Avsnitt
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本期节目,小宇宙和小红薯评论区点赞数第一的两位姐妹,我们将送出更换Logo之后制作的神秘周边一份(周边制作需要等待),统计截止时间为下期节目发布时。
感谢这一年来大家对电子高潮的支持,MO子和好卤在这里为您点赞、向您比心!
*周年团建的照片!
00:00 开场
01:39 真的开场
03:17 怎么会想到和对方一起做播客?
07:04 做播客一年零一个多月来的感受
17:38 怎么处理一些负面comments带来的情绪?
23:44 聊聊彼此的“缺点”
37:27 我们作为女性“觉醒”的契机
*配图为MO子提到的“Cherry键盘事件”
44:56 如何看待播客商业化
47:58 对未来的畅想
ED:S.H.E-《老婆》
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*中文译名《奇异人生》
00:00 开场
02:33 作品介绍
04:02 关于本作汉化的一些吐槽
07:54 设定基础
09:17 第一章剧情简介
20:41 Max&Victoria,角色的“互文”刻画
23:51 女生宿舍——游戏作品中少见的女性群像描写
28:35 第二章剧情简介
35:45 坦诚沟通是Max和Chloe重建信任的关键
45:42 只属于女性之间细腻的情感,令身在父权制框架中的男性难以理解
49:47 第三章剧情简介
54:12 Rachel的加入与多于2个人的女性友谊模式探讨
63:16 第四章剧情简介
69:20 是否愿意背负友谊中沉重的部分?
77:28 第五章剧情简介
85:13 关于结局的讨论
89:30 梦魇剧情:男性=带来危险的人
94:07 潜意识中的女性同盟
103:05 讨论:现实中的女性友谊是什么样子的?
119:55 Life is Strange中友谊刻画为何如此动人
ED:Syd Matters - To All of You (Life is Strange Edit)
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Saknas det avsnitt?
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00:00 开场
03:16 NS
09:07 Lite
17:03 PS5&PS4
22:07 XBOX
26:15 手柄选配
30:28 Steam Deck
41:35 上世代掌机
45:26 NDS&3DS
54:42 PSP&PSV
62:59 上世代主机泛聊
69:54 为什么我们要购买正版游戏主机?
ED:《地平线:零之曙光》-Song for Aloy
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00:04 开场
02:45 我们对于“抑郁症”的了解和自身经历
04:48 抑郁症的定义与形成模式
08:47 抑郁症和抑郁情绪在女性身上更为高发
14:30 在对于病理的研究和用药方面,女性的数据一直缺位
20:55 《主播女孩重度依赖》与东亚年轻女性的困境
28:03 “地雷女”形象及亚文化标签的溯源
31:28 从地雷女身份中,映射出的困境
37:54 究竟该怎样做,才能带领糖糖抵达“幸福的彼岸”?
44:46 糖糖努力自救的背后,是由编剧罗织出的绝望漩涡
49:42 《蔚蓝 Celeste》与自我接纳
54:57 爬山的意向与战胜抑郁症的过程
58:07 接纳心中的另一个自己
62:05 《GRIS》与灾难后的心理重建
66:51 游戏内五个章节与“库伯勒-罗斯模型”的对应
77:07 通过交互模拟走出抑郁情绪过程中的反复
81:23 关于gris的一些男性视角的解读
86:31 尾声
91:24 ED:《送你一朵小红花》 - 声声不息女队大合唱版
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00:04 开场
00:45 游戏史上第一款以女性为主角的游戏
03:05 好卤的第一款女主控游戏——《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》
11:01 MO子的第一款女主控游戏——《猎天使魔女》
13:38 为什么以女性为默认主角的游戏数量很少?
20:54 男性霸占产业话语权的死循环,真的无法被打破吗?
24:45 游戏玩家性别,与女主控only游戏的数据对比
27:52 女玩家的“粉红税”
31:35 以《古墓丽影》劳拉为例,简述女主控形象的演变
43:29 讨论:一个主角塑造一般的女主控游戏,和女性角色塑造出彩的男主控游戏,选哪一个玩?
54:09 女性向品类中的女性主角
59:47 未来会发售的女主控游戏盘点
64:10 尾声
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久违地登陆动森拍了合影!
00:00 OP:Island Broadcast(Isabelle)
00:17 开场
02:57 我们对“生活模拟游戏”的定义
06:48 2020年初新冠的流行,与《集合啦!动物森友会》的爆火
10:27 动森IP作品的发展
13:09 在特殊时期,岛民生活就像是我们生活中的一部分
21:19 岛建到凌晨五点,就能听到超好听的BGM!
26:53 除了正面积极的情绪,一些负面的体验也让生活模拟的感受更加真实
30:42 动森拉胯的联机体验,竟然拉近了我们与朋友的距离
37:58 《勇者斗恶龙:创世小玩家》——冒险者的退休生活!
44:47 模拟人生系列
50:33 《动物森友会:口袋营地》
52:24 《来我家玩吧!》
53:30 《星露谷物语》
55:53 《VA11-HallA Cyberpunk Bartender Action》(赛博朋克酒保行动)
59:02 尾声
70:23 ED:K.K.中华-佳敏 蜜雪儿ver
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“姐妹大House”是好卤和MO子最新开设的一档栏目,我们每期会邀请一位我们的朋友或是身边的女玩家作为嘉宾,以无主题闲谈的形式,聊聊我们最近正在玩的游戏,还原女玩家们玩游戏时最真实、最即时的感受,Talking属于我们的“女生话题”!
本期嘉宾:云彩
00:00 姐妹大House,Talking一辈子!
01:08 本期嘉宾云彩闪亮登场!
01:30 《博德之门3》,TGA最大赢家!
04:05 把试玩版当成正式版一顿狂玩的我们……
07:24 大家的游戏进度
15:01 吉斯洋基女王,第一个剧情杀的真相?
17:47 玩之前大家对DND世界观的了解参差不齐
19:24 MO子在办公室跑团的珍贵经历
21:25 《博德之门3》演员们跑团的视频,有趣!
24:47 CRPG和真实跑团的体验差异
29:15 好卤的游戏感想:有被CRPG的自由度震惊到
39:11 云彩的新奇体验:经营浪漫关系
42:46 谁不喜欢熊熊呢!
48:10 好卤:我当时没选开放关系,是怕三个人一起太卡了
54:07 拉瑞安对于角色的塑造,并非标签化的堆砌
56:00 MO子喜欢的姐姐,不可攻略,而且有女朋友了
66:43 MO子:我第一次感受到这个游戏的自由度,是我上来就把盖尔给砍了
74:50 提起“守护者”,大家纷纷叹气
79:08 《博德之门3》里的角色,自成一个小世界
90:42 刻板印象地猜猜队友们的MBTI
102:00 聊聊队友们的阵营九宫格
106:34 好卤锐评戈塔什:我不能相信一个露着胸毛的政客
112:47 卡菈克,我们都超爱你!
120:47 莎尔牧师怎么施法?
124:17 大家在选项前犹豫最久的时刻
136:36 聊聊“自由”的战斗玩法
145:03 MO子遇到的致命BUG
149:11 尾声
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00:00 OP:真・女神転生V OST 円環
00:27 开场
01:22 真女神转生与Persona的联系
06:15 开创回合制JRPG的里程碑
08:40 “他们ATLUS都有病!”
14:10 《真女神转生5》世界观
20:43 奇幻+科技风的末世废土,在视觉上是如何表现的?
23:03 蓝+金+红,游戏内巧妙的颜色运用
28:00 现实中的东京——游戏场景设计的根基
33:34 以东京地标为原型设计的POI
36:24 设计精巧的地图探索与软引导
40:02 “邪门”的游戏配乐
46:37 玩法、战斗与仲魔合成
53:26 和宝可梦系列战斗体验的比较
54:25 仲魔形象设计及成人内容预警
57:30 与恶魔交涉成为仲魔
62:52 剧情简评
66:49 ED:真・女神転生V OST 縄印学園高等科 -異界-_校舎内
67:41 花絮
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“无须加入WITCH。如果您是女性,并敢于自我观照,那您就是女巫。”
——WITCH宣言
*WITCH全称为Women's International Terrorist Conspiracy from Hell,是美国女作家RobinMorgan于1968年成立的激进女性团体。
00:00 OP:The Nine Olde Witches - Little Witch Academia OST
01:36 《博德之门3》中鬼婆的形象塑造,带有十分鲜明的“女巫”元素
04:26 女巫在文艺作品中,时常被刻画成一种“毒妇”的形象
07:54 另一种常见的女巫形象:过分性感的幻想符号
10:32 刻板印象中的女巫形象,源自于14世纪开始的性别屠杀历史——猎巫运动
15:01 猎巫运动始于宗教,却被当做驱逐与分化女性的工具,蔓延至世俗政权
21:06 在猎巫运动中,大部分的受害者有着“单身女性”、“职业女性”、“老年女性”的标签
27:28 猎巫运动后期,“女巫”成了资本建立私有制的牺牲品
32:18 大众眼中的邪恶女巫形象,本质上是那些能掌控自己身体与命运的女性
34:55 直到今天,女巫依旧在以一种刻板印象的邪恶形象出现,对于那些在猎巫运动中死去的女性是非常不公正的
36:19 随着女权运动的兴起,文艺作品中的女巫形象也越来越多样化
41:28 猎巫运动直到今天,依旧被男权社会延续和传承,尤其是在电子游戏这样一个典型的“男性气质领域”中
52:42 每个时代都会有自己的“女巫”
55:58 ED:Savage Daughter - Ekaterina Shelehova
*本期提到的女巫相关书籍与游戏作品
书籍:
《“女巫”:不可战胜的女性》-[法]莫娜·肖莱
《凯列班与女巫》-[意]西尔维娅·费代里奇
游戏:
《雅皮士精神》
《雷顿教授VS逆转裁判》
《宇宙之轮姐妹会》
《林中小女巫》
《WITCH IT》
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*(又名《哈迪斯》)
00:00 开场
01:03 游戏简介
10:44 制作组Supergiant Games
21:40 《黑帝斯》的叙事获2021雨果奖&星云奖双奖
28:04 希腊神话背景与其背后的男权叙事
35:07 改编方向
40:30 美术风格
47:11 音频设计
52:11 丰富的Roguelike玩法
56:23 与叙事结合的特色系统:众神赐福
61:15 离家与回家
63:42 塑造体验与环境叙事
74:10 一些有趣的小细节
78:26 尾声
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00:00 OP:Overture to the Unwritten-Hogwarts Legacy
00:23 开场
01:36 本作背景——19世纪末的妖精叛乱时期
05:17 MO子沉浸式玩RPG
09:20 主线:拓展魔法世界观王道剧情
13:02 如果把各个学院分支剧情连起来看……
19:38 埋藏在霍格沃茨城堡下的秘密“古代魔法”
24:16 学院支线
26:46 格兰芬多支线:充满刻板印象的好莱坞青春大片
39:19 赫奇帕奇支线:《神奇动物在哪里》游戏版
47:06 斯莱特林支线:关于“黑魔法”究竟意味着什么的思考
79:40 各有千秋的小支线
82:28 尾声
83:11 ED:You've Made Your Choice-Hogwarts Legacy
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00:00 OP:Billie Eillish - What Was I Made For
00:16 开场
03:14 我们对电影《芭比》的感想
07:30 引申出的思考:属于女性的声音,究竟能带来什么?
11:57 如今的芭比文化,已经成为社会刻板印象中“女性向审美”的集大成之作
13:36 芭比曾经是一款极具先锋性和跨时代意义的女童玩具
14:59 芭比娃娃:小女孩的“小玩具”
21:00 女性向游戏:大女孩的“大玩具”
23:58 男权文化背景下的刻板印象,从芭比娃娃一直延续到了今天的“女性向游戏”
27:30 女孩玩具和所谓的女性向游戏,都“不好玩”!
33:28 女性向游戏究竟是怎么来的?
42:11 在近30年的发展中,女性向标签的游戏几乎在原地踏步
45:50 重视女性的声音,是游戏行业、乃至社会发展的必然趋势
49:09 如今的女性向游戏作品,几乎是芭比land一般的虚假幻境
60:04 随着时代的发展,刻板印象下的“女性向”审美应该被扫进垃圾堆
67:27 ED:SIX/Anna Uzele - I Don't Need Your Love (Remix) (feat. Anna Uzele)
论文链接:https://openaccess.city.ac.uk/id/eprint/18549/1/
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终于有时间来做《霍格沃茨之遗》的评测节目了!作为两名看HP系列作品超过20年“老哈迷”,MO子和好卤将以哈利波特粉丝的视角,给大家安利这款目前市面上最让人沉迷的霍格沃茨上学模拟器!
*本作可选女性主角
00:00 OP:Hogwarts Legacy ‘Hedwig‘s Theme’
00:43 开场
01:28 我们与HP系列作品结缘的始末
06:37 学院漫谈
10:05 聊聊我们在原著中最喜欢的角色
12:58 在《霍格沃茨之遗》发售之前,哈利波特IP的衍生游戏作品
17:51 非哈迷or没玩过游戏的非玩家群体能不能玩本作?
20:52 介绍本作的基础世界观
22:35 MO子在游戏中遇到的“原著角色”
27:11 多元化的的霍格沃茨教授们
31:38 城堡内能探索的场景
40:15 无处不在的魔法世界氛围
44:21 MO子逛霍格莫德
46:33 大世界中的其他区域
49:32 浅谈游戏玩法——《霍格沃茨之遗》真的只是一款“罐头游戏”吗?
52:25 聊聊我们喜欢的咒语!
56:56 战斗设计中能让人眼前一亮的地方:咒语的打击感
59:14 本作中能学到的咒语
60:55 实战感受
71:16 战斗体系
80:10 关卡设计
85:58 填充大世界的小玩法
89:12 NS版本11月14日即将发售!
91:05 ED:Will I Fly (Isidora's Song)
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没写提纲的后果就是满嘴跑火车_(:з」∠)_本期好卤和MO子一起随便聊聊关于王国之泪,以及在前三期的评论区中看到的一些有趣、或是触动了我们的内容。
再次感谢各位听众朋友们、尤其是各位姐妹们的精彩评论!
00:00 由于主播阳了,所以本期节目一直到现在才制作完毕
00:50 简评王国之泪
07:07 回评:第一期
38:09 回评:第二期
57:07 回评:第三期
63:48 花絮
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本期BGM:
《VA-11 HALL-A》 (赛博朋克酒保行动)- OST合集
根岸貴幸 - ほえ? (嚄诶?)
《Undertale》(传说之下) - Dogsong
《幸运星》OST - フンフンフン♪だよ、らき☆すた
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00:00 导播
01:42 来自MO子的小礼物——《逆转裁判》系列女角色明信片
02:56 进入正题
04:24 《逆转裁判》系列作品最核心的编剧及制作人——巧舟
07:35 聊聊“法庭推理”
10:27 我们最喜欢的案子分别是?
13:22 如何利用有限的表演形式,塑造令人印象深刻的角色?
17:46 好卤喜欢的女主角:真宵和寿沙都
19:38 MO子喜欢的女主角:一条美云
21:39 狩魔 冥——庭上最难缠的对手,庭外最靠谱的队友(登场作品:《逆转裁判》23、《逆转检事》12)
32:34 美柳 千奈美——只为自己而活的“黑莲花”(登场作品:《逆转裁判》3)
41:37 姬神 樱——极具魄力的鬼才制片人,黑吃黑的极道女大佬(登场作品:《逆转裁判》1)
48:17 宝月 巴——“为了守护你,我愿与世界为敌”(登场作品:《逆转裁判》DLC 复苏的逆转)
57:15 简单介绍《逆转检事》系列
58:02 绪屋敷 司——重情重义,恩仇必报的“侠女”(登场作品:《逆转检事》2)
65:54 水镜 秤——马上就要团灭时,突然收到了BOSS的入队申请(登场作品:《逆转检事》2)
76:26 尾声
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*本期内容勘误:
1.《逆转检事》系列曾移植过ios平台,不过只有日服可以下载
2.千奈美死后,通过灵媒将她的灵魂召唤出来并非她的孪生妹妹绫美,这里是好卤口误了
3.水镜在英译版本中名字是Courtney(court有法院的意思,暗示她法官的身份),MO子读成了Cournety,在此致歉
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OP:Friendship is Magic-Marcus Warner
00:00 来自女玩家们的声音
02:33 开场
03:59 聊聊我们是怎么成为“游戏玩家”的
05:19 好卤玩的第一款游戏——《仙剑奇侠传DOS版》
08:07 MO子开始玩游戏的契机来自于“小霸王学习机”
14:46 好卤和MO子的青春期游戏物语
21:01 MO子的“网吧历险记”
24:55 为什么女生玩游戏,会被看作一个“特别”的标签?
28:59 第一部分:在电子游戏的领域里,“男性霸权”是怎么形成的?
37:13 第二部分:在多人合作游戏中,女生为什么总是扮演辅助角色?
46:28 第三部分:基于种种原因,女玩家不愿意表露自己的身份,加剧了男性对话语权把持
55:23 第四部分:女玩家集体被划分到“女性向游戏”品类的用户群,让女玩家在电子游戏的领域中成为特殊的存在
58:38 MO子在某次面试过程中的趣事
63:39 好卤在某次面试过程中的趣事
66:38 尾声
ED:Try Everything-OneVoice 童声合唱团
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《塞尔达:旷野之息》在游戏设计上无疑是一部划时代的伟大作品。但在这款游戏的人物刻画和剧情设置上,却暴露出了许多落后于时代的局限性。
作为两名游戏行业中的女性从业者,在首期「电子高潮」节目中,两位主播将和大家一起,分别以从业者的角度,和女性玩家的角度,谈谈我们在游玩《塞尔达:旷野之息》的过程中的感受,以及它受限于日式男权视角叙事的局限性。
00:00 导播
00:47 正篇
03:35 《旷野之息》的立项
04:40 MO子对《旷野之息》的第一印象
05:50 好卤对《旷野之息》的第一印象
07:34 开放世界游戏设计漫谈
09:34《旷野之息》游戏设计中带给我们的一些启发
14:40 游玩《旷野之息》过程中的趣事
23:08 虽然MO子玩得不亦乐乎,连DLC都买了,但她还是要给《旷野之息》打8分
25:16 林克、塞尔达、米法的“三角关系”关系设置
29:29 米法最应该被人们记住的身份——卓拉族的英杰
33:15 简单分析任天堂在塑造四位英杰时的思路
37:14 对“女主角”塞尔达的刻画
41:45 女性群像塑造也充斥着刻板印象,背后的原因离不开日本社会现存的弊病
47:41 真实母系部落的参考
50:18 《塞尔达无双:灾厄启示录》BGM——《ゼルダの子守歌》
50:38 尾声
52:55 谈谈我们为什么会想开设这样一档女性视角的游戏播客