Direct: Wenige gute Titel zwischen viel Crap
(01:57:50) –Unser abschließendes Fazit
Zu viel?
Tatsächlich gab es wahnsinnig viele Showcases diesen Spätfrühling und Sommerbeginn. Zu viele? Ohne zahlreiche Listen waren wir jedenfalls schon etwas irritiert. Denn hunderte Spiele in so einem kurzen Zeitraum, da macht das Kurzzeitgedächtnis auch nicht mit und lässt nur Raum für einige persönliche Highlights. Wir nehmen uns aber dennoch die Zeit mal ausführlich über die Event-Reihe zu sprechen. Es gibt nämlich einige Spiele, auf die wir uns freuen. Neben dem sehr interessanten Prince of Persia: The lost Crown, sind das unter anderem auch Alan Wake 2, Warhammer 40K: Space Marines 2 oder das neue Super Mario Bros: Wonders. Doch nicht jede Show sorgte für Begeisterung. Das Summer Game Fest war wieder enorm langatmig und zäh. Tobias war im Nachgang froh es nicht live gesehen zu haben.
Die anderen Shows legten ein besseres Pacing an den Tag. Doch insbesondere Ubisoft war der King of Cringe und sorgte für unfreiwillig für Fremdscham. Aber auch das gehört ja irgendwie dazu. Was wir aber im Detail dazu zu sagen haben, könnt ihr euch in dieser Folge anhören!
Moderation: Christian
Redaktion: Alex W., Tobias
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Habt ihr Anregungen, Kritik oder Wünsche für “Bis zur Glotze“? Dann lasst es uns wissen und schreibt eure Meinungen in die Kommentare oder direkt per Mail: [email protected]. -
Es ist wieder soweit: Es ist Juni, das heißt Pride Month! Wie auch im letzten Jahr widmen wir zu diesem besonderen Anlass eine ganze Folge von Bis zur Glotze aktuellen queeren Spielen und Serien. Tobias und Julia besprechen, was dieses Jahr in der Medienlandschaft bereits passiert ist und worauf wir uns 2023 noch freuen können.
Timestamps:
(00:00:16) – Begrüßung
(00:01:39) – Pathfinder DLC The Last Sarkorians // Old Gays
(00:03:56) – Baldur’s Gate 3 // Normalisierung von Queerness in Videospielen
(00:13:26) – Heartstopper Staffel 2 // Körperideale (besonders in der schwulen community)
(00:19:29) – Spider-Man: Across the Spiderverse // Zensierung von Queerness
(00:24:26) – The Witcher Staffel 3: Jaskiers neue männliche Love Interest
(00:30:16) – Shadow and Bone Staffel 2: Wylan und Jesper
(00:33:36) – Queen Charlotte und zwei schwule Diener
The gays stay winning
In dieser (zugegebenermaßen leider etwas kürzer ausfallenden) Episode von Bis zur Glotze geht es um die queere Community und wie sie aktuell Repräsentation in Games und Serien und Filmen erfährt. Und das sieht gar nicht so schlecht aus! Tatsächlichen haben Tobias und Julia fast nur positive Beispiele zu besprechen. So werden Pathfinder und Baldur’s Gate für ihre diverse Aufstellung an Charakteren und Love Interests gelobt. Und auch Serien wie Shadow and Bone und Queen Charlotte, das Bridgerton Spin-Off, können Erfolge verzeichnen was eine gelungene und spannende Repräsentation queerer Charaktere und Liebesgeschichten anbelangt.
Etwas Kritik erntet The Witcher – nicht, weil die Serie schlecht repräsentiert, sondern eher wegen der Auswahl der Love Interests.
Und was wäre der Pride Month ohne eine Diskussion über die Art und Weise wie große Konzerne queere Inhalte in queer-feindliche Länder vermarkten? Anhand von Spider-Man:Across the Spiderverse wird auch hierüber kurz gesprochen. Neben diesen medienbezogenen Inhalten geht es aber auch um generellere Themen wie die großen Fortschritte, die Videospiele in den letzten 10 Jahren im Bereich LGBTQIA+ gemacht haben, oder eine akkurate Darstellung der Demografie der queeren Community in modernen Medien.
Moderation: Tobias
Redaktion: Julia
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Wir sprechen in dieser Folge von Bis zur Glotze mit Dennis und Jörn von LetsPlay4Charity, einem Herzensprojekt der Jungs. Sie unterstützen wohltätige Organisationen, binden dabei auch die Gaming Community ein. Mittels Streaming, Kooperationen und ganz viel Hingabe ist ein Projekt gewachsen, welches auf jeden Fall noch mehr Aufmerksamkeit verdient. Wie die tägliche Arbeit dort aussieht, das besprechen wir in Folge 117. Timestamps:(00:00:18) - Begrüßung & Vorstellung
(00:03:43) - Was war der Antrieb hinter LetsPlay4Charity
(00:08:00) - Wie funktionieren Partnerschaften in der Streaming-Szene?
(00:12:47) - Wie ist die Resonanz?
(00:14:47) - So verläuft die Planung
(00:19:44) - Besondere Erfolge
(00:23:07) - Es gab auch Rückschläge
(00:27:00) - Wie sieht der Alltag bei LetsPlay4Charity aus?
(00:32:09) - Ein Blick in die Zukunft
(00:34:28) - Wie findet man Unterstützung und wie kann man sich einbringen?
(00:41:59) - Kommt man an persönliche Grenzen?
(00:48:10) - Verabschiedung
Was ist LetsPlay4Charity?"Der Hauptantrieb war Ingo". Der Gründer von LetsPlay4Charity hat mit seinem Engagement Dennis und Jörn angesteckt und gemeinsam entstand ein Projekt, um wohltätige Organisationen zu unterstützen. Mittels teils namhafter Streamer*innen verschaffte man sich Sichtbarkeit und konnte so bereits einige Erfolge verbuchen. Mit dem viel zu frühen Tod von Ingo kämpfte das Team auf vielerlei Ebene mit der Verarbeitung des Ganzen. Als Freund und Kollege war er eine treibende Kraft. Doch der Rest des Teams arbeitet weiter an seinem Vermächtnis. Mit absoluter Hingabe sind hier auch einige spannende Projekte für die Zukunft geplant, als auch Messebesuche, um noch viele weitere Organisationen zu fördern. Falls ihr dort aktiv oder monetär helfen möchtet, könnt ihr euch auf deren Website umschauen, aber auch direkt mit Dennis oder Jörn in Kontakt treten.Ihr findet LetsPlay4Charity außerdem noch auf:TwitchFacebookTwitterYouTube Moderation: Christian
Gäste: Jörn & Dennis
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Es gibt neben Liebe, Hass, Rache, Wut und Trauer auch andere Themen, die Videospiele behandeln. Twisted Ramble Games, ein deutsches Studio, hat sich auf die Fahne geschrieben, stigmatisierende Themen in die Entwicklung einfließen zu lassen. Konkret geht es im zuletzt erschienen Spiel Duru um Depressionen. Wie es dazu kam, wie dies in das Spiel integriert wurde und vor welchen Herausforderungen die kleine, deutsche Spieleschmiede steht, das erfahrt ihr in Folge 116 von Bis zur Glotze.
Timestamps:(00:00:16) - Begrüßung(00:01:15) - Wie ist Twisted Ramble Games entstanden?(00:05:38) - Wie entstand die Idee hinter dem Spiel Duru?(00:09:44) - Depression in Duru: An der Grenze zwischen Aufklärung und Aufarbeitung(00:13:48) - Worum geht es spielerisch in Duru?(00:19:39) - Die Sache mit dem Marketing & Vertrieb(00:25:44) - Wie wird Duru öffentlich wahr- und aufgenommen?(00:34:16) - Wie hilfreich war das Studium für die Spieleentwicklung rückblickend?(00:40:32) - In welchem Verhältnis steht das Medium Videospiel mit dem Thema Depression(00:49:36) - Ein Blick in die Zukunft für Twisted Ramble Games(00:53:22) - Was sind die Lehren aus der Entwicklung von Duru?(00:56:27) - Wie wird Twisted Ramble gefördert?
Wie behandelt man das Thema "Depression" in Videospielen?
Aus eigener Erfahrung und der Liebe zu Videospielen heraus haben sich Kerstin und Verena gefunden, angefreundet und ein Studio gegründet, um sich etwas anderen Themen in Videospielen zu widmen. Depressionen finden mehr und mehr, aber trotzdem noch viel zu selten, einen Weg in öffentliche Debatten. Doch Videospiele nehmen es sich nach wie vor eher selten zum Kern. Kerstin und Verena von Twisted Ramble Games haben sich dessen allerdings angenommen. In Duru behandeln sie genau dieses Thema, aber eine sehr positive und humorvolle Art und Weise. Wir sprechen dabei, wie sie zueinander gefunden haben und vor allem wie Duru mit diesem thematischen Hintergrund entstanden ist. Zudem gibt es auch eine kleine Info, was wir zukünftig vom kleinen Team aus Berlin erwarten dürfen.
Falls ihr selbst von Depression betroffen seid oder betroffene Menschen in eurem Umfeld kennt, könnt ihr euch auf folgenden Portalen zusätzlich informieren und/ oder Hilfe in Anspruch nehmen, die von Twisted Ramble Games empfohlen wurden:Deutsche DepressionshilfeDepressionsligaNummer gegen Kummer
Moderation: Christian
Gästinnen: Kerstin & Verena
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