Avsnitt
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Pour notre 30e épisode, on accueille au podcast Loïc Lecomte, un talentueux Level Designer qui travaille avec nous chez Gearbox Studio Québec. Comme à l'habitude, on en profite pour explorer son parcours personnel et professionnel. Ainsi on revient sur ses études en JV en France, ses premiers pas dans l'industrie française et au studio Ankama (Dofus). Et pour finir, on discute de son passage de la France vers le Québec: c'était quoi le déclic? Le Québec, l'Eldorado que tu t'imaginais? C'était quoi le choc culturel à ton arrivée? Bref, on en couvre large! Bon épisode!
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Hey oui, déjà 1 an derrière la cravate! Pour l'occasion, Alexis et Bruno avaient envie de saisir l'opportunité de vous parler directement et de répondre à certaines questions. On en profite pour parler des bons coups de la dernière année et de ce qu'on aimerait faire ou améliorer pour l'année 2. Nos deux animateurs se livrent à cœur ouvert sur leur expérience et les apports personnels et professionnels que cette aventure leur a procurés jusqu'à maintenant.
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Saknas det avsnitt?
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Ça fait longtemps qu'on en parle et c'est maintenant arrivé... Notre premier invité et le début du podcast avec son et IMAGE! Pour ce premier épisode du genre, on brise la glace avec Christopher Harvey qui est présentement Game Designer Système sur le projet Assassin's Creed Shadows d'Ubisoft Québec. Un gros merci à lui de s'être prêté au jeu! Sujets abordés: son parcours scolaire et venir étudier à Québec en design graphique, sa période étudiante dans l'AEC en conception jeux vidéo, son aventure en UX design chez Beenox, son transfert chez Ubi Qc, son poste de professeur dans l'AEC JV, et beaucoup plus encore!
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Dans ce 27e épisode, Bruno se fait prendre au dépourvu par cette pépite 2024 de l'indie: Animal Well. Un jeu qui contient probablement plus de couches de mystère que les pyramides d'Égypte et la Zone 51 réunis. Attention! Bruno a ajusté sa critique en conséquence! Du côté d'Alexis, il nous amène dans l'un des jeux qu'il a le plus aimé faire cette année: The Last Hero of Nostalgaia. Comme le titre l'indique, ce jeu va essayer de toucher les cordes sensibles de vos souvenirs gaming d'enfance et c'est réussi. Intelligent, ce souls-like reprend aussi les codes, mais... pour mieux vous prendre à revers!
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Pour ce 26e épisode, Bruno et Alexis avaient envie de se challenger. Il faisait longtemps que nos co-animateurs étaient curieux puis excités à l'idée de faire des jeux qui ont eu des réceptions critiques catastrophiques à leur sortie. Il est facile de dire que quelque chose est mauvais, mais s'en est une autre de le décortiquer, de prendre acte et de réfléchir à des alternatives. Cela a pris beaucoup de temps afin de trouver le bon angle pour attaquer cet épisode; l'équipe aime bien faire les choses. Donc pour notre duo, cet épisode est davantage un exercice de style, une manière de voir l'évolution et de tester la progression de leur thinking design depuis leurs débuts dans l'industrie du JV. L'épisode va aussi couvrir les conditions difficiles et inacceptables dans lesquelles les devs ont dû parfois naviguer. On leur envoie beaucoup d'amour!
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Dans ce 25e épisode, Bruno partage son expérience (sans spoil) avec une pépite à la fois mélancolique, réconfortante et qui n'a changé rien de moins que sa manière d'aborder les jeux d'aventures: Outer Wilds. Du côté d'Alexis, il a fait des graffitis aux quatre coins de la ville avec un petit jeu d'action à la direction artistique Urban Street et fait par un studio mexicain: RKGK / Rakugaki.
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Dans ce 24e épisode, on revient sur le Néo Fest Steam de juin 2024. C'était l'occasion d'essayer tout plein de jeux! Pour faire notre sélection, nous avons ciblé 3 jeux qui faisaient bonne figure dans un article du site JV québécois Pèse sur start. Le premier est The Alters; un jeu de science-fiction qui mélange survie, action et base building. Le 2e est Wizard of Legend II; un roguelite magique et au ton léger qui rappelle beaucoup les codes de Hades. Et le troisième est Enotria: The Last Song; un soulslike à l'italienne d'un nouveau studio très ambitieux!
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Dans ce 23e épisode, on avait envie de revenir sur 2 jeux plateformes qui ont été publiés en ce début d'année 2024. Le premier fait par Alexis, Tales of Kenzera: ZAU, est un jeu fait par un studio indépendant qui pige ses thématiques et références dans les mythologies africaines. Le deuxième fait par Bruno, Prince of Persia: The Lost Crown, est issu d'une franchise avec un passé riche et c'est pourquoi il nous invite à faire un retour en arrière pour mieux comprendre comment on est arrivé à cet excellent résultat.
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Dans ce 22e épisode, on se concentre sur des jeux qui sont très courts en durée de vie, mais de belle qualité! Après une revue du dernier Nintendo Direct, Bruno fait la critique d'un petit jeu culinaire qui nous fait plonger dans la réalité plus difficile d'une petite famille indienne qui débarque au Canada en 1988. À l'inverse chez Alexis, on se ''micro-défoule'' sur un dungeon crawler pas piqué des vers!
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Bonne St-Jean! Bonne fête nationale! En ce 21e épisode qui tombe un 24 juin, nous avons décidé de faire un spécial jeu québécois pour mettre de l'avant le talent de chez nous! Pour l'occasion, Alexis a fait la découverte d'un beat them all (ou un ''battez-les tous'' - c'est la St-Jean tiez!) aux accents westerns qu'il a adorés: Bloodroots. Du côté de Bruno, il revient sur une aventure intelligente et extrêmement touchante qui est venue tirer sa première larme de joueur: Spiritfarer
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Dans ce 20e épisode, on revient sur cette période de l'année qui foisonne en conférence, en annonce surprenante et en bande-annonce spectaculaire! Nous allons ici faire un retour sur plus d'une vingtaine de jeux qui ont marqué notre attention et nos goûts. Au plaisir de connaître également vos coups de cœur! Bon épisode!
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Dans ce 19e épisode, on commence par l'actualité : Venture to the Vile, la soirée du Flambeau, etc. Avec la première critique, Bruno nous fait revenir dans son enfance des années 90 avec Mumrik: La mélodie de la Vallée des Moomins. Alexis de son côté nous apaise avec le majestueux Abzû.
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Dans ce 18e épisode, on revient plus fort avec de l'actualité d'ici: Flambeau de Larian, Portfolio, XDefiant, AC Shadows, etc. Alexis nous fait découvrir son expérience du Moonscars, un metroidvania pixélisé et ténébreux. Et c'est la guerre des robots avec Bruno dans le jeu Gravity Circuit, un hommage à Megaman X qui vire au cauchemar souls-like!
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Dans ce 17e épisode, on vous fait un résumé rapide de notre dernier brainstorm et où on va aller ensemble pour les prochains mois. On résume l'actualité de celui qui fait toujours autant parler de lui: Helldivers II. Côté critique, Bruno partage ses impressions sur le jeu (très!) narratif à saveur de Renaissance germanique: Pentiment. Et avec Alexis, on apprend de nouveaux mots avec sa critique du petit jeu d'ambiance hitchcockienne : Pools
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Dans ce seizième épisode, on revient avec l'impression d'avoir fait une longue pause! On se réchauffe avec de l'actualité d'ici et la série de Prime Video: Fallout. Ensuite Alexis bouleverse son calendrier des critiques à la dernière minute avec un jeu qui l'a repoussé dans ses derniers retranchements: Returnal. On termine l'épisode avec Bruno qui essaye de résumé son aventure de 132 heures sur Baldur's Gate 3 en 30 minutes. Spoiler Alert: c'est un échec...
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Dans ce quinzième épisode, Alexis et Bruno dévoilent la suite de leur aventure pour intégrer l'industrie du jeu vidéo! Nos deux développeurs reviennent cette fois sur la période des entrevues et des événements qui ont marqué leurs parcours entre l'école et le marché du travail.
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Dans ce quatorzième épisode, nous revenons rapidement sur vos retours de l'épisode 13 consacré à nos débuts dans l'AEC. Après un peu d'actualité, Bruno fait la critique de son rogue-lite préféré depuis Hadès: Cult of the Lamb. De son coté, Alexis revient sur une expérience coop à la sauce hollywoodienne qu'il a bien apprécié: A Way Out.
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Dans ce treizième épisode, Alexis et Bruno ont enregistré un des épisodes qu'ils avaient en tête depuis bien longtemps! Nos deux développeurs reviennent sur les méthodes, les astuces et les outils qui leur ont permis de se démarquer et de se faire des contacts afin d'intégrer le milieu du jeu vidéo québécois. Leurs points de vue sont celui de diplômer du programme d'étude de l'AEC en conception de jeux vidéo du Cégep Limoilou et de designer junior de l'industrie.
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Dans ce douzième épisode, on revient sur notre belle visite dans la cohorte 13 de l'AEC Jeux Vidéo du Cégep Limoilou. Un peu d'actualité avec les ventes de FF7 Rebirth et le test de la nouvelle fonction Steam Families. Ensuite Alexis se fait plaisir avec la critique d'un jeu d'horreur: The Outlast Trials et Bruno rend hommage à son sensei Akira Toriyama avec la présentation du jeu Dragon Ball Z : Kakarot.
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Dans ce onzième épisode, on se fait plaisir avec un gros tour de table sur les actualités JV. Bruno avait besoin de calme et c'est pourquoi il a eu envie de revenir sur l'une de ses expériences les plus ''feel good'' de ce début d'année: Lake. Du côté d'Alexis, son cœur a été conquis par un jeu court, mais riche avec le projet The Pathless qui se veut intelligent et innovant sur certains de ses systèmes.
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