Avsnitt
-
В гостях побывал ретро-геймер Вячеслав Волков.
Поговорили о первой любви к грам, о ретро-гейминге, про первое впечатление в детстве или маленькая история знакомства с приставками. Ретро-игры — популярны сейчас? ТОП-5 ретро-игр для современных геймеров. Игра — часть жизни любого человека? Если игровая приставка (ретро или нет)? Попытки создать свою российскую консоль, до этого. Почему же мы не делали собственные игровые консоли?Также разобрали, чуток, материал статьи «Почему в России нет своей собственной игровой консоли?»
-
Saknas det avsnitt?
-
В гостях побывал разработчик «Dead Weight» и основатель Klukva Games — Павел Бельченко.
Поговорили про то, как не стать президентом, но геймдизайнером и попасть в индустрию, через прототипирование и геймджемы. Путь от развития SMM-агентства «Tesla Target» до идеи Dead Weight. Об опыте участия в фестивале ИГРОПРОМ и о том сколько сейчас людей в Klukva Games, и почему именно «Klukva»? Про преимущества релиза в «раннем доступе» Steam и отличиях от полноценного запуска «Мёртвого груза». О студии-мечты, где хотел бы поработать и о том, как не бояться затеряться на фоне других рогаликов, пошаговых, ролевых стратегий... -
В гостях побывал юрист-геймер и у нас состоялся диалог об ИИ с Евгением Стрельцовым. Искусственный интеллект — помощь при разработке или вред?
Мы обсудили с Евгением и Владимиром (из пилотного выпуска) есть ли польза для индустрии от ИИ? История появления, развитие и как работает ИИ в играх. Проблемы в играх, использование и перспективы ИИ. А так же, как бы вы использовали искусственный интеллект в разработке игр?
+ обсудили сможет ИИ захватить мир и скоро ли судный день?
-
В гостях у нас побывал со-основатель и гейм-директор «Pathogenesis: Overcome» — Мурад Магомедов, из студии 269th lab games softworks.
Мы поговорили про то с чего всё начиналось. Кем мечтал стать Мурад в детстве и как попал в индустрию. Как началась история «Pathogenesis: Overcome» и какую роль сыграл Андрей Круз — русский писатель-фантаст («Эпоха мёртвых»). Насколько сильно изменился взгляд на игры после того, как Мурад стал заниматься своей игрой и как умудряется не выгореть. А также, когда игра планирует покинуть «ранний доступ» в Steam и насколько мы близки к релизу «Pathogenesis: Overcome».
-
Пилотный выпуск про Институт Развития Интернета (ИРИ) и финансирование продуктов, а также продвигаемые ею игры. «Передний край», «Спарта 2035», «Лихо одноглазое», «Бессмертный. Сказки Старой Руси» и другие проекты.