Avsnitt
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Xbox, mal wieder: Studioschließungen im Anrollen, Exklusivtitel feiern ihr Comeback, Hardware wird teurer und trotzdem scheint man für 2027 an der nächsten Konsole als „High-End-Gerät“ festzuhalten, das dann auch irgendwie PC-Spiele abspielen können soll. Zusammen mit Martin Dietrich vom Recherche-Kanal „Decode“ versuchen wir, uns irgendeinen Reim darauf zu machen, was man im Hause Microsoft denn nun wieder vor hat. Spoiler: Die seit Dekaden herbeigeredete Verabschiedung von Microsoft aus dem Konsolengeschäft wird es auch diesmal nicht, glauben wir. Warum, erklären wir euch dann.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:02 - Worum es geht und ungewohnte Ehrlichkeit von Microsoft
00:46:32 - Starke Marken schlecht gefördert und das Thema Plattforminfrastruktur
01:22:49 - Ob es zur Ausgründung kommt und Krise der Hardwarekomponenten
01:50:10 - Braucht es eine neue Konsolengeneration?
02:08:59 - Ein unverständliches Feature und Werbung als Zukunftsmodell
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Martin Dietrich & Andre Peschke -
Liebe Hörerinnen und Hörer,
wir richten den Suchscheinwerfer des frisch und neu gestarteten Horror-Formats "Gänsehaut" auf das nächste Genre: Haunted House Horror. Dom und Nils analysieren, wie Filme und Spiele jeweils diese Spielart des Grusels interpretieren, welche Stilmittel sie nutzen und was sie unterschlagen. Dafür haben sie je Medium ein Anschauungsbeispiel vorbereitet - und ein leichtes Déjà-vu.
Viel Spaß damit wünschen,
Dom & Nils
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:15 - Über das Subgenre
00:30:18 - The Haunting
00:48:09 - Visage
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Nils Ehring -
Saknas det avsnitt?
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25 Jahre nach unserer ersten Verurteilung für... egal... werden wir in Gestalt des Namenlosen wieder durch die magische Barriere und in ein Leben als Gefangener des Minentals geworfen - das Gothic Remake will uns das Erlebnis von Gothic nochmal erlebbar machen.
Gemeinsam mit SpeckObst und Jorgenson hat Jochen die Lager ausgecheckt, Schlösser geknackt und die Beine in die Hand genommen, wenn ein Monster mal wieder zu stark war. Aber reicht es, ein altes Erlebnis nochmal aufzuwärmen oder wollen wir 2026 einfach andere Spiele spielen?
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:08 - Skepsis im Vorfeld
00:13:05 - Look, Feel und erste Eindrücke
00:50:31 - Alte und neue Tugenden
01:12:38 - Lineare Handlung, Bewegung in der Spielwelt und Spielerführung
01:35:42 - Schlösser knacken, Reittiere und schnellere Magie
02:13:17 - Gothic 2 Remake und Fazit
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In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, SpeckObst (https://www.youtube.com/c/SpeckObst) & Jorgenson (https://www.youtube.com/@JorgensonYT) -
Liebe Freunde,
es ist nicht wirklich Sommer, bis Geoff Keighley nicht eine überlange Dauerwerbesendung „Summer Game Fest“ im Internet ausgestrahlt hat. Und die Tradition verlangt, dass rings um diesen Magischen Zeitpunkt dieses alte Ritual der Spiele-Showcases an zahlreichen Kultstätten vollzogen wird. Die tote Spielemesse E3 wird von Sony, Microsoft und Nintendo beschworen! Und von so vielen anderen, aber die lassen wir heute aus. André, Sebastian und Géraldine haben mit der Rückschau auf vier Spiele-Shows genügend Material für einen Podcast in Überlänge.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:07 - Geoff Keighley
00:09:02 - Resident Evil Veronica
00:20:22 - Gen ATLAS
00:27:04 - Stranger Than Heaven
00:32:11 - Control Resonance
00:39:07 - Stellar Blade Blood Rain
00:47:19 - Clutch, Crossfire, Amsterdam 66
00:59:38 - Blood of Dawnwalker
01:04:24 - Nintendo Direct und das Ocarina of Time-Remake
01:18:15 - Kingdom Hearts 4
01:25:16 - God of War
01:39:35 - Wolverine
01:43:50 - Ill, Until Dawn 2
01:51:36 - Stuntman
01:54:32 - Tomb Raider
01:58:08 - XBox, Bethesda und Fable
02:18:57 - Hellblade 3
02:24:57 - Wer wird im September untergehen?
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In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann -
Auftragsmörder können die Dänen von IO Interactive sehr gut („Hitman“) und was ist ein 00-Agent eigentlich anderes, als ein Auftragsmörder in Staatsdiensten? Stellt sich raus: James Bond ist zu einem Teil durchaus das erwartete „Hitman“-light, aber bringt genug eigenen Charakter mit, um eine der interessantesten Umsetzungen der altehrwürdigen Filmfranchise abzuliefern. Der Anklang bei der versammelten Pod-Crew deckt jedoch eine gehörige Bandbreite ab: Von „ich konnte kaum aufhören“ über „das war echt solide“ bis hin zu „ich wollte ihn absaufen sehen“ reicht das Meinungsspektrum.
Wer von Andre & Bond nicht genug bekommt, kann ihn hier direkt nochmal zum Thema "First Light" hören, diesmal mit Bond-Überauskenner Marco: https://nerdkultur.blogs.audiorella.com/305-007-first-light
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:11 - Erwartungen und Verhältnis zu James Bond
00:19:26 - Interpretation der Figur
00:55:24 - Intro-Song, Szenarien, Vergleich mit Hitman
01:11:52 - Gameplay: Bluffen und Kämpfe, Tacsim-Modus
01:41:43 - Fazit
01:48:33 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott & Andre Peschke -
Normalerweise geht in der Pod-Redaktion ja das Gestöhne los, wenn es um Crafting und Survival gibt. Aber diesmal trugen sich seltsame Dinge zu: Andre liebte „Subnautica 2“. Sebastian fand es furchtbar, aber dafür die seltsamen Ereignisse rund um den Entwickler Unknown Worlds und seinen Publisher Krafton umso spannender. Und JR hatte sogar schon „Subnautica 1“ ganz lang gespielt. Und so kam es, dass wir seit Jahrhunderten mal wieder an einem Sonntag über ein Early-Access-Spiel sprechen.
Diese Episode gibt es auch als Video und zwar hier: https://www.youtube.com/watch?v=cv6oKURfkCs
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:02:42 - Warum Subnautica 2?
00:08:58 - Streitigkeiten in der Entwicklung
00:27:09 - Öffentliche Statements und Entlassungen
00:45:23 - Eindrücke zum Spiel
01:04:17 - Worldbuilding & Story
01:23:19 - Crafting & Base Building
01:40:32 - Multiplayer
01:54:06 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke -
Ja, ihr seht richtig: Gothic Diaries! Ja, es geht um das Original aus 2001. Andre und Géraldine haben nämlich noch nie „Gothic“ gespielt. Das mal kurz einwirken lassen. Ja, was man so plötzlich über Menschen erfährt, die eigentlich immer ganz normal aussahen. Aber, denkt bitte auch daran, was das bedeutet: Die beiden werden nun „Gothic“ spielen. Zum ersten Mal in ihrem Leben. Im Jahr 2026. Und ihr seid live dabei, von der ersten Sekunde an, in der es heißt: „Wie, da ist keine Maus? Es ist ein Hauptmenü, wieso hat es keine Maus?“
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Andre liebt das finnische Studio Housemarque. Jetzt haben sie endlich ihr neues Spiel „Saros“ rausgebracht und die ersten Schätzungen der Verkaufszahlen liegen in den Hunderttausenden, nicht in den Millionen. Das ist für ein Sony First-Party-Studio vermutlich eine gefährliche Bilanz. Warum Housemarque weiterhin einzigartig bleibt und auch „Saros“ trotz Schwächen ein wirklich gutes Ding geworden ist, bespricht er mit Dom und Björn.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:17 - Ein heimliches Returnal 2?
00:26:07 - Prämisse und Story
00:52:22 - Gameplay
01:30:10 - Im Vergleich zu Returnal
01:40:30 - Fazit
01:46:01 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Björn Balg & Andre Peschke -
Diese Folge musste natürlich ein Shadowdrop sein: Björn und Jenny Pankratz haben sich rund 90 Minuten mit Andre zusammengesetzt, um über ihr Spiel „Cralon“ und die nach dem Release entstandenen Kontroversen zu sprechen. Vom Kampfsystem über die Entscheidung zum Shadowdrop-Release bis hin zu den Teils wütenden, Teils verständnisvollen Reaktionen der Community reicht das Gespräch. Viel Spaß!
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Die Tür hinter euch ist zu!
Ihr steht gemeinsam mit Dom, Jochen und Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin soll es von hier nur gehen?
Dungeons gehörten seit den Anfangstagen der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings, haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben Bücher gewältzt und Hobgoblins erlegt, um dem Geheimnis ihres zeitlosen Reizes auf die Spur zu kommen.
Fackel hoch und los!
Timecodes:
00:00:00 - Definition eines Dungeons
00:22:55 - Zeitfaktor und Motivation der Dungeon-Erkundung
00:57:43 - Bewegung in Dungeons
01:36:55 - Moderne Vertreter klassischer Dungeons
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In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann -
Der Publisher Nacon ist insolvent. Interessiert keine Sau? Falsch! Euch interessiert’s, auch wenn ihr es vielleicht noch nicht wisst! In dieser Folge erzählen wir euch nämlich, wie es dazu gekommen ist, verraten euch die Geschichte der Firma formerly known as Big Ben Interactive und erklären dabei auch noch, warum das Schicksal von Nacon vermutlich auf ein paar zu riskante Management-Entscheidungen zurückgeht, zugleich aber auch nicht untypisch ist für die Situation in der sich alle AA-Publisher befinden.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:59 - Frühe Unternehmensgeschichte
00:44:51 - Studiokäufe, Börsengang, Testdrive und Gollum
01:25:41 - Insolvenz
01:54:40 - Wie es jetzt weitergeht und Auswirkungen auf die Branche
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke -
Liebe Freunde,
nicht immer ist das Leben schön. Nicht immer klappt alles, was man sich so vornimmt. Kommt, setzt euch zu uns und hört Sebastian, Jochen und Dom zu, wie sie von ihren Tiefpunkten erzählen. Es geht um die Ernüchterung ob der Arbeitsrealität als Spieleredakteur, es geht um dumme Fehler, um Selbstausbeutung oder unangenehme Anrufe. Wir hoffen, unser damaliges Leid hat heute für euch einen guten Unterhaltungswert. Und keine Sorge um unser Seelenheil: Wir haben erstens viel draus gelernt und können zweitens längst schon drüber schmunzeln.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:39 - Übers Schreiben und den Umstieg aufs Digitale
00:42:58 - Bergab mit Print
01:03:47 - Mist bauen
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In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger & Dom Schott -
Als Andre P. am 2. Januar in seine Wohnung zurückkehrt ahnt er nicht, dass sich in den nächsten 24 Stunden dramatische Szenen abspielen werden: Sein PC, unser aller PC, startet nicht mehr. Die Lüfter drehen, LEDs leuchten, aber er kommt nicht mehr zu sich. Was folgt, ist die Beschreibung einer dramatischen Notrettung. Gemeinsam mit PC-Chefarzt Dr. Stange beginnt ein Ringen um das Leben des kaum 2 Jahre alten PCs, in dem schnell feststeht: Ohne Transplantation, wird hier nichts gehen. Und nicht alle Einzelteile werden diese Rettungsaktion lebend überstehen.
Falls ihr jetzt dieses dringende Abo-Gefühl verspürt (oder auch nur ausreichende Mengen an Mitleid), kann der Dr. auch dabei helfen: https://www.gamespodcast.de/abo/ -
Heute fährt die Tram bis nach... Black Mesa! Sebastian und Jochen haben sich ein Ticket für die vielleicht berühmteste Bahnfahrt der Videospielgeschichte gezogen und sind gemeinsam mit Gordon Freeman zu spät zur Arbeit gefahren. Einmal im originalen Half-Life 1 von 1998 und dann nochmal in der Fan-Hommage Black Mesa.
Wird sich das anfühlen wie der Tag des Murmeltiers und alles ist absolut gleich? Oder finden sich bei der gleichen Bahnfahrt doch genügend Unterschiede, um nicht erst am Zielbahnhof wieder aufzuwachen?
Steigt ein und findet es mit uns heraus! -
es sind die Worte, auf die die Welt und ganz besonders ihr da draußen seit Monaten gewartet habt: Gänsehaut ist zurück! Trommelwirbel, blutende Ohren, hysterisch lachende Münder, all das und mehr ist eine angemessene Reaktion, während sich Dom Schott & Nils Ehring nach einer Kreativpause wieder vor das Mikrofon setzen, um mit euch über die Welt des Horrors zu sprechen.
Zur Erinnerung: Bei Gänsehaut geht es um medienübergreifende Analyse, den Vergleich von Horrorfilmen und Horrorspielen anhand unterschiedlichster Genres und Subgenres und die Frage: Wie machen das Filme, wie machen das Spiele?
Wir beginnen mit der Welt des Trash-Horrors, also dem kunstvollen Spagat zwischen "Ohje, das ist Müll!" und "Auja, das ist Müll". Dafür vergleichen wir die Filme Driller Killer und The Toxic Avenger mit den Spielen Dick Killer und Poop Killer. Es wird obszön, es wird seltsam, es wird leicht erotisch.
Noch erotischer: Das The-Pod-Abo! Ja, glaubt man nicht, ist aber so. Einfach mal ausprobieren. Sozusagen, am eigenen Leibe erfahren...uuhlala! https://www.gamespodcast.de/abo/ -
Shenmue: Urvater der Open Worlds, das teuerste Spiel seiner Zeit und die letzte Hoffnung für SEGA. Obwohl Shenmue 1999 Dinge machte, von denen Spiele vorher nur träumen konnten, Open Worlds noch vor GTA 3 prägte und die Geschichte von SEGA für immer veränderte, wird kaum noch darüber gesprochen. Das müssen Géraldine (großer Shenmue-Fan) und Paul (weniger großer Shenmue-Fan) heute ändern.
Nach diesem Podcast, seid ihr bestimmt auch Shenmue-Fans. Aber vielleicht wollt ihr ja zusätzlich noch The-Pod-Fans werden? Man nennt das dann heutzutage Rizzmaxing, vermuten wir! Klick: https://www.gamespodcast.de/abo/ -
Damen und Herren, es ist soweit! Ich habe mich über Wochen mit mehr als zwei Dutzend Menschen aus der Spielebranche über den Einsatz von generativer KI unterhalten. Erfahrungen und Gedanken aus all diesen Gesprächen habe ich nun in diesen Solocast herunterdestilliert und erzähle euch, was ich in diesen Gesprächen über die verbreitetsten Anwendungsfälle gehört habe und wie meine Gesprächspartner und Gesprächspartnerinnen auf meine Nachfragen zu den ethischen Bedenken hinsichtlich der Nutzung von generativer KI reagiert haben. Herausgekommen sind … omg … zwei Stunden Monolog. Können wir alle diese Menge an Intimität ertragen? Das ist hoffentlich nur eine von vielen spannenden Fragen, die in diesem Podcast eine vorsichtige Antwort erhalten.
ABO! ABO DALASSEN! Hallo? Hatten wir doch drüber gesprochen. Hier noch ein Direktlink zu Steady: https://steady.page/de/aufeinbier/about
Zack! So einfach! Convenient! Ab 5 EUR seid ihr an Bord und dann schippern wir gemeinsam über wundervolle Wasser und silbrige Wellenkämme! -
Liebe Freunde,
wir freuen uns heute ganz besonders, denn zum einen ist mal wieder der wunderbare Björn „Speckobst“ Balg bei uns zu Gast. Der Mann kennt sich prima mit Spielen aus Japan aus und um ein solches soll es heute gehen. Capcoms erste neue Spielemarke seit 2012 ist dann ebenfalls ein Grund zum anerkennenden Nicken. Zugegeben: Nicht jeder Spieler mag Bock auf die Geschichte eines Astronauten haben, der ein Androidenkind unter seine Fittiche nimmt. Aber die Entwickler haben hier den Third-Person-Shooter ganz neu gedacht und ziehen ihr Game-Design konsequent durch. Und das ist es wert, gespielt zu werden – oder zumindest ein ausführliches Gespräch!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:41 - Prämisse
00:19:34 - Stimmung und Szenario
00:31:47 - Gameplay, Leveldesign und Pacing
01:12:37 - Fazit
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg -
„Crimson Desert“ stellt unsere Kritier-Runde vor ein Problem: Wie kann es zugleich so gut und doch so schlecht sein? Oder ist das schon falsch rum und es ist einerseits so schlecht, aber dann doch wieder so gut? In jedem Fall ist das Umfangsmonster eines der faszinierendsten Spiele, die uns seit langem vor die Flinte gekommen sind: Unerträgliche Hauptstory, geradezu dreister Spielzeitbedarf und unfassbar viele kleine und große Probleme. Aber andererseits so viele Details, so viele Systeme, so viel was man tun kann, erleben kann und anstellen kann. Manchmal sogar in einer Art und Weise, die Sinn ergibt. Oft aber auch einfach nur so. Aber gerade dieses „nur so“ ist wiederum eines der besten „nur so“ die es je gab. Mit welchen Bewertungs-Kunstgriffen diese Widersprüche aufgelöst werden, erlebt ihr in dieser Folge.
PS: Wir haben die Streicher-Auflösung am Ende ganz vergessen. Hier ist sie, direkt von Dom: „Wie auch Aragon sich seiner Hauptquest (König von Gondor werden) entzogen und sich im Wald herumgetrieben hat, habe ich das auch für mich als Spielspaßmaximum entdeckt“
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:26 - Prämisse, Story, Grundlegendes
00:39:07 - Skilltree, Ausrüstung, Outfits
01:09:03 - Kampfsystem
01:30:11 - Die Spielwelt, Quests
01:56:13 - Bugs, Verbrechen, Stealth
02:10:44 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Karsten Scholz, Dom Schott & Andre Peschke
Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo -
Für alle, die das Gespräch mit Panduleni aus Namibia / Südafrika im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Ursprünglich war Musa aus Simbabwe eigentlich auch Teil dieses Gesprächs, fiel aber wegen Internetproblemen aus. Dabei ging seine Tonspur verloren. Wir haben uns daher bemüht, das Gespräch so zu schneiden, als hätte es allein mit Panduleni stattgefunden.
(Nur zur Sicherheit, weil ich gerade merke, dass man das in meiner Nachtrags-Anmod vielleicht missverstehen kann: Die Veröffentlichung der Interviews ist selbstverständlich mit allen Gesprächspartnern auch abgesprochen. Anm. von Andre)
Idee & Gespräch: Reiner Hauser - Visa fler