Avsnitt
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Es gibt sie - neue Textadventures. Und wer die von Stefan Vogt haben möchte, kann sie sogar fĂŒr die alten 8-Bit- und 16-Bit-Computer kaufen. In Packungen. Mit Dingen drin. Wie frĂŒher! Oder einfach auf modernen PCs spielen. Hibernated ist eine SF-Geschichte, The Curse of Rabenstein eine Vampirgeschichte im Schwarzwald und The Ghosts of Blackwood Manor eine Mystery-Geschichte in Schottland.
Grund genug, diese Spiele mit Oliver Naujoks und Patrick Grieser zu besprechen (und dabei auch direkt in Erinnerungen an die klassischen Adventures zu schwelgen) und dann mit Stefan Vogt darĂŒber zu plaudern, wie er das alles eigentlich gemacht hat.
Hibernated 1
The Curse of Rabenstein
The Ghosts of Blackwood Manor
Entwickelt von Stefan Vogt
Physikalische Ausgaben bei PolyplayTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:02:00 Was Textadventures sind und eigene Erfahrungen
00:25:45 Designtechnische Besonderheiten
00:31:00 TextqualitÀt und aktuelle Titel
00:41:40 Die Textadventures von Stefan Vogt
00:46:20 Hibernated
00:57:50 Curse of Rabenstein
01:09:20 The Ghosts of Blackwood Manor
01:22:00 Fazit
01:29:40 Stefan Vogt und seine ersten Adventure-Erfahrungen
01:38:00 Infocom-Sammlung
01:44:30 AnfÀnge als Gamedev und Entwicklungsgeschichte der Spiele
02:21:00 Gamedesign, Texte und Inform
02:34:00 Ausblick
02:53:10 VerabschiedungShownotes
WinFrotz - der Interpreter fĂŒr Z-Machine-Spiele auf Windows
Doku "Get Lamp" auf YouTube
Retro Recipes spielt "Hibernated" auf YouTube
Trizbort - der Interactive Fiction Mapper
Instagram-Seite von Stefans Musikprojekt 1200lightyearsNetter Podcast? Schöne Folge?
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Im Magazin âReturnâ ist ein Sonderheft âDie besten Point-n-Click Adventuresâ erschienen, in Kooperation mit dem Nerdwelten-Podcast. Grund genug fĂŒr Falko, mit Hardy HeĂdörfer darĂŒber zu reden.
Timecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:03:00 Entstehung des Heftes
00:10:00 Inhaltliche Entscheidungen
00:16:50 Blick ins Heft
00:24:40 Und sonst so?Shownotes
Das Return-Sonderheft beim Verlag
Leseprobe bei den Nerdwelten
Sound Effect by Audiosto from PixabayNetter Podcast? Schöne Folge?
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Saknas det avsnitt?
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Nightmare Frames war schon mehr als ein Geheimtipp, und der spanische Entwickler Postmodern Adventures legt nach. Diesmal geht es ins London im Jahr 1907 in eine Welt der SĂ©ancen, der Geisterfotografie, der Kommunikation mit dem Jenseits. Patrick Moore muss mal eben beweisen, dass all diese Dinge wahr sind, sonst verliert er seinen Professorenjob.
Nun also An English Haunting - ein klassisches Adventure wie aus dem Lehrbuch.
Falko hat sich mit Matt Grandis ins Abenteuer gestĂŒrzt!
An English Haunting
Entwickelt und veröffentlicht von Postmodern Adventures
Jahr: 2024
Steam-SeiteMatt Grandis
Seine Homepage
Sein Buchprojekt âBlue Skies Chroniclesâ
Comicpodcast "Nachgezeichnet"Timecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:04:00 Story, AtmosphÀre und Texte
00:23:50 RĂ€tsel, Game Design und Struktur
00:49:45 Grafik, Sound und Technisches
00:59:40 Fazit
01:09:30 VerabschiedungShownotes
Sascha Strobels Test des SpielsNetter Podcast? Schöne Folge?
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Frankreich im Jahr 1789. In Dijon geht ein maskierter RÀuber um, der "Black Hawk". Er stieht von den Reichen und gibt den Armen. Doch dahinter steckt ein Adliger. Jean Pierre nutzt seinen Stand, um die Welt zu verÀndern. Doch seine Widersacher sind ihm auf den Fersen ...
The Adventures of the Black Hawk wird mit seinem Verbeninterface einer bestimmten Gruppe von Leuten direkt das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen. So ganz satt macht das Spiel dann aber nicht.
Falko hat sich mit Sascha Strobel ins Abenteuer gestĂŒrzt!
The Adventures of the Black Hawk
Entwickelt und veröffentlicht von Croqueta Asesina Studios
Jahr: 2024
Steam-SeiteSascha Strobel
dasklapptsonicht.de
Sein Artikel zum Spiel dortTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:02:40 Ăber das Spiel und den Kickstarter
00:06:30 Verbeninterface und Passwortabfrage
00:10:00 Story, Dialoge und RĂ€tsel
00:21:30 Pixelhunting, fehlende Komfortfunktionen und Tode
00:31:20 Gestaltung
00:40:25 Fazit
00:43:30 VerabschiedungShownotes
Das gegen Ende erwÀhnte Legend of SkyeNetter Podcast? Schöne Folge?
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Oswald Keller ist im mittelalterlichen Wippra als Pestarzt tÀtig. Und er könnte einen Durchbruch gefunden haben ... doch wird er der Nachwelt davon berichten können?
The Plague Doctor of Wippra ist ein knackiges Pixeladventure mit einem auĂergewöhnlichen Thema.
Ich beschreibe es selbst in Kurzform, und das nenne ich "Snack".
The Plague Doctor of Wippra
Entwickelt von: Electrocosmos
Veröffentlicht von: Application Systems
Jahr: 2022
Steam-SeiteNetter Podcast? Schöne Folge?
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Buzz hat eigentlich ein ruhiges Leben und arbeitet in der Bibliothek. Bis ein Trenchcoat-TrĂ€ger bei ihm auftaucht, der ein mysteriöses Buch sucht und in einer Explosion genauso mysteriös verschwindet. Das Buch mit dem harmlosen Namen "Necronomicon" fĂ€llt in Buzz' HĂ€nde, er liest etwas daraus vor - und seine Katze kann plötzlich sprechen. Das will er rĂŒckgĂ€ngig machen, aber ein Kult will seinerseits das Buch in die Finger bekommen, um etwas ganz anderes zu tun.
Gibbous - A Cthulhu Adventure - das DebĂŒtspiel des rumĂ€nischen Studios Stuck in the Attic - hatte eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und war eines der Adventures der letzten Jahre, die etwas mehr Aufmerksamkeit bekommen haben.
Falko hat sich mit Dennis Issel ins Abenteuer gestĂŒrzt!
Gibbous - A Cthulhu Adventure
Entwickelt und veröffentlicht von Stuck in the Attic
Jahr: 2019Dennis Issel
ZankstelleTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:04:30 Stimmung und Humor zu Spielbeginn
00:12:30 Die Hauptfiguren und das Interface
00:22:30 RĂ€tsel
00:28:00 AtmosphÀre, Grafik und Sound
00:43:00 Fazit und Nachfolger
00:50:10 Interview mit Liviu Boar
01:17:15 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Visual Novels sind ein erfolgreiches Genre fĂŒr sich. Sie legen meist mehr Wert auf die Geschichte als auf tiefgrĂŒndiges Gameplay. Mit der "Ren'Py"-Engine gibt es zudem ein einsteigerfreundliches Tool, um vergleichsweise schnell selbst solche illustrierten interaktiven Geschichten zu schreiben. "A Night in the Watermill" ist eine kompakte Visual Novel und das erste Spiel von Neon Tales. Wie es entstanden ist - darĂŒber spricht Falko in diesem "Making of" mit Entwicklerin Thekla Barck.
A Night at the Watermill
Entwickelt und veröffentlicht von Neon Tales
Jahr: 2024
Steam-SeiteTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:02:10 Spielbeschreibung
00:04:40 Inspirationen
00:10:50 AnfÀnge und Fortschritte
00:24:10 Wir werfen einen Look (sic!) auf Grafik und Audio
00:29:50 Die Arbeit mit RenâPy, weitere Tools und Kollaboration
00:59:30 Release und Ausblick
01:08:30 VerabschiedungShownotes
Die Ren'Py-Engine
Sam Barlow: Sein Blog und seine Spiele auf SteamNetter Podcast? Schöne Folge?
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"Benutze Ohr mit Lautsprecher" wird bald ein Jahr alt. Grund genug fĂŒr einen Statusbericht und einen Ausblick, was kommen könnte.
Shownotes
"Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady
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MailkontaktBuchpodcast Folge 128: "Der Unbesiegbare"
Gamespodcast Runde 459 : "The Invincible"Comicpodcast "Nachgezeichnet": Indiana Jones and the Iron Phoenix
Todde Talks
Weihnachten mit dem Nerdweltenpodcast
Der Text dazu im "Löffletter": Sinnlose GeschenkeSuper Gamer Podcast
ErwÀhnte Spiele:
Unusual Findings
Cats and the Other Lives
Gibbous
Lacuna
Kathy Rain
The Will of Arthur Flabbington
Roadwarden
Not Another Weekend
The Longest Journey / Dreamfall
Kommende Titel:
Baphomets Fluch / Broken Sword - Parzival's Stone
The Crimson Diamond
Casebook 1899 - The Leipzig Murders
Prim
An English Haunting
Rosewater
Old Skies
Loco MotiveQuelle des Abenteuerjournal-Fotos dieses Beitrags:
Kira auf der Heide auf Unsplash -
Walter Gilman beginnt sein Studium an der Miskatonic University, und er ist hochmotiviert, die Geheimnisse des Universums zu lĂŒften. Er möchte Mathematik und Okkultismus in Einklang bringen. WĂ€re da nicht diese Ratte in seinem Zimmer, die ihm den Schlaf raubt. Und der immerwĂ€hrende Geldmangel. Und sind diese TrĂ€ume ĂŒber eine Hexe vielleicht gar keine TrĂ€ume?
Dreams in the Witch House basiert auf der gleichnamigen Geschichte von H.P. Lovecraft, und das Spiel des finnischen Entwicklers und Filmemachers Atom Brain Games macht daraus ein Adventure mit Survival-Elementen - oder ein RPG mit Adventure-Elementen? Und welcher der beiden Diskutanten war davon ĂŒberfordert?
Falko hat sich mit Sascha Strobel ins Abenteuer gestĂŒrzt!
Dreams in the Witch House
Entwickelt von Atom Brain Games
Veröffentlicht von Bonus Stage Publishing
Jahr: 2023
Steam-SeiteSascha Strobel
Sein Artikel zum Spiel auf GamersGlobalTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:02:30 Der Macher und das Ausgangsmaterial von Lovecraft
00:10:00 Das Spiel und seine Mechaniken
00:28:30 Story und AtmosphÀre
00:35:40 RĂ€tsel, Figuren und Texte
00:52:00 FanĂŒbersetzung
00:54:30 VerabschiedungShownotes
Buchpodcast-Folge zu H.P. Lovecraft
Trailer zur Verfilmung in der Reihe "Masters of Horror"Netter Podcast? Schöne Folge?
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Das friedliche Leben in Twin Lakes ist vorbei. Eine dunkle, andere Welt blutet in die RealitĂ€t hinein. Geister erscheinen, unheimliche Dinge geschehen. Nur ein Mann kann die Welt retten: Officer Dooley! Moment, nein, Detective McQueen! Die beiden rasen von Fall zu Fall. Keine Albernheit ist zu groĂ, keine Gefahr so schlimm, dass man sie nicht einfach ignorieren könnte.
The Darkside Detective war erst ein kleines Game-Jam-Produkt, dann wurde es ein Spiel mit einer Episodenstruktur, dann kamen BonusfÀlle, dann ein Nachfolger. Und es ist ein kleiner Klassiker geworden.
Falko hat sich mit Johanna Janiszewski ins Abenteuer gestĂŒrzt!
The Darkside Detective
Entwickelt von Spooky Doorway
Veröffentlicht von Akupara Games
Jahr: 2017
Steam-SeiteJohanna Janiszewski
Homepage von Tiny Crocodile StudiosTimecodes
00:00:00 Einleitung
00:02:50 Look und Story
00:09:00 RĂ€tsel und Gestaltung
00:15:00 Episodenstruktur, Humor und Dialoge
00:33:15 Fazit
00:37:50 GesprÀch mit Paul Conway
01:07:40 VerabschiedungShownotes
"Eldritch House" auf SteamNetter Podcast? Schöne Folge?
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Schon vor einigen Jahren wurde ein SF-Adventure namens "Monolith" angekĂŒndigt, von Animation Arts. Dann erschien es - nicht. Doch nun erscheint es tatsĂ€chlich - am 11. Oktober 2023.
Falko hat mit Chefentwickler Oliver Ziegler ĂŒber die Entstehungsgeschichte dieses Spiels gesprochen. Und, Transparenzhinweis, selbst an Story und Texten mitgeschraubt. Daher ist das hier ganz und gar kein neutraler Blick auf das Spiel, sondern ein Blick hinter die Kulissen.
Monolith
Entwickelt von Course Interactive
Veröffentlicht von Animation Arts
Jahr: 2023
Steam-SeiteTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung und Transparenzhinweis
00:02:00 Oliver Ziegler und die AnfÀnge der Entwicklung
00:10:50 Der Neustart
00:14:30 Unity
00:20:50 Praxis der Entwicklung
00:27:50 Die Demo
00:31:00 Die anstehende Veröffentlichung
00:38:10 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Finn, ein Rehbock, reist zurĂŒck ins Tal von Velehill, in dem er aufgewachsen ist. Doch das Haus seiner Eltern liegt in TrĂŒmmern, und schreckliche Maschinenwesen stampfen durch die Landschaft! Was geht hier vor? Stecken die Wölfe dahinter? Kann der König die Tiere retten? Nein â natĂŒrlich muss Finn sich selbst darum kĂŒmmern.
Beyond the Edge of Owlsgard hatte eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und ist Ende 2022 erschienen. Ein liebevoll gestaltetes, sehr klassisches Adventure im Cartoon-Pixel-Look.
Falko hat sich mit Jonas Fisch ins Abenteuer gestĂŒrzt!
Beyond the Edge of Owlsgard
Entwickelt von WatchDaToast
Veröffentlicht von Assemble Entertainment
Jahr: 2022
Steam-SeiteJonas Fisch
Homepage zu Prim
Prim auf SteamMarco Rosenberg
Marcos Homepage
Marco in der Deutschen SynchronkarteiTimecodes
00:00:00 Einleitung
00:05:00 Gestaltung
00:07:00 Flair und Geschichte
00:23:00 RĂ€tsel und Humor
00:31:30 Inszenierung und Vertonung
00:36:00 Spoilerteil
00:40:50 Fazit
00:44:20 GesprÀch mit Marco Rosenberg
01:06:00 GesprÀch mit Hans Klöpfel
01:42:30 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Nicht zuletzt seit dem "Double Fine Adventure" vor, puh, inzwischen mehr als 10 Jahren ist Kickstarter eine Plattform geworden, auf der sich viele Adventures finanzieren. Mal zum Teil, mal komplett, oft mit langen Verzögerungen. Nun versucht auch Backwoods Entertainment - bekannt durch Unforeseen Incidents - fĂŒr ihr neues Projekt We Stay Behind dort Geld einzusammeln.
Das hat Falko zum Anlass genommen, um mit Marcus BĂ€umer darĂŒber zu reden, wie man eine solche Kickstarter-Kampagne aufzieht, was die Erwartungen und die möglichen Probleme dabei sind.
Und dieser Blick hinter die Kulissen geht exakt im gleichen Moment online wie die Kickstarter-Kampagne.
We Stay Behind
Der Kickstarter
Homepage von Backwoods Entertainment
Marcus auf Twitch
Timecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung: Backwoods Entertainment und Unforeseen Incidents
00:04:30 Wie ging es los mit âWe Stay Behindâ und was ist es fĂŒr ein Spiel?
00:12:00 Gestaltung der Kickstarter-Kampagne
00:20:40 Arbeit mit dem Publisher
00:23:30 Möglicher Verlauf der Kampagne
00:32:30 Was passiert danach?
00:40:00 Community Building
00:46:00 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Ein Killer geht um! Lunatic scheint es vor allem auf Jugendliche abgesehen zu haben, die verwerfliche Dinge in Ferienlagern tun! Aber Lunatic ist nicht das Problem, denn er existiert nur in der Fantasie des Drehbuchautors Alan Goldberg. Wir sind im Jahr 1985, und Alan wĂŒrde gern Dramen schreiben, doch nun ist er im Slasher-Sumpf gefangen. Seine Karriere nimmt eine Wendung, als ein Produzent ermordet wird und er sich auf die Suche nach einem mysteriösen Horror-Klassiker begibt ... eine Suche, die ihn an die Grenze von RealitĂ€t und Wahn bringen wird.
Nightmare Frames von dem spanischen Studio Postmodern Adventures war 2022 ein kleiner Geheimtipp im Bereich der klassischen Adventures. Und genau um die soll es ja in diesem Podcast gehen.
Falko hat sich mit Matt Grandis ins Abenteuer gestĂŒrzt!
Nightmare Frames
Entwickelt und veröffentlicht von Postmodern Adventures
Jahr: 2022
Steam-SeiteMatt Grandis
Seine Homepage
Sein Buchprojekt âBlue Skies ChroniclesâTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung und ĂŒber den Entwickler
00:07:15 Story und Hauptfigur
00:14:00 Horror-Fandom und Hollywood
00:23:30 CharakterportrÀts
00:30:30 Inszenierung
00:35:30 Dialoge und Humor
00:41:30 Die surreale zweite HĂ€lfte des Spiels und Fazit
00:58:30 NĂ€chstes Spiel âAn English Hauntingâ
01:04:00 VerabschiedungShownotes
Das nÀchste Spiel von Postmodern Adventures: An English HauntingNetter Podcast? Schöne Folge?
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Es ist 5 Uhr morgens. Der Wecker reiĂt dich aus deinen TrĂ€umen. Es regnet. Es ist dunkel. Es ist kalt. Du willst im Bett liegen bleiben, doch du weiĂt: die Arbeit ruft. Abgesehen davon, dass du die Katze fĂŒttern musst. Es hilft alles nichts. Du stehst auf. Du willst dich anziehen. Doch du findest deine Hose nicht.
Nein, hier retten wir nicht die Welt, hier suchen wir nur unsere Hose in diesem kleinen, klassischen Adventure. Oder ... steckt doch mehr hinter dieser alltÀglichen Aufgabe?
Falko hat sich mit Svenja Borchert ins Abenteuer gestĂŒrzt!
Pants Quest
Entwickelt und veröffentlicht von Ghost Cat Games
Jahr: 2022
Steam-SeiteSvenja Borchert
Svenja auf Twitter
Svenja auf Mastodon
Svenja auf LinkedinTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:02:40 Umfang und Story
00:06:00 Gestaltung und Interface
00:09:30 RĂ€tsel und Stimmung
00:15:50 Humor
00:18:00 New Game Plus
00:20:40 Waschmaschine und Minispiele
00:23:10 GesprÀch mit Daniel Kirchner und Georgia Patton
00:43:40 Sonstiges
00:45:50 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Cleo fĂŒhrt alles andere als ein Piratenleben. Sie muss ihrem Vater in einer abgehalfterten Bar irgendwo in der Karibik helfen, die Oma ignoriert sie, und in der KĂŒche muss sie tote Fische rumtragen. Doch dann entdeckt sie einem dieser Fische ein Logbuch eines mysteriösen Piraten, ein Geist erscheint, und sie wird auf ihr eigenes Abenteuer geschickt.
Christoph Schultz hat "Cleo" nach einem erfolgreichen Kickstarter fast im Alleingang entwickelt und erzÀhlt in dieser Folge selbst, wie das abgelaufen ist.
Falko hat mit Andreas Suika die SĂ€bel gezĂŒckt!
Cleo - A Pirate's Tale
Entwickelt und veröffentlicht von Christoph Schultz
Jahr: 2021
Steam-Seite
Switch-Seite
Trailer
Christophs YouTube-Kanal mit dem Devlog zu "A Pretty Broken Adventure"Andreas Suika
Twitch
Instagram
TwitterTimecodes
00:00:00 â EinfĂŒhrung
00:04:40 â Der Kickstarter
00:11:20 â Perspektive und Steuerung
00:16:10 â Die Geschichte
00:19:10 â RĂ€tsel, Gameplay und Kraken Fodder
00:31:30 â TonalitĂ€t, Humor und Segeln
00:43:45 â Fazit
00:46:20 - GesprÀch mit Christoph Schultz
01:09:30 â VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Wenn im königlichen Palast ein Festival stattfindet, ist das doch die perfekte Gelegenheit, den riesigen Diamanten zu klauen! Das finden Jester und Sok. Um am Festival teilnehmen zu können, mĂŒssen sie durch die Lande ziehen und das Volk mit ihren improvisierten TheaterstĂŒcken unterhalten, damit sie in den Palast eingeladen werden. Doch diese Reise verĂ€ndert sie mehr, als sie gedacht haben.
Bonte Avond hat mit "Once Upon a Jester" ein musikalisches Abenteuer gebaut, das kein klassisches Adventure ist, aber mit Liedern und viel Charme ĂŒberzeugt.
Falko hat sich mit Jennifer Schild ins Abenteuer gestĂŒrzt!
Once Upon a Jester
Entwickelt und veröffentlicht von Bonte Avond
Jahr: 2022
Steam-Seite
TrailerJennifer Schild
... ist zu hören auf Polyneux und Language at Play
Jennifer auf TwitterTimecodes
00:00 EinfĂŒhrung
02:30 Story, Figuren und Einstieg ins Spiel
07:25 Theater-AuffĂŒhrungen und Reaktionsspiele
18:55 Kommentare der Entwickler zur Entstehung
34:45 Flair und Charme des Spiels
40:50 Fazit
44:27 Release und Zukunft
46:22 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Wir haben es in der letzten Folge zu "Colossal Cave" schon anklingen lassen: Adventures waren von Anfang an Teil der Computerspielegeschichte. Heute spielen wir nicht mehr auf dem Mainframe, die Homecomputerzeit ist lange her, aber Point and Click ist immer noch Point and Click. Oder? Moment, da kam doch auch noch das Touch-Interface dazu. Und ĂŒberhaupt haben sich die technischen GerĂ€te, auf denen wir Adventures und andere Sachen spielen, im Laufe der Zeit grundlegend geĂ€ndert.
Zuletzt ist bei Falko etwas aufgeschlagen, das sein Herz im Sturm erobert hat, auch fĂŒr die Adventures - das Steam Deck. Diese Handheld-PC-Konsole könnte fĂŒr viele Fans von Abenteuerspielen einen genaueren Blick wert sein. Wie passend, dass auch Matt (bekannt aus Folge 1) sich letztens eins gekauft hat.
Falko hat sich also mit Matt Grandis ins Steam-Deck-Abenteuer und die Hardware-Geschichte des Adventure-Genres gestĂŒrzt!
Steam Deck
Homepage des GerÀts
Die Proton-Datenbank, in der Spiele-KompatibilitÀt abgefragt wirdMatt Grandis
Seine Homepage
Sein Buchprojekt âBlue Skies ChroniclesâTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:03:35 Textadventures
00:06:50 Illustrierte Textadventures
00:11:05 Grafikadventures
00:23:05 Grafische Verbesserungen und CD-ROMs
00:26:15 Spielekonsolen und Handhelds
00:30:00 Smartphones
00:32:30 Nintendo Switch
00:36:20 Steam Deck
00:41:10 Die Software
00:46:45 Die Hardware
00:49:00 Wie spielen sich Adventures darauf?
01:00:30 Fehler, aus denen Valve gelernt hat
01:05:00 Fazit zum Steam Deck
01:10:10 Unterschiede der drei Deck-Versionen
01:19:00 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Ende der 1970er Jahre wurde mit "Colossal Cave" das Textadventure erfunden. Ein Name, der nur noch Leuten etwas sagen dĂŒrfte, die dabei gewesen sind oder sich fĂŒr Geschichte interessieren. Doch nun ist ein Remake dieses Spiels erschienen. In 3D. Und sogar in VR. Von Roberte und Ken Williams, die damals "Colossal Cave" gespielt, aber eine ganz andere Firma gegrĂŒndet haben, nĂ€mlich Sierra Entertainment. Wie damals im Text sind auch in der dritten Dimension 15 SchĂ€tze in den Tiefen versteckt. Es gibt Schlangen, Drachen und Piraten! Aber ob sich die Reise lohnt?
Falko hat sich mit Manuel Fritsch von Insert Moin ins Abenteuer gestĂŒrzt!
Colossal Cave
Entwickelt und veröffentlicht von Cygnus Entertainment
Jahr: 2023
Steam-Seite
TrailerManuel Fritsch
Insert Moin
Manu auf TwitterTimecodes
00:00:00 EinfĂŒhrung
00:05:10 Das originale Colossal Cave
00:25:00 "Get Lamp"-Doku
00:27:10 Colossal Cave 3D
00:54:30 Fazit
01:01:30 Speedrun-Rekordhalterin Amy
01:05:30 VerabschiedungShownotes
Interview mit Roberta Williams im Adventure Games Podcast
Das "Making of" von Ken Williams auf der offiziellen Seite
Falkos Besprechung des Buches von Ken Williams im Buchpodcast
Doku "Get Lamp": Eine Version als VorfĂŒhrung bei Google, die Clips auf archive.org
Amy Summer auf TwitchNetter Podcast? Schöne Folge?
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Lucy hat AlptrĂ€ume, und sie muss etwas dagegen tun. Mithilfe eines Buches findet sie einen Weg: sie kann ihre TrĂ€ume beeinflussen und die Gefahren in ihrem Alptraum besiegen. Dummerweise kommt eine Gefahr nach der anderen, und sie muss in ihren Traumwelten immer neue Wege finden. Und sie erkennt, dass es in der wahren Welt einen Grund fĂŒr ihre AlptrĂ€ume gibt ⊠ein Geheimnis, das sie in der RealitĂ€t genauso wie im Traum aufklĂ€ren muss.
Falko hat sich mit Svenja Borchert ins Abenteuer gestĂŒrzt!
Lucy Dreaming
Entwickelt und veröffentlicht von Tall Story Games
Jahr: 2022
Steam-Seite
TrailerSvenja Borchert
Svenja auf Twitter
Svenja auf Mastodon
Svenja auf LinkedinTimecodes
0:00:00: EinfĂŒhrung
0:01:25: Ăber das Spiel
0:06:45: Luzide TrÀume und Gameplay
0:19:30 RÀtseldesign und AtmosphÀre
0:35:00 Entstehung des Spiels
0:59:15: Deutsche Ăbersetzung
1:04:20: Fazit
1:08:30 Verabschiedung
1:10:25 SpoilerteilShownotes
Maria Mannecks GesprĂ€ch bei âBehind the Screensâ
Homepage des Ăbersetzers Hans PieperNetter Podcast? Schöne Folge?
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