Avsnitt

  • Дисклеймер: в подкасте есть маты. И их много.

    Первый аудио-подкаст студии интерфейсов UXART. О работе и хобби в домашних условиях.

    В сегодняшнем выпуске обсудили дизайн, тренды в UX за последние годы, какие фишки использовать, чтобы ваш дизайн запомнила аудитория. А также обсудили рэп, игры в целом и доту в частности.

    Наши социальные сети:

    Сайт: https://uxart.ru/

    Тг-канал студии: https://t.me/uxart_chanel

    Тг Артема Конакова: https://t.me/konakov_blog
    Тг редактора: https://t.me/l3ulldo6Veshaet

    ____________________________________

    00:00 — Кто такой Артем Юрьевич

    00:45 — Что такое домашний подкаст?

    01:16 — Как Артем начал заниматься рэпом и чуть не потерял студию

    04:23 — Где новые треки?

    06:31 — Почему не совмещать рэп и бизнес?

    09:45 — Про семью, её важность и продолжение общения спустя годы

    15:03 — Что случилось с интерфейсами в 2024?

    20:45 — Видел ли ты интерфейс, который сейчас хочешь спародировать?

    22:53 — Про Артемия Лебедева: от кумира до продажного дизайнера

    22:59 — В чем проблема работать с государством?

    26:11 — Про увлечение компьютерными играми

    28:31 — Игры это круто, но не дота

    39:58 — Игры это искусство

    41:12 — Про аниме и Наруто

    45:32 — Про путаницу с возрастом и желание быть Business

    46:17 — Какого тебе быть [censored]?

    48:27 — Как НикитОчку избили в метро из-за пина

    51:13 — Зачем писать общие и экспертные статьи?

    56:07 — Насколько важно привлекать простых людей: сколько должно быть экспертных и общих статей?

    01:00:25 — Как ты понял, что нужно развивать личный бренд?

    01:06:31 — Про обвинения в субподряде

    01:11:00 — Тот, кто хочет критиковать, найдет за что

    01:11:13 — Почему UXART не расширяется?

    01:15:09 — Сколько ты зарабатываешь?

    01:16:34 — Оказавшись перед Путиным, что ты ему скажешь?

    01:19:37 — Когда повысят зарплату редактору?

    01:20:48 — Всем спасибо!

  • Saknas det avsnitt?

    Klicka här för att uppdatera flödet manuellt.