Avsnitt

  • 幽港迷城:雄獅蠻顎,蟬聯BGG多年冠軍的劇情策略冠軍桌遊 幽港迷城的獨立篇章,
    因其中故事發生在幽港迷城之前,並在說明書與卡牌中設計有多個規則閱讀、規則學習上的斷點,
    玩家只要跟著說明書的指示,就能從零開始慢慢學習幽港迷城的核心規則。
    因此又被玩家們戲稱幽港迷城教學關卡或幽港迷城前傳。

    身為幽港城的知名傭兵小隊:雄獅蠻顎,
    赤色守衛、飛斧手、爆破手、虛空法師,
    四人組成了四人小隊,這次玩家四人都是第一次遊玩幽港迷城。

    第一關的猶如教學關卡般,每個敵人的行動能力皆相同,甚至時序值也都一樣,
    雖然規則中不能明確說出自己的速度是多少,但因這次敵人都一樣,所以只要說:「我的速度比老鼠快」,
    那隊伍所有人就都知道,你的速度是小於五十的。

    ※本集節目會劇透幽港迷城:雄獅蠻顎關卡「路邊伏擊」的內容,如有打算闖關的玩家請斟酌收聽。※

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  • 重返黑暗之塔,一款搭配APP與巨型電子設備的4人合作遊戲。
    玩家們個別扮演自己國度的英雄,一同合作來對抗整個世界的邪惡勢力。
    英雄再次集結面對即將降臨國度的新危機。

    本集英雄們化身為清道夫,負責找出並清理遺物。
    除了提升自己外,還要東奔西跑找尋物品。
    且戰士王還有私仇要報,這恨不解就不叫戰士王!

    ※本集節目會劇透重返黑暗之塔《破壞邪惡遺物》劇本,如有打算闖關的玩家請斟酌收聽。※

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  • 山中小屋,經典的角色扮演探索類遊戲。
    玩家們扮演著一群受邀者,來到一棟山中的宅邸,卻沒人來接應,大門隨之關閉。
    隨著大家不斷地搜索著宅邸,漸漸發現了越來越多不為人知的事情,才發現了一切的真相。
    遊戲伴隨著兩個部分,探索階段與揭露階段,
    探索階段時大家按著自己的節奏搜索房子開房間,直到透過骰子結果進入揭露階段,
    就開始高達50種劇情之一的體驗,每次探索都將造成不同的故事。

    這次遊玩的劇情是49號劇本的人皮大衣。
    最後是一場生存者與作祟者骰骰子比大小的戰爭,白熱化的狀態大家是直接打起來不手軟了,
    到自己回合就骰子骰下去!猶如在玩十八仔一樣,西巴辣!

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  • 海盜島,黑暗城市系列其一的策略社交推理遊戲。
    每個人都是海岸兄弟會的海盜,雖然同屬一艘船,但大家其實都秘密效忠著自己的祖國。
    其中分成了主要兩大國,英國與法國,還有屬於少數的第三方國家—荷蘭。

    傳說有艘船,叫做飛翔的荷蘭人號,是著名幽靈船,
    但我們今天不講這艘船的故事,我們僅來聊聊他的船名。

    飛,用作動詞,鳥蟲振動羽翅、利用機械和流體力學原理浮動滑行之意;
    飛,用作形容詞,形容一個人很不切實際或是思想很跳躍;
    飛了,用作形容詞,形容事物沒了、沒有後續的希望;
    起飛,用作形容詞,形容事物快速發展、開始成功或開始走紅。

    在這一集中,
    你會看到飛翔的荷蘭人號船長很「飛」的口誤,
    導致所有人都認為荷蘭人這局要「飛了」,
    沒想到玩到最後才發現有人藏的之深荷蘭人真的「起飛了」。

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  • 滴酒成釀,強烈主題的資源管理的歐式策略桌遊,但帶有一些挑戰運氣的成分,
    玩家們扮演著釀酒廠的主人,收集原料、物品、配方、設備,來釀出最頂級的酒,並獲得烈酒大賞。

    接續上一集,來到了遊戲的後半段,
    大家為了拿個是烈酒大賞加分而進入白熱化,
    不只是遊戲白熱化,腦子也因酒精開始白熱化,
    整個遊戲遊玩的越玩越鏘、越玩越茫,只有一個人除外......

    一個只喝可樂不喝酒的人、一個全場皆醉我獨醒的人、
    一個一直在幫大家倒酒提醒別人要喝的人、一個沒喝酒卻拿到冠軍的人,難看!

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  • 滴酒成釀,強烈主題的資源管理的歐式策略桌遊,但帶有一些挑戰運氣的成分,
    玩家們扮演著釀酒廠的主人,收集原料、物品、配方、設備,來釀出最頂級的酒,並獲得烈酒大賞。

    玩家們每一輪都可挑戰釀酒並販賣,當然這個過程比起真實狀況是簡化了不少,
    但激起玩家們想品酒喝酒的心卻沒有簡化!
    早在第一次玩此遊戲,就想嘗試邊玩邊喝酒會是個怎麼樣的體驗,釀什麼喝什麼,
    而這次我們就這麼做了!

    整個遊戲遊玩的越玩越鏘、越玩越茫,
    但畢竟是個策略遊戲,充滿酒精的腦袋究竟要如何維持清醒的分析遊玩成了另一種難題。

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  • 瘋狂詭宅是一款適合1-5人遊玩,
    搭配APP進入沉浸式劇情的克蘇魯主題角色扮演遊戲。
    玩家們要合作對抗神秘勢力,並找出每個劇本的背後真相。

    接續上次的米斯卡塔尼克大學委託,調查員持續探索這座被神秘壟罩的學院。
    怪物開始層出不窮,樣式也五花八門,
    幸好調查員也開始裝備與幸運加持,分頭有效率地把整座學校翻過來。
    甚至在被逼到危急時刻,還能使出全集中爆骰,打得怪物認不得誰才是怪物!

    真相就握在神祕的教授手中,等待調查員揭開...

     「本集節目會劇透瘋狂詭宅第二版的""星辰鍊金""劇本,如有打算闖關的玩家請斟酌收聽。」

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  • 幽港迷城,蟬聯BGG多年冠軍的劇情策略冠軍桌遊,
    是一款傳承合作類型的地城冒險策略遊戲,採用了獨特的卡牌回合制度。
    而本次遊玩的是此桌遊的電玩版。

    身為幽港城的傭兵,
    羚牛族蠻子、海苔瀏海惡棍、矮子機匠、老鼠心靈竊賊,
    四人組成了四人小隊,明明已經玩過桌遊版第一關不下兩次,
    但在面對電腦版的操作不熟的狀況,還是失誤百出,一度差點被弓箭手射成蜂窩啊!

    讓我們一起開始這場,史詩壯闊的冒險吧!

    如有想看遊戲畫面,歡迎至友台《林果不要吵》觀賞
    https://www.youtube.com/watch?v=Chp_VsNZ-JM

    ※本集節目會劇透幽港迷城關卡「黑塚」的內容,如有打算闖關的玩家請斟酌收聽。※

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  • 瘋狂詭宅是一款適合1-5人遊玩,
    搭配APP進入沉浸式劇情的克蘇魯主題角色扮演遊戲。
    玩家們要合作對抗神秘勢力,並找出每個劇本的背後真相。

    這次調查員們受委託來到一所大學,試著找出潛藏在大學內的神祕事件。
    但委託的教授既不是把自己關在霧中,就是言語暴力鞭策調查員們行動。
    隨著劇情推進,調查員們又再次跟時間賽跑...
    先是必須在時間緊迫下找出關鍵物品,又得趕在竄出的怪物面前把阻擋的火焰撲滅...

    忙成這樣,委託的教授還是不打算給個好臉色?
    到底該如何逃離這種窘境? 是脾氣古怪的教室比較麻煩? 還是層出不窮的怪物比較囉嗦?

    「本集節目會劇透瘋狂詭宅第二版的"星辰鍊金"劇本,如有打算闖關的玩家請斟酌收聽。」

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  • 黑死城,黑暗城市系列其一的社交演繹、輕策略遊戲。
    黑死病是人類歷史上最嚴重的瘟疫,於1347至1353年間在歐亞非大陸上流行。
    根據估計,瘟疫爆發期間的中世紀歐洲約有佔人口總數30%到60%的人死於黑死病。

    這遊戲沒有所謂的陣營不陣營,只有你得病沒得病,
    沒得病的人們希望合力逃出城鎮,但你又如何確保你馬車上的人真的都沒染病呢?
    沒得病大家一起逃,有得病...要死大家一起死!

    我們不知道彼此有沒有病,究竟收到的禮物是染疫的詛咒,還是只是一個心意,
    在最後的緊要關頭,第一台車闖出城市卻發現整車的人都是病人,
    第二台車的人為了不重蹈覆徹決定獨善其身,誰都別想跟我一起搭車離開!
    究竟其他人如何阻止這件事?

    哪件事?
    讓唯一沒生病的人逃出去這件事。

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  • 一夜終極狼人,節奏快速心機的陣營遊戲,
    夜晚時各懷鬼胎按順序行動,睜眼時究竟你自己還是不是狼人你都不知道。

    每局都有非常多的角色暗藏其中,但並不是每一個角色都真的會有人當到,
    除了要找出誰是狼人外,還是去猜說有幾隻狼或是到底有哪些角色,
    有哪些人在假裝是什麼角色但其實根本沒有這個角色!?

    其中有個角色最為厭世—皮匠:
    他痛恨自己的職業,如果他死掉了就贏了。
    我是狼人,我不能被殺,裝皮匠,大家不敢殺我。
    我是好人,我不想被殺,裝皮匠,大家不敢殺我。
    我是皮匠,我想被殺,我就是皮匠,大家認為我在說謊,會殺我。

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  • 魔城馬車,最安靜的心機猜測陣營遊戲。
    但我們這次依舊不安靜!

    漆黑的馬車中,彼此的年紀與陣營都是這麼模糊不清,
    年紀不清楚用問的就好,陣營不清楚用看的就好,
    摸不清我是什麼陣營就來看看我的陣營吧,
    我建議你先來看看我的陣營啦,
    你先看啦,你先看我的陣營再做決定啦!
    你們有在聽我說話嗎?我說看我的陣營啦!

    人緣不好,就靠獨贏戒指吧。

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  • 屁者先知,屬於俗稱的陣營遊戲,這種遊戲的正式名稱其實是社交推理遊戲,
    只是這次的社交場合不是什麼飯局或活動,而是在一部電梯當中。
    一群人搭乘狹小且密閉的電梯,從一樓搭到八樓,原本就因陌生而尷尬的空間,
    卻突然有人放了一個臭屁,原本的陌生轉換成了不信任、不信任又衍伸出了憤怒,
    一場為了抓出誰是放屁者的爭鬥就在電梯中越演越烈。

    這遊戲最令人著迷的地方該屬於他擁有著65張的角色卡,
    每個角色插畫都非常有特色且能力都不一樣,讓玩家們玩時可以有非常多不同的際遇與經驗。

    其實這遊戲是非常有規矩跟教養的,如果別人在發表意見時,你是不能插嘴的,
    而在65種角色當中,有一位角色是JK少女,
    JK少女的特殊能力就是因為可愛所以都可以被原諒,不管別人是否在講話、或是你沒打牌或出局,
    你都可以肆無忌憚地隨時發言,這就是JK少女。
    當我們有人玩到這角色才發現,我們之前根本才沒管這規則,每個人都到處在插嘴發表意見,
    每個人根本就都是JK少女,只是可不可愛就因人而異了。

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  • 星界戰士,原名星座上昇,
    是一款2D橫向 roguelike遊戲。
    玩家必須設法從花園逃離,這個大花園是一座由12個强大且邪惡的boss守護的星界監獄。
    此作甚至還有跟Dead Cells死亡細胞合作。

    此遊戲可支援兩人一起遊玩,
    一人遊玩時死亡就永久死亡,二人遊玩死亡時呢?
    當然不可能就讓一個玩家永久死亡孤零零在那,因此可由另外一位玩家冒風險復活夥伴,
    原本零血死亡的玩家,又瞬間補100滴血繼續冒險囉!

    不小心又死了的話呢?
    那就再復活一次就可以了,再死就再復活,死了就復活,死了活死了活......
    等等這節奏......豈不是就是雙人成行了嗎?

    本集節目,感謝過時宅男G的熱情演出,
    www.youtube.com/@LemonG0622

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  • 重返黑暗之塔,一款搭配APP與巨型電子設備的4人合作遊戲。
    玩家們個別扮演自己國度的英雄,一同合作來對抗整個世界的邪惡勢力。
    過程中的隨機事件與突發狀況皆交由APP與電子黑塔來產生,
    各位英雄們請提高警覺,面對接踵而來的邪惡力量!

    接續上一集的冒險,逐步面對最終的孢子魔王。
    持續堆疊的戰力,將希望都寄託在戰力最豐沛的戰士王身上!

    戰士王!就決定是你了!(奮力一丟!)

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    玩家們個別扮演自己國度的英雄,一同合作來對抗整個世界的邪惡勢力。
    過程中的隨機事件與突發狀況皆交由APP與電子黑塔來產生,
    各位英雄們請提高警覺,面對接踵而來的邪惡力量!

    記取前次的教訓,四位英雄再次擔起拯救國度的任務。
    這次要面對孢子猛獸的擴散攻擊,搶在國家殞落前喚醒神祇的力量....

    如此中二的合作奇幻冒險,只有重返黑暗之塔才能玩得到。

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  • 眨眨眼,簡單歡樂適合破冰、聯誼的桌遊。
    每人兩組數字相同的表情卡,有一組會放到桌面上,玩家手上有另一組,
    玩家們要努力找出桌上的卡牌配對的卡牌在哪一位玩家手上,但這一切只能靠你的動作暗示,舉例來說:眨個眼。

    當你做動作暗示自己有這張手牌,卻不忘要努力接收別人的暗示,
    兵荒馬亂中常常會不小心暗示的太明顯,反兒被其他玩家發現,而拆穿了你的暗示。
    或是你們其實已經醉到不行,不管怎麼暗示,別人都接收不了;一直努力抓人,但卻一直搞錯別人的暗示。

    算了,喝醉就去睡吧真的別逞強玩這遊戲。

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  • 海底探險,風險評估遊戲,Oink Games最熱門的遊戲。
    運用骰子移動你的旗子下潛,探索海底的遺跡,隨著月深處,遺跡寶藏也越值錢,
    也隨著你拿的遺跡越多,不只是重量的增加讓你寸步難行,
    越來越高耗氧的行動,逼迫著你抉擇是否要上浮,
    且不只是你,你與隊友是共用一個潛艇的氧氣,就算你省下了別人又有何居心?
    稱呼隊友可能也有些太美其名,身為一群窮人,回到船上又真的會彼此分享收穫嗎?

    答案是當然不會,他們恨不得你溺死在水裡,
    就連老婆還在來底都不理會了,又怎麼會理會你呢?
    氧氣是共用的?
    不,氧氣只要夠我一人用就好了,我不夠用的話別人也別想夠用!

    p.s. 請大家放心,這次參與遊玩的這對夫妻,目前依然過著幸福快樂的日子。

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  • 驢橋,英文名稱 Eselsbrücke,驢子Esel和橋Brücke兩個字組合而成,
    是一個故事記憶法,用容易記憶的一小段話或故事將不相關的詞語連在一起以便容易記住。

    記憶力變差常見原因︰睡眠差、壓力大、慢性食物過敏
    我們今天先不管第三個,來聊聊前面兩個:睡眠差、壓力大
    一群拍片中收工回到飯店的製片組們,晚上還在報帳地獄結束後,一次達成了兩個記憶力變差的條件,
    但還是相約一起玩了這個遊戲,會有多慘烈呢?

    就是一驢難求,贏了比賽卻沒有驢子還是黯淡無光。

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  • 亞瑟傳奇,阿瓦隆的作者十年磨一劍的全新陣營吵不拉機心機作品,被稱為阿瓦隆第二代。
    繼承了阿瓦隆的玩法、也繼承了那友情破壞的機制。

    這遊戲跟阿瓦隆有個對稱上的不同:
    阿瓦隆因為梅林能力太強,所以若是好人方獲勝,壞人可以有反敗為勝的機會,刺客殺梅林。
    亞瑟傳奇則因為壞人偏優勢,所以若是壞人方獲勝,
    好人可以藉由指出所有壞人並無誤會好人來反敗為勝。

    但誰說處於優勢就不會滑鐵盧?
    三國赤壁之戰,魏軍25萬人被蜀吳聯軍5萬人用火攻大敗;
    古代波希戰爭,斯巴達298壯士抵擋波斯30萬大軍,爭取希臘其他城邦的準備時間,致之後希臘獲勝;
    日本桶狹間之戰,今川義元擁4萬兵力,被織田信長2000人奇襲,今川義元戰死而敗退。

    只是連滑三次真的是太稀有,
    這遊戲好人能連贏三次可能不只是奇蹟,
    也要觀望一下遊玩的壞人們,是不是不太適合作歹人。

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