Avsnitt
-
Сьогодні в нас особливий епізод, бо ми говоримо з дизайнером який працює, у всім нам улюбленому інструменті — Figma. У нас в гостях Даниїла Мунтян, Product Designer в Figma. Даниїла нещодавно запустила Figma Motion та розказала про це на Figma Config.Це перша частина нашої розмови, де поговорили про:🔘 як переїхала до Лондону і шукала першу роботу в Craft Docs🔘 чому в Craft 30% часу йшло на експерименти та експлорейшини🔘 як Twitter і публічні концепти допомогли отримати оффер🔘 After Effects, Play, Rive — як розбиралася з interaction design🔘 Як вчитись новим інструментамВебсайт Даниїли — https://danielamuntyan.com🎙 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ✍️ Наш Телеграм — https://t.me/radioknopka〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️00:00 інтро02:00 шлях від графічного дизайну до UI10:00 переїзд до Лондону і пошук роботи17:00 як потрапити в Craft через Twitter23:00 як працює команда в Craft31:00 30% часу на експерименти37:00 motion design — After Effects і Play43:00 як вчитися новим інструментам
-
Сьогодні у нас особливий епізод, так як вперше, ми говоримо не про інтерфейси, а про дизайн реальних речей. У нас в гостях Женя Мєдвєдєва, Head of Industrial Design у AJAX Systems.Женя ділиться, що ж таке промисловий дизайн, а що ним не є. Показує реальні кейси з роботи в Ajax, та дизайни які виграли їй купу нагород від red dot. Поговорили про:🔘 що таке промисловий дизайн і як він працює🔘 як виглядає процес — від PRD до виробництва🔘 чому матеріал — це не обмеження, а інструмент🔘 про культуру дизайну в Ajax Systems🔘 про форму, функцію та їх гармонію〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️А ще Женя розповіла про свій курс розробка промислового дизайну зі школою Skvot, який стартує 13 липня. Це може бути дуже цікаве розширення кругозору для будь якого типу дизайнерів. Посилання на курс — https://skvot.io/uk/course/3622-rozrobka-promislovogo-dizaynu?utm_source=radio_knopka&utm_medium=partner&utm_campaign=industdes_medvedeva&utm_content=influence&utm_term=sio_121
-
Saknas det avsnitt?
-
Зібрались з Гошею щоб обговорити синдром самозванця у дизайнерів.Часто молоді дизайнери думають, що люди які довго в індустрії вже все розуміють і позбулися синдрому самозванця. Ми з Гошею вирішили розібратись, як він насправді працює, і поділились тим, як відчуваємо його зараз порівняно з тим, коли тільки починали.У цьому епізоді:✅ чому в дизайні синдром самозванця відчувається особливо гостро✅ як змінюються очікування до дизайнерів і чому це створює тривожність✅ 5 типів синдрому самозванця від Стівена Гейтса з InVision✅ що робити з синдромом самозванця — практичні поради✅ навіщо вести brag документ своїх досягнень🫂 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZПосилання на наш Телеграм канал — https://t.me/radioknopka
-
У нас в гостях Андрій Середа — Lead designer з Windmill. Андрій створив нативну ios апку для менеджменту витрат Expensa, яка виглядає абсолютно неймовірно. Поговорили про те як йому це вдалось без знання коду, і що це навчило його як дизайнера. А ще:✅ як за допомогою Claude створити повноцінну iOS-апку без знання Swift;✅ чому Андрій видалив рік роботи і переписав все за місяць;✅ як AI змінює процеси в дизайн-студії;✅ чому дефолтні iOS-компоненти краще ніж кастомні рішення;✅ як дизайнери перейматимуть роль product owner;————————————————————————————————————————Підписуйтесь на Андрія в соцмережах:Threads — https://www.threads.com/@saintsereda?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==LinkedIn — https://www.linkedin.com/in/andrew-sereda-396377109?utm_source=share_via&utm_content=profile&utm_medium=member_ios📈 Завантажити Expensa в App Store — https://apps.apple.com/ua/app/expensa-ai-expenses-manager/id6758392205🤙 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ#subscriptionsisters
-
У нас в гостях Семен Антропов — Design Director та Associate Partner в The Gradient.Поговорили про:✅ як у The Gradient змінили воркфлоу під AI інструменти✅ чому вайрфрейми вмерли і як працювати з прототипами✅ що таке стратег в агенції і чому це не BA✅ як генерити візуальний контент для клієнтів✅ яких дизайнерів шукають зараз в студії✅ чому крафт стає головним диференціаторомВакансія Product Designer у The Gradient — https://thegradient.com/careers/product-designerПосилання на кейси які згадує Семен:Кейс-стаді Norvana — https://thegradient.com/work/norvanaКейс-стаді Діла — https://thegradient.com/work/dila🫶 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
-
У нас в гостях Юра Опаренко — staff product designer у WhatsApp, засновник бренду матчі Idle Hour. До цього Messenger, Workplace, Intercom.В цьому епізоді обговорили:00:00 — інтро03:09 — робота в WhatsApp та бізнес-месенджерам05:26 — як влаштований дизайн-процес у WhatsApp10:42 — AI і як він змінює роботу дизайнера17:52 — дизайн-процес зсередини в 202627:45 — чому в 2026 бути тільки дизайнером недостатньо32:12 — ренесансна людина, Леонардо да Вінчі і скрипт-кіді43:27 — як Юра запустив бренд матчі Idle Hour50:43 — що дав цей проєкт як дизайнеру57:04 — брендинг, позиціонування і ціна крафтуПідтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZПишемо про дизайн в Telegram — https://t.me/radioknopka
-
Ринок IT змінився, і ринок дизайну — разом з ним. Більше кандидатів, менше вакансій, вищі вимоги. Ми вирішили поговорити про те, як стати інтерфейсним дизайнером у 2026 році: з чого починати, що вчити і як розвиватись. І розвіяли головні міфи — що можна знайти першу роботу після трьохмісячних курсів або, що залетіти в ІТ через дизайн це легко.У цьому епізоді:✅ Чому пошук першої роботи — це питання року, а не місяців✅ Чому крафт та інструментарій, основні скіли для пошуку першої роботи✅ Як розвивати смак✅ Чому AI треба вчитись використовувати з першого дня✅ Портфоліо, тестові, співбесідиДякуємо нашим спонсорам за підтримку! 🎙️ Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZПідписуйтесь на наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka
-
У нас в гостях Борис Бакланов, Senior Product Designer в Huumans та автор курсів в Projector.
Поговорили про:
🔘 різницю в роботі дизайнера у великій організації та стартапі;
🔘 як Борис інтегрує AI в його роботу над Athena;
🔘 як навчатися і не зійти з глузду від всього, що несеться;
🔘 майбутнє продуктового дизайну.
А також Борис показав, як використовує Claude Code та Agentation у своїх повсякденній роботі!
Linkedin Бориса — https://www.linkedin.com/in/borysbaklanov/
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку! Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka
-
Вперше в епізоді «Радіо кнопки» говорять не двоє, а троє людей! Наш перший гість — Андрій Жулідін, Product Design Lead в Boosters та автор курсів в SKVOT.
В цьому епізоді говоримо про:
🔘 підхід Андрія до найму дизайнерів в команду;
🔘 користь тестових завданнь;
🔘 скіли, які варто прокачувати дизайнерам в 2026;
🔘 досвід побудови АІ продукту з нуля;
🔘 виклики для дизайну в епоху чатботів.
Linkedin Андрія — https://www.linkedin.com/in/zhulidin/
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку! Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka
-
Дизайн-воркшоп — один з наших улюблених інструментів для вирішення проблем.
В цьому епізоді:
✅ ділимось історіями, як ми проводили воркшопи в команді, що спрацювало, а що — ні;
✅ розбираємо, як провести свій перший ideation воркшоп: від мети й підготовки до структури сесії та роботи з групою;
✅ обговорюємо питання від наших підписників: «Що робити зі складними учасниками воркшопу?»
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку 💛
Підтримати подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій можна тут:
https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Матеріали з цього епізоду у нашому Telegram каналі — https://t.me/radioknopka
-
Підводимо підсумки року.
У цьому епізоді:
✅ наші успіхи, фейли та головні інсайти року;
✅ топ-3 улюблених матеріалів, які ми прочитали, послухали або подивилися;
✅ чому наш нульовий епізод так і не побачив світ;
✅ плани на 2026 і куди рухається подкаст далі.
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку 💛
Підтримати подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій можна тут:
https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Наш канал у Telegram — https://t.me/radioknopka
Всіх з прийдешнім 2026 🎄
-
Колись дизайнери покладали великі надії на дизайн-системи й атомарний дизайн. Ці часи минули, і наші очікування розбилися об жорстоку реальність.
У випуску:
✅ що таке дизайн-система і які її задачі;
✅ коли вона перестає допомагати, а починає заважати;
✅ як це влаштовано у Preply та Headway;
✅ чому дизайн-система може вбивати креативність.
Ми запустили МоноБазу, де ви можете підтримати нас та отримати доступ до менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Наш канал в ТГ — https://t.me/radioknopka
-
Презентуємо епізод про презентацію дизайну.
Говоримо про:
✅ чому хороший дизайн не продає сам себе;
✅ як адаптувати презентацію під різну аудиторію;
✅ найтиповіші помилки, які ми самі робили;
✅ як правильно засетапити контекст і задати очікування;
✅ як втримати увагу й отримати корисний фідбек.
Презентація дизайну — це скіл, який прокачується лише практикою.
Хочете, щоб ваш дизайн розуміли? Навчіться його презентуват
-
У новому епізоді Остап ділиться як це працювати в Preply та як виглядає дизайн зсередини.
Зачіпили такі теми:
☑️ Як виглядає дизайн-команда
☑️ В чому відмінності сіньйор, стаф і принципал дизайнерів
☑️ Що таке дизайн checkpoints та в чому їх користь
☑️ Як ми покращуємо рівень крафту в команді
☑️ Як ми вчимось використовувати АІ інструменти
Ставте лайки, діліться з друзями та підписуйтесь на наш телеграм канал де ми пишемо про дизайн.
https://t.me/radioknopka
-
Говоримо про слово на «ф».
В цьому епізоді:
✅ як культура фідбеку працює в наших командах;
✅ чому саме дизайнер відповідальний за отримання корисного фідбеку;
✅ як зробити зворотний зв’язок своєчасним і дієвим;
✅ як коментувати дизайн, щоб вас почули.
Принагідно просимо і вас залишати фідбек на наш подкаст.
А ще приєднуйтесь до нашого нового телеграм-каналу, де ми ділимося розширеними матеріалами до епізодів, власними історіями, а головне — мемами.
Він тут — https://t.me/radioknopka
-
Можна нескінченно сперечатися про design thinking, human centered design, double diamond, JTBD чи інші фреймворки, які оточують дизайнерів. Але навіщо?
Ми переконані: ідеального процесу не існує. Є гнучкість, здоровий глузд і вміння підбирати інструменти під конкретний контекст.
У цьому епізоді:
✅ що не так з фреймворками;
✅ навіщо вони взагалі існують та які їхні переваги;
✅ історії про те, як ми думали, що все знаємо;
✅ як здоровий глузд допомагає будувати процеси під різні контексти.
Головний етап в дизайн-процесі Радіо кнопки — фідбек від вас. Діліться враженнями, зауваженнями та пропозиціями, бо саме завдяки цьому подкаст стає кращим.
-
Отримали фідбек, що вам цікаво дізнатися, як влаштований дизайн у компаніях, де працюємо ми. Ви просили — ми зробили. Починаємо з Headway.
У цьому випуску:
✅ структура дизайн-команди в Headway і ролі в ній;
✅ ключові навички, які найбільше цінуються;
✅ процес дизайну зсередини та роль дизайнера;
✅ дизайн-критика як важливий командний ритуал;
✅ підхід Headway до юзер-орієнтованості.
Цей випуск не з’явився б без вашого зворотного зв’язку. Дякуємо, що пропонуєте теми і ділитеся враженнями ❤️
-
Половина слухачів отримає епізод з жартами, а інша — без. Подивимось, який варіант покаже кращі результати.
А якщо серйозно, то говоримо про A/B тести.
У цьому випуску:
✅ розбираємось, що таке A/B тест, і звідки цей метод прийшов у продукти;
✅ ділимось історіями наших перших тестів (і чому вони відчувались як ставки на спорт);
✅ пояснюємо процес: від гіпотези до оцінки результатів;
✅ обговорюємо переваги та недоліки (більше жаліємося);
✅ говоримо про альтернативи.
Дякуємо, що слухаєте! Як завжди чекаємо на фідбек.
-
Кажуть, якщо в тексті є довге тире — його писав ШІ. Але це міф. Ми вирішили розібратись, як усе влаштовано: що таке дефіс, тире, ndash, mdash — і як ці знаки впливають на проєктування інтерфейсів.
Поговорили про:
✅ чому пунктуація — це теж частина дизайну
✅ різниця між дефісом, ndash і mdash
✅ як Apple і Google ставляться до тире та дефісів
🎧 Слухайте епізод та будемо вдячні за зворотній звʼязок!
-
Ми на початку випуску: юзабіліті тестування — це просто!
Ми вкінці випуску: ось вам 100 порад, як провести ЮТ, але це просто, правда…
Головне — почати!
А щоб почати не з нуля, послухайте цей епізод. Тут ми говоримо про:
✅ Що таке юзабіліті тестування і навіщо воно взагалі потрібне
✅ Як підготувати скрипт: сценарії, завдання та уточнюючі питання
✅ Де шукати учасників і скільки їх потрібно
✅ Як провести та аналізувати ЮТ, щоб отримати корисні знання
✅ Які помилки ми всі часто допускаємо
Дякуємо, що слухаєте та лишаєте фідбек!
- Visa fler