Avsnitt

  • Сначала купи мышь, потом клавиатуру, а уже после — кресло. Но если с мышью и креслом все более-менее понятно, то как быть с клавой? Какой брать размер? А насколько шумной она должна быть? И кто такие эти ваши кейкапы?

    В выпуске рассказываем о трендах, категориях и, конечно, о том, где купить ту самую клавиатуру, с которой все и начнется.

    В гостях у Семена генеральный директор и основатель компании Geekboards Роман Гулиев — человек, убежденный в том, что главный параметр при выборе клавиатуры — это кайф.

    Подпишись, чтобы не пропустить новые выпуски.

    Выбери свою клавиатуру: https://geekboards.ru/

    Команда:
    Ведущий — Семен Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Сергей Паксюткин;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    #нажмичтобыначать

    Реклама
    ООО «Гикбордс», ОГРН: 1195275017321
    LjN8KSqNL

  • Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares 3 и возможность поиграть за плохих ребят в Suicide Squad: Kill the Justice League.

    В выпуске обсуждаем игры, которые ждем и не ждем, ругаемся на «рогалики» и отмечаем год сиквелов.

    ❗️Некоторые игры из нашего списка уже вышли, но мы не смогли обойти их стороной.

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущие — Алина Исаева, Илья Коваленко, Александра Ломоносова;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8K2HzZ

  • Saknas det avsnitt?

    Klicka här för att uppdatera flödet manuellt.

  • Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймплея, вся ваша непредвзятость и много часов.

    В выпуске разбираемся, почему обзор — это субъективная оценка, как изменились рецензии, что вообще значат все эти «6/10» и почему рейтинговая система работает неправильно.

    В гостях у Семена игровой журналист Егор Аргунов.

    ❗️Выпуск был записан 18.01.24

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8KXC6L

  • Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра морально устареть, пока ее разрабатывают? И как правильно критиковать игры?

    В гостях у Семена блогер, разработчик и независимый эксперт Василий Скобелев.

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8JwgW3

  • У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System.

    В выпуске разбираемся в космосимах еще более подробно: проблема гигантизма, саунд-дизайн, движок, обучение, эстетика и ивенты. Реально ли к каждому космосиму нужно привыкать заново? Какие игры послужили вдохновением для Spacerift: Arcanum System? И причем тут Battlefield?

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Анна Бутченко-Сорокина;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8KXz8e

  • «Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет...

    Сегодня говорим о SpaceRift с ее разработчиками, Ильей Федоровым и Вадимом Рыбкой. Можно ли отнести игру к какому-то определенному жанру? Сколько человек работает над проектом? Почему именно космосим и реально ли игроки могут редактировать SpaceRift?

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8K6P7t

  • Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувством справедливости.

    В выпуске разобрали игру, чтобы рассказать вам о фичах, от которых отказались, о финале и механике игры, о ее реиграбельности и биологических ритмах, а также о коммьюнити. Кроме того обсудили, насколько важен баланс в разработке и что может привести к выгоранию и как Militsioner отсылает к Кафке.

    В гостях у Семёна директор студии и геймдизайнер Дмитрий Шевченко и технический директор Соловов Алексей.

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8JtEjm

  • Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше. В выпуске рассказываем о том, как проходит обучение на level-дизайнера, какое портфолио нужно собрать перед поступлением, зачем нужно подыскивать себе репетитора и в какой игре плохо отрисовали снег.

    А еще рассказываем о создании Pathologic 2 и на десерт — кое-что о руте Бакалавра.

    В гостях у Семёна выпускница Scream School и куратор программ по направлению «Игровая графика» Елена Альт.

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8KEXUD

  • Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр.

    В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очередь — игроку или студии, кто к кому приходит и зачем разработчику издатель его игры. А еще разбираемся, проще ли оценивать мобильные игры.

    В гостях у Семёна Николай Величкин, продюсер из студии Astrum Entertainment.

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8KXYZV

  • Как сделать ламповое пленочное звучание музыки в играх? Что нового в звуковом дизайне? Обидно ли саунд-дизайнеру осознавать, что в его игры играют в плохих наушниках? Как найти работу музыканту в геймдеве?

    В этом выпуске Роман Федотовский из Unfrozen studio рассказал о работе аудио-директора и своем пути в геймдеве.

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Анна Бутченко-Сорокина;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8KC6JZ

  • Сегодня обсуждаем весь процесс озвучания и заодно рассказываем о том, какой путь приходится проходить актеру озвучки до того, как он получает свою первую большую роль. Сложностях, кайф от процесса, озвучка «физики», советы о том, как попасть в профессию и многое другое — слушайте в этом выпуске.

    В гостях сегодня Шани, невеста из «Безумного Макса», Блейк из «Разлома Сан-Андреас» и Кисонька из «Однажды в... Голливуде» — Мария Борисова, актриса дубляжа и озвучки.

    Подпишись (https://podcast.ru/1642476029), чтобы не пропустить новые выпуски.

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8KWz98

  • Мальчик: собирает рок-группу
    Мужчина: открывает студию разработки игр

    В выпуске говорим о геймджемах, конкурсах артов для подписчиков, Новом годе для геймдизайнеров и Game Pass. А еще, разумеется, разобрали составляющие Loop Hero, включая написание саундтрека, столкнули любителя сюжета и фаната бесконечных игр и обсудили, реально ли сделать игру за один год.

    В гостях у Семена геймдизайнер и композитор Four Quarters Петр Веткин.

    Подпишись (https://podcast.ru/1642476029), чтобы не пропустить новые выпуски.

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8KUX5B

  • В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку».

    В выпуске говорим о том, как происходит релиз, на какую кнопку жать и какие ощущения вас ждут после этого грандиозного события. А еще обсуждаем спин-офф «Кужлевки», сравниваем ожидания с реальностью, рассказываем о нестандартных способах продвижения игры и ждем новых проектов студии.

    Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Александра Ломоносова;
    Продюсер — Анастасия Шамякина;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

    Реклама
    https://scream.school/
    LjN8KChY4

  • Сегодня у нас в гостях сотрудники Silver Deer Games: геймдизайнерка и тимлид Лейсан, а также Марина Леонтьева, креативная продюсерка и сценаристка. Вместе с ними обсуждаем, как можно строить игру с нуля на примере Predefined.

    Как университеты помогают созданию инди игр? Какие должны быть особенности протагониста? Как строить нарративы через архетипы? Как можно трансформировать привычные механики? Какие есть сложности выхода на разных платформах?

    Спонсор этого выпуска: компания Redragon — высококлассные игровые аксессуары.

    По промокоду RDSTART дополнительная скидка 20% на игровые мыши Redragon, переходи по ссылке: clck.ru/34aAEU

    Узнать больше о беспроводной мыши Redragon Reaping Elite по ссылке: clck.ru/34d34u

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Данил Махов;
    Продюсер — Ксения Фёдорова;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

  • Сегодня у нас в гостях Ренат Незаметдинов, сценарист, который работал над первыми и вторыми «Корсарами».

    Как раньше попадали в геймдев с помощью питча? Кто придумал крик испанцев? В чем причина популярности «Корсаров»? Почему на западе игру издавали под брендом «Пиратов Карибского моря»? В чем проблемы «Корсары III»? Как 15 лет назад в России могли предвосхитить Among Us?

    Спонсор этого выпуска: компания Redragon — высококлассные игровые аксессуары.

    По промокоду RDSTART дополнительная скидка 20% на игровые мыши Redragon, переходи по ссылке: clck.ru/34aAEU

    Узнать больше о беспроводной мыши Redragon Storm Pro: clck.ru/34aAL7

    Команда
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Данил Махов;
    Продюсер — Ксения Фёдорова;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

  • Сегодня у нас в гостях level-дизайнер, геймдев блогер и научный редактор Василий Скобелев. Вместе с ним обсуждаем профессионализм и важность развития в игровой индустрии.

    Что входит в грейд principal? Как scrum и agile работают в геймдев разработке? Какие есть лайфхаки в поиске работы для новичков? Как проходит процесс дизайна и разработки уровней в современных студиях? Как работать над локализации книги по вселенной Assassin's Creed?

    Пройди бесплатную консультацию от XYZ School и узнай, как получить работу мечты от А до Я: http://bit.ly/3Y9cKFJ

    Разрабатывай уровни и продумывай игровые пространства, изучая профессию левел-дизайнера: http://bit.ly/40xegUD

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Данил Махов;
    Продюсер — Ксения Фёдорова;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

  • Сегодня у нас в гостях Ирина Русакова — лид команды, которая разрабатывает проект Jesus Christ. Вместе с ней обсуждаем почему игры — это всегда глубокое и личное, а также из чего состоит работа над независимым point-and-click проектом.

    Как инди игры ограничены в технологических решениях, и почему это скорее плюс? Зачем делать игру, связанную с религиозными мотивами? Почему важно заморачиваться над звуковым дизайном?

    Пройди бесплатную консультацию от XYZ School и узнай, как получить работу мечты от А до Я: http://bit.ly/3Y9cKFJ

    Открой ачивку «инди-разработчик» на курсе по продюсированию игр:http://bit.ly/3wMrS0A

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Данил Махов;
    Продюсер — Ксения Фёдорова;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

  • Сегодня у нас в гостях Амир Абу Махади, исследователь game studies из ВШЭ. Вместе с ним обсуждаем потерю наследия проектов и философию игр, о которой мы не подозреваем. Вспоминаем рассвет игровой журналистики, крах индустрии США 1984 года и нагибание компаний от Nintendo.

    Что такое game studies? Почему игра — это не алгоритмы и свод правил? Почему большие студии держатся за устоявшиеся формы ? Как игры теряют романтику, но приобретают осознанность?

    Пройди бесплатную консультацию от XYZ School и узнай, как получить работу мечты от А до Я: http://bit.ly/3Y9cKFJ

    Найди собственный стиль и создавай уникальных персонажей: http://bit.ly/3YfURpe

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Данил Махов;
    Продюсер — Ксения Фёдорова;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

  • Сегодня у нас в гостях арт-директор digital-агентства «Мэйк» Денис Зорин и геймдизайнер компании Вадим Данилков. Вместе с ними разгоняем детали игры Gennady: Underpants of Rage и пытаемся ответить на вопрос, почему всё чаще рекламные агентства решают идти в геймдев.

    Чем отличается процесс создания игры в агентствах и гейм-студиях? Почему Earthworm Jim — нестареющая классика? Как можно расширять ЛОР с помощью сюжетных экспериментов? Мобилка — единственная возможность для создания игр по ресурсам? Влияет ли менталитет и гражданство на поведение геймеров?

    Пройди бесплатную консультацию от XYZ School и узнай, как получить работу мечты от А до Я: http://bit.ly/3Y9cKFJ

    Открой для себя создание гиперказуальных игр, где не нужно усметь рисовать и кодить: http://bit.ly/3jtxcCG

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Данил Махов;
    Продюсер — Ксения Фёдорова;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

  • Сегодня у нас в гостях CEO и технический директор Callback Олег Киселев и сценарист студии Аскер Унаев. Вместе с ними обсуждаем, как в России можно создать собственную инди-игру и этапы разработки «Кужлёвки».

    Как разрабатывали визуальный стиль и почему чаще всего дизайн — вопрос ресурсов? Где искать музыку для игры и как договариваться с артистами? Насколько сильно меняется геймплей и сюжет в процессе разработки? Как вести переговоры с издательствами?

    Пройди бесплатную консультацию от XYZ School и узнай, как получить работу мечты от А до Я: http://bit.ly/3Y9cKFJ

    Думай как разработчик и научись профессионально пользоваться движком Unity:: http://bit.ly/3wMAynn

    Команда:
    Ведущий — Семён Окороков;
    Редактор — Данил Махов;
    Продюсер — Ксения Фёдорова;
    Звукорежиссёр — Николай Лозовский.