Avsnitt
-
Юбилейный, десятый выпуск подкаста «Разгоны за компом». Да, мы не умерли. Более того, на сей раз с нами пообщался геймдизайнер Saber Interactive Максим Останин. Рассказал про работу свою работу, принципы производства игр и также поделился мнением о том, где сейчас находится российская часть индустрии. Приятного прослушивания.
-
И вот приходит девятый выпуск, пускай уже не столь долгожданной, многострадальческой тирады первого сезона подкаста "Разгоны за компом" Иван и Лёва обсуждают кинематографический язык предрелизных материалов S.T.A.L.K.E.R 2; Каковы их ожидания от проекта и во что это, собственно, выливается сейчас; Мнение о профессионализме Лёвы(?).
Много интересного удалось обсудить и рассмотреть в этом выпуске, засим желаем лишь приятного прослушивания и хорошего настроения! -
Saknas det avsnitt?
-
Всем привет. В этом выпуске Ваня и Даня ( да, они не умерли) обсуждают, что такое состояние "потока" в рамках геймдизайна, видеоигр и всей нашей жизни в частности. Вспоминают примеры и методы, с помощью которых разработчики и разные нехорошие люди умудряются ввести игроков в этот самый "поток".
Интересно? Тогда приятного прослушивания.
--------
Вновь тайминги и дедлайны выпусков летят в бездну ( не без вины Дани ), но мы тут вроде как окончательно оклемались наконец, так что график выпусков будет жить!
От Дани: стою на коленях. Извиняюсь. -
И это седьмой выпуск подкаста «Разгоны за компом»! Здесь Ваня с Даней до непозволительного субъективно высказывают свое очень важное мнение о нейросетях и их связи с игровой индустрией, порой бывая крайне токсичными, но в конечном счете разглагольствуя о вопросах:
Что же это такое? Как это связанно с играми и как зародилось в индустрии? и конечно же - к чему оно вообще нас приведет? Все ответы в новом выпуске.
-
Это сильно задержавшийся шестой выпуск подкаста «Разгоны за компом». И здесь Ваня с Лёвой затирают за развитие режиссуры в видеоиграх. Как интерактивные произведения перенимали опыт аудио-визуального искусства и на какой уровень вышли сегодня? Чего нового принесли, а где наоборот преуменьшили? Все ответы в новом выпуске подкаста. Просим прощения за столь длительную задержку, возвращаемся в рабочий темп)
-
В пятом выпуске подкаста "Разгоны за компом" Ваня и Даня извиняются за недосказанность второго выпуска. Там они недостаточно подробно рассмотрели тему косплея. Поэтому было решено пригласить Даниила Котина – профессионального косплеера, который расскажет премудрасти этого хобби/профессии. Кто и почему идёт в косплей, что там по плашке 18+ и как дела обстоят на косплей-арене РФ. Всё в этом подкасте.
-
В четвертом выпуске подкаста Ваня и Данил разбираются, что же такое этот ваш Иммёрсив-СИМ и с чем его едят. На чем держится этот жанр и жанр ли это вообще? Какие игры действительно можно считать Иммёрсив-СИМом и причем тут Atomic Heart? Что за пасхалка 451 и как это возможно – забыть Thief 1998 года? Ответы найдёте в новом выпуске подкаста.
Тут мы попробовали более свободный жанр повествования, надеемся, вам понравится.
Также извиняемся за задержку выпуска, мы не могли побороть лень и свести его по крайней мере 3 дня.
-
В третьем выпуске подкаста "Разгоны за компом" Иван и Лёва, новый член команды (с Даней всё ок, не беспокойтесь), обсуждают сериал по The Last of Us. Какую роль в нём сыграл визуальный стиль российского режиссёра Кантемира Балагова, почему авторы усложнили характеры персонажей и из-за чего по сравнению с игрой тут так мало стычек с зомби? Обо всём сказано в подкасте – приятного прослушивания.
-
Во втором выпуске подкаста Иван и Даниил разбираются, почему люди влюбляются в персонажей из видеоигр, аниме, фильмов и книг. Что такое парасоциальные отношения и почему все мы так или иначе в них вступаем? А также рассказывают, какую роль во всём этом играет культура вайфу и что в проявлении наших чувств значит косплей? Уверены, в этом выпуске все хоть чуть-чуть, но узнают себя.