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Off Topic初の書籍化!新刊『未来検索』予約受付中
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北米文化とPODCAST – PODCAST EXPO (5/9 Sat) https://podcastexpo.jp/session/day1-omega-05/
<目次>
(0:00) 急遽来たOff Topic最終回
(1:59) 解散の理由
(4:36) 告知①:2026年5月9日のPodcast Expoで登壇
(6:34) 告知②:2026年9月18日にOff Topicが本「未来検索」受付中
(10:36) 草野さんがOff Topicを始めた理由
(14:16) サイドプロジェクトからの進化、"きっかけ"を与えるミッション
(17:12) ビジネスの境目が無くなる現象、自分のAHA体験を伝える
(22:18) Off Topicで重要視する"ニュアンス"の提供する考え方
(25:22) 私たちが言っていることも疑ってほしい、矛盾だらけのOff Topic
(28:15) フレームワークや人間の根本にたどり着いたコンテンツ
(32:56) 1人で語るコンテンツとしては成り立たなかった
(38:25) 振り返り:Podcast Awardのノミネート
(40:05) 振り返り:コロナ期間中に人気アプリDispoの日本展開の支援
(41:21) 振り返り:Off Topic公式グッズの販売
(43:02) 振り返り:USテックスタートアップのイベント招待 + インタビュー
(44:50) 振り返り:インタビューシリーズ、Andurilで感じた緊張感
(46:54) 振り返り:Nightを招待したイベント開催、リスナーと会えたミートアップ
(49:28) 振り返り:note記事とテキストコンテンツを活用したグロース
(51:22) とりあえずコンテンツを出す
(52:22) 感謝したい人
(57:38) 点からフレームワークに転換
(59:13) 世の中を理解する努力
(1:02:21) プロセスを好きになる重要性
(1:07:31) 人を動かす力の凄さ
(1:11:24) Off Topicスエットのタグの秘密
(1:12:58) Off Topicロゴの考え方
(1:13:55) 7年半で1,000以上のポッドキャストを配信
(1:17:34) Off Topicからの唯一のお願い
(1:19:11) 2,722日間、お疲れ様でした!
<About Off Topic>
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<目次>
(0:00) 少年ジャンプ+籾山さんとツドイ今井さんの紹介
(4:28) 海外向けアプリの仕組み
(6:54) マンガでのアプリと印刷物の違い
(13:42) アニメ・マンガへの許容の変化
(20:11) 国内・海外で受けやすいジャンル
(23:47) 他国からマンガを連載する可能性
(25:46) 編集者の直感とデータのバランス
(28:30) みんなで決めたことは正しいけど面白くない
(30:17) 見つけられていない才能を見つけるのが編集者の仕事
(33:06) 編集長ではなく現場に相談しに行くべき
(34:08) 才能の発掘方法と感覚値
(36:56) 年齢と編集パフォーマンスの相関性
(42:05) 海外に対するマンガへの熱狂
(46:15) 好きなマンガのページをTシャツ化する機能
(47:19) 紙の本がレコード化している現象
<ゲスト紹介>
籾山 悠太氏 (@momiyama2019)
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少年ジャンプ+ | 週刊少年ジャンプの定期講読もできるマンガ誌アプリ「少年ジャンプ+」
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MANGA Plus by SHUEISHA | Official manga reader from Shueisha Inc.
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ツドイ | 「編集とイベント」を中核事業とする企画集団です。
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今井 雄紀氏 (@imai_tsudoi)
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<目次>
(0:00) Notion Labs Japan 西氏の自己紹介、Notionの日本展開
(7:28) SaaS is Deadとは?
(9:37) NotionのAI活用
(10:35) ソフトウェアはどこまでコピーできるのか?
(14:02) AIによる開発スピードの変化
(15:47) SaaSとAIに対する予算の変動
(18:45) AI時代の中でのNotionのビジネスモデルの進化
(21:06) NotionでのAIエージェント活用事例
(21:58) 人間 vs AIエージェント向けのサービス
(23:33) コンテキストの重要性
(26:56) 仕事場のOSになるための設計
(30:44) SaaS業界はプラットフォーム化が加速するのか
(33:36) 複数モデルを対応する理由、新モデルの対応スピードの大変さ
(35:29) 西氏のAI情報キャッチアップ方法
(35:54) パーソナライズとマルチプレイヤー化されたソフトウェア
(39:15) 宮武さんの予想:半分の既存SaaSサービスが無くなる
(40:10) 株式市場の評価:AI売上比率とAI売上成長
(41:53) Notionの今後の日本の取り組み
Notion | カスタムエージェントの構築や、すべてのアプリを横断する情報検索、面倒な作業の自動化を行えるAIワークスペースなど、チームはより多くの作業をスピーディにこなせるツール。
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西 勝清氏 (@katsu2488)
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<目次>
(0:00) 先週の振り返り、MrBeastのライブ配信企画
(7:16) スペクタクル企画が増えている
(9:28) 存在するトレンド・スペクタクルに参加する
(13:07) カテゴリーではなく「ジャンル」でブランドを表現するべき
(14:37) B2B領域での野外広告で営業クロージングする事例
(20:36) IRLがステータスシンボルになっている
(22:01) Nikeのスープ屋さんのポップアップ店舗
(25:34) 流行りそうなブランドの宝探し体験
(28:47) スーパーファンをフィーチャーする企画
(31:54) 野外広告でのおもしろ企画
(34:38) B2B領域でもIRL企画が増えていく、ブランド性を持ったソフトウェア
(37:17) テクノロジーがないリアルイベント
(40:41) IRL責任者の採用トレンド
(45:09) 大学生向けのユーザー獲得戦略と厳しさ
(51:53) インサイダーになって大学生の信頼を獲得
(58:37) Milkaのパッケージングでのバイラル企画
(1:04:08) 顧客獲得ファネルが変わった説
(1:07:49) 分散化と集権化が同時発生している世の中
(1:10:12) 既存と新規ユーザーの戦略
(1:12:07) メディアがコマース化、コマースがメディア化
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<目次>
(1:19) 大量のインフルエンサーを活用する戦略
(9:51) ソフトウェア業界でのアンバサダー戦略
(12:40) 広告読み上げではなく、ネイティブコンテンツの重要性
(15:20) TikTok上で必要な自虐的・コメディ風のトーン
(18:07) クリエイターとの共同シリーズ
(21:28) サイドクエストコンテンツの普及
(26:13) Skittlesのライブ配信を活用したスーパーボウル企画
(32:24) All-American Rejectsのハウスツアー企画
(34:20) Off Topicの新企画「オフィスツアー」?
(35:55) 起業家が$1Mの売上を達成するまで配信する「PMF or Die」
(40:42) 最近見たライブ配信コンテンツ
(43:00) コメント欄を活用したマーケティング戦略
(46:49) プレミアムSNSコンテンツ
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<目次>
(0:38) セレブのアシスタントのコンテンツが人気に
(4:01) メイキング映像の監督、マーケティングがプロジェクト化
(7:21) Marty Supremeと裏方コンテンツのフィクション化
(16:04) マーベルのネタバレ事件から学べるリークマーケティング
(21:32) エド・シーランのワンテイク動画
(27:05) ポッドキャストでその場で曲作りを行ったエド・シーラン
(28:55) プロモーションのためのやることが増えるクリエイター
(31:24) チャレンジ系のジャーニーコンテンツ
(32:08) 恋愛よりも友達フォーカスなコンテンツが増えている
(37:14) ウィンブルドン選手権の大量SNSコンテンツ戦略
(43:33) リアクションのコンテンツ化と悪用の可能性
(47:38) ライブ x 切り抜きの相性
(51:00) どこでライブ配信するべきなのか
(54:52) AIエージェントがショートフォーム動画で社会影響を与える
(58:13) ブランドはもっと新しいSNSアカウントを作るべきなのか?
<参照リンク>
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<目次>
(0:00) 草野さん、おかえりなさい!
(1:11) 今日のトピックはマーケティングトレンド
(2:32) ダイヤモンドの婚約指輪の消費行動トレンドを作ったDe Beers
(8:10) バレンタイン、イースターの消費トレンド
(9:32) 分散された社会の中で教育・洗脳はできるのか?
(11:16) アメリカは毎日「〇〇の日」
(13:31) 役者のプロモーションのスキルセットが求められている時代
(16:15) テック業界でもローンチ方法が変化している
(19:33) TikTokユーザーは1日222本の動画を視聴
(23:00) 集中時間が落ちているのではなく、検討時間が落ちている
(25:15) 会話を求めるSNSユーザー
(27:27) フォロワーの概念がなくなっている現象
(32:18) AIコンテンツが分からなくなる世界
(34:04) 人の顔が動画のテンプレになる
(39:09) 過程やプロセスを楽しむ裏方コンテンツ
(47:05) テック業界で話題になった決算発表のアプリ
(50:02) スペクタクルとプロセスマーケティング
(51:31) ハーバードビジネススクールで教えるのがステータスになる
(55:40) プロセスへのリスペクト
(56:59) カメラの行列が出来るかも?
(57:59) 裏方を見せるのは日本にフィットしているのか?
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<目次>
(0:00) Awwの守屋さんの紹介、宮武さんと守屋さんの出会い
(5:06) 左脳 vs 右脳の仕事
(7:58) ビジネス vs クリエイティブ・アート
(11:05) IPのLTV:集中力と感動
(13:48) ライブ配信はSNSの反動?
(17:21) IPの段階・レイヤー
(20:30) 悪役の重要性、SNSがつまらなくなった
(24:43) ボトムアップ型のIP vs トップダウン型のIP
(29:38) マーケティングによって一瞬のモメンタムに対して再現性のない世界観
(36:18) アメリカVCの合宿で守屋さんがプレゼンした話
(39:43) 日本の80年代〜90年代のテレビの強さ
(45:58) 守屋さんが興味ある分野
(50:20) 男性オタクが生まれづらい構造になった?
(52:35) バーチャルヒューマンの対話できる仕組みの実装
(57:27) テック業界でのストーリーテリングチームの強化
Aww | 対話型バーチャルヒューマンを活用し、接客・教育・観光など多用途に対応可能なAIソリューションを提供
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守屋貴行 (@moriyan0626)
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<目次>
(0:00) CEOオフィスから収録に参加しているMihoさん
(2:27) エル・セグンドで何故ハードテック企業が集まっているのか
(6:11) イーロンの一番の貢献はSpaceXマフィアという人材プールを作ったこと
(9:01) SpaceX内での層、ミッションドリブンだがバーンアウトも多い
(12:28) イーロン・マスクの影響力と現場への深掘り
(16:28) SpaceXの上場の噂、産業にどのような影響を与えるのか?
(20:44) エル・セグンドはハードテックのマサラタウン
(23:19) 大人数のビリオネアが生まれると何が起きるのか
(28:29) エル・セグンドの「Gundo Bro」カルチャー、国旗の大きさの見せ合い
(33:54) ハードテック業界でのスタートアップの人材採用事情
(37:19) Arbor Energyでの採用方法
(39:18) エル・セグンドのルール「Don't burn bridges」
(39:55) 日本から入り込むための戦略
(42:03) エル・セグンド内でもSpaceXの上場の噂で話題に
(44:39) イーロン・マスク経済とコングロマリット化
(48:16) エル・セグンドの食の質が上がっている、エル・セグンドにいる大企業
(50:10) エル・セグンドのカフェに行くと誰かと遭遇できる
(51:53) 求めている人材:ファイナンスとオペレーション周りの人
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<目次>
(0:00) エル・セグンドにいるMihoさんとArbor Energyの紹介
(5:35) 調布からの生活で感じた危機感
(8:19) グリーンカードの抽選に当たるミラクル
(13:00) アメリカに住むために親を説得させるためのプレゼン
(14:11) まずは住む場所から探す
(15:43) NOVA3級の英語でどうアメリカで生活したのか?
(19:16) グリークラブに入れた良さ、ホームシックに1度しかならなかった
(23:43) コミュニティカレッジから南カリフォルニア大学まで
(26:45) フライトアテンダントになる夢がエンジニアになる夢へ進化
(29:46) 大学のロケットクラブで何をするのか
(36:44) GEに入る時のハッスル、GE Japanでの経験
(41:20) 日本国籍を無くしてしまったMihoさん
(44:34) 5万人いるGEから少人数のスタートアップへ
(47:28) SpaceXの対抗的なカルチャー
(50:21) Rivian時代でのコロナのサプライチェーンの大変さ
(55:25) Arbor Energyにジョインした理由
(59:33) 後編ではエル・セグンドやSpaceXマフィア話!
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<目次>
(0:00) 今回も今井さんい進行してもらいます!
(0:41) アメリカでの就活に苦しむ宮武さん
(2:43) ボストンキャリアフォーラムについて、デジタルガレージとの出会い
(7:40) テックに興味を持ち始めた時
(9:22) デジタルガレージは何をやっている会社か分からなかった
(12:55) デジタルガレージに入った時
(15:15) 初仕事、英語を活かす仕事
(18:21) 言語での苦戦
(23:39) 転職活動をした話
(24:55) 成長したきっかけ
(26:19) 月一のUS出張生活の後悔
(28:43) 草野さんとの出会い、Off Topicの始まり
(31:52) 草野さんの印象、初期のポッドキャストセットアップ
(33:29) Off Topicの可能性を感じ始めた時
(36:40) LAスタートアップに行く予定だったが。。。
(40:06) ポッドキャストとしての成長要因
(44:44) Off Topicの会社化と収益化
(47:09) どこで何を言ったか忘れちゃう問題、コンテンツの切り分け
(50:53) コンテンツが被って良いのか?
(52:51) 影響を受けたコンテンツ
(58:29) All-Inポッドキャストを見なくなった理由
(1:00:07) Last Week Tonightについて
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<目次>
(0:00) ツドイの今井さんの紹介、Off Topicとの繋がり
(4:16) 日本生まれ、2歳〜5歳はアメリカ育ち
(8:37) 神戸のインターナショナルスクールの経験
(9:53) 宮武・草野家のアメリカの憧れ
(11:53) インターの部活、話題になっていたトピック
(14:50) 宮武さんのインターでのポジション
(15:56) 学校後の様々な行事
(17:26) ボーディングスクールを選んだ理由
(19:20) ボーディングスクールの生活
(23:04) Off Topicの原石となった高校の授業
(24:25) 高校でのスポーツ
(27:37) アメリカのスポーツ業界でランキングを作りたがる現象
(28:50) 毎朝NBAのスタッツを覚える習慣
(29:54) バブソン大学に入学した理由
(31:53) バブソン大学の学生
(33:13) 1年目の起業する必須授業とそこからの学び
(40:17) 授業での反省点
(42:39) 就活とボストンキャリアフォーラム
(45:04) テックへの興味
(46:56) 大学生活、目指していたキャリア
(49:05) 夢のインターン:ボストン・セルティックス
(59:36) 来週は後半戦!
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<目次>
(0:00) MrBeastの大型調達、クリエイター事業について
(3:49) クリエイターと商品の相性の重要性
(6:18) KPIをいかにズラすか
(11:20) ブランド力を持つと拡大勝負に巻き込まれない
(12:36) 日本勢はシリコンバレーの真似をしなくなった説
(17:43) 日本の漫画業界が一番アメリカのスタートアップ業界に近い説
(19:01) 立ち上げが偉い、新人に与える権利、編集の寿命
(21:47) インディーゲームに力を入れている出版社
(22:26) 日米のコンテンツ制作プロセスの違い
(26:15) グローバル展開を意識しないのが独自性を作る要因?
(31:00) 日本の職人性 vs アメリカのマーケティング・営業力
(35:29) シリコンバレーはハック文化、日本はオタク文化
(41:09) 影響力 vs リーチ vs お金儲け
(43:06) 絵本の力、子供向けIP
(45:09) 世界観と関係性でIPは出来ている
(46:52) コンテンツの寿命が80年なのか?世代を超えるIP
(53:57) 人 vs キャラ化、入れ替えシステム
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<目次>
(0:00) けんすうさんとOff Topic
(4:57) ポッドキャストの良さと戦略
(7:37) 職人は言葉で言うべきではない
(11:22) 日本 vs アメリカ:お金の話
(13:37) オープンウェブの危機、日本側も感じているのか?
(16:56) サイトに作る意味合い、良いコンテンツ作りの重要性
(18:34) ビジネスモデルの変動
(19:50) インターネットによる情報の分散化と集権化
(22:11) AI時代によるモノカルチャー化、デジタル神様
(27:56) AIの文章はわかるのか?
(29:07) ビデオ化するポッドキャストの影響
(32:11) 摩擦を考える時代
(33:39) けんすうさんが作る「Pody」
(40:02) ポッドキャストやニュースレターのインセンティブ設計
(45:15) Off Topicのフレームワーク
(47:03) コンテンツセントリック企業、KPIと今の時代の相性が悪い
(51:21) フォロワーの時代が終わりつつある影響
(52:50) Off Topicがポッドキャストから始まった理由
(54:18) コミュニティを作るのが下手なOff Topic
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<目次>
(0:33) Welcoming Emily Heyward from Red Antler
(3:26) Previous works
(4:31) Process of finding your brand identity
(6:26) Balancing meeting the moment versus brand sustainability
(7:50) Brand colors
(9:03) Brand expression is not the same as brand
(10:26) How the branding playbook has evolved
(12:23) Balancing quantity versus quality
(13:57) The dangers of cultural relevacy
(16:22) Tensions and juxtapositions in branding
(18:04) Eliciting emotions in creative campaigns
(21:54) Non-functional brand names
(25:15) Customer service policy as an overlooked touchpoint
(26:50) Should all brands build a community?
(27:58) Finding unique activations and friction
(31:53) Performance versus brand marketing
(33:47) Does brand become more important in the age of AI?
(35:06) How much "Japanese-ness" to include when entering the US market
(37:52) Quick fire: brand word associations
Red Antler | Red Antler is a leading branding agency, empowers startups and established businesses to tell their story, reach new audiences, and deliver powerful results.
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(0:00) 今までの振り返り
(1:37) ChatGPTのメモリーレイヤーの実態とトレードオフ
(8:52) 情報の劣化と価値の変化
(13:09) 自分の世代の音楽が一番と感じる説
(14:34) どの服を着ていくべきか?の複雑さ
(16:27) 大量のデータが必要になるが実現する難しい
(19:59) 複数のアルゴリズムが同時並行で走る
(22:24) AIによるモノカルチャー化とLLMの言語
(25:50) AIにSF小説を書かせると同じ主人公の名前が出てくる現象
(29:25) イギリス政治家がLLMに影響される事例
(31:01) 映画、フォント、本の表紙、サムネイルなどのモノカルチャー化
(35:50) アメリカ人のアルコール消費量が落ちた影響
(38:29) 逸脱・ふざける重要性、違いを見つけるAI
(40:30) 私自身がまだ気づいてないかもしれないユニークな点
(43:30) 飲まない宮武さんが語るアルコールの話w
(43:44) 意外と違いがあまりないかも?
(45:32) 未だに見てない「The Big Door Prize」
(46:37) AIメモリーの発展によって人間は情報を覚えなくなるのか?
(48:14) 何を覚えないといけないのか?
(51:29) デジタルツインと大量通知の時代
(54:46) 通知の歴史
(58:00) AIの記憶再現、合成メモリーの可能性
<参照リンク>
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<目次>
(0:00) Intro
(0:34) Welcoming Peter Levin from Griffin GP
(1:44) Griffin GP's crazy office
(3:51) Finding gaps in the gaming market
(6:50) Investing in both games and non-games
(8:41) Arrested development and engagment in games
(11:29) MMA and Japan
(14:39) Going to In-N-Out with Akebono
(15:57) Baseball has helped open Japanese representation
(17:17) Disney's golden era and Michael Eisner's role
(20:56) Mickey Mouse chatting with Mario without permission
(21:59) Investing in repeat founders in gaming
(25:54) Why are we seeing more gaming related movies?
(35:08) Original versus sequels in gaming
(38:20) How game evolves alongside fan interactivity
(41:28) Finland's unique gaming ecosystem
(45:01) Other talent hotspots and Japan's special market
(48:58) What Japanese product would Peter sell in the US?
(51:28) What game does Peter keep coming back to?
Griffin Gaming Partners | Griffin is one of the world's leading venture funds focused exclusively on gaming, with $1.5 billion under management — investing at the intersection of content, social platforms, and software infrastructure.
https://griffingp.com/
Peter Levin
https://griffingp.com/ggp-team/
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<目次>
(0:00) 前回のAIメモリー周りの振り返り
(2:04) 複数AIエージェントのサブシステム
(4:59) ポケモンを遊ぶためのAIの記憶構成
(9:48) ソフトウェアでのコンテキスト腐れ
(12:52) 元Twitter CEOが立ち上げた、AIがサイトを読みやすくするサービス
(14:23) 人間はダッシュボード、AIはライブラリ
(18:33) カルチャーも腐るのか?コンテキストの半減期
(19:56) エルヴィス・プレスリーの価値の変動
(23:18) 人気アーティストは80年後に忘れられる説
(25:42) 国を跨いでヒットするのが難しくなっている?
(28:21) 映画の寿命も80年なのか
(30:47) 80年間の説を超えるための施策
(36:20) スターウォーズは80年の壁を超えられるのか
(40:31) アーティストの映画化
(44:05) 世代を超える教科書に載っている作品、季節・宗教IP
(50:15) アートが残りやすい理由
(53:23) 自分のレガシーを残したい欲
<参照リンク>
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<目次>
(0:00) Massimo (Max) Andreasi Bassi's startup journey
(2:26) What is Eight Sleep?
(4:25) Why athletes and founders use Eight Sleep
(5:46) Building a product that takes action
(7:35) Why did Eight Sleep start with heating
(10:15) The many variables of sleep
(12:24) Designing an invisible product
(13:40) How Max met CEO Matteo
(17:40) How Eight Sleep got into Y Combinator
(21:13) The effects and difficulty of environmental control
(25:13) Tradeoffs of cooling versus noise versus comfort
(28:00) Pricing strategy for a hardware company
(31:34) Why a bed is the right form factor
(34:39) Tracking a single night versus a time period
(37:23) AI sleep coach and longevity twin
(41:47) Changing the branding of sleep
(42:35) Different sleep behaviors
(45:48) Why do Mondays feel sluggish?
(46:45) Max's sleep routine
Eight Sleep | Eight Sleep is the world's first sleep fitness company. Our mission is to fuel human potential through optimal sleep.
https://www.eightsleep.com/
Massimo Andreasi Bassi (@maghis)
https://x.com/maghis
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<目次>
(0:00) Intro / 2ヶ月前から届けてます
(1:05) AIメモリーは2023年あたりから話している
(2:50) 現代のAIの1〜2回しか回答してくれない問題
(6:05) ブラウザー戦争はAIのOSレイヤーの戦い合い
(8:50) OpenAIのAIメモリー領域への参入事例
(11:11) TikTok検索の増加、興味グラフ
(13:43) 広告事業に展開するOpenAI
(14:53) メモリー領域のオープン vs クローズド議論
(16:18) コンテキストウィンドウを拡大するトレンド
(19:14) コンテキストウィンドウを拡大する時の課題
(20:15) AIブレイン腐れの研究(25:26) エキスパートデータの増加
(30:04) 合成データの可能性について
(37:00) AIコンテキスト腐れの研究(42:06) メモリー問題の解決は来週の回で
<参照リンク>
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