Avsnitt
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【旅外開發者專訪】Episode 003
超級不專業的podcaster又來啦!第三篇專訪拖了四個月才出來~超級大delay~
這次跟著老闆一起到德國吧!邀請到在柏林工作的 Peko Lin。
曾經在 3A 級公司工作,現在又到知名手機遊戲公司 Wooga 擔任 UI/UX Designer。
老闆希望可以透過她的經驗,來聊在不同遊戲平台,產品下的 UI/UX 中的奧妙~
另外 Peko 本身的經歷非常的有趣~ 在台灣一路從畫廊工作,如何走到在德國知名遊戲公司工作。
她這一路走來很不容易,但卻非常啟發人心。老闆自己也在海外流浪了快一圈地球,所以非常能體會~
希望讓大家聽聽 Peko 的回歸初心之旅跟經驗分享,以及希望踏入遊戲開發、或正在開發的朋友們一點點啟發。
內容回包含「步上海外遊戲求職歷程」以及遊戲業 UI/UX designer 職位淺談。
Peko 的學歷與過去,以及如何走進遊戲業。
怎麼到德國工作?怎麼會選擇 UI/UX?
UI/UX 工作經驗分享? 不同平台、類型遊戲的差異?
長內容產出真的很不容易,大家就多多包涵!也歡迎給老闆意見跟指教!。
如果有什麼想聽的,也歡迎大家敲碗,有機會的話,老闆就會邀約專訪看看!
Medium 摘要文:(coming soon)
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【旅外開發者專訪】Episode 002
老闆真的是超級不專業的podcaster,第二篇專訪這麼久才生出來~
這次邀請到 Hugo Shih,來跟老闆聊有關遊戲設計與開發的事情。
希望讓大家聽聽曾經是"巴哈姆特遊戲比賽金獎"的Hugo經驗分享談,以及希望踏上獨立開發、想盡遊戲業、正在開發的朋友們一點點啟發。
內容回包含「獨立遊戲開發心路歷程」以及 Technical Artist (技術美術) 職位淺談。
Hugo的過去,以及如何走上這條不歸路。
為什麼做獨立遊戲? 他學到了什麼?
美術的工具人? 技術美術在美國怎麼分?
長內容產出真的很不容易,大家就多多包涵!也歡迎給老闆意見跟指教!。
如果有什麼想聽的,也歡迎大家敲碗,有機會的話,老闆就會邀約專訪看看!
Medium 摘要文:https://tinyurl.com/yc4pc3p9
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Saknas det avsnitt?
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【旅外開發者專訪】Episode 001
真的是萬事起頭難!老闆終於產出了第一篇專訪,很榮幸可以邀請到 Valerie Lin,來跟老闆閒聊有關遊戲設計相關的事情。
這次主題是有關 System Designer & Techcnial Game Designer。
大家可以了解一下如何從大學時期就開始組隊、開發、跑製程等等的事情。也可以稍微一探國外大廠 Gearbox soft 跟 EA DICE LA 裡是怎麼做事。
第一次嘗試這樣的內容產出,大家就多多包涵!也歡迎給老闆意見跟指教!
如果有什麼想聽的,也歡迎大家敲碗,有機會的話,老闆就會邀約專訪看看!
不想聽的音檔的,也可以直接讀完長文唷!
Medium 摘要文:https://tinyurl.com/2p8hx57c
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#邊緣禁地3
#EADICELA
#遊戲設計 #SystemGameDesigner
#TechnicalGameDesigner #IndieGameDevelopment
#USCGames #VRGameDevelopment
#本來想叫做宅尬聊
#還是覺得淺顯易懂的標題比較好
#真心佩服做podcast的人
#牛灣娛樂跟Game話不加醬就是在說你們啦
#如果不寫摘要文會不會快一點生出來
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