Avsnitt
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, a nossa série em que conversas sobre vários tópicos e temas! A luta bizarra do Mike Tyson na Netflix chamou a atenção por ter sido muito falsa. Por que nós velhos nos incomodamos muito com os jovens? Fernanda Torres vai ganhar o Oscar? Por que os gringos ficam puxando o saco dos brasileiros? Por que nós ficamos muito felizes com estrangeiros elogiando a nossa cultura? Bruno Mars gosta mesmo do Brasil? Quando o vocalista morre, a banda tem que acabar?
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre dois jogos em mais uma edição do 2-Pak. Dessa vez, o nosso glorioso Bruno escolheu dois games de Game Boy Advance para encerrar mais uma rodada da nossa série: "Gunstar Super Heroes" e "CT Special Forces 3: Bioterror". Ambos são do gênero shoot 'em up, mas com algumas mudanças.
"Gunstar Super Heroes" é um jogo desenvolvido pela Treasure e lançado em 2005. É uma sequência espiritual do clássico "Gunstar Heroes", originalmente lançado para o Mega Drive em 1993. O game mantém o estilo frenético de ação, com gráficos vibrantes, jogabilidade fluida e fases repletas de inimigos, chefes criativos e muita explosão. Já "CT Special Forces 3: Bioterror" é um jogo lançado em 2004, parte da série "CT Special Forces". Neste título, os jogadores assumem o papel de soldados de elite em uma missão para conter uma ameaça bioterrorista global.
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Saknas det avsnitt?
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a gloriosa história do Xbox. A jornada começou em um cenário improvável: uma gigante da computação, a Microsoft, dominando o mercado de sistemas operacionais e softwares, decide entrar na competitiva e lucrativa indústria de consoles de videogame. Nos anos 1990, a Microsoft já era um nome consolidado na tecnologia com o Windows e uma vasta gama de ferramentas de produtividade, mas a empresa via o crescente mercado de videogames como uma oportunidade de expansão. Com a chegada do Xbox, Bill Gates, chefe da empresa na época, viu no console uma maneira de competir diretamente com a Sony, cuja linha PlayStation estava dominando o mercado de consoles.
No podcast nós comentamos sobre toda a trajetória dos consoles Xbox, passando pelo primeiro videogame, seguido do fenômeno Xbox 360, a evolução para o Xbox One e até as gerações atuais com o Xbox Series S/X. Além dos aparelhos, comentamos sobre a Xbox Live, Game Pass, jogos como "Halo", "Gears of War" e muito mais!
Esse é mais um podcast da nossa série Grandes Empresas!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 1987! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, esportes e músicas desse ano maravilhoso! 1987 foi um ano marcante para os videogames, com lançamentos que moldaram o futuro dos jogos. Entre os destaques, "Zelda 2" e "Metroid" trouxeram à tona a aventura e exploração em mapas vastos, criando novas fronteiras no gênero. "Mega Man" chegou com seu estilo desafiador e jogabilidade precisa, definindo o padrão para os jogos de plataforma. "Final Fantasy" nasceu, dando início à icônica franquia de RPGs que conquistaria fãs no mundo inteiro. Outro grande sucesso foi "Metal Gear", pioneiro no gênero stealth. Esses jogos lançados em 1987 são lembrados até hoje como verdadeiros clássicos!
Esse é mais um podcast da nossa série Os Melhores Jogos!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam os jogos de esportes radicais. Esse gênero têm uma história que remonta aos primórdios dos videogames, evoluindo com as plataformas e tecnologias. Desde os gráficos rudimentares do Atari até as experiências imersivas das gerações mais recentes, esses jogos sempre atraíram jogadores de todas as idades, em parte pela possibilidade de experimentar aventuras radicais de forma segura e acessível.
Nos anos 1980, tinha o clássico "California Games", onde os jogadores podiam participar de esportes como surfe e skate. A popularidade dos jogos de esportes radicais realmente decolou nos anos 1990, com a chegada de "Tony Hawk’s Pro Skater" e "SSX". A combinação de gráficos mais avançados e mecânicas de jogo inovadoras fez com que esses jogos se tornassem um verdadeiro fenômeno cultural. Comentamos também sobre "Skate", "Riders Republic", "Cool Boarders" e muito mais! Mas quais são os melhores?
Esse é mais um podcast da nossa série Hall da Fama dos Gêneros.
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a frase "antigamente que era bom". Quem nasceu na década de 1980 viveu uma nostalgia única, que talvez nunca será recriada com a mesma intensidade. Essas lembranças abraçam a década de 1990. Foi uma época mágica, o berço de revoluções culturais e tecnológicas que marcaram gerações de um jeito especial. Quem cresceu nesse período viu os videogames nascerem e evoluírem diante dos olhos, em uma era onde jogos moldaram o que hoje conhecemos como a cultura gamer. Havia algo quase ritualístico em sentar na frente da TV e passar o dia inteiro acompanhando toda a programação, que passava pelos desenhos animados, programas infantis, animes, filmes etc. E na música? E nas roupas? E nos costumes? É, vai ser difícil ter uma geração que causou mais impacto nos jovens do que a galera dos anos 80 e 90.
Hoje, tudo é mais acessível e imediato, e as mudanças acontecem em ritmo tão rápido que mal temos tempo de sentir uma conexão duradoura. Nos anos 80 e 90, a espera pelo lançamento de um filme, de um jogo, ou até de uma música era quase um evento, e o que vivemos se tornou parte de quem somos. Isso explica por que essas décadas continuam vivas na memória, enquanto as mais recentes ainda buscam esse charme que marcou gerações inteiras.
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais uma edição do 2-Pak sobre 2 jogos escolhidos com todo carinho e amor por um integrante do podcast. O primeiro deles é "The Case of the Golden Idol", um jogo de investigação e mistério em que os jogadores devem resolver uma série de assassinatos misteriosos conectados por uma relíquia sinistra, o Ídolo Dourado. O jogo se destaca pela sua estética retrô e jogabilidade focada em dedução lógica, onde o jogador precisa juntar pistas para desvendar a trama intrincada e cheia de reviravoltas. Cada cena de crime é um quebra-cabeça, e a progressão da narrativa depende da capacidade de solucionar os enigmas e descobrir as motivações dos personagens envolvidos.
Já a segunda escolha foi "O Escudeiro Valente", um jogo que mistura aventura e RPG, onde o jogador assume o papel de um jovem escudeiro em busca de se tornar um cavaleiro de renome. Com uma narrativa cativante e um sistema de batalhas táticas, o jogo explora temas como coragem, honra e crescimento pessoal. O escudeiro deve enfrentar desafios físicos e morais, mostrando seu valor tanto em combate quanto em decisões difíceis ao longo da jornada.
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Jurandir Filho, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o Disney Club, popularmente conhecido como Disney CRUJ (Comitê Revolucionário Ultrajovem). Esse foi um dos programas infantis mais icônicos da televisão brasileira durante os anos 90. Estreou em 1997 no SBT, trazendo uma proposta inovadora, que mesclava desenhos animados da Disney com um conceito criativo de "clube secreto" comandado por crianças. O programa era apresentado por personagens como Caju, Chiclé, Maca, Maluca, e outros, que apareciam usando máscaras e disfarces, em um ambiente lúdico que lembrava uma sede clandestina.
Essas crianças, que lideravam o CRUJ, tinham como missão transmitir desenhos animados diretamente para a televisão das casas de outros jovens, como se estivessem hackeando a programação regular. A ideia central era que o programa era produzido "secretamente" pelas crianças para o público jovem, promovendo uma sensação de pertencimento e rebeldia. Os personagens usavam apelidos e falavam gírias da época, o que aumentava a identificação com a audiência.
O Disney CRUJ exibia clássicos da animação como "Pateta e Max", "Timão e Pumba", "DuckTales" e "A Turma do Pateta", entre outros. Além dos desenhos, o programa contava com esquetes e interações ao vivo, onde os personagens debatiam questões do cotidiano infantil, desde brincadeiras até temas como escola e amizade.
Esse é mais um programa da série Na TV!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os maiores mascotes do universo dos videogames que marcaram gerações e se tornaram símbolos das plataformas que representam. Mario, da Nintendo, é o ícone máximo, sinônimo de diversão e inovação desde os anos 80. Sonic, o ouriço azul da SEGA, trouxe velocidade e atitude, rivalizando diretamente com Mario nos anos 90. Antes de Sonic, Alex Kidd foi o mascote da SEGA, lembrado pelos jogadores da era Master System. Astro Bot, da Sony, é o rosto da inovação em realidade virtual, enquanto Crash Bandicoot ajudou a definir o PlayStation com sua irreverência e jogabilidade em 3D.
A importância de um mascote vai além da representatividade de uma empresa; ele conecta emocionalmente os jogadores à marca, cria identidade, nostalgia e garante um legado duradouro. Eles são mais do que personagens - são embaixadores culturais no mundo dos videogames.
A pergunta é: qual o melhor?
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre alguns gêneros de jogos que eram muito populares no passado praticamente desapareceram ou estão em grande declínio hoje em dia. Os jogos de estratégia em tempo real (RTS), como "Command & Conquer" e "Warcraft", perderam força com o avanço dos jogos multiplayer online e MOBA. Outro exemplo são os jogos de Full Motion Video (FMV), muito comuns nos anos 90, que misturavam vídeos pré-gravados com jogabilidade interativa, mas acabaram caindo em desuso com a evolução dos gráficos 3D. Jogos como "Metal Gear Solid", que misturavam ação furtiva, narrativa densa e jogabilidade complexa, também se tornaram raros, especialmente após a saída de Hideo Kojima da Konami, deixando um vazio no gênero. Além disso, jogos de plataforma tradicionais, que não sejam da Nintendo, como "Crash Bandicoot" ou "Spyro", são cada vez mais escassos, já que o foco do mercado está voltado para experiências mais cinematográficas ou multijogador. A indústria mudou seu foco, mas muitos jogadores ainda sentem saudades dessas fórmulas clássicas.
Qual gênero de jogo que praticamente morreu?
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, a nossa série em que conversas sobre vários tópicos e temas. O Juras participou da Corrida do Vinho e contou sobre a experiência. A corrida é o novo Beach Tennis? Pode postar em rede social que você está fazendo exercício? Você gosta de fazer ou receber ligações? Por que é um problema transformar seus hobbies em trabalho?
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho fazem a tradicional edição sobre as previsões para o mercado de videogames (sempre focando em 2 anos no futuro). 2026 promete ser dinâmico e inovador, além de ter a possibilidade de videogames novos! Grandes empresas estão investindo pesado na criação de experiências imersivas, enquanto os jogos por assinatura e o streaming de jogos devem consolidar sua presença. Será que teremos novos jogos de grandes empresas anunciadas? No podcast vamos discutir o que podemos esperar dessa evolução, prevendo como as novas tendências e inovações vão impactar a forma como jogamos e consumimos entretenimento nos próximos anos!
Essa é mais uma edição da nossa série Previsões!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "GTA IV", jogo lançado em 2008 pela Rockstar Games, sendo o primeiro da série a estrear na geração do Xbox 360 e PlayStation 3. Ele se destaca pela abordagem mais realista e séria em comparação aos títulos anteriores da franquia, como "GTA: San Andreas" e "GTA: Vice City". O jogo foca na história de Niko Bellic, um imigrante do Leste Europeu que chega a Liberty City em busca de uma nova vida.
A principal diferença de "GTA IV" é o tom mais maduro, tanto na narrativa quanto na jogabilidade, que é mais pesada e realista. A física, por exemplo, é bastante influenciada pelo uso da engine Euphoria, que trouxe mais autenticidade às colisões e movimentos. Em contraste, os jogos anteriores são mais focados em elementos exagerados, como missões absurdas e a liberdade quase sem limites. Enquanto "San Andreas" oferecia um mundo vasto e repleto de customizações, "GTA IV" apresenta uma cidade mais densa, porém com menos opções de personalização, focando mais na imersão e no desenvolvimento de personagens. Ainda assim, é um dos melhores jogos da franquia?
Essa é mais uma edição da nossa série Remake!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre como lançar seu próprio jogo de videogame é a realização de um sonho para quem cresceu jogando. Desde criança, alguns gamers foram inspirados por mundos fantásticos, histórias envolventes e personagens marcantes. Com o tempo, o desejo de criar algo próprio se tornou uma paixão, uma vontade de transformar aquelas ideias em realidade. É mais do que apenas desenvolver um jogo; é colocar um pedaço de si mesmo em cada detalhe, compartilhar a própria visão e proporcionar aos outros a mesma magia que os jogos trouxeram durante a infância. Mesmo com os desafios, o sonho de ver seu jogo nas mãos de outros jogadores motiva a enfrentar cada obstáculo com determinação e criatividade. Isso aconteceu bastante no "99Vidas - The Game" e no recente lançamento "MARS 2120", ambos com o nosso Brunão metendo a mão na massa e trabalho forte nos projetos.
O desenvolvimento de jogos de videogame no Brasil é uma jornada repleta de desafios. As empresas enfrentam obstáculos como a falta de investimentos, dificuldades de acesso a tecnologias avançadas e a escassez de mão de obra especializada. Além disso, a burocracia e os altos custos para abrir e manter uma empresa no país são barreiras significativas. No cenário internacional, competir com grandes estúdios exige inovação e criatividade para se destacar. No entanto, a paixão pelo desenvolvimento de jogos e a crescente demanda por produtos nacionais têm impulsionado o setor, abrindo portas para oportunidades e avanços tecnológicos.
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- 99Vidas - The Game https://99vidas.com.br/jogo/
- MARS 2120 https://www.mars2120.com/pt
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho prestam homenagem a Senor Abravanel, o Silvio Santos. Falecido em 17 de agosto de 2024, ele foi uma das figuras mais icônicas da televisão brasileira. O impacto de Silvio Santos na TV brasileira é imensurável. Ele não só foi um pioneiro em formatos de programas que misturam entretenimento, sorteios e participação do público, mas também foi um visionário na criação de uma programação popular e acessível a todas as classes sociais. Programas como "Show do Milhão", "Show de Calouros", "Qual é a Música?", "Toda Tudo por Dinheiro" e "A Porta da Esperança" marcaram gerações, oferecendo um tipo de entretenimento familiar e interativo que poucos conseguiram replicar.
Sua contribuição para a cultura popular brasileira é inegável. Silvio Santos não era apenas um apresentador; ele era um símbolo de uma era da televisão em que o carisma e a conexão direta com o público eram o centro do entretenimento. Sua trajetória inspirou milhões de brasileiros.
Essa é mais uma edição da nossa série Estilo 99Vidas!
00:00 Abertura
12:55 Silvio Santos
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam os consoles e portáteis de PlayStation. Para muitos, esses consoles não são apenas videogames, mas portais para memórias preciosas, momentos de pura diversão e descoberta que marcaram a infância e a adolescência de muita gente! Desde o lançamento do primeiro PlayStation em 1994, ele se tornou sinônimo de inovação e qualidade. Quem cresceu jogando no PlayStation 1 lembra-se do som icônico da inicialização, que já gerava expectativa e emoção antes mesmo do jogo começar. Títulos como "Crash Bandicoot", "Final Fantasy VII", "Resident Evil" e "Metal Gear Solid" não foram apenas jogos; eles foram aventuras épicas que nos transportavam para mundos novos, cheios de desafios e histórias envolventes. E quando chegou a pirataria? Tudo mudou!!! TivemoS acesso a praticamente a bibiloteca inteira do PS1!! Em seguida vieram as gerações PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation 5, além dos portáteis PSP e PS Vita. Mas a pergunta é: qual o melhor videogame de PlayStation?
Essa é mais uma edição da nossa série Meu Videogame Favorito!!
Quer ver as fotos e links comentados no podcast? 99vidas.com.br
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 1997! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, esportes e músicas de 1997! Foi um bom ano para games? Falamos sobre "Final Fantasy VII", "Castlevania: Symphony of the Night", "GoldenEye 007", "Diddy Kong Racing", "Age of Empires", "Star Fox 64", "Tomb Raider II", "Oddworld: Abe's Oddysee", "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back", "Mega Man X4", "Tekken 3", "The King of Fighters '97" e muito mais!
Essa é mais uma edição da nossa série Melhores Jogos do Ano!!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os programas de televisão com a temática videogames. Nos anos 80, 90, 2000 e 2010, a TV brasileira testemunhou uma evolução na cobertura e na temática relacionada aos jogos eletrônicos, refletindo o crescente impacto deles na cultura pop e no entretenimento. Exploramos no podcast como essa temática se desenvolveu em cada uma dessas décadas e conversamos sobre os programas Play Game, Master Dicas, Videogame Show Tectoy, Garganta e Torcicolo, PlayTV, Zero1 e mais.
Essa é mais uma edição da nossa série Na TV!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os jogos "Beyond Good & Evil" e "Bugsnax". Essa é mais uma edição do 2-Pak, dessa vez com jogos escolhidos pelo Kid Felipe! Será que temos campeões dos Jujogos? Qual o objetivo real do 2-Pak?
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre a nova tendência do mercado indie de jogos. Depois de muitos anos com vários clássicos das gerações 8 e 16 bits sendo revividos com novas roupagens, agora parece que os indies chegaram num ponto de reviver as gerações 32 e 64bits. O mercado de nostalgia está muito bagunçado hoje em dia? Qual vai ser a nostalgia da década de 2020, se a gente está consumindo muitas coisas de outras épocas? O que é novo e o que é velho nos games?=ALURA | Estude na Alura e tenha acesso a mais de 1.500 CURSOS! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto http://alura.tv/99vidas
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