Avsnitt

  • По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners.

    Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе!

    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter

    Канал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartners

    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии

    05:35 — Тренды Китайского рынка игр

    12:50 — Маркетинг игр

    15:00 — Избыток рынка и блогеры

    18:00 — Изменение желаний игроков

    19:30 — Срез целевой аудитории

    23:35 — Тренд на социализацию и общение

    26:00 — Культурный код стран в играх

    34:05 — Спонсорство Инди для новых идей

    39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях

    40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр

    42:00 — Обособление от Европейских трендов

    50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации

    54:30 — Выход из состояния неопределённости

    56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года

    01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд

  • В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.

    Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.

    Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.

    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter

    Инди Варвары: Дом разработчиков игр

    https://vk.com/indievarvars

    Ассоциация развития видеоигровой индустрии:

    https://forgamedev.ru/

    Геймдев Шрёдингера:

    https://vk.com/gamedev_moscow

    https://t.me/gamedev_moscow

    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы

    04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров

    07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков

    09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке

    12:00 — Советы для очных мероприятий

    12:50 — Заключение

  • Saknas det avsnitt?

    Klicka här för att uppdatera flödet manuellt.

  • Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.

    Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/works

    Материя игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903

    Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriter

    Мы в Телеграме: https://t.me/gamedevhse

    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:

    https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070

    Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!

    Таймкоды:

    00:00:00 — Вступление

    00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве

    00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда

    00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости

    00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики

    00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG

    00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения

    00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы

    00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов

    00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения

    00:34:25 — Байки из склепа

    00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги

    00:43:00 — Принципы написания сюжета книги

    00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности

    00:55:30 — Написание книги командой

    01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги

    01:03:35 — Советы слушателям

    01:12:15 — Заключение

  • Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. 

    Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/

    Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903

    Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313

    Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106

    В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.

    Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:

    Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter

    Ведущий выпуска:

    -Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».

    Гости выпуска:

    -Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;

    -Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;

    -Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.

    Таймкоды:

    00:00:00 — Вступление

    00:01:40 — Конкурс рецензий

    00:02:20 — Синопсис книги

    00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги

    00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?

    00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны

    00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой

    00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник

    00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды

    00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета

    00:35:14 — Пасхалки и отсылки

    00:39:30 — Заключение

  • В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!

    расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.

    Неизменные ведущие:

    Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE

    Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games

    И гости выпуска:

    Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

    Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

    Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://games.hse.ru/lecture/

    Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

    https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве

    https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина

    https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова

    https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна

    Таймкоды:

    00:00:00 - Вступление

    00:03:10 - Про Twilight Wars

    00:05:38 - Математика в Балансе игр

    00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики

    00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера

    00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса

    00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру

    00:19:37 - Баланс ценности игровых событий

    00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"

    00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях

    00:29:44 - Рабочий день специалиста

    00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков

    00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow

    00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях

    00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов

    00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами

    00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды

    00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста

    00:45:38 - Стажировки и поиск работы

    00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы

    00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр

    00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса

    00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута

    00:59:47 - Red Flags

    01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков

    01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки

    01:07:45 - Какие цифры нужны игроку

    01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии

    01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко

    01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha

    01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация

    01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов

  • В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.

    Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!

    Участники выпуска: 

    — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; 

    — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    — Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://www.hse.ru/lectorian/game2024

    Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»

    https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://games.hse.ru/lecture/

    Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

    https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве

    Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu

    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев

    07:00 - Навыки для работы в международной компании

    09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться

    13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях

    19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь

    22:30 - Work experience & Internship

    24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях

    29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии

    34:00 - Типичный рабочий день Артура

    38:50 - Рекомендации к соискателю работы

    41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III

    42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект

    46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии

    52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников

  • Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания!

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»;

    - Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;

    - Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;

    - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».

    https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

    https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»

    https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Миронова

    https://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасской

    https://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракша

    https://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковского

    https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/

    — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.

    Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu

    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio

    06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит

    19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии

    27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев

    45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games

    56:39 - Суперэкспертиза

  • В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии.

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ.

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».

    https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

    https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»

    https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин.

    https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/

    — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.

    Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu

    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    03:59 - Мировые тренды Геймдева

    13:35 - Оптимизация ресурсов компаний

    21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр

    25:05 - Тренды Российской игровой индустрии

    28:55 - Игры про культурное наследие и особенности

    34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории

    35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии

    40:00 - Геймдев-образование

    42:00 - Инвестиции в игры

    44:40 - С чего начинать путь в индустрию

    50:08 - Сергей Зыков про тренды

    54:48 - Владимир Агарёв про тренды

    57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды

  • В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.

    Участники выпуска: 

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; 

    - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    - Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим

    - Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".

    https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

    https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.

    https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

    Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. 

    https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.

    https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.

    https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.

    Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu

    Таймкоды:

    0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию

    0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 

    0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.

    0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта

    0:19:45 - Правильные этапы создания игры

    0:22:12 - Привет, steamиздат! 

    0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?

    0:37:40 - Что делает игру успешной?

    0:49:35 - О партизанском маркетинге

    0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)

    0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру

    0:57:16 - О новых трендах в Steam

    1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!

    1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?

    1:15:55 - Инструменты маркетолога

    1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 

    1:26:35 - Что можно почитать?

    1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?

  • В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    - Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!

    - Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.

    - Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment

    Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/

    Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/

    Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970

    https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество

    https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игре

    Таймкоды:

    0:02:31- Знакомство с Дашей Островской

    0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым

    0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой

    0:25:26 - Из чего состоит работа блогера?

    0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?

    0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева

    0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты

    0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии?

    0:59:34 - Советы молодым блогерам)

    1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра"

    1:23:37 - Что делать? Брать и делать)

    1:29:35 - Реальности и нюансы профессии

  • В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций.

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;

    - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;

    - Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund;

    - Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment.

    Таймкоды:

    0.02.00 - знакомство с Ильей

    0.02.49 - о фонде The Games Fund

    0.03.59 - знакомство с Георгием

    0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только

    0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание

    0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде?

    0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций?

    0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку

    0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры?

    0.33.30 - успех инди-игр на рынке

    0.39.20 - как оценить свой проект

    0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях

    0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя

    0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет

    0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать

    0.51.55 - з\п фаундеров

    0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестиций

    Список фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/

    Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources

  • В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;

    - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;

    - Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;

    - Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;

    - Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.

    Таймкоды:

    0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов

    0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования?

    0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?

    0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.

    0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе?

    0.41.30 - важна ли юрисдикция?

    0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?

    1.01.01 - кто он, идеальный инвестор?

    1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость?

    1.11.50 - полезные напутствия от спикеров.

    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

    - Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk

    - Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреля

    https://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb

  • Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; 

    - Константин Сахнов, игровой продюсер

    - Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.

    - Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio

    - Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-AR

    Таймкоды: 

    00.06.14 – о профессии VFX-художника

    00.12.50 – задачи VFX-художника

    00.17.21 –нюансы профессии 

    00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? 

    00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды

    00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники? 

    00.41.30 – использование ИИ в разработке игр

    00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?

    00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них

    00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии

    00.57.38 – как искать работу? 

    1.03.25– важна ли наигранность в профессии? 

    1.08.10 – любовь к профессии 

    Полезные ресурсы от наших гостей: 

    Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):

    - Александр: https://t.me/vfxartistgamedev

    - Тигран: https://t.me/manonoxshenanigans

    Игра "The Burst": https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/

    Youtube Каналы:

    По unreal - https://www.youtube.com/@cghow

    По unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd

    Общий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_Apprentice

    Общий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_t

    Книги:

    Интерактивная книга по эффектам: https://thebookofshaders.com

    GPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributors

    Вариант тестового задания:

    https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharing

    Ссылки:

     – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

     – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

     – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoy

    Таймкоды:

    00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году

    00:07:25 - Будущее российского геймдева

    00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве

    00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ

    00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии

    00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой 

    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Сергей Невструев, Руководитель Центра кластерного развития Орловской областиАлексей Яровит, CEO of AGAVA (St. Petersburg), Founder of Astana GameDev Hub.Сергей Зыков, игровой маркетолог, независимый эксперт

    Таймкоды:

    00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере

    00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур

    00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров

    00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игр

    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом";Константин Сахнов, научный руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом"Олег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Зыков, игровой маркетологВладимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoy

    Таймкоды:

    00:01:42 - Обзор основных новостей выпуска

    00:05:32 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Вячеслав Уточкин

    00:08:23 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Сергей Зыков

    00:15:04 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Константин Сахнов

    00:23:48 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Олег Доброштан

    00:32:29 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Владимир Агарев

    00:42:57 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Общее обсуждение

    00:49:44 - С чего начинать путь в игровой индустрии 2023

    00:56:48 Управление игровым проектом 2.0

    01:06:10 - Во что мы играем и в какие игры поиграть в 2023 году?

    01:20:30 - Заключительное слово

    Идёт набор на программу "Управление игровым проектом"

    Подробнее

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Управление игровым проектом

    – Книга "Хочу в геймдев"

    – Группа разработчиков игр

    – Конкурс Начни игру

    - Геймдев-митап Prototype 08.12.2023

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСергей Голубкин, директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ»; основатель геймдев студий «Maxelium AS», «Drunkard Raccoons» и «Comrade Bear Games»; евангелист технопарка «ИТ Крым»; эксперт по геймификации.Денис Каменков, Лидер технической экспертизы холдинга Метакорп, автор и ведущий подкаста МетаПостКастАлекс Шерман, Паблишинг Менеджер мобильного издательства Муни Паблишинг, Израиль, экс фаундер студии мобильных игр Toy.Stream и edTech стартапа JumpEd

    Таймкоды:

    00:02:09 - Что такое геймификация

    00:17:31 - Практические кейсы геймификации - Алекс Шерман

    00:24:41 - Профессия геймификатор и практические кейсы - Денис Каменков

    00:38:42 - Что должен знать и уметь геймификатор и какая необходима команда - Сергей Голубкин

    00:42:06 - С чего начать и что почитать?

    00:59:02 - Чего ожидать при трудоустройстве - тестовые задания, собеседования, наполнение резюме

    01:10:08 - Что дальше? Перспективы геймификатора.

    01:16:08 - Напутствия от гостей выпуска

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu

    – Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gemenot.ru/our_games/

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, руководитель направления обучения в 101XP, академический директор профиля гейм-дизайн в Институте бизнеса и дизайна, преподаватель в Scream school, МФТИ и ВШБИ, Институте Бизнеса и ДизайнаСергей Зыков, Директор по маркетингу компании Innova, преподаватель в ВышкиПавел Оганесян, доцент Института математики, механики и компьютерных наук ЮФУСергей Михнев, Основатель проекта "Программируем играя", Руководитель онлайн-школы.

    Таймкоды:

    00:02:30 - Знакомство с гостями: Сергей Михнев

    00:06:50 - Знакомство с гостями: Павел Оганесян

    00:09:40 - Олег Доброштан - как пришёл в сферу образования в геймдеве.

    00:12:34 - Сергей Зыков - как пришёл в сферу образования в геймдеве и почему продолжает

    00:16:32 - Константин Сахнов - С чего начинал и как появилась образовательная программа Вышки Менеджемнт игровых проектов.

    00:20:58 - Что нужно чтобы стать преподавателем в игровой индустрии

    00:25:22 - Особенности преподавания для младшего поколения, и входные требования к преподавателю

    00:36:00 - Особенности преподавания в ВУЗе, и входные требования к преподавателю

    00:40:26 - Требования к знаниию инструментарию преподавателя

    00:42:27 - Как стать преподавателем молодому специалисту VS опытному эксперту в игровой индустрии

    00:48:46 - Насколько корпоративное обучение помогает стать преподавателем

    01:01:21 - Заключительные слова от всех спикеров

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu

    – Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерВарвара Кожинова - основатель и руководитель сообщества Indie Varvars. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор.Александр Егоров, руководитель проектов Wombat Wrestling, админ индимейкерРуслан Базаров - старший координатор по работе с участниками Всероссийского конкурса "Начни игру"Сергей Гимельрейх - основатель творческого пространства авторов игр Индикатор, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД, гейм-дизайнер. 

    Таймкоды:

    00:02:27 - Знакомство с гостями: Сергей Гимельрейх

    00:06:14 - Знакомство с гостями: Александр Егоров

    00:09:59 - Знакомство с гостями: Варвара Кожинова

    00:12:26 - Знакомство с гостями: Руслан Базаров

    00:20:35 - Как организуется игровое-сообщество

    00:32:25 - Атмосфера сообщества ламповость VS токcичность

    00:37:53 - Принципы и критерии формирования сообщества

    00:52:23 - Какие цели перед собой ставят подобные проекты создаваемые при поддерджке государства на примере «Начни игру»

    01:01:46 - Полезные ресурсы и сообщества от участников подкаста

    01:16:18 - Напутственные слова от гостей выпуска

    Полезные ресурсы от наших гостей:

    t.me/gdtalentsforgamedev.ru/vk.com/indiemakert.me/indiemakermaint.me/aleksandrmozhetvk.com/indievarvarst.me/gamedev_eventsindie-space.ru/vk.com/startgame_rsv

    Официальный канал конкурса «Начни игру». Организатор — АНО «Россия — страна возможностей».

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"

    – Группа разработчиков игр

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСтанислав Лаук-Дубицкий, соучредитель АНО "ГРАММА"Семён Николаев, CEO 21Games

    Таймкоды:

    00:02:25 - Об опыте привлечения инвестиций от госструктур - Станислав

    00:05:50 - Какие есть госфонды по привлечению инвестиций к играм и в чём их особенности?

    00:09:32 - Об опыте получения гранта на первый проект - Семён

    00:12:49 - Как выглядит процесс поиска и подготовки заявки на грант

    00:19:44 - Как подготовиться к подаче заявке и получению гранта

    00:32:18 - На какие проекты больше смотрят, какие критерии отбора?

    00:37:07 - Какие есть отличия в требованиях и преимуществах у государственных фондов в сравнении с коммерческими фондами?

    00:41:38 - Какой контроль за выделенными средствами, есть ли спец отчётность?

    00:54:05 - Заключительные слова

    Полезные ресурсы от наших гостей:

    Анкета для желающих вступить в команду СемёнаКонтакт Станислава - обращайтесь как по вопросам о заявлениях на гранты, так и по участию в проектах.Институт Развития Интернета

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"