Avsnitt
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Das Medium Mona bekommt es in dieser Episode gleich mit den Geistern zweier verstorbener Eheleute zu tun, kann sie dafĂŒr sorgen, dass diese in Frieden ruhen können?
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Der Jahrmarkt ist im Dorf! Endlich kommt ein wenigAbwechslung ins verschlafene Lauenfelde, Arlant der Sohn des hiesigen Dorfschmieds könnte ehrlich gesagt eine derartige Ablenkung ruhig öfter gebrauchen. WĂ€hrend er noch am Jahrmarkt nach Geschenken fĂŒr seinen Cousin Johann und dessen Braut sucht, treffen Mona und Rubus mit ihren Gauklerkolleg*innen ein. Was wird sie wohl in Lauenfelde erwarten?
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Saknas det avsnitt?
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Wie oft bekommt man schon die Chance mit einer Fantasyautorin als Spielleiterin, die von ihr erdachte Welt im Rahmen eines Rollenspieles besuchen zu dĂŒrfen?
Es freut uns ganz besonderes, das Ruth Byrne auf unserem Spielleiter*innen-Stuhl Platz nimmt und uns ins Rohnland, dem Schauplatz ihrer Verbena-Saga, entfĂŒhrt!
Auch Sophie ist wieder mit von der Partie und haucht gemeinsam mit Rene und Florian, einigen Figuren der Geschichten rund um Verbena Leben ein.
Seid gespannt! :-)
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Rene und Florian sitzen heute mal zu zweit beisammen! Den Podcast gibt es mittlerweile seit etwa einem halben Jahr, also werfen die Beiden einen Blick auf das was war und das was noch in Planung ist!
Achtung Produktionsbedingt kommt es zu einer kleinen Pause! Ende Oktober, Anfang November erscheint hier die Staffel FĂŒnf!
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Die vierte Staffel ist zu Ende! Also wird es Zeit das Abenteuer gemeinsam mit Caro und Saph zu reflektieren und Rene aus zu quetschen, wie es fĂŒr Ihn war am Spielleiter-Sessel zu sitzen! :-)
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OK, wĂ€re zum Geier klettert hier auf den DĂ€chern herum? Was hat Hartwig mit dem Umfeld der Prinzessin zu tun? Und wer ist bitte der Typ mit der groĂen Axt?
Fragen ĂŒber Fragen! Aber bekommen unsere Helden alle beantwortet? Oder geht es ihnen an den Kragen?
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Es ist soweit, es steht fest von welchem Platz Agnes,Giselherr und BartholomÀus in den Knappenlauf starten werden. Das Eintreffen einer, von einem BÀren gezogenen, Kutsche droht aber Alles durcheinander zu bringen!
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Agnes, Giselherr und BartholomĂ€us mĂŒssen sich in der Arena von Weissen drei PrĂŒfungen stellen, die ĂŒber ihren Startplatz beim Knappenlauf und damit eventuell ĂŒber ihr Schicksal entscheiden.
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In Weissen wird zum Knappenlauf geladen. Dachten Agnes, Giselherr und BartholomĂ€us zu Beginn vielleicht noch, dass sie sich alleine den Herausforderungen stellen mĂŒssen, bringen drei Blumen und das Schicksal sie rasch zusammen.
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Neue GĂ€st*innen, ein neuer Spielleiter, ein neues Setting und noch weniger Sicherheitsnetz fĂŒr die Spieler*innen! ;-)
Caro und Saph vom Podcast "Radio Roleplay", dem Podcast des Vereins "Einmal leiwand", waren bei uns zu Gast und ich darf soviel verraten, dass es sehr unterhaltsam war/wird.
Rene ist der erste von uns Beiden, der die Chance ergriffen hat, selbst ein Spiel, bei uns im Podcast zu meistern und Ihr dĂŒrft sehr gespannt auf das Abenteuer in seinem Homebrew-Setting sein.
Was auch neu ist, das wir unsere Charaktere wÀhrend(!!!) des Abenteuers basten. Sportlich, sportlich, ...
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In der finalen Episode unseres Abenteuers mĂŒssen Ansgar,Walpurga, Brutus und Thimotey sich mit der Frage auseinandersetzen, wie man einen heranwachsenden Mann davon abhĂ€lt, als Werwolf, seine eigene Familie zuzerfleischen.
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Kaum haben Ansgar, Walpurga, Brutus und Thimotey den letzten Kampf ĂŒberstanden, sehen sie sich Auge in Auge mit der nĂ€chsten Gefahr. Bereits in zwei Tagen ist Vollmond und die Baronie Eichenfels ist noch lange nicht in Sicht.
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Ansgar, Walpurga, Brutus und Thimotey verlassen mit den drei Welpen Porta Auregia, nur um sich kurze Zeit spÀter mit einer unbekannten Gefahr konfrontiert zu sehen.
Es handelt sich tatsÀchlich um die Folge 4 und nicht 3, wie im Podcast von mir behauptet! ;-)
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Ansgar, Walpurga, Brutus und Thimotey kommen nach ihrer Reise auf der goldenen StraĂe nun endlich in der Hauptstadt des Imperium Aurum, in Porta Auregia an. Dort angekommen mĂŒssen sie feststellen, dass dem man den AnhĂ€nger*innen der Selune alles andere als wohlwollend gegenĂŒbersteht. AuĂerdem erwartet sie ihr eigentlicher Auftrag dort. Sie sollen die Verantwortung fĂŒr eine wertvolle Fracht ĂŒbernehmen, die um jeden Preis Ihren Zielort erreichen muss.
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Ansgar von WiesenbrĂŒck, Veteran und Ausbildner des Ordens der Scheibenkreuzritter wird von einem alten Freund um einen Gefallen gebeten. UnterstĂŒtzung findet er ausgerechnet in der Form dreier Kadetten des Ordens. So brechen Walpurga, Brutus und Thimotey mit ihrem Ausbildner noch in der selben Nacht auf. In geheimer Mission.
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Heute starten wir mit der neue Staffel! Das bedeutetbekannte und neue Stimmen hier beim Afternoon Adventurer Podcast , sowie ein neues Setting das es zu bespielen gilt. Sophie, die Ihr bereits aus der ersten Staffel kennt, sowie Jogi und Karl-Heinz vom Liverollenspielverein "Ariochs Erben" geben uns dieses Mal die Ehre. Was ist neu? Weder kannten wir dasSystem nach dem wir spielen werden, noch unsere Charaktere. Also ein herzliches Willkommen zu einem weiteren verspielten Experiment.
Hört gerne mal in ihren Podcast "Ariochs Offenbarung" rein:
https://open.spotify.com/show/242VgtPVVY7KsnScu6ulcz?si=fa154a68b6d04919
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Das zweite Abenteuer ist zu Ende! Ari, Liesl, Rene und Florian nutzen noch die Gelegenheit und plaudern ein wenig im Nachgang ĂŒber ihre Erlebnisse in der erlebten Geschichte.
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Sedani, Philbert und Bertelfink planen die Flucht von diesem vermaledeiten Ort. Jedoch können Sie nicht gehen bevor sie in Erfahrung gebracht haben, was mit der echten Hohepriesterin der Göttin Loviatar passiert ist. Ein Showdown bahnt sich an!
TW: In dieser Staffel des Afternoon Adventure Podcasts kommen Beispiele fĂŒr selbstverletzendes Verhalten, Masochismus, und Sadismus vor. Bei manchen Menschen können diese Themen negative Reaktionen auslösen. Bitte sei achtsam, wenn das bei Dir der Fall sein könnte.
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Die zweite Staffel von Afternoon Adventurer ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie fĂŒr Fan-Inhalte. Nicht von Wizards gefördert und/oder gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
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Sedani, Philbert und Bertelfink versuchen sich weiterhin einen Reim daraus zu machen, in welchen Schlamassel sie da hineingeraten sind. Weiters dreht sich alles um alte und neue Bekannte, sowie ein Essen mit der Creme della creme der Kultisten von "Loviatar".
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Treffen sich ein Tiefling, ein Gnom und ein Halbling in einer Höhle,... was wie der Beginn eines schlechten Witzes beginnt, endet fĂŒr Sedani, Philbert und Bertelfink in einer ĂŒberstĂŒrzt eingegangenen Mitgliedschaft bei den Kultisten und alles nur wegen falscher Versprechen! Auch stellt sich die Frage wie Loviatar, die Göttin der Qualen ihre Finger im Spiel hat.
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