Avsnitt
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Walkman ausgepackt, Kopfhörer aufgesetzt, Play gedrückt! Mit Songs von DEVO oder Joy Division im Ohr wirft uns das narrative Adventure Mixtape mitten hinein in die emotionale Achterbahn der Adoleszenz. In unserer neuesten Retrospektiven-Folge haben sich Michi, Micha und Wolfram die spielbare Playlist des australischen Studios Beethoven & Dinosaur geschnappt, um dem faszinierenden Zusammenspiel aus Musik, Mechanik und Nostalgie für eine Zeit auf den Grund zu gehen, die sie selbst nie erlebt haben.
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In der letzten Woche haben Manu, Michi und Sebastian für euch alle großen Veranstaltungen der diesjährigen Nicht-E3 zusammengefasst. Ist euch da auch etwas aufgefallen? Spiele mit einem spürbaren Horroranteil waren da ziemlich präsent. Neben den großen Vertretern wie Silent Hill oder Resident Evil hatten auch themenverwandte Spiele wie Gears of War mit ihren fiesen Monstern einen Auftritt. Ob als großer Blockbuster oder als nishiger Indie-Titel: Horror mit all seinen Subkategorien feiert derzeit ein Comeback!
Das ruft natürlich die Horrorexperten Micha, Björn und Benny auf den Plan. In dieser Coop-Folge mit Ink Ribbon Radio picken euch die drei ihre persönlichen Favoriten aller Neuankündigungen heraus. Da insgesamt weit über 60 Horrorspiele in der Zukunft vor der Tür stehen, können sie natürlich nicht alles abdecken, aber sie haben versucht für euch eine gute Mischung aus Mainstream-Titeln und obskuren Indies zu finden. Das sind im Detail:
- Resident Evil Veronica
- ILL
- Tenebris Somnia
- Carcass Clad
- Echograph
- Persona 6
- Silent Hill: Townfall
- Star Trek: Shadow Frontier
- Until Dawn 2
- Feed It
- About Fishing
- Control Resonant
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Manu hat sich bei den Spielen der Woche im Brunch auf den Streetcourt in NBA The Run begeben, Michi hat sich 4PGP und die Demo zu Onimusha: Way of the Sword angeschaut und Gloria hat Katastrophenmanagement in Global Rescue betrieben. Außerdem reden die drei über Third-Person-Bestätigungen und KI-Verneinungen der Spielestudios und weitere Nachwehen des Summer Game Fest.
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Gloria und Wolfram sind verheiratet? Nina ergeht sich in romantischen Tagträumereien? Und das gesamte Insert-Moin-Team kackt gerne in Vorgärten? Was um alles in der Welt ist denn jetzt los? „Wo Träume wahr werden“ lautet der deutsche Untertitel von Nintendos neuer Lebenssimulation „Tomodachi Life“, und offenbar hat sich Nina dazu hinreißen lassen, ziemlich seltsame Fantasien umzusetzen. Gloria hakt investigativ nach, vergleicht das Spiel mit „Animal Crossing“ und den „Sims“, und beide lachen sehr, sehr viel über schrägen Humor.
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Da ist es angekündigt, The Legend of Zelda: Ocarina of Time neu geboren auf der Nintendo Switch 2. Es soll 2026 erscheinen und Manu und Michi arbeiten extra für Euch schon das genaue Erscheinungsdatum heraus und besprechen natürlich auch alle anderen Highlights der Show, wie Sports Resort, Xenoblade Genesis, Kingdom Hearts 4 oder der Zukunft von Pokopia.
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Nach Sony und dem Main-Event des Summer Game Fest ist Microsoft mit ihrer Xbox dran. Auf ihrem Showcase lag aufgrund der kürzlichen Umstrukturierungen, des Führungsetagen-Wechsels und der Rückbesinnung auf die Konsole große Aufmerksamkeit. Konnten sie liefern? Der Frage gehen Manu, Michi und Basti auf den Grund und sprechen dabei unter anderem darüber, ob Gears of War: E-Day genug Neues bietet oder ob Exklusivtitel wirklich der beste Weg für die Xbox-Revitalisierung sind.
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Manu und Michi melden sich zur Einordnung des Summer Game Fest, der #NotE3 im Jahre 2026. Geoff Keighley hatte neben Resident Evil: Veronica, ohne Code, dem letzten Kapitel des FF7-Remakes, mit dem Namen Revelation und Alien Isolation 2 einige Überraschungen zu bieten.
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Endlich wieder Summer Game Fest 2026. Zum Start dieser Specialweek geht es los mit der State of Play von Sony, bei der wir etliche große Ankündigungen für neue, exklusive PS5-Titel zu sehen bekamen. Mit vorne dabei ist Wolverine, das uns auch im Vorfeld schon versprochen wurde, sowie neues Gameplay zu Until Dawn 2 und dem nagelneuen God of War: Laufey mit der verstorbenen Frau von Kratos in der Hauptrolle. Michi und Manu fassen für euch alles zusammen und ordnen ein.
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GTA 6 kommt pünktlich, die Subnautica-2-Devs werden Millionäre und ob das Gothic Remake wirklich nächste Woche erscheint, das diskutieren Manu und Michi im Brunch. Manu hat zudem Call of the Elder Gods angespielt, den Nachfolger von Call of the Sea und erklärt, ob er dem Cthulu-Gott verfallen ist und Michi schwebt über allen Wolken, denn mit Running Train ist die bis dato beste Zugsimulation überhaupt im Early Access erschienen.
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Das erste James-Bond-Spiel seit 14 Jahren kommt von den Hitman-Machern. Ob ihnen der Mix aus Uncharted und ihrer eignenen Stealth-Serie gelungen ist, besprechen Manu und Michi im Review-Cast. Dabei gehen sich nicht nur auf die vielen verschiedenen Mechaniken und Einflüsse ein, sondern diskutieren auch über den besten Bond, Glaubwürdigkeit und ob ein junger Bond 2026 genau das richtige für diese alternde Marke sein könnte.
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Noch nie Slay the Spire Teil eins gespielt und trotzdem von Teil zwei gehooked: Stefan und Gloria begeben sich für euch in die wilde Welt des Roguelikes und teilen nicht nur ihren Spaß am Spiel, sondern auch Erinnerungen an skurrile Bossbegegnungen mit euch. Unlängst im Early Access erschienen, erlebt Slay the Spire 2 ein stetiges Auf und Ab der Bewertungen, wenn die Fangemeinde mit neuen Patches unzufrieden ist - unser dynamisches Duo hält dagegen und erklärt euch, wieso das Spiel schon jetzt das Ausprobieren wert ist.
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Kleiner Spoiler: Im heutigen Brunch werden Controller geworfen. Was es damit auf sich hat? Vielleicht ist der neue Steam Controller schuld, den Michi dank der Insert-Moin-Community jetzt doch zeitig zum Release in den Händen halten kann. Seine Eindrücke und warum Basti sehr wahrscheinlich einen Bogen um die neue Steam-Peripherie machen wird, erklärt Michi im Cast. Basti hat stattdessen lieber endlich Replaced gespielt und hat Redebedarf. Manu war sehr beschäftigt mit der Spiel des Jahres-Wahl und hat sich deshalb primär mit Brettspielen beschäftigt, teilt aber auch ein paar Ersteindrücke zu Yoshi and the Mysterious Book und The Dark Pictures Anthology: Directive 8020. In den News geht es außerdem über das Ende von Destiny 2, Ubisofts tiefroten Finanzbericht und ein neues Herr-der-Ringe-Spiel des Kingdom-Come-Deliverance-Studios.
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In der heutigen Folge tauchen Micha und Lara in Motorslice ein, ein Parkour‑Action‑Spiel des kleinen Indie-Teams Regular Studio, das sich ganz bewusst von Prince of Persia (2008) und Mirror’s Edge inspirieren lässt, ohne sich nur als Hommage zu verstehen. Die beiden sprechen über das Tempo der Bewegung, den Flow und die Art, wie Motorslice zwischen glatten Parkour‑Mechaniken und einer kantigen, industriellen Megastruktur balanciert, die sich teils an die riesigen Architekturen von Titeln wie Lorn’s Lure oder den Manga "Blame!" anlehnt. Dazu trägt vor allem der Soundtrack bei, der einen deutlichen PS1‑Demo-CD‑Vibe aufbaut: synthetische Pads, leicht verwaschene Texturen im Klang und eine Mischung aus Verträumtheit und Neugier.
Micha und Lara widmen sich außerdem der Beziehung zwischen P und Orbie: P ist unsere Protagonistin, die springt, klettert und mit ihrer Kettensäge gegen Maschinen kämpft, während Orbie als schwebende Drohne zugleich die Spielkamera und die Gegenwart der Spieler*innen verkörpert. Orbie ist klar verliebt in P, was zu peinlichen, oft unangenehmen Dialogen führt - die Lara als problematische, aber teils groteske Komponente des Spiels beschreibt. Micha und Lara fragen sich, ob diese Dynamik als störender Werbegag, als unangenehmer Nebeneffekt oder als bewusst eingesetztes, ambivalentes Motiv gemeint ist, und wie sie die „Slice of Life“‑Momente zwischen den Parkour‑Sprints verändert.
So oder so ist Motorslice einer der Geheimtipps des Jahres, der droht zwischen den vielen aktuellen Release unterzugehen. Nicht verpassen, Leute!
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Im dieswöchigen Brunch rufen wir den Nintendo Boss of World aus und besprechen Nintendo aktuelle und kommende Strategie. Basti hat Alabaster Dawn und Micha The Sinking City 2 mitgebracht während Michi in Subnautica 2 abgetaucht ist. In den News bespricht das Trio kommende Xbox-Controller, Capcom-Rekorde und die Relevanz von Nutzerrezension.
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Manu, Micha und Michi haben das digitale Japan in Forza Horizon 6 genossen. Nicht alles, was sie dort erlebt haben, hat sie restlos überzeugt und doch haben sie alle irgendwo ihren großen Spaß gefunden. Manu beim Sammeln, Micha beim Erkunden und Michi beim Aufsaugen der Atmosphäre in seinem Simulations-Rig.
Dennoch ist nicht von der Hand zu weisen, dass es sich die EntwicklerInnen von Playground Games auch etwas leicht gemacht haben und die bewährte Formel lieber feintunen, als zu revolutionieren. Ob das dem brillanten Setting gerecht wird, erfahrt ihr im Review-Cast.
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In der neuen Coop-Folge von Insert Moin mit Ink Ribbon Radio werfen Micha, Benny und Björn einen genaueren Blick auf Industria II. Die drei Horrorexperten gehen auf den enttäuschenden Launch-Stand ein und räumen gleich ein: Der erste Teil hatte mit seiner melancholischen Sowjet-Ästhetik und der beklemmenden Atmosphäre eine hohe Messlatte gesetzt. Trotz der technischen Probleme und des unfertigen Gefühls finden sie aber auch vieles, was funktioniert - vor allem die Rückkehr zur düsteren Stimmung und die neuen Survival-Horror-Mechaniken, die den Geist des Originals nicht nur aufleben lassen, sondern auch in eine neue Richtung bewegen.
Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Industria II trotz aller Mängel (und von denen gibt es einige!) noch Potenzial für Patches hat. Micha hebt die gelungenen emotionalen Momente hervor, in denen die Handlung und die Level-Design-Ideen greifen, während Benny und Björn die Kernprobleme sezieren: Performance, Bugs, unfertige Level und ein überhastet wirkender Release, der eher wie ein Early Access wirkt. Gemeinsam wägen sie ab, ob die Atmosphäre und die ambitionierten Ideen reichen, um über die sehr groben Kanten hinwegzusehen.
Weitere Folgen von Ink Ribbon Radio findet ihr hier:
https://inkribbonradio.de
Micha hat zum ersten Spiel damals ein Entwicklerinterview gemacht:
https://insertmoin.de/mauerfall-science-fiction-und-unheimliche-roboter-entwicklerinterview-zu-industria/
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Psst ... hört ihr das?
... nein? Nichts?
Tja. Im Weltraum hört man ja auch niemanden podcasten ...
... bis jetzt! In der neuesten Folge von Insert Moin tauchen Micha und Pumkin tief in Directive 8020 ein. Die beiden besprechen, wie Supermassive Games mit dem Sci‑Fi-Horror aus der Dark Pictures‑Reihe neue Wege geht: Vom industriellen Raumschiffsetting über die toll gespielte Crew bis hin zu den Zeitsprüngen, die die Story in eine Serienstruktur pressen. Ohne Spoiler gehen sie auf die ersten Kapitel ein, beleuchten, warum das Spiel Zeit braucht, um zu zünden, und werfen einen Blick auf die Mechaniken wie das Turning‑Points‑System.
Besonders interessant wird es, wenn Micha und Pumkin die Erwartungen anpassen. Pumkin interessiert sich vorwiegend für die Story-Aspekte und testet sich an den Stealth‑Passagen, während Micha von seiner Skepsis vergangener Previews zur Begeisterung für die Charaktere wechselt. Die Diskussion dreht sich um Vertrauensfragen in der Crew, die Glaubwürdigkeit der Figuren und ob Directive 8020 die Formel der Reihe wirklich erneuert oder nur aufwärmt.
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Manu, Basti und Micha werden intim beim gemeinsamen Frühstück und reden über heiße Nächte in Paris, heiße News und heiße, neue Spielereleases. Darunter Mixtape, Regions of Ruin: Runegate und neues von MindsEye. Außerdem gibt es Einblicke in die Entwicklung von Insert Moin seit der Umstellung und einen Ausblick auf die nächsten Folgen der Woche.
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Micha und Wolfram springen in dieser Folge mitten hinein in die Ära, in der Autounfälle plötzlich zur Spielmechanik wurden: Von verbeulten PS1-Karosserien in Twisted Metal bis zum Flipper-Chaos in Carmageddon rollen sie das Vehicular-Combat-Genre von seinen 90er-Wurzeln her auf. Inklusive der Frage, warum ausgerechnet diese Spiele damals wie der perfekte Sturm aus Metal-Ästhetik, Splatter-Humor und Medienpanik wirkten. Dabei geht es nicht nur um Nostalgie, sondern auch um die Verbindung zu heute: Was passiert, wenn man Twisted Metal mit all seinen irren Kostümen und Charakteren als Realserie umsetzt, wie mittlerweile in zwei Staffeln geschehen?
Im Mittelpunkt steht dabei weniger die reine Historie als der Blick darauf, wie sich Wut im Stau, Endzeitfantasien à la „Mad Max“ und die damaligen Gewaltdebatten in Spieldesign übersetzen. Was davon schockiert heute eher, was funktioniert noch und wo grinst man vielleicht doch heimlich?
Als Brückenschlag zur Gegenwart streuen die beiden eine Stimme aus Entwicklerkreisen ein: In ausgewählten Zitaten aus einem Interview mit Carmageddon: Rogue Shift-Director Giuseppe Franchi geht es darum, was für ihn den Kern der Reihe ausmacht und wie sich diese DNA in ein modernes Roguelite übertragen lässt.
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In der eisigen Stille des Planeten Persephone bricht das Raumschiff Hope-01 durch dichte Schneestürme und kracht in eine unberührte Landschaft aus zerklüfteten Gletschern und verlassenen Ruinen. Astronautin Ariane kämpft sich nach der Bruchlandung durch die Kälte, ihr Grappling-Haken sirrt durch die Luft, während sie verzweifelt nach ihrem verletzten Partner Thomas sucht. Ein einsames Signal ist ihr einziger Anhaltspunkt in der fremden Weite.
In der neuesten Folge von Insert Moin nehmen sich Micha und Pumkin dass Action-Adventure Aphelion vor. Gemeinsam tauchen sie nicht nur tief in die emotionale Liebesgeschichte ein, sondern erklären auch die atemberaubende Erkundung verschneiter Landschaften, intensiven Traversal-Mechaniken wie Klettern und Grappling sowie die dezenten Stealth-Einlagen vor einer mysteriösen Bedrohung. Spannend außerdem: Don't Nod hat das Spiel in Kooperation mit der European Space Agency entwickelt.
Besonders hervorzuheben ist außerdem der Soundtrack von Amine Bouhafa, dem César-prämierten Komponisten, dessen filmische Tracks eine immersive Atmosphäre schaffen und das Spiel zu einem der Soundtrack-Highlights des Jahres machen - mit klaren Echos an den Film Interstellar in der epischen Raumfahrt-Narrative und emotionalen Tiefe. Wer Sci-Fi-Abenteuer mit starkem Sound und kosmischen Vibes liebt, sollte reinhören.
Ihr hört im Casts Auszüge aus dem Soundtrack. Kaufen könnt ihr den auf Bandcamp: https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/aphelion-original-game-soundtrack
Der im Podcast empfohlene Film ist "Gipfel der Götter": https://www.imdb.com/de/title/tt7014378/
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- Visa fler