Avsnitt
-
در قسمت 10 از فصل 8 بازیکست و آخرین فرصتی که داریم به سراغ یکی از متفاوتترین بازیسازهای تاریخ رفتیم. چهرهای که همواره با بازیهایی شناخته میشود که شاید پیدا کردن نمونهای مشابه با آنها سختترین جستجوی شما در صنعت بازیهای ویدیویی باشد. فامیتو اوئدا که این روزها به احتمال فراوان مشغول ساخت بازی جدیدی است، کار خود را با توسعه بازی ایکو شروع کرد که شروعی غیررسمی بود تا ما بازیهای ویدیویی را به عنوان یک هنر جدی بشناسیم. در آخرین قسمت بازیکست نه تنها به فرایند ساخت این بازی نگاه میکنیم بلکه این موضوع را مورد بررسی قرار میدهیم که چگونه بازیسازی بیتجربه در آن زمان توانسته تا نظر مثبت سونی برای ساخت یک اثر انحصاری را جلب کند. اینکه چگونه بازی ایکو از یک بازی پلیاستیشن 1 به محصولی برای پلتفرم بعدی سونی تبدیل شد و در ادامه شرایطی را ایجاد کرد تا یکی از بهترینهای تاریخ ساخته شود.
در این قسمت البته بخش وارمآپ را هم از یاد نبردهایم که به جدیدترین محصولات دنیای سرگرمی پرداختهایم که چند هفته اخیر منتشر شدهاند. از فیلمهای سینمایی گرفته تا بازیهایی که این روزها در ترافیکی عجیب روانه بازار میشوند.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
زمان زیادی تا انتشار دومین اسپایدرمن انحصاری پلیاستیشن باقی نمانده و از این رو به سراغ یکی از مهمترین بازیهایی رفتیم که براساس این ابرقهرمان مارول ساخته شده. در قسمت 9 فصل 8 بازیکست نگاهی داریم به بازی اسپایدرمن که در سال 2000 برای پلیاستیشن و پلتفرمهای دیگر منتشر شد و شروعی بود برای حضور این شخصیت محبوب در بازیهای سهبعدی. اثری که هنوز هم بازیهای اسپایدرمن بسیاری از اصول اولیه خود را از آن وام میگیرند و برای سالها یکی از مهمترین بازیهای ابرقهرمانی بود. اسپایدرمن ثابت کرد که میتوان بازیهای خوبی را براساس کتابهای مصور ساخت و این مسیر همچنان ادامه دارد و در بالاترین سطح خود باقی مانده.
جدای از پرونده اصلی بازیکست، در این قسمت بعد از مدتها نگاهی داریم به خدای جنگ رگناروک که چیزی تا تولد یک سالگیاش باقی نمانده. ساخته استودیو سانتا مونیکا که برای بار دیگر ثابت کرد که چرا این مجموعه در جایگاه فعلی خود قرار دارد و چرا هنوز هم به عنوان یکی از برچستهترین بازیهای چند سال اخیر شناخته میشود. در این قسمت نگاهی داریم به چالشهایی که این بازی در مسیر خود داشت و چرا از دید برخی در مرتبه پایینتری نسبت به قسمت قبلی مجموعه قرار دارد.
در قسمت 9 فصل 8 بازیکست همچنین نگاهی داریم به جدیدترین فیلمها، سریالها و بازیهایی که طی چند هفته اخیر منتشر شدهاند.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
Saknas det avsnitt?
-
شاید برای امروز صنعت بازی عجیب باشد اما سالها پیش شاهد ساخت بازیهایی براساس سلبریتیهای مطرح دنیا بودیم. آثاری که با محوریت بازیگر و خواننده ساخته میشدند و تنها یک هدف یعنی درآمدزایی را دنبال میکردند. در قسمت 8 فصل 8 بازیکست نگاهی داریم به بازیهایی که با محوریت فیفتی سنت، رپر آمریکایی ساخته شدهاند. یکی از خوانندههای هیپ هاپی که در ابتدای قرن بیست و یکم به شهرتی جهانی رسیده بود و از همین رو حتی توانست به شخصیت اصلی دو بازی تبدیل شود. بازیهایی که هر کدام مشکلات بسیاری را در جریان ساخت خود تجربه و به نتایجی عجیب هم دست پیدا کردند. پروندهای که در این قسمت از بازیکست آماده کردهایم شاید هیچگاه در صنعت بازیهای ویدیویی تکرار نشود. بازیهایی که در غیرمنتظرهترین شرایط ممکن ساخته شدند و هرچند نتایج ضعیفی را کسب کردند اما از دید جریان ساخت با اتفاقاتی منحصر به فرد همراه شدند.
در این قسمت از بازیکست همچنین نگاهی داریم به جدیدترین محصولات عرضه شده در صنعت سرگرمی. از بازیهای ویدیویی منتشر شده تا فیلم و سریالهایی که طی هفتههای اخیر توجههای بسیاری را به خود جلب کردهاند. این وعده را میدهیم که بالاخره بعد از انتظاری طولانی در قسمت آینده جدید قسمت از مجموعه گاد آو وار را نیز مورد بررسی قرار میدهیم.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
در روزهایی که سونی بسیاری از پروژههای در دست ساخت خود را متوقف یا با چالشهای جدیدی روبرو کرده به سراغ یکی از معروفترین بازیهای کنسل شده نسل هفتم رفتیم. در قسمت 7 فصل 8 بازیکست نگاهی داریم به بازی هشت روز که هیچگاه عرضه نشد و در مراحل توسعه از سوی سونی کنسل شد. اثری که برای زمان خود جاهطلبیهای بسیاری را در ذهن داشت اما نهایتا نتوانست هیچکدام از آنها را تبدیل به واقعیت کند. استودیو لندن پلیاستیشن حالا از آن روزها فاصله زیادی گرفته و بازیهای متفاوتی را در دست توسعه دارد. بازی هشت روز شاید یکی دیگر از قربانیهای نمایشهای از پیش رندر شده سونی باشد. آثاری که با وعدههای دروغین معرفی شدند و نهایتا برای پلی استیشن 3 عرضه نشده یا با گرافیک به مراتب پایینتری روانه بازار شدند.
بخش وارمآپ هم بخش دیگری از این بازیکست را شکل میدهد و در آن نگاهی داریم به آخرین محصولات صنعت سرگرمی که در دسترس مخاطبها قرار گرفتهاند. از فیلم جان ویک 4 گرفته تا بازی همچون بازسازی سیستم شاک که مدت زیادی از انتشارش نمیگذرد
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
بعد از بازگشت ژانر ترس به اوج با رزیدنت اویل 4 این استودیو ویسرال گیمز و کمپانی الکترونیک آرتز بود که موفق شد با الهام گرفتن از شاهکار شینجی میکامی این جریان را ادامه دهد. بازی دد اسپیس که مدت زیادی از انتشار نسخه بازسازی آن نگذشته، سوژه قسمت 6 فصل 8 بازیکست است. بازی که موفق شد تا خودش رو در نسل هفتم کنسولهای خانگی به عنوان یکی از بهترینهای ژانر ترس معرفی کند و هنوز هم طرفداران بسیاری دارد. هرچند برخی از سازندههای این بازی در تجربه جدید خودشون موفق نشدند، در سطح انتظارات ظاهر شوند اما نمیتوان به راحتی از کنار جزئیات و نکاتی گذشت که سالها پیش دد اسپیس را تبدیل به موفقیتی کیفی و تجاری کرد. در این قسمت از بازیکست نگاهی داریم به جریان ساخت این اثر و دلایلی که باعث شد تا ساخته گلن اسکوفیلد و دیگر اعضای ویسرال گیمز همچنان جایگاه خود را در میان طرفداران ژانر باقی نگه دارد. از سویی وارم آپ را هم فراموش نکردهایم و سعی کردهایم در این قسمت به تعدادی از جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی که زمان زیادی از انتشار آنها نگذشته، بپردازیم. از بازیهایی همچون رزیدنت اویل 4 ریمیک تا فیلمها و سریالهایی که این روزها در کانون توجه قرار دارند.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
با اینکه در ایران بسیاری ژانر بیت ام آپ را با مجموعه بازی شورش در خیابان یا همان شورش در شهر میشناسند اما بودند بازیها و مجموعههای دیگری که در این سبک حرفهای بسیاری برای گفتن داشتند. از فاینال فایت و پانیشر گرفته تا دبل دراگون که به نوعی جزو یکی از اولین بازیهایی است که این ژانر را به بسیاری از گیمرها معرفی کرد. در قسمت ۵ فصل ۸ بازیکست نگاهی داریم به بازی دبل دراگون و خالقش که بدون شک یکی از چهرههای جالب صنعت بازیسازی ژاپن است. بازی که شاید این روزها به اندازه انتهای دهه 80 و ابتدای 90 میلادی معروف نباشد اما هنوز هم هستند بسیاری از گیمرها که با آن تجربههای شیرینی را به دست آوردهاند.
در وارمآپ این قسمت درباره سریال تلویزیونی لست آف آس صحبت کردهایم که مدتی پیش فصل اول آن به پایان رسید و دیگر فیلمهای سینمایی و بازیهای ویدیویی چند هفته اخیر را هم فراموش نکردهایم.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
بیش از سه دهه از تولد مجموعه بازی متال گیر گذشته و با اینکه سالهاست خبری از آن نیست اما همچنان میلیونها طرفدار وفادار آن از این سری به عنوان یکی از بهترینهای تاریخ یاد میکنند. مجموعهای که سالها پیش سبک مخفی کاری را در بازیهای ویدیویی خلق کرد و از همان روز اول با هدایت هیدئو کوجیما توانست خود را در بالاترین جایگاه هنر هشتم قرار دهد. بعد از شش ماه فاصله با قسمت چهار فصل هشتم بازیکست برگشتیم و این فرصت را بهترین زمان مناسب برای پرداختن به متال گیر دیدیم. این تنها شروعی است برای پرونده متال گیر در بازیکست که در ادامه دیگر قسمتهای این مجموعه محبوب را پوشش میدهد.
با این حال وارمآپ را فراموش نکردیم و بخش بزرگی از این قسمت به بازی، فیلم و سریالهایی اختصاص یافته که در این چند ماه گذشته آن را تماشا یا تجربه کردهایم.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
مدت زیادی از انتشار لست آف آس 1 نگذشته و به همین بهانه در قسمت سوم فصل هشت بازیکست نگاهی داریم به داستان ساخت قسمت اول این مجموعه. اثری که به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخ پلیاستیشن شناخته میشود و در زمان عرضه توانست به موفقیتهای بسیاری دست پیدا کند. استودیو سازنده این بازی با ساخت لست آف آس توانست تعریفی تازه از خود در صنعت بازی ارائه کند و با توجه به این موضوع تصمیم گرفتیم که داستان ساخت این بازی را در این قسمت از پادکست روایت کنیم. حالا که بازسازی این بازی در دسترس قرار گرفته، گیمرها این فرصت را دارند که یکی از بهترین داستانهای صنعت بازی را با جلوههای بصری ارتقا یافته تجربه کنند. در این قسمت از بازیکست نگاهی هم داریم به پایانی برای یکی از مهمترین مجموعههای تلویزیونی چند سال اخیر و سعی کردهایم تا حد امکان به آخرین فصل "بهتره به کال زنگ بزنی" بپردازیم.
با بازیکست همراه باشید تا در وارم آپ این هفته آخرین آثار عرضه شده در صنعت سرگرمی را مرور کنیم. از بازیهای مطرح چند هفته اخیر تا سریال و فیلمهای سینمایی که در این چند هفته غیبت ما منتشر شدهاند.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
اینبار با توجه به درخواستهای متعدد شما مخاطبهای بازیکست، تصمیم گرفتیم تا پرونده این هفته را به ساخت بازی اسلیپینگ داگز اختصاص بدیم. یکی از آخرین بازیهای اپن وردی که در نسل هفتم کنسولهای خانگی منتشر شد و هرچند از دید تجاری نتوانست موفقیت خوبی را کسب کند اما جایگاه ویژهای را در میان گیمرها به خود اختصاص داد. در قسمت دوم فصل هشتم بازیکست نگاهی داریم به بازی سلیپینگ داگز، که استودیو سازنده بعد از توسعه این اثر و شکست تجاری آن تعطیل شد.
با این حال داستان این بازی متفاوت در ژانر اکشن ماجراجویی از جای دیگری شروع شده و سازندگان کالاف دیوتی نقش کلیدی در آن داشتند. هرچند سالهاست خبری از سلیپینگ داگز نیست اما همچنان میتوان امیدوار بود که شاهد بازگشت آن در آینده باشیم. اثری که شاید در ژانر خود بهترین نبود اما مجموعهای از قابلیتهای سرگرمکننده را در کنار یکدیگر پیش روی مخاطب قرار میداد. در این قسمت به شکل مفصلی هم به وارم آپ پرداخته و نگاهی انداختهایم به آخرین محصولات منتشر شده در صنعت سرگرمی که طی هفتههای اخیر در دسترس قرار گرفتهاند.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
فصل هشتم بازیکست را بدون فاصله همیشگی شروع کردیم تا در این تابستان بیش از همیشه در کنار شما مخاطبهای همیشگی این پادکست باشیم. در قسمت اول فصل هشتم بازیکست باز هم به شرق اروپا و لهستان رفتهایم. جایی که استودیو سی دی پراجکت کار خود را به عنوان یک کمپانی بومیسازی بازیهای ویدیویی شروع کرد و در ادامه یکی از بهترین مجموعههای نقش آفرینی تاریخ یعنی ویچر را ساخت. هرچند در گذشته به بهانه حواشی سایبرپانک 2077 به سراغ این استودیو رفته بودیم اما اینبار تمرکز اصلی اولین نسخه ویچر و فرایند ساخته شدن آن است. از طرفی نگاهی داریم به بازی کنسل شده این مجموعه که توسعه آن بر عهده استودیویی کاملا متفاوت بوده. استودیویی که به سرنوشت جالبی هم دچار شد.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
قسمت آخر این فصل از بازیکست دو هفته پیش منتشر شد اما گفتیم که این پایان کار ما نیست و یک قسمت دیگر از فصل هفتم بازیکست باقی مانده. در این قسمت به رسم هر فصل به سراغ نظرات شما همراهان همیشگی بازیکست رفتهایم که طی 10 قسمت گذشته ثبت شده است. این نکته را باید خاطر نشان کنیم که نظرات مرور شده در این قسمت تنها بخش کوچکی از نزدیک به 3 هزار کامنتی بود که از سوی شما مخاطبهای پادکست در یوتوب و کستباکس به ثبت رسیده بود.
در این قسمت که به عنوان پایانی برای فصل 7 بازیکست شناخته میشود، بخش وارم آپ را نیز از یاد نبردهایم و به مرور جدیدترین محصولات دنیای سرگرمی پرداختهایم که طی دو هفته اخیر به سراغ آنها رفتهایم.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
به انتهای فصل هفتم بازیکست رسیدیم و چه زمانی بهتر از این تا نگاهی کنیم به داستان ساخت بازی جی تی ای: وایس سیتی که همچنان به عنوان یکی از بهترین قسمتهای این مجموعه محبوب شناخته میشود. در قسمت 10 فصل 7 بازیکست ادامه پرونده جی تی ای را مرور کرده و به این موضوع پرداختهایم که چطور راکستار گیمز توانست موفقیت چشمگیر خود را تکرار کرده و حتی آن را فراتر از گذشته پیش روی مخاطبهایش قرار دهد. این در حالی است که با پیشرفت راکستار، حواشی پیرامون ساختههای آنها نیز افزایش یافت و آنها جدای از باقی نگه داشتن کیفیت بالای آثار خود با مسائلی جدید روبرو شدند که شاید تنها برادران هاوسر توان مقابله با آنها را داشتند.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
به انتهای این فصل از بازیکست نزدیک شدیم و تصمیم گرفتیم تا به یکی از مهمترین آثار ژانر ترس نگاهی داشته باشیم. در قسمت 9 فصل 7 بازیکست به سراغ فرایند و داستان ساخت بازی رزیدنت اویل 4 رفتهایم. اثری که توانست این مجموعه محبوب کپکام را وارد مسیری تازه کرده و جانی دوباره به ژانر ترس دهد. هرچند چهارمین قسمت از این سری موفق با نسخههای پیشین خود تفاوتهای زیادی داشت اما نهایتا توانست به خصوص برای آثار سوم شخص تبدیل به الگویی مناسب شود. با این وجود فرایند ساخت رزیدنت اویل 4 با چالشهای بسیاری همراه بوده و نسخههای بسیاری از آن در این جریان توسعه یافته و کنار گذاشته شدند. جالب است بدانید که یکی از این نسخهها حتی تبدیل به اولین قسمت دویل می کرای شد و رویکردی کاملا متفاوت برای آن در نظر گرفت شد. با وجود تمام این مسائل به تازگی بازسازی این بازی معرفی شده و به همین بهانه نگاهی داریم به داستان ساخت رزیدنت اویل 4 که بدون شک باعث شد شینجی میکامی تبدیل به یکی از مهمترین چهرههای صنعت بازی شود.در این وارمآپ این قسمت همچنین نگاهی داریم به آخرین محصولات دنیای سرگرمی و درباره آنها گفت و گو کردهایم.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
به انتهای این فصل از پادکست نزدیک شدهایم و در قسمت هشتم فصل هفتم بازیکست نگاهی داریم به یکی از محبوبترین مجموعه بازیهای تاریخ که اتفاقا طرفداران بسیاری هم در ایران دارد. مجموعه بازی همان شورش در شهر سالهاست که جایگاه ویژهای در میان گیمرها دارد و سگا توانست به واسطه آن در اوایل دهه 90 میلادی به موفقیتهای بسیاری دست پیدا کند. مجموعهای که به عنوان یکی از دلایل اصلی موفقیت کنسول جنسیس شناخته میشود. در این قسمت از بازیکست داستان ساخت قسمت اول و دوم شورش در شهر را مرور کردهایم و در آینده نگاهی به نسخههای بعدی این مجموعه خواهیم داشت. بازی مشهور سگا حالا سالهاست که در کانون توجه مخاطبها باقی مانده و بخش عمدهای از این دستاورد را مدیون موسیقیهای خود است. موسیقیهایی که کار ساخت آن را یکی از چهرههای مطرح ژاپن یعنی یوزو کوشیرو برعهده داشته. جدای از پرونده اصلی، در این قسمت وارم آپ را هم فراموش نکرده و به جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی پرداخته و تجربه شخصی خودمان را از آنها با شما به اشتراک گذاشتهایم.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
بعد از یک هفته تاخیر، برگشتیم و اینبار نگاهی داریم به یکی از پروژههای صنعت بازی که تاکنون کمتر از آن صحبت شده. در قسمت ۷ فصل هفتم بازیکست به سراغ بازی ریپر رفتهایم که سالها پیش توسط سازندگان مجموعه موفق دد اسپیس در دست ساخت بود اما پیش از معرفی رسمی از سوی الکترونیک آرتز کنسل شد. اثری که البته اطلاعات زیادی از آن در دسترس است و شاید میتوانست تبدیل به یکی از پرحاشیهترین بازیهای تاریخ تبدیل شود. عنوانی که هیچگاه معرفی نشد اما چندین استودیو در کشورهای مختلف روی آن کار کردند و بودجه قابل توجهی نیز برای توسعهاش در نظر گرفته شده بود. با وجود توضیحات ارائه شده اما وارمآپ را فراموش نکرده و با توجه به تاخیر ایجاد شده اینبار به شکل مفصلی به آن پرداختهایم. از فیلم بتمن تا جدیدترین بازیهای این چند هفته محوریت بخش ابتدایی بازیکست را شکل دادهاند.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
سال 2007 را بدون شک میتوان یکی از جذابترین سالهای صنعت بازی در نظر گرفت. در جریان نسل هفتم کنسولهای خانگی شاهد انتشار تعدادی از بهترین بازیهای تاریخ بودیم و در این میان 2007 سهم قابل توجهی داشت. در قسمت 6 فصل 7 بازیکست نگاهی داریم به یکی از آثاری که در همین سال منتشر شد و توانست تاثیر قابل توجهی را به خصوص در معرفی بازیهای ویدیویی به عنوان آثار هنری بگذارد. بازی بایوشاک به عنوان اولین ساخته کن لوین هم شناخته میشود که جدای از کیفیت بالا توانست به موفقیت تجاری خوبی دست پیدا کند. عنوانی که این بازیساز را تبدیل به یکی از مهرههای اصلی صنعت بازی کرد. در این قسمت از بازیکست نگاهی کردهایم به مسیری که از سوی لوین دنبال شد تا او بتواند یکی از مهمترین بازیهای ویدیویی تاریخ را توسعه دهد. حالا با اینکه مدتهاست خبری از این بازیساز نیست اما همچنان نکاتی ناگفته از ساخت بایوشاک وجود دارد که سعی کردهایم آنها را در این پادکست مرور کنیم. در کنار پرونده اصلی، این هفته وارم آپ کوتاهتری را آماده کردهایم و طی آن جدیدترین آثار صنعت سرگرمی را مورد بررسی قرار دادهایم.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
شاید آخرین قسمت از مجموعه فیلمهای ماتریکس نتوانست انتظارات طرفداران را برآورده کند اما همواره این مجموعه در میان طرفداران ژانر علمی تخیلی از جایگاه ویژهای برخوردار است. در قسمت 5 فصل 7 بازیکست نگاهی داریم به دو بازی ویدیویی ساخته شده براساس این مجموعه محبوب که از قضا سازندگانش علاقه زیادی به هنر هشتم دارند. خواهران واچوفسکی شاید این روزها به عنوان مغزهایی متفکر در سینمای هالیوود شناخته نشوند اما سالها پیش و زودتر از دیگران همکارانشان از اهمیت بازیهای ویدیویی باخبر بودند. آنها نقش کلیدی در ساخت بازیهای ورود به ماتریکس و راه نیو داشتند و از این رو اتفاقات جالبی را در جریان توسعه این عناوین رقم زدند.
در نیمه راه فصل هفتم بازیکست سعی کردهایم جدای از پرداختن به دو بازی ساخته شده براساس ماتریکس نگاهی هم کنیم به سازندگان آن که شاید این روزها نامی از آنها باقی نمانده باشد اما سالها پیش به عنوان یکی از برترین استودیوهای صنعت بازی مطرح بودند. جدای از ماتریکس و بازیهای آن در این قسمت به جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی نیز پرداختهایم و البته بررسی ویژهای از سریال تلویزیونی اچ بی او داشتهایم. سریالی که فعلا نتوانسته انتظارات طرفداران این مجموعه بزرگ ایکس باکس را برآورده کند
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
پس از گذشت هفت سال بار دیگر تصمیم گرفتیم تا یک مهمان حضوری در بازی کست داشته باشیم و این بار قرعه به نام ساسان سپهر افتاد. یکی از بازی سازان باتجربه ایرانی که سابقه کار در استودیوهای کرایتک و رمدی را در کارنامه را دارد و حالا به عنوان مدیر توسعه به استودیو کریتیو اسمبلی پیوسته است. ساسان در این اپیزود داستانهای عجیب ولی واقعی از زندگی بازی سازان را تعریف میکند : از چگونگی توسعه بازی در دوران کرونا ، تفاوت کار در استودیوهای مختلف ، نحوه توسعه عناوین بزرگ و ...
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
شرق اروپا همواره با سبک خاصی از بازیهای ویدیویی شناخته میشود. آثاری با ایدههای بکر اما وضعیت فنی ضعیف که معمولا تنها میتوانند گروه خاصی از مخاطبها را جذب کنند. با این وجود یکی از بازیهایی که از این منطقه توانست به شهرت جهانی برسد و در قسمت سوم از فصل هفتم بازیکست به سراغ آن رفتهایم، استاکر: سایه چرنوبیل است. نقش آفرینی اول شخص که همواره به واسطه اتمسفر درگیرکننده خود شناخته میشود و هنوز هم یکی از متفاوتترین بازیهایی است که میتوانید به سراغ آن بروید. با این حال استاکر: سایه چرنوبیل برای سالها با محصول نهایی که در سال 2007 دیدیم متفاوت بود و در جریان ساخت دچار تغییراتی اساسی شد. در این قسمت از بازیکست نگاهی انداختهایم به داستان ساخت عجیب مهمترین بازی ویدیویی تاریخ اوکراین. کشوری که این روزها در صدر اخبار قرار گرفته و برای سالهاست که به عنوان یکی از قطبهای بازیسازی شرق اروپا شناخته میشود. جدای از پرونده اصلی در وارمآپ قسمت سوم فصل هفتم بازیکست نگاهی داشتهایم به آخرین محصولات دنیای سرگرمی و از تجربه اخیر خود در اینباره صحبت کردهایم. بازیکست را دنبال کنید تا با یکی از متفاوتترین فرایندهای ساخت یک بازی ویدیویی آشنا شوید.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support -
قسمت دوم از فصل هفتم بازیکست را اختصاص دادیم به یکی از پرطرفدارترین مجموعه بازیهای ویدیویی تاریخ که چیزی نیست جز فیفا. مجموعه بازی محبوب الکترونیک آرتز که طی سالهای اخیر تبدیل به ماشین چاپ پول این کمپانی آمریکایی شده و توانسته به واسطه آن همواره خود را در میان قدرتمندترین ناشرهای صنعت بازی باقی نگه دارد. با این حال مسیر الکترونیک آرتز در رسیدن به این جایگاه بی دردسر نبوده و آنها طی سالها عرضه این مجموعه با حواشی بسیاری همراه بودهاند. اینجا و در قسمت جدید بازیکست نگاهی کردهایم به بزرگترین رسوایی تاریخ مجموعه بازی فیفا و بخش محبوب آن یعنی فیفا آلتیمیت تیم که توجه اکثر گیمرهای علاقهمند به فوتبال را به خود جلب کرده. رسوایی که باعث شد الکترونیک آرتز تغییرات اساسی را در ساختار برگزاری مسابقات آنلاین خود ایجاد کند. رسوایی که تعدادی از چهرههای مطرح ورزشهای الکترونیک فیفا را درگیر خود و البته آنها را دچار سرنوشتهایی عجیب کرد.
در بخش ابتدایی قسمت دوم از فصل هفتم بازیکست، نگاهی داشتهایم به جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی در شاخههای مختلف و تجربه دو هفته اخیر از آنها را با شما به اشتراک گذاشتهایم.
--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support - Visa fler