Avsnitt

  • Гость этого выпуска — Иван Пронин, дизайн-директор студии интерактивного дизайна Akademia.

    Ваня рассказал об интерактивном дизайне, фиджитальных стендах и для чего это необходимо компаниям. Обсудили тонкости разработки и сложности, с которыми сталкиваются ребята при разработке стендов. А еще, какими навыками должны обладать специалисты, чтобы сделать хороший стенд для выставки. Ну и конечно, мы посетили выставку «Россия» на ВДНХ, чтобы показать вам реальные примеры того, чем занимается Ваня с командой.
    ---
    TG-канал «Мамкин Дизайнер»: https://t.me/uxrdsgn
    Видеоверсия VK Video: https://vk.com/video-19965996_456239150
    Видеоверсия Youtube: https://youtu.be/sU2n40UgAsY
    ---
    Akademia Web: https://akademia.art/
    Akademia Inst: https://www.instagram.com/akademia_art/
    Akademia Dprofile: https://dprofile.ru/akademia
    Akademia VK: https://vk.com/akademia_art
    ---
    Оператор/монтажер - Антонов Алексей @alexey_antonov33

  • Гости этого выпуска — Даниил Остриков и Екатерина Качлаева, дизайнеры из Самоката. Ребята рассказали про редизайн упаковки для всего бренда, с какими сложностями столкнулись и как ускорили разработку упаковки. А еще поговорили про историю упаковки, почему раньше упаковка не была такой пёстрой и как сейчас компании борются за внимание.
    =======
    Телеграм канал: https://t.me/uxrdesign
    Видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/watch?v=_-3c31DS_w4
    =======
    Оператор/монтажер — Антонов Алексей https://t.me/antonov_alexey33
    =======
    Таймкоды:
    00:00 Привет!
    02:01 Как пришли к редизайну упаковки
    04:21 Сложности, анализ и похожие друг на друга товары
    08:01 Архетипы покупателей и категории товаров
    22:19 Шоурил упаковки
    24:24 Исследование категорий и пользователей
    27:30 Проблема масштабируемости
    32:25 Зачем создавать свою упаковку
    35:35 Что такое функциональная упаковка
    42:24 ДНК товара и категории
    50:30 Команда редизайна
    54:22 Генеративный дизайн упаковки
    01:00:34 Темные паттерны в упаковке
    01:04:16 История упаковки
    01:15:10 Насколько упаковка должна быть похожа друг на друга и что на ней должно быть
    01:23:11 Пока пока

  • Saknas det avsnitt?

    Klicka här för att uppdatera flödet manuellt.

  • Гости этого выпуска — Митя Осадчук и Игорь Рыжов, ребята отвечают за дизайн в онлайн-кинотеатре Иви.
    Поговорили про онлайн-кинотеатры как цифровой продукт, сериалы собственного производства, про нетривиальные задачи и источники вдохновения, про построение команд и не токсичную среду в коллективе.
    -----------------------
    Видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/watch?v=RrlyzNXaVHw
    -----------------------
    Телеграм-канал «Мамкин Дизайнер»: https://t.me/uxrdesign

    Телеграм-канал Мити: https://t.me/nice2mitya_chuk
    -----------------------
    Оператор/монтажер — Антонов Алексей https://t.me/antonov_alexey33
    -----------------------
    Таймкоды:
    00:00 Привет-привет!
    02:07 Что дизайнить в онлайн-кинотеатрах
    07:03 Несопоставимый опыт с обычным продуктом
    08:32 Зоны ответственности
    15:04 Можно ли делать продукт не погружаясь в него
    17:42 Фактор принятия решения на собеседованиях
    19:18 Работа дизайнера в фильмах и сериалах
    23:31 Аналитика в онлайн-кинотеатрах
    34:39 Про командообразование и не токсичные отношения
    47:14 Кто такой «Человек Иви» и культурные ценности
    57:57 Про рынок и HR-бренд отдела дизайна
    01:05:35 Ребрендинг, нескучный дизайн Иви и эксперименты
    01:21:19 Где брать насмотренность и вдохновение
    01:30:49 Пока пока

  • Гость этого выпуска — Александр Павлов, Арт-директор в Авито.Работа
    Поговорили с Сашей про его процессы и работу с командой. Саша рассказал когда и как работают карты компетенций и почему конфликты в команде это хорошо.
    А еще Саша поделился мнением по работе с метриками и почему увольнение это инструмент.
    -----------------------
    Телеграм-канал «Мамкин Дизайнер»: https://t.me/uxrdesign
    Видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/watch?v=AFCtZlycDsE
    -----------------------
    Оператор/монтажер — Антонов Алексей https://t.me/antonov_alexey33
    -----------------------
    Таймкоды:
    00:00 Интро
    01:00 О Сашином пути
    09:39 Зачем становиться лидом
    12:27 Про то, как замерить качество дизайна
    30:12 Про процессы в команде и обучение дизайнеров
    39:56 Про увольнения
    45:28 Про карты компетенций и развитие команды
    01:03:52 Управляемые конфликты в команде
    01:10:03 Про быстрые победы у дизайнера и руководителя и пет-проекты
    01:14:58 Что входит в зону ответственности Саши и что изменилось в Авито с его приходом
    01:18:04 Про метрики
    01:22:28 Про команды в Авито и консистентый продукт
    01:31:44 Про публичную деятельность
    01:35:12 Опять немного про метрики и веру в новые паттерны
    01:40:25 Пока пока!

  • Гость этого выпуска — Олеся Гумененко, Lead Product Designer в СберМаркете.
    Поговорили с Олесей про современное искусство и профильное дизайн-образование и как это помогает в реальной работе. Обсудили лидерство в дизайн-команде, как выглядит идеальное резюме кандидатов и как происходит найм в команду.
    А еще затронули тему личного бренда, для чего это дизайнерам и зачем компании развивать бренд дизайн-команды.
    -----------------------
    Телеграм-канал «Мамкин Дизайнер»: https://t.me/uxrdesign
    Видеоверсия подкаста: https://youtu.be/LFcorC4rpVg?si=noyuNJ4vkAvoCEiN
    Группа компаний «Юзтех»: https://usetech.ru
    -----------------------
    Оператор/монтажер — Антонов Алексей https://t.me/antonov_alexey33
    -----------------------
    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    01:15 Дизайнер с профильным образованием
    03:33 Как профильное образование помогает в работе
    06:40 Как современное искусство переплетается с реальной работой
    10:05 Предвзятое отношение к курсам, пропасть между вышкой и курсами
    14:20 Опыт в преподавании
    21:23 Про точки роста и карьерный путь
    34:31 Сложности при переходе из одной дисциплины в другую
    39:01 Почему отказы это хорошо?
    41:05 Заказная vs Продуктовая разработка
    44:42 Из дизайнера в лида
    47:12 Какая мотивация быть лидом
    51:28 Только денежная мотивация
    53:07 Сложности лидерства
    58:24 Видеть, слышать, говорить. А подумать?
    01:00:30 Зона ответственности лида
    01:06:10 Токсичное комьюнити и плохой фидбэк
    01:08:28 Сильные дизайнеры
    01:10:21 Хорошее портфолио
    01:13:14 На что в первую очередь Олеся обращает внимание при найме
    01:23:32 Портфолио и резюме на английском языке
    01:22:50 NDA в портфолио
    01:24:28 Релевантные кандидаты и процесс найма
    01:31:55 Тестовое vs Whiteboard
    01:35:05 Зачем Олеся выступает и как драйвит HR-бренд компании
    01:40:00 Зачем дизайнерам выходить в публичное пространство
    01:44:31 Зачем компании развивать дизайн-бренд
    01:49:35 Как дизайнер может применить на практике свои скиллы
    01:54:17 Процесс или результат, что важнее?

  • Гости этого выпуска – ребята из агентства Wemakefab, которые являются создателями площадки Dprofile: Виктор Рындин, Александр Лагута и Константин Лобанов.

    Поговорили о Dprofile, цифровом профиле дизайнера, а так же почему этот продукт необходим, как он влияет на специалистов, какие правила жюрения работ и какие у площадки планы на будущее.

    Ну и, конечно, затронули тему самого агентства Wemakefab и взаимодействия внутри него.

    ---
    Телеграм-канал «Мамкин Дизайнер»: https://t.me/uxrdesign
    Видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/watch?v=cgrY1DlDMco
    Группа компаний «Юзтех»: https://usetech.ru
    ---
    Сайт Dprofile: https://dprofile.ru
    Сайт Wemakefab: https://wemakefab.ru
    ТГ-канал Dprofile: https://t.me/dprofileru
    ТГ-канал Wemakefab: https://t.me/wemakefabcrew
    Youtube Dprofile: https://www.youtube.com/@Dprofileru
    Youtube Weakefab: https://www.youtube.com/@wemakefab
    ТГ-канал Виктора Рындина: https://t.me/rukovozhu
    ТГ-канал Александра Лагуты: https://t.me/lagutalaguta
    ---
    Оператор/монтажер - Антонов Алексей @antonov_alexey33

  • Гость этого выпуска — Евгений Шевцов, дизайн-директор Юзтех и ведущий этого подкаста.
    Когда мы писали основной выпуск с Машей Верхуновой в марте, то решили поменяться местами и сделать бонус, как говорится: "оставь, это на новый год".

    В этом выпуске я рассказал о том, как ощущаю себя в шкуре лида заказной разработки.
    Подписывайся на телеграм-канал Мамкин Дизайнер: https://t.me/uxrdesign

    ==========
    Видеоверсия: https://youtu.be/JGsFjV3siME

    ==========

    Слушай нас на всех цифровых площадках: https://pc.st/e/0z.MDNUrVu

    ==========

    Таймкоды:
    00:00 Интро
    02:06 Как пришел в лиды
    04:18 Как вырос в лида
    07:40 Можно ли вырасти внутри компании в лида
    09:50 Можно ли в заказухе выстроить культуру дизайна
    13:51 Внутренние ритуалы
    16:01 Переключение между задачами
    20:20 Как быть, если задачи рвут тебя на части
    25:21 Плохой полицейский
    28:38 Обязательно ли лиду знать больше?
    34:09 Про профильное образование
    37:04 Про жадность джунов и романтизацию профессии
    41:46 Дизайн-блиц
    43:06 Пока пока

  • Гости этого выпуска — Кирилл Радиоз, саунд-дизайнер в Red Collar и Стас Петров, руководитель по пользовательскому опыту и интерфейсам в Мегафон.

    Вместе с ребятами обсудили профессию саунд-дизайнера: кто это, что входит в зону его ответственности и какие сложности бывают.

    Поговорили о том, что такое хороший и плохой саунд-дизайн, где применяют звуки, почему в операционных системах звук это нормально, а веб до сих пор остается молчаливым.

    ==========

    Видеоверсия: https://youtu.be/Dd8kjibGlbU

    ==========
    Слушай нас на всех цифровых площадках: https://pc.st/e/.TrnI33eHWq
    Подписывайся на наш телеграм-канал: https://t.me/uxrdesign

    Таймкоды:
    00:00 Привет-привет!
    01:23 Что такое саунд-дизайн?
    02:52 Отличия звукорежиссера от саунд-дизайнера
    03:53 История молодой профессии
    05:32 Саунд-дизайн с позиции потребителя
    06:43 Гайды для саунд-дизайна и доступности
    10:09 Саунд-дизайн в IT
    13:26 Навыки саунд-дизайнера
    23:17 Наслышанность в саунд-дизайне
    26:16 Нужно ли учиться в музыкалке
    28:14 Где учат саунд-дизайну
    29:34 Что должно быть в портфолио
    30:46 Звук — как часть коммуникации
    32:23 Где используется звук
    35:35 Про звуковой мусор
    40:45 Звук в ОСях и web
    45:14 Тестирование звука
    47:35 Возможен ли звук на мобильных сайтах
    48:49 Подводим итоги
    50:27 Звук, как главный герой
    52:07 Звук, как выпендрёж
    55:04 Звук, как отклик
    01:01:35 Функциональные и художественные звуки
    01:02:36 Отключение звука и личное пространство
    01:08:05 Профессия не нужна!
    01:13:10 Зачем Стас и Кирилл сотрудничают
    01:16:03 Генеративный саунд
    01:21:51 Голосовые ассистенты
    01:25:49 Помогает ли звук улучшить доступность
    01:27:14 Что такое хороший звук, а что плохой

  • Гости этого выпуска — команда "NoTryCatch", которая три раза подряд занимала призовые места на хакатонах "Цифровой Прорыв".
    ==========
    Видеоверсия: https://youtu.be/x8yctpbEhdU
    ==========
    Слушай нас на всех цифровых площадках: https://pc.st/e/.8-bZMLo74y
    Подписывайся на наш телеграм-канал: https://t.me/uxrdesign
    ==========
    Ребята поделились своей историей и рассказали, что такое хакатоны и какие требования предъявляются к участникам. Как за 40 часов найти лучшее решение и как синхронизироваться с командой. А еще поговорили о кейсах, которые принесли победу.

    Защита кейса #1: https://youtu.be/MsBcxon9Ktw?t=2698
    Защита кейса #2: https://youtu.be/wGaUef44ZAE?t=8066
    Защита кейса #3: https://youtu.be/uAlEvEO55vc?t=4776

    ==========
    Вакансии Usetech: https://career.usetech.ru
    Реферальная программа Usetech: https://career.usetech.ru/bonus
    ==========
    Таймкоды:
    00:00 Привет привет!
    01:43 Чем занимаются ребята
    03:39 Что такое хакатоны
    09:10 Как найти хакатон и зачем он нужен
    10:47 Как выбрать кейс и какой процесс выбора
    16:02 Выбор команды и собеседования
    24:10 Идеальная команда, какие компетенции
    26:27 Подход к решению кейса
    34:28 Что такое чекпоинты
    41:47 Первые решения и синхронизация команды
    48:46 Какие чувства, когда видишь чужие решения
    52:53 Кому стоит ходить на хакатоны?
    55:54 Кейс 1. Доступный город
    01:00:56 Кейс 2. Мобильное приложение путешественника
    01:05:57 Кейс 3. Метавселенная. Цифровой двойник
    01:13:26 Эмоции победителей
    01:18:08 Подарочки и пока пока!

  • Гость этого выпуска Маша Верхунова, дизайн-лид в Ailet LLC.

    ==========

    Видеоверсия: https://youtu.be/p0rcMOVTZlQ

    ==========
    Слушай нас на всех цифровых площадках: https://pc.st/e/1Z6esRAcTrp
    Подписывайся на наш телеграм-канал: https://t.me/uxrdesign
    Телеграм-канал Маши https://t.me/think_like_designer
    Воркбук Маши "Дизайн своей карьеры" для селфкоучинга — инструмент для самостоятельного карьерного планирования https://thinklikedesigner.ru/workbook_career

    ==========

    Маша рассказала, как начинала карьеру в 2004 году, как по "сарафанке" искались заказы, первые работы и где искала информацию. Поговорили о том, почему так больно работать с государственными системами, как выросла из дизайнера по коммуникациям в дизайн-директора крупной компании и как отказалась от этой должности в пользу стартапа.

    Поговорили о новичках и их жгучем желании все переделать, как происходит работа со смежными отделами и зачем нужно менторство.
    ==========
    Вакансии Usetech: https://career.usetech.ru
    Реферальная программа Usetech: https://career.usetech.ru/bonus
    ==========

    Таймкоды:
    00:00 Всем привет!
    01:11 Что было в 2004 году с дизайном и первые деньги
    05:23 Первый клиент в 2004 году
    07:05 Где черпались знания по дизайну?
    07:51 Клиентура 2004 года, кто это?
    12:29 Первая компания и работа в штате
    14:52 Отношение компаний к фрилансеру
    16:55 Из фриланса в Яндекс Маркет асессором
    20:58 Работа с графикой и вход в большую компанию
    22:15 Про фирменный мерч
    24:25 Ментально плохой проект
    27:34 Работа с государственными системами
    40:57 Как сделать лучший продукт для государства
    45:04 Последняя капля и уход в стартап
    49:55 О стартапе Ailet
    53:57 Молодые специалисты, которые хотят все переделать
    59:01 Где проще управлять: в большой компании или стартапе
    01:01:43 Сложно ли давать критику?
    01:06:10 Про дизайн-мышление
    01:16:43 Работа со смежными отделами
    01:21:14 Тяжело ли идет обучение смежников?
    01:25:07 Наставничество, зачем оно нужно?
    01:30:30 Вопрос из зала
    01:33: 06 Подарочки и пока-пока

  • Гость этого выпуска Светлана Ивахненко, исследователь в Яндекс Медиасервисы: Кинопоиск, Музыка, Афиша и Плюс

    ==========
    Видеоверсия: https://youtu.be/kV9DRTW7XsM
    ==========

    Слушай нас на всех цифровых площадках: https://pc.st/e/0CyF8-dVS~K

    Подписывайся на наш телеграм-канал: https://t.me/uxrdesign

    ==========

    Света рассказала о том, каким должен быть настоящий исследователь, как тестируются фильмы Кинопоиска, как проходят кастинги и формат озвучки. Поговорили о Музыке, как исследовать настроение человека в моменте и строить на этом рекомендательный сервис.

    Поговорили о "ходоках" — профессиональных респондентах, которые специально зарабатывают на исследованиях. А еще, Света поделилась мыслями, почему дизайн это не легко.

    ==========

    Вакансии Usetech: https://career.usetech.ru

    Реферальная программа Usetech: https://career.usetech.ru/bonus

    ==========

    Таймкоды:

    00:00 Привет, это снова мы!
    01:01 Кто такой исследователь и какая у него миссия?
    02:35 Опыт Светы: обучение, опыт работы, как пришла идея стать исследователем
    05:45 Работа в агенстве, опыт в mail ru
    07:28 Взаимодействие исследователь-дизайнер
    14:33 Обучение дизайну и снобизм
    17:37 Должен ли дизайнер исследовать?
    19:15 Выгорание от исследований
    24:39 Какими качествами должен обладать исследователь
    27:31 Яндекс, что входит в обязанности Светы и процесс работы
    31:27 Кинопоиск: исследования ЦА, контентные исследования
    32:47 Как исследуют сценарии и кастинг в кино
    40:17 Что и как тестируют в Яндекс.Музыке
    49:31 Чем занимаются UX-исследователи в Яндекс.Медиасервисы
    52:04 Молчуны, ходоки, фокус-группы и скандалы
    01:03:06 Если есть большая идея, как протестировать?
    01:07:32 Новый логотип Кинопоиска
    01:09:22 Исследования в B2B и B2C
    01:13:56 В B2B нет UX и исследований
    01:21:37 Исследования в продукте и агенстве
    01:23:49 Кредит доверия к исследователю
    01:25:24 Курс в Яндекс.Практикуме
    01:27:21 Личный курс «Исследования в кино»
    01:28:15 Инфоцыгане в исследованиях
    01:32:26 Подарочки и пока-пока

  • Видеоверсия: https://youtu.be/WMT5hPiKIpg
    ==========

    Гость этого выпуска Илона Саркисова, Lead UX/UI в ЕПАМ, автор-телеграм канала "Поясни за UX" – https://t.me/poyasnizaux
    ==========
    Слушай нас на всех цифровых площадках: https://uxrdsgn.ru/podcast
    Подписывайся на наш телеграм-канал: https://t.me/uxrdesign
    ==========
    Илона рассказала о работе в ЕПАМ, процессах, лидерстве и выращивани новичков в UX Lab. Рассказала о том, как она пришла в профессию и где получила высшее образование по дизайну интерфейсов. Обсудили Community Z, выступления и самый классный канал – "Поясни за UX"
    ==========
    Вакансии Usetech: https://career.usetech.ru
    Реферальная программа Usetech: https://career.usetech.ru/bonus
    ==========
    Таймкоды:
    00:00 Интроха
    01:03 Как ты попала в ЕПАМ?
    02:46 Лидерство в компании и зона ответственности
    05:32 Дизайн-культура у заказчиков
    10:28 Заказчик диктует свои условия и конфликты
    15:15 Как построены процессы, есть ли помощь на проектах
    17:28 Токсизм в компании
    20:07 Грейды в ЕПАМ
    22:50 UX Lab — школа выживания для практикантов в ЕПАМ
    28:28 Как оказалась в дизайне
    32:16 ИТМО учит интерфейсам
    36:01 Мост между студентами и ЕПАМ, нужен ли универ и полезны ли онлайн-курсы?
    41:50 Интенсив в БВШД
    43:11 Где учат вышке на дизайн?
    45:00 Community Z Санкт-Петербург
    47:24 Как появился “Поясни за UX»
    53:26 Должен ли дизайнер знать Frontend
    58:19 Исследования: что применяешь в заказухе
    01:02:03 Нужны ли дизайнеру метрики
    01:03:26 Интерактивные и бумажные прототипы
    01:05:58 Как вызывать музу?
    01:09:34 Девушка-лидер
    01:14:05 Понимают ли окружающие чем ты занимаешься
    01:17:56 Критика
    01:23:30 Вопросики от подписчиков
    01:27:19 Подарочки и пока-пока

  • Видеоверсия: https://youtu.be/MYXYzYUj8Iw

    ==========

    Гость этого выпуска Игорь Иванов, Figma Community Advocate, Дизайн-лид ВТБ Банк, основатель комьюнити Friends of Figma Moscow

    ==========

    Слушай нас на всех цифровых площадках: https://uxrdsgn.ru/podcast

    Подписывайся на наш телеграм-канал: https://t.me/uxrdesign

    ==========

    Игорь рассказал, кто такой адвокат комьюнити Figma, как строятся митапы и зачем они нужны. Рассказал о работе в финтехе и можно ли прийти туда без знаний. Рассказал о своем становлении как дизайнера, о мотивации, выгораниях и лени. А еще обсудили проблему онлайн-образования.

    ==========

    Вакансии Usetech: https://career.usetech.ru

    Реферальная программа Usetech: https://career.usetech.ru/bonus

    ==========

    Ссылки на спикера:

    Telegram: https://t.me/feedlike

    Facebook: https://www.facebook.com/feedlike

    Friends of Figma Moscow:

    Официальный сайт: https://friends.figma.com/moscow

    Telegram: https://t.me/+dzl08bQOmdIyNDIy

    Facebook: https://www.facebook.com/fofmoscow

    Instagram: https://instagram.com/fofmoscow

    ==========

    Таймкод:

    00:00 Интроха

    01:05 Кто такой Адвокат сообщества Figma

    03:04 Что дает участие в программе

    04:20 Митапы и конференции и требования от сообщества

    08:10 Figma – всего лишь инструмент

    11:28 Ништяки от Figma

    20:50 Конкурс Десигна

    28:05 OZON, Окунев и Figma

    29:50 Как Игорь пришел в дизайн

    32:55 Первый сайт и дальнейший вектор

    34:17 Где было лучше: фриланс или команда

    40:16 Работа в финтехе: сложности, отличие от проектов

    43:25 T-shape специалисты нужны

    47:14 Молодые T-shape-ы

    51:40 Ленивые люди

    56:33 Что убивает мотивацию

    59:35 Токсичность во фрилансе, команде, комьюнити

    01:03:42 Какие профессии выдавит IT и что выдавит людей из IT

    01:08:01 Перегретый рынок дизайнеров

    01:11:43 Онлайн-школы и их проблема

    01:18:45 Вопросы от подписчиков

    01:21:56 Подарочки и пока-пока

  • Гость этого выпуска Денис Ланин, UX/UI дизайнер в Департаменте Здравоохранения Москвы.
    ==========
    Слушай нас на всех цифровых площадках: https://uxrdsgn.ru/podcast
    Подписывайся на наш телеграм-канал: https://t.me/uxrdesign

    ==========
    Немного поговорили о том, что для каждого стало событием в 21 году. Обсудили NFT-коллекции и технологию блокчейн, поговорили о плохой работе, лишних людях в профессии и пожелали вам роста в новом году!
    ==========
    Вакансии Usetech: https://career.usetech.ru
    Реферальная программа Usetech: https://career.usetech.ru/bonus
    ==========
    Таймкод:
    00:00 Привет!
    00:51 О канале, блогерах и скиллах
    08:38 О мед.проекте "Навигатор Здоровья"
    12:43 Апатия и выгорание
    14:38 Почему существует канал "Мамкин Дизайнер"
    15:58 Самый страшный грех, вдохновение, опять о скиллах
    19:30 Тренд 2021: NFT-коллекции
    31:50 Внешние факторы как причина всратого дизайна
    36:04 Немного о блогерах, почему не стоит запускать курсы
    40:37 О трендах UI/UX за 20NN год
    46:57 О звездах в дизайне: ожидание реальность
    50:06 Желаем слушателям всего хорошего в новом году

  • Привет! Гость этого выпуска Мария Верхунова, Product Design Lead в Ailet и ex- дизайн-директор БАРС Груп.
    ==========
    Подписывайся на наш телеграм-канал https://t.me/uxrdesign
    Слушай нас на всех удобных площадках: https://uxrdsgn.ru/podcast
    Телеграм-канал Маши https://t.me/think_like_designer

    Воркбук Маши "Дизайн своей карьеры" для селфкоучинга — инструмент для самостоятельного карьерного планирования https://thinklikedesigner.ru/workbook_career
    ==========
    С Машей разобрали насущную тему о трудоустройстве: где брать новичкам работы, можно ли придти с одной работой в портфолио, какие критерии выдвигаются дизайнерам, конфликты на рабочих местах, немного эйджизма и исследований.
    ==========
    Вакансии Usetech: https://career.usetech.ru
    Реферальная программа Usetech: https://career.usetech.ru/bonus
    ==========
    Таймкоды:
    00:00 Привет!
    00:45 Интро гостя
    01:46 Что главное: резюме или портфолио?
    03:01 Грейды соискателя: джун, мидл, синьор
    09:45 Взаимодействие с HR
    11:51 Факап: слабый специалист
    17:44 Тестовое: отказы и оплата
    19:10 Портфолио: что важно?
    32:28 Трудности работы с заказчиком
    34:00 Нужен ли Behance и Dribbble
    37:37 Отношение к NDA
    41:41 Примеры тестовых заданий
    48:50 Сексизм и конфликты в команде
    56:06 Эйджизм
    59:57 Нужно ли дизайнеру уметь исследовать?
    01:07:00 Пока-пока

  • Первый голосовой стрим в нашем канале "Мамкин Дизайнер"
    ==========
    Слушай нас на всех цифровых площадках: https://uxrdsgn.ru/podcast
    Подписывайся на наш телеграм-канал: https://t.me/uxrdesign
    ==========
    В пилотном выпуске говорим немного об исследованиях, трудоустройстве, сомнениях и критике, а подписчики канала делятся своими историями.
    ==========
    Вакансии Usetech: https://career.usetech.ru
    Реферальная программа Usetech: https://career.usetech.ru/bonus
    ==========
    Таймкод:
    00:00 Всем привет
    01:19 Как входящим клиентам предлагать исследования? Как быть, если требования изменились в процессе
    06:13 Что делать дизайнеру, который уже 15 лет на рынке, как сохранить запал
    08:34 Трудоустройство джуна, где брать работы для портфолио
    13:40 Как влюбить в себя потенциального работодателя без багажа знаний
    15:31 История подписчика о трудоустройстве
    27:07 Сомневаться – это нормально
    30:57 Сколько проектов веду, как выглядит день мамкиного дизайнера
    33:31 В чем нужно разбираться, какие задачи нужно выполнять новичку
    35:44 Бесплатные ресурсы с Freepik, шрифты, иллюстрации по подписке
    38:48 Моя короткая история пути в дизайн
    40:10 Про критику, про levelup и оверхеды и история подписчика
    48:47 T-Shape специалисты
    55:39 Пока пока