Avsnitt
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†今回の鼻歌イントロ†シュワルツェネッガー主演映画の「ターミネーター」でした。
未来からの転送には服が消失するという大きな犠牲を伴います。お尻に自信がない限りやめときましょう。最初は堂々と服を奪い取るのがターミネーター流。ガンアクションがかっこいいので特に好きなのは2です。また話したいですねー。
≪概要≫
一人収録チャレンジ/最近のゲームニュース/ドラクエ3リメイク/ロマサガ2リメイク/7回攻撃/白アリの巣/レトロフリークレビュー/天外魔境ZERO/PLGSシステムの弊害/FF6のセーブデータ/ロマサガ3/キャプテン翼3/空っからのガッツ/大貝獣物語/逃した10000円/大爆笑人生劇場ドキドキ青春編/半熟ヒーロー/卵を出すタイミング/FEDA/こんな部隊は嫌だ/ファイアーエムブレムの新旧比較/アーチャーの弓の挙動/FF3/ラストダンジョンのセーブポイント/名付け下手/熱血高校ドッジボール/ゲームのちらつき/ダブルドラゴン/激ムズ鍾乳洞/高橋名人の冒険島/裏アイテム/がんばれゴエモン2/闘いの挽歌/マンホール/レトロフリークの容量/
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†今回の鼻歌イントロ†ハドソンのファミコンソフト「高橋名人の冒険島」でした。
昔プレイした印象でも難しく、最近プレイしても2面あたりで頭うちでした。コミカルな動きとかわいいキャラが多いわりに超絶難易度で、もちろん未クリアです。高橋名人ってこんな感じなのかー昔は思ってました。
≪概要≫
野村証券/てっぺーのおばあちゃん/ファミコントレーダー/気になるお値段/電話料金の相場/3Pコントローラー/競馬の券を購入できるのがある?/PC-9801シリーズ/サブキャラノスタルジーとは?/ファイナルファンタジー6/スターウォーズが元ネタ/MGS3/ヴォルギン大佐/シャゴホッド/メタルギアOPS/ドラクエ4/鉄の金庫/AIの学習/ホイミンはいらない?/元警察官/ゲラルトの声優さん/デリバリーヘルプ/すまねぇ桐生/一応最終メンバー/ブラッディスクライドの人/武人感/やはりブラッディスクライドなのでは?/メラの人/頭突き刺し/アカネイア城/ミディアと司祭の爺さん/低い成長率/成長率上方修正/料理が実は得意/タイヤの画像/盲目のマチス/竹刀で応戦/なんちゃって龍槌閃/白刃取りの達人/PS版るろ剣/乙和瓢湖/鉄粉の効果/ヴォルギン大佐のライフル弾/いつの間にか消えていたキャラ/消息不明/プーアルはどこへ?/大人の事情/プーアルのぬいぐるみ/
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Saknas det avsnitt?
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†今回の鼻歌イントロ†コナミのアーケードゲーム「DrumMania」より「WAZA」という楽曲でした。
アーケードでは実際の電子ドラムのような筐体で、リアルなドラム演奏ができるこのゲームは、実際全くドラムをやったことのない私にとっては滅茶苦茶難しいゲームでした。
いくらつぎ込んだかは知りませんが、友人がとても上手く、この最高難度の曲の「WAZA」をクリアした姿はとても輝いてみえたものです。
≪概要≫
バスマティ米/バスマティ米の炊き方/チャーハンに適した米/龍の瞳/陸稲/お便り紹介/ワンダースワン/沢田ユキオ先生/最近やっているゲーム/アサシンクリードヴァルハラ/弥助/グランディア/師父-SIFU-/田植え歌/MHP2G/いいところはパクる/音ゲーってどう?/F-ZERO99/F-ZERO発売当初の評判/説明書のアメコミ/キャプテンファルコンの銃/てっぺーとF-ZEROの出会い/BIG BLUEのテーマ/F-ZERO X/30人のキャラクター/現役の速さ/平均800km/h/新機能「タックル」/サウンドトラック自慢/阪東太郎さん/開発者のこだわり/フレームレート/X-CUPの存在/音楽データの容量/3人の小さいおじさんのたとえ話/キャプテンファルコンについて/Mr.EAD/スターフォックスとのからみ/アニメ版について/田中秀幸さん/スマブラXの無線/F-ZERO GXとAX/SEGAとの確執/ドリドリ走法/巻島先輩/F-ZEROの低迷/
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンソフトの「ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ」でした。略してTMNTとも呼ばれるタイトルで、およそ忍者とは思えない格闘メインの動きでべるスクアクションするソフトでした。
パブリッシャーはコナミでしたね。マンホール蓋を投げてくる敵に蓋を打ち返すのが楽しかった覚えがあります。楽しくて4-5回はクリアしたはず。映画のTMNTも実写のキャラクターたちが魅力的で何度も観てました。最近はおとなしいタイトルですがそのうちまた盛り上がってくるといいですね。
≪概要≫
日本橋ストリートフェスタ2024/コスプレ/風来のシレンのコスプレ/白紙の巻物/コスプレイヤーの脅威の工作力/機械生命体/ただのオコジョ/龍神丸/バイオハザード/ちぃでもかわでもない/空中ブランコ/もしコスプレをするならば/表現しづらい英題/マーベラス/サクナヒメの生い立ちとストーリー/仲間達について/夕食の献立/加工食品の種類の多さ/旬の食材/食事シーンの会話/少し残念な点/探索パート/武器の種類/周期について/米の品質/米の使い道/ばうわーの稲作講座/クボタのホームページ/春は田植え/田植えの密度について/てくさり団子/適切な水の量/農作のスキル/分けつ/夏は水を抜く/合鴨農法/水管理ゲー/穂の乾燥/稲架掛け/脱穀/玄米と白米の違い/2Dアクションパートもあるよ/稲作も大事/稲作は次の田起こしまで/種もみ選別方法/アニメ化について/米をおいしく食べる方法/
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†今回の鼻歌イントロ†爆走兄弟レッツ&ゴー!!より、「マグナムセイバーのテーマ」でした。豪のキャラクター性が反映されてなのか、とてもパワフルで活力あるメロディーラインが特徴的でした。
アニメの挿入歌で無印編、WGP編通してレース中によく流れる曲なので知っている人はかなり頭にこびりついている曲だと思います。
対となる「ソニックセイバーのテーマ」は烈兄貴の性格を反映してか、少し落ち着いた感じの曲となっていました。
≪概要≫
おたより紹介/エアガイツ攻略本下巻/YO-YO陽子/GO!GO!ディガー/おたよりの定義/アイコン変更経緯/ミニ四駆のコース/アニメの真似/砂用のタイヤ/初めて買ったミニ四駆/ネオトライダガーZMCのリアウィング/土屋博士の理念/豪と烈の違い/バトルレースの存在/黒沢君/大神軍団/大神博士の研究室/ブロッケンGの破壊力/WGP編/戦略的レース/ロッソストラーダ/後輪の謎の波動/カルロの名シーン/ボルゾイスクール/昔のミニ四駆世代の復活/ミニ四駆の環境変化/改造モーター雷神/ダウンフォース/肉抜きの思い出/コロコロアニキ/シャイニングスコーピオン/ミニ四駆GB Let's & Go!!/サイクロンマグナム誕生の話/プラモデルの継ぎ目消し
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンソフトのダブルドラゴン(双截龍)より、「オープニングのテーマ」でした。
ファイナルファイトに似たベルトスクロールアクションであり、4ステージ目あたりで出てくる上半身裸のムキムキカンフー兄さんが強敵で進めなかった思い出があります。
ただ敵を倒してレベルアップ、飛び蹴りなどの新しい技を覚えるのはやっていて楽しかったですね。
≪概要≫
ゲームブック/かいけつゾロリ/エニックスのゲームのゲームブック/手書き管理/ワンダープロジェクト/ダイソー/ドラゴンカリバー/てっぺーの初期プレイ/荷物を奪ったら即死/コピー機の普及率/現在のポケットステーションの相場/メモリカードの思い出/サガフロンティア2/FF8のチョコボ/波動弾/GOGOディガー/リボン/Steam版FF8の仕様/PSVITAでポケットステーションをプレイ/リングりんぐランド/ラーメン橋の便利なタイマー/どこでもいっしょ/ジョジョの奇妙な冒険/おお...ブラボー!/ストリートファイターZERO3/ワールドツアーモード/ポケットステーションの半分シェア/限定版ポケットステーション/32×32ビット/ビジュアルメモリ/ポケ単/ポケットダンジョン/
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†今回の鼻歌イントロ†PSVITA専ソフトのDEMON GAZEより、「瞳の宿命 [Cross GAZER]」という曲でした。
この曲はラスボスの曲ですが、ボス戦の曲もかなり神曲でした。
パッケージを見るとなかなか萌えな絵が印象的な本作でしたが、システムがしっかりした骨太のダンジョンRPGであったと記憶しています。
裏ダンジョンの大村正は終ぞ手に入れることはできませんでした。
≪概要≫
てっぺーの息子のかくれんぼ/ばうわーの甥っ子の話/中古ソフト爆買い現象/海外版ポケモンの色/レトロゲーム新規事業(想像)/施設に住んでいる人の気持ち/アイテムを捨てない裏技/コスチューム/STARSのゾンビ?/バイオ3の追跡者/プロアクションリプレイ/デザートイーグルを試射した時の話/バイオ2のリメイク版/STARSの部屋/ウェスカーの秘蔵写真/弓とボウガン/Game.comのResident Evil2/バイオハザードGAIDEN/派生作品であるデビルメイクライ/フルフル/ゴールドルガーの秘密//アンブレラクロニクルとダークサイドクロニクル/リベレーションズ/バイオ5のマーセナリーズ/バイオ7の怖さ/ラクーンシティの同窓会/エイダはいつもボッチ/忘れるという機能/アンブレラコア
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンの「ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?」からスネークマンのステージでした。
当時はCMでこの曲が流れていた気がします。かっこよくてリズミカルなのでプレイヤーの私のモチベーションを大きく上げてくれました。肝心のスネークマン(ステージボス)は一番相手にしやすく最初に倒していました。奪取した特殊ウェポンは癖があるもののエネルギーコスパが良かったので頻繁に使用してました。ブルースかっこいい。
≪概要≫
朝一収録/Fallout4のアップグレードについて/阿鼻叫喚のMOD勢/ダウングレードの方法/バニラとは/PS版のMOD/MODマネージャーVORTEXについて/便利なMODについて/XCOMのMOD/ばうわーのおインコ様/7Days to Dieの正式版リリース/デッドアイランド2/デオドラントって何?/RESIDENT EVILの由来と意味/ディノクライシス/バイオ1の思い出/操作方法の難しさ/固定カメラ視点のやっかいさ/上下の銃の構えってどうなん/夜トイレにいけない/リソースの無さ/無限コルトパイソン/ハンターの首狩り/リッカーのジャンプ/怖さの種類/クリスとジルの違い/1のヤバイ罠/武器の種類/コードベロニカのナイフの強さ/マーセナリーズ/豆腐とハンク/ファミ通のコンテスト/風来のシレンコンテスト/バイオ4のゲーム性の変化/体術/闇落ちやさぐれレオン/世界名作劇場っぽい動画/VR版バイオ4?/ガンサバイバー/アウトブレイク/PS2のネット環境/モップが使えるゲーム/いい電子/クリスのゴリラ化/バイオ5のマーセナリーズ/開発当初の話/
FALLOUTのダウングレード(トリヘッズさん)
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†今回の鼻歌イントロ†PS1ソフトの「ガイアマスター 神々のボードゲーム」のゲーム選択画面の挿入曲でした。
本編ではPS1、GB、セガサターンで発売されていると言っていましたが、セガサターンではなくドリームキャストでした。すみません。
元カプコン専属デザイナーの西村キヌさんが描く魅力的なキャラクターと豪華声優陣に圧倒されました。
モノポリーによく似たボードゲームで、それぞれのキャラクターが持つ特殊能力と特殊カードが勝負のカギ。
ゲームアーカイブスにて現在も配信中です。ボードゲームを全くやったことのがない私(てっぺー)でもすぐにのめり込んでしまいました。
≪概要≫
てっぺーの占い観/数秘術/数秘3の男/数秘9まみれ/数秘術の活用方法/PSアーカイブス/スクエアナムコ/FF7のゲストキャラクター/エアガイツのポスター/探検派の攻略本/バウワーがやった数少ない格闘ゲーム/ゴッドレスダンジョン/増田とクレア/次元ジャンクション/栄養バランスシステム/豊富な武器の種類/クラウドの剣/均等なレベル上げの重要性/罠について/謎のワイン売買システム/加護付きの武具/地ビール/佐助装備/昔の攻略本/妖精/ロマン溢れる地形/隠し通路の見分け方/Dream Factory/実写やん/エアガイツは剣/ラーメン食ってる人/アーケードモード/シュールな勝ちポーズ/三島一族?/鉄拳とのつながり/佐助の異常な強さ/ジャストフレーム/超投げ/木箱の存在/真エンド/エンディングのあっさりさ/ミニゲーム/ポケットステーションで代用/サガフロ2のポケットステーションのゲーム/
桝元つづり/マンガ数秘らぼ
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンゲームソフトの「ドクターマリオ」でした。
マリオが色付きの薬のカプセルを投げてビンの中のウイルスを倒していく落ちものパズルゲームです。当時はこれとテトリス、あとゴエモンのきらきら道中くらいしか落ちものゲーをやったことがありませんでした。
僕のウデはそれなり程度でしたが、母さんが高難易度をクリアしててすげーと思ってました。今は甥たちが楽しんでやってるみたい。
≪概要≫
Falloutドラマ版/私のシュガーボム/吹き替えと字幕/Falloutのパワーワード/フュージョンコア/パワーアーマーについて/プレストンガービー/スクワイアの役割/ドラマ内のVault/主人公の決めセリフ/リアルスティムパック/ガイガーカウンターの演出/Pip-boyの再現性/Vaultのオリジン/ドラマ版Falloutを勧められるか/Vault-boy/激熱ジャンクジェット/初心者にはどのナンバリングを勧める?/メガトンの運命/ラスボスのあっさりさ/Fallout年表/Fallout76について/ワンダーグルーの貴重さ/Fallout4の最新情報/Fallout London/ドラマ版ボーナスPV/プレストンガービーの幻影/サンセットサルサパリラの看板/レッドロケット社/印象的なVault/パソコンのハッキング/最大レベルの弊害/弾薬の種類/だれか日本語化してください/
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†今回の鼻歌イントロ†魔神英雄伝ワタルのEDより「a・chi-a・chiアドベンチャー」でした
幼稚園の時にワタルのアニメが大好きすぎて、空のビデオテープのラベルに「ワタル」と書いた思い出があります。
当時は録画をするという行為も知らず、ただラベルに書くことでビデオの内容がワタルになると思っていました。
今年で35周年となり完全新作のワタルが制作されると発表がありました。機会があればまたチェックしたいです
≪概要≫
音速飯店/サンラータン/我流功夫極めロード/聖光爆裂破/J-POPかるた狩歌/紅白歌合戦/なんじゃもんじゃゲーム/即身仏になろう/ウミガメのスープ/天穂のサクナヒメ/ばうわーのシレン状況/超不幸の種/遠投の罠/バフの為の農業/運が上がるせんべい/SIFU-師父/ラスボス/真のエンディング/リンダキューブアゲイン/PSアーカイブス/野営/ティッシュの使い道/ザンキゼロ/ロストオーバージーン/バックパックバトル/角棒/怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル/無料/Papers, Please/清めの塩/怖いのは人間
今回話したゲームの詳細は下記リンクを参考にしてください
他にも面白いゲームがあれば教えてください
お便りお待ちしています
天穂のサクナヒメ
Shifu-師父
怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル
バックパックバトル
ザンキゼロ
ペーパープリーズ-Papers, Please
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンソフトのスーパーマリオブラザーズより「海のステージ」でした。
海のステージの動作は地上ステージと比べてかなり挙動が変わるうえ、ファイアマリオになっていないと攻撃手段がないという高難易度仕様でした。
敵はゆっくりと泳いでいるので落ち着いてプレイすればクリアできますが当時の私はかなり苦戦した覚えがあります。イカは許さん。
≪概要≫
YouTubeプレイ動画(ファイナルファイトストリートワイズ)スーパーポテト/ばうわーの買い物/バーチャルボーイ/ニンテンドーパワー/ディスクシステムの思い出/単純明快なストーリー/開発経緯について/2010ストリートファイター/50円のゲーセン/回転するガラス/カプコンの苦しい言い訳/ファイナルファイトとの出会い/二人プレイができないSFC版/メガCD/ifストーリー/他作品への出張/コーディの歴史/ファイナルファイトリベンジ/ハガー出張作品/ファイナルファイト2/武神流の人達/ストリートワイズ/海外の中古ゲーム屋/メディバル・タイムズ/
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†今回の鼻歌イントロ†チュンソフトより「街~運命の交差点~」の挿入歌である「One and Only」でした
この曲はアニメ「忍空」のOPとEDの曲を歌っていた、鈴木結女さんが歌っていました。
ゲーム自体はサウンドノベルで、読書が苦手な私(てっぺー)でも、無我夢中で読み進めてしまう
程、面白いゲームでした。
特に就活中の大学生が七曜会という謎の宗教団体に無理矢理引き込まれてしまうストーリーが一番
好きでした。≪概要≫スプリングセール/師父(SIFU)の感想/かっこいいカンフーアクション/おすすめスキルと防御法/鋼錬との出会い/2種類のストーリー/荒川弘先生/鋼錬の舞台背景と着想/挿入歌について/キャッチコピー/エルリック兄弟/超技術の義肢装具/キャノン砲命/国家錬金術師について/錬金術の禁忌/金の錬金はメッキ?/ホムンクルスはピッコロさんより強いか/賢者の石/錬丹術/龍脈/陽の気(by中華一番)/エルリック兄弟の師匠/父の登場シーン/ルイアームストロングの姉弟/当時のガンガンでは珍しいトラウマ回/ラスボスは誰?/映画が続編/エルリック兄弟の偽物Spotifyのアンケート機能もご活用ください。フォーム:オタカルジーおたよりメール:[email protected]X(twitter):@otaculgie楽曲提供:しーでんでん様「https://seadenden-8bit.com」
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†今回の鼻歌イントロ†今回の鼻歌はSFCソフトの「ファイナルファンタジー6」より「ティナのテーマ」でした。
ゲーム序盤でこの曲が流れると鳥肌が立った覚えがあります。雪山の寒さ、孤独感を想像させる名曲です。口笛の音の哀愁がハンパねえっす。
本編ではよくドリルを装備してました。
≪概要≫
貴重なおたより/月影村の怪物/スーパーファミコンの箱の魅力/アクトレイザーの音楽の話/クインテット三部作/アクトレイザールネサンス/プチ風来のシレンブートキャンプ/雑草の指弾/ミートボール入りのパスタ/ジブリ飯/イギリスの飯/朧ムラマサ飯/RPGの料理システム/中華一番/海を燃やす/裏料理会のボス/ばうわーの失敗/モンハン飯/不思議の国の冒険酒場/Bloodstained Ritual of the Night/The Long Dark/オロシャヒカリダケ/ラーメン橋/天穂のサクナヒメ/農林水産省のHP/重機シュミレータ/
---------あなたにとっての思い出のゲームやアニメなどについてご意見ご感想をきかせてください。下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。
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†今回の鼻歌イントロ†今回の鼻歌はPS2ソフトの「侍」より「猛る心」でした。
物語終盤に流れるかっこいい曲として印象的で、後のナンバリングタイトルにもアレンジされている
侍シリーズのメインテーマと言っても差支えがない曲です。
刀を鍛えるために徹夜でプレイしたことは良い思い出です
≪概要≫また謝罪/奇術師フーディニ/パチモンB級映画/モンタナの風にふかれて/昔の記録媒体について/ポータブル音楽プレーヤーの進化について/テクノスジャパンについて/とりあえず殴っとくゲーム/みすず/シリーズ恒例のでかい即死穴/パスワード暗記/間違って買った当たりソフト/強すぎるれいほうチーム/水中ステージの豆知識/ピラニアを使う/ハンマー投げゴルフ/棒高跳び/ドッジボール/貫通シュート/ネオジオ版ドッジボール/ムハマド/ゴールを持ち運ぶバスケ/サッカー(格闘)/やまだの術/南に行くほど強くなる/きょうことみさこ/4ケタのパスワード/みすず再び/いきってんじゃねぇ/リバーシティガールズ/三国志/renegade
※映画の話にて幻影師ローゼンハイムと言っていましたが、幻影師アイゼンハイムが正解でした。
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†今回の鼻歌イントロ†今回は鳥山さんを懐かしむのに集中するためお休みです。
≪概要≫鳥山明先生とTARAKOさん/ベルセルク/DAIMA/刺しっぱなしの如意棒/SAND LAND/鳥山先生の描くマシン/攻略本の絵/手塚治先生の評価/場所を移動して戦う理由/ハードスケジュール/ジャッキーチェンの映画/ドラゴンボールの初めのコンセプト/GTの意味/鳥山明の都市伝説/ペンネームについて/なぜZがついている/説明しづらい戦闘パート/簡単に勝つハメ技/選択分岐によるオリジナル展開/天下一舞踏会スルー/戦闘前のナレーター/亀仙流最終奥義/次回作へのパスワード/逆かめはめ波/戦闘のアニメーション/ソリッドステートスカウター/53万/悟空の母親/月を破壊したのは誰?/爆力魔波/隠された選択肢/覚醒編のifストーリー/セーブデータクラッシュ演出/魔大戦/読みだしたら止まらない件/二体いるヤジロベー/TARAKOさんの逸話
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†今回の鼻歌イントロ†今回の鼻歌はスーパーマリオRPGの「ハナちゃんの森(森のキノコにご用心)」でした。VIP先生のフラッシュ動画で盛り上がったのが印象的であの映像と共に脳みそにこびりついてます。最近リメイクされた本作は未プレイですが音楽アレンジはどうなってるんですかね。またプレイするのが楽しみです。
≪概要≫風来のシレン6プレイ状況(過去)/手帳/敵のレベル/ギタンの管理/復活の草の仕様/パウパトロールワールド/アンパンマン/おもしろフラッシュ/ロマサガ2の難しさ/退却の仕様/剣が最強/体術も鍛えとけ/トレード/マスコンバットの思い出/てっぺーの自動車免許合宿/伊藤賢治さんの逸話/カムシーン(嘘)/クマちゃん/サラの落とし穴/ミューズの技閃き/龍神烈火拳/LPについて/詩人と陣形のデザートランス/念願のアイスソード/村長/王家の指輪/連携技/一人連携/サガフロの銃/リュートの短い旅/劉備玄徳プレイ/七英雄の名前/作品名の由来/ラストレムナント/300円のアンリミテッドサガ/攻略本/アンリミテッドサガの思い出/TRPG/新作のエメラルドビヨンド/
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†今回の鼻歌イントロ†今回の鼻歌はF-ZERO Xの「Dream Chaser」でした。
F-ZEROシリーズの音楽は名曲揃いで、特にスマッシュブラザーズやマリオカートにもアレンジされているBig Blueは神曲。
本作では硬派なレースゲームの為、キャラクターの描写があまり見られませんでした。
人によっては、ニンテンドー64のスマッシュブラザースの隠しキャラであるキャプテンファルコンが、F-ZEROの主人公であることを初めて知った人は多いのではないでしょうか≪概要≫ATLUSとヴァニラウェアのコラボ/時間制限付き体験版/昭和の情報源/昨今のソフトの値段/販売店の売り上げ/ダウンロード版派かパッケージ派か/キャラクター絵の魅力/スプラトゥーン3追加コンテンツ/風来のシレン専門チャンネル/壺には何を入れるか/人間版変化の壺/最強武器について/今と昔の困ったときの巻物の使い方/銀はがしシステム/味を占めてんじゃあねぇよ/最強の腕輪候補/デッ怪の小ネタ/杖の回数+1の考え方/魔法弾の跳ね返し活用法/夢のレベルアップラッシュ/跳ね返しの壁/シレンくんは不器用/トドとガマラ/アイアントドの強さ/完璧な回復アイテム/物理法則無視のおにぎり増量術/なんでも燃える/75%のUFO焼きそば/呪われたつるはしの恐怖/つるはしを用いたどろぼう/大部屋の巻物を用いたどろぼう/跳ね返し店長/どうせ盗むなら/にぎり変化はどうしようもない/ドレインバスターの思い出/矢集めあれこれ/古来から伝わる技/固定ダメージの重要さ/半無限コンボ/経験値エンジン/次世代の落とし穴/カカ・ルーのダンジョン/壺増大の巻物/焼けば消毒される---------あなたにとっての思い出のゲームやアニメなどについてご意見ご感想をきかせてください。下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。フォーム:オタカルジーおたより
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†今回の鼻歌イントロ†今回の鼻歌は前回に引き続き後編なのでお休み。
次回をお楽しみに!≪概要≫
アルミスキーのオムライスくん出店(場所:G-1)
原画市@名古屋 2024/2/24(土) 11:00-15:00 ⇒詳細リンク
龍が如く0/かっこいいオープニング/戦闘スタイル/ちゃんとしたヤクザの話/札束ドッシャー/カツアゲ君/100億円の少女がかすむ/キャバクラバトル/龍が如く7/空き缶集めゲーム/資源回収トラックは敵/資格の大原/春日一番のストーリー/RPG風になった事について/インターナショナル/デリバリーヘルプ/スジモン/子供と一緒にプレイできないか?/アルミの友達/虎落とし/ジャッジアイズ/ピエール瀧/キムタクかっけぇ/ドローンについて/ロストジャッジメント/いじめ問題/オススメの回復アイテム/株主総会/ゲイリーバスターホームズ/ざりがにのナンシー/散った男達展/バグとりシステム/デバック仙人
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†今回の鼻歌イントロ†今回の鼻歌は「ハロハロナリヤンス音頭」でした。Dreamcast用ソフト、ニュールーマニア ポロリ青春による楽曲で、ゲーム内のテレビ番組であるポンチャッキーズのオープニングテーマでした。
歌詞とダンスが面白いので是非調べてみてください ≪概要≫
アルミスキーのオムライスくん出店(場所:G-1)
原画市@名古屋 2024/2/24(土) 11:00-15:00 ⇒詳細リンク
ハンドメイドグッズ/オムライス君/フィギュア/チキンライス/ソフビ/千種区(ちくさ)/アイコンの絵/謎の2人のキャラクター/クリエイターズマーケット/チキンライスのネクタイ/リスナーではない/YAKUZA/極シリーズ/龍が如くOnline/組長/初心者のんびり組/ジャッジアイズ/伝説の男と100億の少女/歌舞伎町と神室町/くにおくんとかどうなるねん/蒼天堀/地下闘技場/名古屋編/聖地巡礼/タフマン/バーチャファイター/オンラインクレーンゲーム/吾郎推し/メルカリ/スタッフのアシスト/プロマイド/ゴロ美/どこでも真島/そこの桐生ちゃん止まりなさい/ポケサー/かずま君/般若マン/小牧/キャラクター人気投票/冴島/名越監督/行きつけのスナックのママ/スターダスト/タウリナー/風間のおやっさん/ジェット機/衛星を使った攻撃/新米の刑事/無理なラスト/品田/無理やりなバトル/謎の天下一武闘会/夢ないとあかん/龍が如く0/海外でも好評/後半へつづく---------あなたにとっての思い出のゲームやアニメなどについてご意見ご感想をきかせてください。下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。フォーム:オタカルジーおたより
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楽曲提供:しーでんでん様「https://seadenden-8bit.com」
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