Avsnitt
-
בליזארד תמיד לקחה את הזמן בפיתוח משחקים חדשים, אבל נראה שבשנים האחרונות היא נחה קצת יותר מדי ולא הוציאה משחק חדש מאז 2016. מנהלים, יוצרים ושחקנים נוטשים ופודקאסט גיימריסט בודק מה עובר על החברה
-
יוביסופט, שעומדת מאחורי להיטי ענק כמו Assassin’s Creed ו-Far Cry, משנה כיוון ומבלבלת את השחקנים. פודקאסט גיימריסט מפזר את הערפל ומסביר מה עומד מאחורי המהלך
-
Saknas det avsnitt?
-
סוני עידכנה לגבי ההשלכות של משבר השבבים העולמי על ייצור קונסולת המשחקים שלה, כשהיא בהתמודדות צפופה מאוד מול מיקרוסופט המתחרה. פודקאסט גיימריסט בוחן את שיתופי הפעולה החדשים של החברה - והאם עדיין נכון לחשוב על מלחמת הקונסולות במונחים של ניצחון?
-
המפתחת של פורטנייט טוענת שהיא יוצאת לקרב עקרוני אליו כל מפתח היה רוצה להצטרף, על העמלות עבור ההפצה באפסטור; אפל מגיבה שמדובר בסך הכל בקמפיין יח"צ. פודקאסט גיימריסט על האינטרסים האמיתיים מאחורי הקלעים
-
יוצרי הקווסט הישראלי המופרע, שהקדים את תעשיית המשחקים המקומית והצליח כנגד כל הסיכויים, מנסים לשחזר את הקסם, ואחד מהם מספר לפודקאסט גיימריסט על החוויה
-
הסכסוך המשפטי עם אפל הוביל לחשיפת הפסד של יותר מ-300 מיליון דולר מתפעול חנות המשחקים של חברת Epic. פודקאסט גיימריסט בודק מה עוד יש לה בקנה ולמה היא משקיעה כל כך הרבה בחנות שלה
-
גיימרים שרוצים לקבל את כל העדכונים למשחק האהוב עליהם יכולים לרכוש מינוי מוזל, וחברה אחת שידרגה את המודל הזה כדי להגדיל את הפרסים שהיא מציעה בתחרויות למקצוענים. פודקאסט גיימריסט מסביר איך זה עובד ומה זה אומר על העתיד של הגיימינג התחרותי
-
מיקרוסופט ואפל מובילות את הגישה החדשה בתחום הגיימינג של מעבר לשירותי מינוי: שלמו קצת כל חודש וקבלו גישה חופשית לספרייה של יותר ויותר כותרים. אולי לא הכל יהיה לרוחכם, אבל בטח תמצאו משהו שתאהבו.
מעבר לתמורה שהשירותים האלה נותנים לשחקנים, כעת ניתן לראות איך שירותים כאלו יכולים לשנות גורל של המשחקים עצמם ואף של חברות פיתוח שלמות. כך למשל אאוטריידרס, משחק מדובר ואחד הנמכרים ביותר בעולם בשבוע הראשון לצאתו, מוצע במקביל במחיר מלא – וגם בחינם בגיים פאס של מיקרוסופט. מהלך אמיץ עבור משחק שהפיתוח שלו עלה מיליונים רבים, אבל בכך הוא מרוויח משאב יקר עבור משחקי אונליין: שחקנים. האם זה ישתלם למפתחת?
-
גל של הנפקות וגיוסים שוטף את ההייטק הישראלי, וסוחף אליו גם את תעשיית הגיימינג המקומית. אחרי פלייטיקה, השבוע נודע כי חברת איירון סורס הישראלית - המפתחת ומפעילה כלים לפרסום ומונטיזציה של משחקים ואפליקציות לסלולר - בדרך להיסחר בבורסה, לפי שווי של 11.1 מיליארד דולר. וברוח התקופה, היא תעשה זאת באמצעות SPAC.
השבוע, פודקאסט גיימריסט אירח את סופי שולמן, כתבת טכנולוגיה ושוק ההון ב"כלכליסט", לשיחה על ההיסטוריה רבת התהפוכות של איירון סורס, על התוכניות של החברה לכסף שתגייס בבורסה, על הפרט שגורם למשקיעים לא בהכרח להתלהב מהעסקה הזאת, על טרפת ההנפקות, על יוניקורנים ודקהקורנים - ועל מה זה לעזאזל SPAC, ואפילו קצת על קנדי קראש.
וגם: מי רוצה לשלם 10 מיליארד דולר עבור הרשת חברתית / שירות צ'ט לגיימרים דיסקורד; והשימוש המפתיע של מפלגות בשני משחקים קלאסיים עבור קמפיינים פוליטיים בבחירות.
-
בלי צוות גדול ומשאבים, אבל עם חופש יצירתי: המהפכה ששינתה את עולם המשחקים עוזרת לאולפני משחקים ישראליים להגשים את החלום והצוות שמאחורי משחק ישראלי חדש מסביר איך זה עובד
-
רובלוקס - מעין שילוב בין רשת חברתית, פלטפורמה לתוכן יוצרים ומשחק רב-משתתפים - הצליחה להישאר מתחת לרדאד, אף שהגיעה בשנה שעברה ל-164 מיליון משתמשים. כל זה צפוי להשתנות היום, כשהחברה תחל להיסחר בבורסה. פודקאסט גיימריסט מארח את ענת שפרלינג, מנכ"לית חברת Toya שיוצרת משחקים בתוך רובלוקס, לשיחה על אחד השירותים המסקרנים והמפתיעים של השנים האחרונות
-
תעשיית המשחקים עברה לרשת, כבר לא צריך להגיע לחנויות פיזיות ואפשר לקבל עדכונים למשחקים - אבל יום אחד אתם עשויים לגלות שהמשחק האהוב עליכם נעלם. פודקאסט גיימריסט מסביר למה זה קורה
-
האם זה לגיטימי לגבות מחיר מלא על משחק בן עשר? כמה מהדמויות והסדרות האיקוניות בתולדות הגיימינג חוגגות 30 שנה ויותר, ופודקאסט גיימריסט עוצר לבחון כיצד תעשיית המשחקים משמרת, ממחזרת ומחדשת את עצמה
-
בישראל צמח דור חדש של חברות גיימינג שלא מפתחות משחקים, אלא כלים טכנולוגיים. אחת המעניינות שבהן היא אוברוולף, שבנתה פלטפורמה לייצור והפצה של אפליקציות שמתלבשות על הלהיטים הגדולים ביותר של הגיימינג. פודקאסט "גיימריסט" ישב לשיחה עם מנכ"ל החברה אורי מרשנד
-
חטיבת המשחקים של אמזון שורפת מאות מיליוני דולרים בשנה וכל המאמצים שלה בתחום הסתיימו בכישלונות מוחלטים, וסטודיו המשחקים של גוגל נכשל ונסגר. פודקאסט גיימריסט בודק מה לא עבד בגישה של ענקיות הטכנולוגיה
-
כבר יותר משבוע שכולם מדברים על שורטים על מניות, רדיט, וול סטריט וממים, ולכולם יש מה להגיד בנושא. עמרי רוזן ועמית קלינג לוקחים צעד אחורה ובודקים מה עם גיימסטופ עצמה, רשת חנויות אמריקאית שנקלעה מצד אחד לאחד המחנות הכי פגיעים עסקית של תקופת הקורונה (חנויות פיזיות, מהסוג שיושב לרוב בקניונים ומרכזי קניות) ומצד שני לגיימינג, אחת התעשיות שהרוויחו בתקופה הזאת הכי הרבה. האם גיימסטופ באמת איבדה באופן סופי את הרלוונטיות שלה דווקא בתקופת פריחה חסרת תקדים בענף?
-
טנסנט הסינית היא ענקית טכנולוגית ובכלל לא מפתחת משחקים, אבל שורה של השקעות ורכישות בכל ענפי ותחומי הגיימינג הפכו אותה לענקית גם בתעשייה הזו. עמית קלינג ועמרי רוזן סוקרים את צמיחת הענקית הסינית ומפרקים את המשמעויות הפוליטיות של חדירתה הבלתי ניתנת לעצירה לתוך תעשיית הבידור הגדולה ביותר בעולם
-
דיסני מחזירה לחיים את המוצג הוותיק לוקאספילם גיימס, שבגלגול הקודם היה סטודיו משחקים בעל מגע זהב. עכשיו הוא אמור להיות מותג-גג שדרכו דיסני תתנהל מול אולפנים שונים שיפתחו משחקים עבור המותגים האהובים האלה. עמרי רוזן ועמית קלינג בודקים איך זה ישפיע על התעשייה העולמית ואיך תשפיע הנפקת פלייטיקה הישראלית על התעשייה המקומית
-
אחת מתופעות הלוואי של אירועי 2020 היתה עלייה חסרת תקדים בגודל ובחשיבות ה-איספורטס (גיימינג תחרותי). ללא האפשרות לקיים משחקים ותחרויות בענפי ספורט מסורתיים, ערוצי הספורט - וגם חלק מסוים מהאוהדים והשחקנים עצמם - פנו לגיימינג תחרותי בניסיון למלא את הוואקום שנוצר. האם אי פעם יבוא יום בו נראה תחרויות League of Legends באולימפיאדה - והאם הגיימינג התחרותי בכלל צריך את האולימפיאדה?
אוריאל דסקל, כתב הספורט של כלכליסט ומנחה הפודקאסט "בכל יום נתון", מגיע לפרק החדש של גיימריסט כדי להגן על כבודו של "הספורט האמיתי", להודות שה-esports לא הולך לשום מקום מלבד למעלה וגם כדי לנסות לפתור יחד עם עמרי רוזן ועמית קלינג גרסה מיוחדת של "פרדוקס ערימת החול" הקלאסי.
-
בשבוע שעבר, עם תחילת 2021, תוסף הדפדפן פלאש מת באופן סופי. בימי הזוהר שלו הוא הוביל לפריחה של משחקים קטנים ומוזרים - שבתורם הולידו רבים מהז'אנרים הכי גדולים בעולם כיום. פודקאסט גיימריסט נפרד מפלטפורמה שהגדירה נעורים דיגיטליים של דור שלם
- Visa fler